Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
Берег высохшей реки деформирован «разрезом» длинной около 100 и шириной 2-3 метра. Пси-поле покрывает аномалию по всей длине: от асфальта наверху до воды внизу. Так же в начале «рубца» на высоте около трёх метров расположилась пара аномалий [[Электра|«Электра»]], которые и порождают артефакты.<br> |
Берег высохшей реки деформирован «разрезом» длинной около 100 и шириной 2-3 метра. Пси-поле покрывает аномалию по всей длине: от асфальта наверху до воды внизу. Так же в начале «рубца» на высоте около трёх метров расположилась пара аномалий [[Электра|«Электра»]], которые и порождают артефакты.<br> |
||
Для минимизации времени нахождения в зоне сильного пси-излучения рекомендуется начинать поиск артефактов сверху аномалии, прыгнув в самое начало углубления, где ещё не высоко. Засветившись, артефакт будет скатываться по желобу к воде - только там можно покинуть аномалию.<br> |
Для минимизации времени нахождения в зоне сильного пси-излучения рекомендуется начинать поиск артефактов сверху аномалии, прыгнув в самое начало углубления, где ещё не высоко. Засветившись, артефакт будет скатываться по желобу к воде - только там можно покинуть аномалию.<br> |
||
+ | |||
+ | == История разработки == |
||
+ | Дизайн-документ был написан 17 декабря 2008 года [[Stohe|Русланом Диденко]]<ref group=источник>''scenario\levels\zaton\scenes\Проект сцены B54.doc''</ref>, в этот же день был нарисован набросок, скорее всего, [[tolmachev|Ильёй Толмачёвым]]. Наполнением аномалии занимался геймдизайнер [[yojig|Сергей Шелест]]<ref group=источник>''scenario\Artefact Respawns.xls''</ref>.<br> |
||
+ | В целом аномалия получилась такой, как её запланировали, но с без некоторых особенностей: отсутствие [[фантом]]ов внутри аномалии, без разрезанного автомобиля на дорожном полотне (различим на концепте) и без радиоактивной воды: |
||
+ | {{Цитата|«Рубец» представляет собой глубокий каньон, с одной стороны открывающийся в сторону реки, а с другой ограниченный почти отвесным обрывом. Со стороны реки в «рубец» заходит радиоактивная вода, в которую, тем не менее, можно не вступать, если прижиматься к стенам каньона. В самом каньоне находятся: [[Пси-излучение|пси-поле]], зона sr_psy_antenna (создающая фантомов) и изменённый статический партикл пси-поля. В тупике каньона находится артефакт. Таким образом, чтобы получить артефакт, игрок, атакуемый фантомами, должен пробежать через пси-поле, взять артефакт и выбежать.|Проект сцены B54.doc}} |
||
+ | К релизу были добавлены две аномалии [[Электра|«Электра»]], вероятно, потому что сам по себе [[Пси-излучение|Пси-пробой]] не генерирует артефакты. |
||
== Интересные факты == |
== Интересные факты == |
||
Строка 17: | Строка 23: | ||
* «Электры» не меняют своего местоположения и представляют опасность для игрока только в том случае, если он прыгает в определённом месте вниз. |
* «Электры» не меняют своего местоположения и представляют опасность для игрока только в том случае, если он прыгает в определённом месте вниз. |
||
* Чтобы добыть артефакты в аномалии, нужна либо хорошая экипировка с защитой от пси-излучения, либо препарат [[Пси-блокада|«Пси-блокада»]]. |
* Чтобы добыть артефакты в аномалии, нужна либо хорошая экипировка с защитой от пси-излучения, либо препарат [[Пси-блокада|«Пси-блокада»]]. |
||
− | * Наполнением аномалии занимался [[yojig|Сергей Шелест]]. |
||
== Галерея == |
== Галерея == |
||
Строка 27: | Строка 32: | ||
Rubets track.png|Некое затемнение на рельефе за пределами аномалии |
Rubets track.png|Некое затемнение на рельефе за пределами аномалии |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
+ | |||
+ | == Источники == |
||
+ | <references group=источник/> |
||
{{Аномалии}} |
{{Аномалии}} |
Версия от 14:53, 28 августа 2020
Аномалия «Рубец» | |||
Тип | Электрическая, Пси | ||
Порождаемые артефакты: | |||
«Зов Припяти» | «Бенгальский огонь», «Вспышка», «Лунный свет», «Батарейка», «Пустышка», «Снежинка» |
«Рубец» — пси-электрическая аномалия в месте деформации рельефа на востоке Затона.
Описание
Ну, есть такое место, где землю как ножом разрубило - Рубец. Там не раз и не два находили артефакты, но с теми, кто туда лезет, происходит что-то странное. Та штука даёт по мозгам с такой силой, что не то что выбраться - на вдох-выдох соображалки часто не хватает.
Из диалога со сталкерами о том, «где можно найти артефакты» на Затоне
Берег высохшей реки деформирован «разрезом» длинной около 100 и шириной 2-3 метра. Пси-поле покрывает аномалию по всей длине: от асфальта наверху до воды внизу. Так же в начале «рубца» на высоте около трёх метров расположилась пара аномалий «Электра», которые и порождают артефакты.
Для минимизации времени нахождения в зоне сильного пси-излучения рекомендуется начинать поиск артефактов сверху аномалии, прыгнув в самое начало углубления, где ещё не высоко. Засветившись, артефакт будет скатываться по желобу к воде - только там можно покинуть аномалию.
История разработки
Дизайн-документ был написан 17 декабря 2008 года Русланом Диденко[источник 1], в этот же день был нарисован набросок, скорее всего, Ильёй Толмачёвым. Наполнением аномалии занимался геймдизайнер Сергей Шелест[источник 2].
В целом аномалия получилась такой, как её запланировали, но с без некоторых особенностей: отсутствие фантомов внутри аномалии, без разрезанного автомобиля на дорожном полотне (различим на концепте) и без радиоактивной воды:
«Рубец» представляет собой глубокий каньон, с одной стороны открывающийся в сторону реки, а с другой ограниченный почти отвесным обрывом. Со стороны реки в «рубец» заходит радиоактивная вода, в которую, тем не менее, можно не вступать, если прижиматься к стенам каньона. В самом каньоне находятся: пси-поле, зона sr_psy_antenna (создающая фантомов) и изменённый статический партикл пси-поля. В тупике каньона находится артефакт. Таким образом, чтобы получить артефакт, игрок, атакуемый фантомами, должен пробежать через пси-поле, взять артефакт и выбежать.
Проект сцены B54.doc
К релизу были добавлены две аномалии «Электра», вероятно, потому что сам по себе Пси-пробой не генерирует артефакты.
Интересные факты
- Стартовый артефакт - «Вспышка». Иногда он может проваливаться под геометрию уровня из за сложного рельефа. Если под геометрию уровня провалится два артефакта, то в аномалии нельзя будет найти больше артефактов из за того, что технический параметр максимальной вместимости аномалии равен двум.
- «Электры» не меняют своего местоположения и представляют опасность для игрока только в том случае, если он прыгает в определённом месте вниз.
- Чтобы добыть артефакты в аномалии, нужна либо хорошая экипировка с защитой от пси-излучения, либо препарат «Пси-блокада».
Галерея
«Рубец» на одном из загрузочных экранов S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Набросок Ильи Толмачёва
Источники
Аномалии | |
---|---|
Одиночные | Воронка • Газировка • Жарка • Карусель • Лифт • Мясорубка • Пространственный пузырь • Пси-поле • Телепорт • Трамплин • Холодец • Электра • Zone emi
Zone_sarcofag • Ведьмин студень • Кислотный туман • Комариная плешь • Машина времени |
Подвижные | Комета • Тесла • Fireball acidic zone
|
Скопления аномалий | Бетонная ванна • Железный лес • Пепелище • Плавни • Стоянка |
Составные аномалии | Аномальная роща • Битум • Вулкан • Выверт • Коготь • Котёл • Лоза • Оазис • Разлом • Рубец • Симбионт • Соснодуб • Топь • Цирк |
Мутировавшая растительность | Жгучий пух • Лоза • Соснодуб
Амёба • Ржавые волосы • Родимое пятно • Хваталка • Чёрная колючка |
Глобальные явления | Выброс • Пси-излучение • Радиация |