S.T.A.L.K.E.R. Wiki

Crossover banner RU.jpg
S.T.A.L.K.E.R. Wiki on Fandom

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki

Сетевая игра — игра вместе с другими людьми через сеть Интернет или локальную сеть, где игроки могут проверить свои боевые навыки, приобретённые в одиночной игре или вне её. В играх серии представлена в четырёх (до «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» в трёх) режимах.

История

Впервые сетевая игра была реализована в 2002 году. Она являлась основной реализацией сборки 1265. Структура и процесс игры напоминали серию игр «Counter-Strike»: это проявлялось в схожести интерфейса меню покупки снаряжения и самого процесса игры. В качестве карты послужила несколько изменённая ранняя версия локации НИИ «Агропром». Второй реализацией была сборка 1833. К сожалению, в сборке изначально отсутствовали карты для сетевой игры, поэтому возможность её протестировать не представляется возможной. В этом же году была сделана сборка 1850, содержащая в ресурсах только одну карту. К сожалению, запуск опять же не возможен. Через 5 месяцев разработчики смогли сделать достаточно работоспособную сетевую игру — сборку 1971. Она уже напоминает релизную версию, но с большим количеством ошибок в работе. В ней же можно походить по картам, которые присутствуют в релизе в достаточно изменённом виде. Последующие сетевые сборки не сильно отличаются от предыдущих (добавление новых карт, исправление ошибок), и все они всё больше напоминают релизную версию игры. С 6-ым патчем к игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» была внедрена Anti-Cheat система «BattleEye». Вместе с релизом «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» в сетевую игру добавился новый режим — Capture The Artifact. Дальше сетевая игра кардинальным образом не менялась. Когда зашёл вопрос о сетевых баталиях в «S.T.A.L.K.E.R. 2», то однозначного ответа получено не было, поскольку единственный программист, который этим занимался (Александр Манилюк) ушёл из компании.

Режимы сетевой игры

Death Match (Все против всех)

Классический режим сетевой игры, где каждый за себя. Единственная задача – уничтожить как можно больше противников по сравнению с другими, пока не будет достигнут нужный лимит фрагов.

Team Death Match (Команда против команды)

Командный смертельный матч - две команды сражаются друг с другом, задача каждой команды убить как можно больше врагов из команды противника, а так-же первыми достичь лимита фрагов.

TDZ

Режим сетевой игры в ЗП, эквивалентный TDM, но в классическом виде (отсутствуют базы команд), каким он был в ТЧ и ЧН. Включается сторонними программами.

Artifact Hunt (Охота за артефактом)

Двум командам нужно сражаться за артефакт, который рандомно появляется в разных частях карты. Артефакт нужно доставить на базу своей команды. За каждый доставленный артефакт, команда
зарабатывает очко. Побеждает та команда, которая добудет большее количество артефактов и первой достигнет лимита артефактов, установленного в настройках на сервере.

Capture The Artifact (Захват артефакта)

Аналог Capture The Artifact (CTF). Раннее (2003-2004) этот режим планировался именно с таким названием[1].

Две команды, на базе у каждой находится один артефакт. Задача каждой команды захватить артефакт противника, и доставить его к своему артефакту. За каждый доставленный артефакт команда
зарабатывает очко. Побеждает та команда, которая добудет большее количество артефактов и достигнет лимита артефактов, установленного в настройках на сервере.

Hunt (Охота)

Нереализованный режим сетевой игры. Игроки выбирают карту, на которой они собираются сражаться, затем покупают оружие и появляются на карте. Игроки получают деньги в начале и за каждое убийство врага (скорее всего, мутанта). После каждого смерти игрок покупает вооружение (за деньги, заработанные в стычках) и идёт сражаться снова. Планировался в начале-середине 2002 года (то есть во времена «Oblivion Lost»), о чём рассказал в одном из интервью Алексей Сытянов.

Mutants Vs Humans (Мутанты против людей)

Нереализованный режим сетевой игры. Игроки делятся на 2 команды, в первой играют за людей, во второй — за мутантов. Играющие за людей получают доступ ко всему оружию и человеческой технике. Играющие за мутантов получают доступ ко всем мутантам, способным двигаться (?), и могут использовать их способности. Также они могут использовать человеческую технику и лёгкое вооружение (видимо, их можно было взять у людей). Выбрав команду, игроки выбирают карту, покупают оружие, мутантов и начинают сражаться. Если игрок умирает, он ждёт, пока не закончится бой между оставшимися игроками (пока игроки одной команды не убьют игроков вражеской команды). После каждого боя, перед тем как зайти в следующий, игрок может купить другого мутанта, технику или вооружение. Планировался в начале-середине 2002 года (то есть во времена «Oblivion Lost»), о чём рассказал в одном из интервью Алексей Сытянов.

Cooperative (Кооператив)

Игроки могут проходить игру, играя за сталкеров или за мутантов, населяющих Зону, препятствуя сталкерам проделать свой путь эпицентру (возможно, имелась в виду заключительная игровая локация). Планировался в начале-середине 2002 года (то есть во времена «Oblivion Lost»).

Особенности режимов

  • В режиме AH на территории своей базы игроки могут быть не уязвимы, если соответствующие настройки будут установлены на сервере.
  • Артефакт можно взять в руки и активировать. В этом случае игрок теряет артефакт, а на его месте образуется аномалия электра, в которую может угодить преследующий противник.

Прочие режимы

Здесь указаны режимы, упоминание которых есть в ресурсах игр и сборках, но сами они не реализованы и о них мало что известно.

  • Assault — режим, упоминающийся в сборках 2003-2004 годов. Возможно, является аналогом одноимённого режима в Unreal Tournament.
  • CS — режим, упоминающийся в сборках 2003-2004 годов.
  • Last In Game (Игра на выживание?) — режим, упоминающийся примерно с середины 2004 года.

GSC.GameWorld Pro-Team

GSC.GameWorld Pro-Team — команда тестеров сетевой игры, победители турнира по игре «Counter-Strike» в Киеве.

  1. ^ Соответствующая строчка в файле script.ltx.
Advertisement