S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 12: Строка 12:
 
Берег высохшей реки деформирован «разрезом» длинной около 100 и шириной 2-3 метра. Пси-поле покрывает аномалию по всей длине: от асфальта наверху до воды внизу. Так же в начале «рубца» на высоте около трёх метров расположилась пара аномалий [[Электра|«Электра»]], которые и порождают артефакты.<br>
 
Берег высохшей реки деформирован «разрезом» длинной около 100 и шириной 2-3 метра. Пси-поле покрывает аномалию по всей длине: от асфальта наверху до воды внизу. Так же в начале «рубца» на высоте около трёх метров расположилась пара аномалий [[Электра|«Электра»]], которые и порождают артефакты.<br>
 
Для минимизации времени нахождения в зоне сильного пси-излучения рекомендуется начинать поиск артефактов сверху аномалии, прыгнув в самое начало углубления, где ещё не высоко. Засветившись, артефакт будет скатываться по желобу к воде - только там можно покинуть аномалию.<br>
 
Для минимизации времени нахождения в зоне сильного пси-излучения рекомендуется начинать поиск артефактов сверху аномалии, прыгнув в самое начало углубления, где ещё не высоко. Засветившись, артефакт будет скатываться по желобу к воде - только там можно покинуть аномалию.<br>
  +
  +
== История разработки ==
  +
Дизайн-документ был написан 17 декабря 2008 года [[Stohe|Русланом Диденко]]<ref group=источник>''scenario\levels\zaton\scenes\Проект сцены B54.doc''</ref>, в этот же день был нарисован набросок, скорее всего, [[tolmachev|Ильёй Толмачёвым]]. Наполнением аномалии занимался геймдизайнер [[yojig|Сергей Шелест]]<ref group=источник>''scenario\Artefact Respawns.xls''</ref>.<br>
  +
В целом аномалия получилась такой, как её запланировали, но с без некоторых особенностей: отсутствие [[фантом]]ов внутри аномалии, без разрезанного автомобиля на дорожном полотне (различим на концепте) и без радиоактивной воды:
  +
{{Цитата|«Рубец» представляет собой глубокий каньон, с одной стороны открывающийся в сторону реки, а с другой ограниченный почти отвесным обрывом. Со стороны реки в «рубец» заходит радиоактивная вода, в которую, тем не менее, можно не вступать, если прижиматься к стенам каньона. В самом каньоне находятся: [[Пси-излучение|пси-поле]], зона sr_psy_antenna (создающая фантомов) и изменённый статический партикл пси-поля. В тупике каньона находится артефакт. Таким образом, чтобы получить артефакт, игрок, атакуемый фантомами, должен пробежать через пси-поле, взять артефакт и выбежать.|Проект сцены B54.doc}}
  +
К релизу были добавлены две аномалии [[Электра|«Электра»]], вероятно, потому что сам по себе [[Пси-излучение|Пси-пробой]] не генерирует артефакты.
   
 
== Интересные факты ==
 
== Интересные факты ==
Строка 17: Строка 23:
 
* «Электры» не меняют своего местоположения и представляют опасность для игрока только в том случае, если он прыгает в определённом месте вниз.
 
* «Электры» не меняют своего местоположения и представляют опасность для игрока только в том случае, если он прыгает в определённом месте вниз.
 
* Чтобы добыть артефакты в аномалии, нужна либо хорошая экипировка с защитой от пси-излучения, либо препарат [[Пси-блокада|«Пси-блокада»]].
 
* Чтобы добыть артефакты в аномалии, нужна либо хорошая экипировка с защитой от пси-излучения, либо препарат [[Пси-блокада|«Пси-блокада»]].
* Наполнением аномалии занимался [[yojig|Сергей Шелест]].
 
   
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
Строка 27: Строка 32:
 
Rubets track.png|Некое затемнение на рельефе за пределами аномалии
 
Rubets track.png|Некое затемнение на рельефе за пределами аномалии
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
  +
== Источники ==
  +
<references group=источник/>
 
{{Аномалии}}
 
{{Аномалии}}

Версия от 14:53, 28 августа 2020

Аномалия «Рубец»
Anom scar idle
ТипЭлектрическая, Пси
Порождаемые артефакты:
«Зов Припяти»«Бенгальский огонь»,
«Вспышка»,
«Лунный свет»,
«Батарейка»,
«Пустышка»,
«Снежинка»

«Рубец» — пси-электрическая аномалия в месте деформации рельефа на востоке Затона.

Описание

Ну, есть такое место, где землю как ножом разрубило - Рубец. Там не раз и не два находили артефакты, но с теми, кто туда лезет, происходит что-то странное. Та штука даёт по мозгам с такой силой, что не то что выбраться - на вдох-выдох соображалки часто не хватает.


Из диалога со сталкерами о том, «где можно найти артефакты» на Затоне

Берег высохшей реки деформирован «разрезом» длинной около 100 и шириной 2-3 метра. Пси-поле покрывает аномалию по всей длине: от асфальта наверху до воды внизу. Так же в начале «рубца» на высоте около трёх метров расположилась пара аномалий «Электра», которые и порождают артефакты.
Для минимизации времени нахождения в зоне сильного пси-излучения рекомендуется начинать поиск артефактов сверху аномалии, прыгнув в самое начало углубления, где ещё не высоко. Засветившись, артефакт будет скатываться по желобу к воде - только там можно покинуть аномалию.

История разработки

Дизайн-документ был написан 17 декабря 2008 года Русланом Диденко[источник 1], в этот же день был нарисован набросок, скорее всего, Ильёй Толмачёвым. Наполнением аномалии занимался геймдизайнер Сергей Шелест[источник 2].
В целом аномалия получилась такой, как её запланировали, но с без некоторых особенностей: отсутствие фантомов внутри аномалии, без разрезанного автомобиля на дорожном полотне (различим на концепте) и без радиоактивной воды:

«Рубец» представляет собой глубокий каньон, с одной стороны открывающийся в сторону реки, а с другой ограниченный почти отвесным обрывом. Со стороны реки в «рубец» заходит радиоактивная вода, в которую, тем не менее, можно не вступать, если прижиматься к стенам каньона. В самом каньоне находятся: пси-поле, зона sr_psy_antenna (создающая фантомов) и изменённый статический партикл пси-поля. В тупике каньона находится артефакт. Таким образом, чтобы получить артефакт, игрок, атакуемый фантомами, должен пробежать через пси-поле, взять артефакт и выбежать.


Проект сцены B54.doc

К релизу были добавлены две аномалии «Электра», вероятно, потому что сам по себе Пси-пробой не генерирует артефакты.

Интересные факты

  • Стартовый артефакт - «Вспышка». Иногда он может проваливаться под геометрию уровня из за сложного рельефа. Если под геометрию уровня провалится два артефакта, то в аномалии нельзя будет найти больше артефактов из за того, что технический параметр максимальной вместимости аномалии равен двум.
  • «Электры» не меняют своего местоположения и представляют опасность для игрока только в том случае, если он прыгает в определённом месте вниз.
  • Чтобы добыть артефакты в аномалии, нужна либо хорошая экипировка с защитой от пси-излучения, либо препарат «Пси-блокада».

Галерея

Источники

  1. ^ scenario\levels\zaton\scenes\Проект сцены B54.doc
  2. ^ scenario\Artefact Respawns.xls