Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{В работе| |
+ | {{В работе|fvf xyzrhw}}{{КарточкаРазработчика |
− | |Изображение= |
+ | |Изображение= |
|Имя=Роман |
|Имя=Роман |
||
|Отчество=Е. |
|Отчество=Е. |
Текущая версия от 20:03, 11 августа 2020
Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками. |
Роман Ма́рченко — бывший программист компании GSC Game World.
Биография
Детство и молодость
Родился в Белой Церкви, Киевская обл., в 1999 окончил среднюю школу №8 г. Белая Церковь и поступил на обучение в Национальный технический Университет Украины "Киевский Политехнический Институт", города Киева. В 2005 окончил обучение
Программирование как хобби
Достоверно неизвестно, занимался Роман программированием до института, но во время обучения стал проявлять большой интерес к разработке различных полезных программ. Периодически отписывался на конференции ФИДО для программистов на Delphi. В 2003 году открывает блог в Живом Журнале и на GameDev.Ru. Там же он начинает писать свои заметки о программировании, в частности про реверс-инжиниринг игровых движков (например, FlatOut и Diablo III).
На форуме программистов НТУУ "КПИ" (Фидо) можно увидеть посты Романа за 2004 год, из которых становится понятно, что он занимался написанием пиксельных шейдеров для видеокарт, однако, связаны ли они были напрямую с работой в GSC в этот же период - достоверно неизвестно.
Разработки в области программирования
На различных сайтах можно найти работы Vortex'а, включающие:
- Технологию Deffered Rendering, использовавшиеся впоследствии в UI Stalker'а (датировавшиеся 2001 годом),
- Звуковой движок на базе OpenAL и Vorbis Sound (ориентировочно 2003 год), известную игрокам по формату звуковых файлов в игре OGG
- Физический движок на базе Apex PhysX.
- Экспортер для 3d Studio Max
Знание языков программирования
- Assembler [1]
- C
- C++
- Delphi
Знание графических движков
- CryEngine
- Unity3d
- FrostBite
Знание графических API
- DirectX 11
- WebGL
- OpenGL
Что им было сделано
- Интерфейс игры
- Пиксельные шейдеры (предположительно)
- Звуковой движок на базе технологии Vorbis и OpenAL (не использовавший внешний плеер)
- Некоторые скрипты
Ссылки
Примечания
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (GSC) • Антон Большаков (GSC -Anton-) Олег Яворский (Yava) • Юрий Бесараб (Gagarin) • Валентин Елтышев (Atem) • Анна Зинченко (Morra) • Алексей Савченко (Giraffe) • Роман Лупашевский (ShoDan) • Николай Демченко (Pepsi) • Денис Ананьев (Blackbird) • Наталья Большакова (Natali) Евгений Кучма (Smile) • Владимир Литвиненко (Fiachna) |
Программирование |
Олесь Шишковцов (Oles) • Александр Максимчук (AlexMX) • Дмитрий Ясенев (neo) • Константин Слипченко (Slipch) • Сергей Жемейцев (Jim) • Юрий Добронравин (Dandy) • Виталий Максимов (Mad-Max) • Андрей Коломиец (Andy) • Сергей Винниченко (Satan) • Андрей Яроменок (aza) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Андрей Николаев (Gray Wolf) Руслан Диденко (Stohe) • Владимир Тундук (Sidorovich) • Александр Чугай (Chugai) • Евгений Негробов (Jon) • Андрей Фидря (Zmey) • Александр Пличко (Plecha) • Олег Хриптул (haron) • Иван Андрущенко • Александр Чубуков (Doc) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Андрей Прохоров (PROF) • Юрий Негробов (Ugrumiy) • Андрей Ткаченко (Rainbow) Юрий Петровский (Jip) • Вячеслав Гончаренко (Glory) • Александр Пшеничный (LEX) • Вениамин Туз (tuz) • Сергей Курбатов (Mike) • Богдан Супрун (Terazoid) • Дмитрий Шпилевой (DW) • Александр Павленко (Cy-27) • Владимир Ефимов (Descruo) • Ким Демиденко (Kim) • Евгений Зайцев (Zexell) Анатолий Подорванный (Podorvany) • Александр Ковач (Shou) Иван Хивренко (Hans) • Евгений Окремов |
Анимация | Владимир Корунчак (vovan) • Ольга Волчанова (Olga) • Сергей Волчанов (termit) • Ольга Корунчак • Ольга Морозова |
Геймдизайн |
Алексей Сытянов (Koan) • Дмитрий Лехно (Krondor) Константин Нехайчук (LeSTAT) • Роман Шишкин (Shyshkin) • Кирилл Брагин (Gkhola) • Вячеслав Аристов (Mustdie) • Богдан Репех (repex) • Иван Веретянников (E1) • Константин Кузьмин (Storm) • Пётр Душинский (aidhz) • Денис Вольвач (SEneX) • Александр Демиденко (Demik) • Андрей Верпаховский (t_G_M) • Юрий Константинов (Horn) |
Музыка | Addaraя • FireLake • Маркус Холлер (Atroxis) • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) • Роман Марченко (Vortex) • Сергей Винниченко (Satan) • Ольга Троекурова (Troya) • Владимир Котов (KotoWolod) • Евгений Дуранин |
Тестирование | Александр Кохановский (ZeroGravity) • Алексей Дядюн (Part1zan) • Алексей Малецкий (yXo) • Василий Нерубащенко (Lema) • Денис Напрасный • Пётр Дюков (Petruha) • Сергей Воронков (MuMMy) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Шубовский (Hireling) |
Отдел продаж | Сергей Грушко (Nelper) • Андрей Сальников (Scrat) • Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |
- ^ исходя из опыта написания пиксельных шейдеров