Пётр Душинский | |||
![]() | |||
Имя: | Пётр | ||
Отчество: | Юрьевич | ||
Фамилия: | Душинский | ||
Никнейм: | aidhz | ||
Дата рождения: | 12 июня 1981 | ||
Место рождения: | Киев, УССР | ||
Страна: | Киев, Украина | ||
Образование: | КНУСА (бакалавр) | ||
Специализация: | системный инженер | ||
Работа в GSC: | осень 2006 — июнь 2011 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | геймдизайнер |
По-разному было. Как и в любом коллективе, не обходилось без споров и конфликтов. Но работа над S.T.A.L.K.E.R. была очень увлекательна для всей команды. Особенно мне понравилось работать над «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Несмотря на сжатые сроки, у нас была определённая свобода творчества и хорошо настроенный рабочий процесс, такое случается редко.
Пётр о работе в GSC Game World
Пётр Ду́шинский — бывший геймдизайнер в GSC Game World.
Биография[]
Детство и юношеские годы[]
Родился в Киеве в УССР 12 июня 1981-го года. Сначала поступил в СОШ № 142, через некоторое время перевёлся в СОШ № 134
В 1998 поступил в Киевский Национальный Университет Строительства и Архитектуры, закончил его в 2003 системным инженером со степенью бакалавра.
Карьера[]
В студенческие годы подрабатывал системным администратором. После института по знакомству попал в отдел защиты информации Министерства финансов. Там Пётр понял, что защита министерских компьютеров от вирусов, троянов и других атак — работа интересная, но недостаточно творческая. Поэтому он стал искать что-то более творческое, что полностью нравилось бы ему.
GSC Game World[]
О GSC узнал после выхода «Казаков» и тогда уже стал следить за новостями компании.
Узнал после выхода игры «Казаки», на время выхода я считал её одной из лучших RTS. Потом, как и все геймеры, я следил за новостями о самой интригующей игре S.T.A.L.K.E.R..
- «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»
Осенью 2006-го года Пётр разослал своё резюме в несколько игровых компаний, в том числе и в GSC. Когда из GSC ответили, он отправился на собеседование — на собеседовании был Антон Большаков, предложивший работу геймдизайнера.
В GSC меня собеседовал Антон Большаков. Несмотря на отсутствие у меня опыта, сразу предложил работу дизайнером. За что я ему очень благодарен.
Пётр был направлен на разработку «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Одной из первых задач для новых дизайнеров, в том числе и для Петра, было создание автозаданий[прим. 1] (цели для которых выбирались из симуляции). После он занимался балансом ассортимента торговцев, настройкой оружия и многими другими задачами.
- «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»
Следующим проектом Петра была «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Его обязанности расширились по сравнению с «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» — одной из них было составление дизайнерских документов.
Забавно, что на этом проекте атмосфера и подход к левелдизайну менялся практически на каждом уровне. В не последнюю очередь это зависело от того, кто этими уровнем занимался.
Пётр занимался 3-мя локациями: Рыжий лес, Лиманск и Заброшенный госпиталь. Согласно его пожеланиям, Рыжий лес в определённый период был значительно изменён в отличие от других его уровней.
Мне хотелось создать атмосферу тёмного и мрачного места, куда могут сунуться только опытные сталкеры. Это было непросто. На небольшой площади я постарался разместить как можно больше интересных мест — каждое со своей небольшой историей.
В частности, на локации осталось «пасхальное яйцо» от Петра: труп отца Валерьяна в северной части леса.
Для Лиманска Пётр придумал различные сцены и ответвления, чтобы разнообразить игровой процесс, поскольку изначально он планировался как уровень с линейным прохождением. Для Заброшенного госпиталя Душинский долго делал сцену с вертолётом — была цель сделать передвижение вертолёта так, что бы при атаке игрока задевались и специально поставленные разрушаемые объекты.
К тому же в ресурсах игры можно обнаружить 2 вырезанных оружия: .223 Pistol и Bozar. Они использовались Петром при тестировании игры и являются отсылками к серии игр Fallout.
- «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»
После началась разработка «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» — по словам Петра, это «самый любимый им проект». В нём он смог осуществить большую часть своих идей. Основной задачей был дизайн сюжетных и побочных заданий и написание текстов и диалогов, а также создание персонажей.
Это было действительно интересно прорабатывать связи между различными событиями, делать разветвленные линейки заданий которые пересекаются между собой. Персонажей я старался делать соответственно атмосфере — неоднозначных, со своей историей и тайнами.
В планах Петра было развитие сюжетной линии группировок «Монолит» и наёмников. В первом случае он пытался расширить сведения о группировке: лидеры, поведение, идеология. Для наёмников начало продумываться сюжетное ответвление с целью их нахождения в Зоне и их неизвестным заказчиком: задание «Один выстрел». Некоторые из этих пунктов планировалось полностью раскрыть в S.T.A.L.K.E.R. 2.
Ещё Пётр занимался проработкой военных в игре: он придумывал их роль в сюжете и именование, в частности он занимался военными в прачечной. Также лицо Петра было использовано для создания образа бармена Гавайца.
- S.T.A.L.K.E.R. 2
После выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» начал работать над S.T.A.L.K.E.R. 2. Петр предлагал новое оружие, множество побочных заданий, некоторые сюжетные сцены, артефакты («светляк»), мутантов (крикун и мимик) и др.
- S.T.A.L.K.E.R. Online
Параллельно S.T.A.L.K.E.R. 2, примерно в конце декабря 2009, начал работать над S.T.A.L.K.E.R. Online, но разработка продвигалась медленно, поскольку видение игры Петра и руководства компании расходилось и никто не представлял, что должно было получиться в итоге. Поэтому примерно в июне 2010 Пётр перестал работать над игрой.
Пётр покинул компанию в июне 2011 по нескольким причинам: желание развиваться как профессионал, уход многих других сотрудников в другие (в том числе и собственные) проекты и неясные перспективы разрабатываемых проектов в GSC.
4A Games[]
После GSC устроился в 4A Games, где уже работали некоторые выходцы из GSC. Стал работать на «Метро 2033: Луч надежды», но при этом навыки и таланты Петра практически не были нужны, поскольку все уровни планировались линейным прохождением:
...Я рассчитывал на задачи подобные тем, которыми я занимался в S.T.A.L.K.E.R.'е. Но нужен был лишь левелдизайн для линейного шутера. Весь мой опыт оказался практически бесполезен, а задача неинтересной.
Проработав полгода, ушёл из компании в январе 2012-го года.
UnionStudio[]
После 4A Games устроился в UnionStudio. Там он работал концепт- и геймдизайнером над игрой Seeker: the forest adventure и невышедшим MMO TPS - проектом[прим. 2] (рабочее название Blood Planet). В июле 2013 покинул компанию из-за организационный вопросов.
Ну и я не могу сказать, что я оттуда уходил — скорее, поплыл дальше, когда корабль утонул.
West Games[]
В августе 2013 стал одним из основателей компании West Games и startup-проекта Areal. Пётр занимался предпроизводством и концептуальным дизайном, но проект оказался неудачным, и он покинул компанию в ноябре 2014-го года.
Whale Rock Games[]
В декабре 2014-го пришёл в Whale Rock Games, где работает и в нынешнее время. Пётр занимается техническим дизайном игры We are the dwarves: прорабатывает основной геймплей и ИИ персонажей и множеством других задач. На момент лета 2016 занимается портированием игры на консоли.
Опыт работы[]
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | GSC | Осень 2006 — весна 2007 | Геймдизайнер | Побочные задания, настройка оружия, ассортимент торговцев |
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо | Весна 2007 — август 2008 | Дизайн уровней Рыжий лес, Лиманск и Заброшенный госпиталь | ||
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | Август 2008 — осень 2009 | Дизайн сюжетных и побочных заданий, написание текстов, создание персонажей | ||
S.T.A.L.K.E.R. Online | Декабрь 2009 — июнь 2010 | Разработка игрового процесса | ||
S.T.A.L.K.E.R. 2 | Осень 2009 — июнь 2011 | Составление дизайнерских документов, идеи по игре и игровому процессу, разработка сюжета | ||
Метро 2033: Луч надежды | 4A Games | Июль 2011 — январь 2012 | Дизайн уровней | |
Seeker: the forest adventure | UnionStudio | Январь 2012 — ? | Концепт- и геймдизайн | |
Невышедший проект | ? — июль 2013 | Концепт- и предпроизводство | ||
Areal | West Games | Июль 2013 — ноябрь 2014 | Ведущий геймдизайнер |
Дизайн игры и игрового процесса |
We Are The Dwarves | Whale Rock Games | Декабрь 2014 — н. в. | Технический дизайнер |
Проработка игрового процесса, ИИ, портирование на консоли |
Никнейм[]
У Петра есть 2 используемых им никнейма, которые он иногда совмещает: aidhz и player567.
Навыки[]
Пётр имеет большой опыт в геймдизайне в различных аспектах игр.
Движки игр[]
- X-Ray
- Unreal Engine
- прочие движки для игр, над которыми он работал
Прочее[]
Пётр работает на Unity, владеет сервисом Google Документы.
Языки[]
- английский
- русский (родной)
- украинский (родной)
Галерея[]
-
Верхний ряд, в центре, в чёрной куртке с белыми полосками
-
Нижний ряд, почти в центре, в тёмно-красной футболке
Контакты[]
Ссылки[]
Примечания[]
- ^ Такие задания чаще всего возникают при переходе на локацию и их цель — зачистить территорию людей или мутантов.
- ^ На некоторых сайтах заявлялось, что будет боевик от 1-го лица. Например, Gamer-Info.
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (GSC) • Антон Большаков (GSC -Anton-) Олег Яворский (Yava) • Юрий Бесараб (Gagarin) • Валентин Елтышев (Atem) • Анна Зинченко (Morra) • Алексей Савченко (Giraffe) • Роман Лупашевский (ShoDan) • Николай Демченко (Pepsi) • Денис Ананьев (Blackbird) • Наталья Большакова (Natali) Евгений Кучма (Smile) • Владимир Литвиненко (Fiachna) |
Программирование |
Олесь Шишковцов (Oles) • Александр Максимчук (AlexMX) • Дмитрий Ясенев (neo) • Константин Слипченко (Slipch) • Сергей Жемейцев (Jim) • Юрий Добронравин (Dandy) • Виталий Максимов (Mad-Max) • Андрей Коломиец (Andy) • Сергей Винниченко (Satan) • Андрей Яроменок (aza) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Андрей Николаев (Gray Wolf) Руслан Диденко (Stohe) • Владимир Тундук (Sidorovich) • Александр Чугай (Chugai) • Евгений Негробов (Jon) • Андрей Фидря (Zmey) • Александр Пличко (Plecha) • Олег Хриптул (haron) • Иван Андрущенко • Александр Чубуков (Doc) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Андрей Прохоров (PROF) • Юрий Негробов (Ugrumiy) • Андрей Ткаченко (Rainbow) Юрий Петровский (Jip) • Вячеслав Гончаренко (Glory) • Александр Пшеничный (LEX) • Вениамин Туз (tuz) • Сергей Курбатов (Mike) • Богдан Супрун (Terazoid) • Дмитрий Шпилевой (DW) • Александр Павленко (Cy-27) • Владимир Ефимов (Descruo) • Ким Демиденко (Kim) • Евгений Зайцев (Zexell) Анатолий Подорванный (Podorvany) • Александр Ковач (Shou) Иван Хивренко (Hans) • Евгений Окремов |
Анимация | Владимир Корунчак (vovan) • Ольга Волчанова (Olga) • Сергей Волчанов (termit) • Ольга Корунчак • Ольга Морозова |
Геймдизайн |
Алексей Сытянов (Koan) • Дмитрий Лехно (Krondor) Константин Нехайчук (LeSTAT) • Роман Шишкин (Shyshkin) • Кирилл Брагин (Gkhola) • Вячеслав Аристов (Mustdie) • Богдан Репех (repex) • Иван Веретянников (E1) • Константин Кузьмин (Storm) • Пётр Душинский (aidhz) • Денис Вольвач (SEneX) • Александр Демиденко (Demik) • Андрей Верпаховский (t_G_M) • Юрий Константинов (Horn) |
Музыка | Addaraя • FireLake • Маркус Холлер (Atroxis) • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) • Роман Марченко (Vortex) • Сергей Винниченко (Satan) • Ольга Троекурова (Troya) • Владимир Котов (KotoWolod) • Евгений Дуранин |
Тестирование | Александр Кохановский (ZeroGravity) • Алексей Дядюн (Part1zan) • Алексей Малецкий (yXo) • Василий Нерубащенко (Lema) • Денис Напрасный • Пётр Дюков (Petruha) • Сергей Воронков (MuMMy) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Шубовский (Hireling) |
Отдел продаж | Сергей Грушко (Nelper) • Андрей Сальников (Scrat) • Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (-GSC-) • Антон Большаков (-GSC- Anton) Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Юрий Бесараб (Drakon v palto) • Ольга Кужель (Meli) Евгений Кучма (Smile) |
Программирование |
Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Константин Слипченко (Slipch) • Александр Манилюк (Loopzilla) • Игорь Лобанчиков • Михаил Парфенюк (sopyer) • Сергей Чечин (Lain) • Евгений Соколов (Sea) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Александр Дудин Александр Пличко (Plecha) • Сергей Прищепа (Peacemaker) • Денис Химера (Himera) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Илья Толмачёв (tolmachev) • Иван Хивренко (Hans) • Ольга Троекурова (Troya) Юрий Негробов (Ugrumiy) • Евгений Зайцев (Zexell) • Сергей Курбатов (Mike) • Сергей Майстренко (Smay) • Константин Миронов (Miron) • Виктор Меркулов (Victor) • Роман Андрощук (Ventura) • Игорь Пасичный (Visionary) • Александр Ковач (Shou) • Сергей Заволокин • Ким Демиденко (Kim) Людмила Стародуб (esti) |
Анимация | Павел Маркевич (Hammer) • Евгений Яблонь (waytfox) |
Геймдизайн |
Андрей Левицкий • Руслан Диденко (Stohe) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Юрий Константинов (Horn) • Пётр Душинский (aidhz) Андрей Заколюкин (Bandicoot) • Александр Демиденко (Renderman) • Владимир Ежов (Fresh) • Евгений Захарчук (Choko) • Игорь Лёгенький • Юрий Бесараб (Gagarin) • Владимир Литвиненко • Тарас Волынец • Максим Смирнов (Rimaxch) |
Музыка | Алексей Омельчук • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) |
Тестирование | Дмитрий Кривец (Bes) • Павел Михайлов (Corr) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Кирилл Коваль (Conrack) • Сергей Шелест (yojig) • Елена Довгалюк (Redstain) • Владимир Морев (Hein) • Андрей Кириенко (Darin) • Даниил Поперечный (West) • Денис Юсупов (Tetri$Zz) • Дмитрий Давидян (Abe) • Игорь Коновал (Sifa) • Максим Семений (GeForsik) • Михаил Дворников (Chips) • Николай Полозов (vortigaunt) • Юрий Фалченко (Dark) • Алексей Кожухар • Иван Гайдученко • Владимир Воронин • Анастасия Восколович • Глеб Шевчук • Эльшан Гурбанов |
Отдел продаж | Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» |
|
---|---|
Основные лица |
Сергей Григорович (-GSC-) • Евгений Кучма (Smile) Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Ольга Кужель (Meli) • Андрияш Козловский (Andriyash) |
Программирование |
Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Игорь Лобанчиков • Михаил Парфенюк (sopyer) • Константин Слипченко (Slipch) • Армен Аброян • Александр Манилюк (loopzilla) • Сергей Чечин (Lain) • Евгений Соколов (Sea) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Александр Пличко (Plecha) Сергей Прищепа (Peacemaker) • Денис Химера (Himera) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Илья Толмачёв (tolmachev) Юрий Негробов (Ugrumiy) • Сергей Курбатов (Mike) • Евгений Зайцев (Zexell) • Роман Андрощук (Ventura) • Константин Миронов (Miron) • Юрий Константинов (Horn) • Виктор Меркулов (Victor) • Владимир Важинский (FireHead) • Игорь Пасичный (Visionary) • Александр Качанюк (Cawa) • Сергей Майстренко (Smay) • Денис Рутковский (Den) • Светлана Кудря • Сергей Еременко (SergTTL) Александр Ковач (Shou) • Людмила Стародуб (esti) • Андрей Зенин (Andy_graph) |
Анимация | Евгений Яблонь (waytfox) • Роман Малинкин (zing) • Павел Маркевич (Hammer) |
Геймдизайн |
Руслан Диденко (Stohe) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Пётр Душинский (aidhz) • Кирилл Коваль (Conrack) Дмитрий Кривец (Bes) • Александр Демиденко (Renderman) • Андрей Заколюкин (Bandicoot) • Павел Михайлов (Corr) • Сергей Шелест (yojig) • Владимир Морев (Hein) • Елена Довгалюк (Redstain) • Алексей Кузнецов (akju) • Максим Смирнов (Rimaxch) |
Музыка |
Дмитрий Кузьменко (Kaos) • Алексей Омельчук FireLake |
Интерфейс | Константин Ступивцев (KOD) • Владимир Литвиненко |
Тестирование и поддержка | Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Матвеенко (Map) • Евгений Яцюк • Юрий Фальченко (Dark) • Дмитрий Давыдян (Abe) • Денис Юсупов (Tetri$Zz) • Андрей Кириенко (Darin) • Мария Шапунова • Никита Атрошенко • Анастасия Восколович • Дмитрий Македон • Михаил Бастрыкин |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Разработчики игры S.T.A.L.K.E.R. Online |
|
---|---|
Программирование | Евгений Литвинов (Litvynov) • Евгений Ким • Виктор Храновский • Елена Кузнецова |
Графика | Илья Толмачёв (tolmachev) • Роман Малинкин (Roman) • Константин Ступивцев (KOD) • Антонина Сырокомская • Никита Атрошенко |
Анимация | Сергей Жуков |
Геймдизайн | Андрей Имбиров • Пётр Душинский (aidhz) • Алексей Сичкаренко |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Разработчики игры S.T.A.L.K.E.R. 2 |
|
---|---|
Основные лица |
Сергей Григорович (-GSC-) • Евгений Кучма (Smile) Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Ольга Кужель (Meli) • Андрияш Козловский (Andriyash) • Джо Маллин |
Программирование |
Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Константин Слипченко (Slipch) • Александр Пличко (Plecha) • Александр Манилюк (Loopzilla) • Евгений Обертюх (Jes) • Армен Аброян • Сергей Чечин (Lain) • Татьяна Мелещенко • Николай Партас • Дмитрий Куликов • Михаил Парфенюк Сергей Прищепа (Peacemaker) • Сергей Терлюк |
Графика |
Илья Толмачёв (tolmachev) • Николай Гатилов • Андрей Сирченко (Crimsonic) • Дмитрий Панченко Евгений Зайцев (Zexell) • Юрий Негробов (Ugrumiy) • Сергей Курбатов (Mike) • Константин Миронов (Miron) • Виктор Меркулов (Victor) • Игорь Пасичный (Visionary) • Анатолий Дидок • Сергей Иванченко (Barzum) • Александр Драченко • Алексей Чекаленко (Tongar) • Иван Веретянников (E1) Андрей Диденко • Артём Крижановский • Диана Тарнавская |
Анимация | Евгений Яблонь (waytfox) • Роман Малинкин (Roman) • Сергей Жуков • Ростислав Гарбар |
Геймдизайн |
Руслан Диденко (Stohe) • Алексей Сытянов (Koan) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Пётр Душинский (aidhz) • Василий Пророк (cantide) • Кирилл Коваль (Conrack) • Андрей Левицкий Дмитрий Кривец (Bes) • Сергей Шелест (yojig) |
Музыка | Алексей Омельчук • Владимир Савин (Dargalon) |
Тестирование и поддержка | Юрий Скрипаль (Sepul) • Евгений Яцюк |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |