S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
Локация «Путепровод «Припять-1»»
Главный зал
Главный зал
Тех. названиеjupiter_underground
Квестыесть (основной сюжетный)
Расположениеподземная
Соединяется с • Окрестности «Юпитера»
•  Припять
Статусприсутствует в ЗП

Путепровод «Припять-1» — транспортный шлюз, идущий от завода «Юпитер» до самой Припяти, а так же имеющий множество ответвлений, недоступных игроку. Создатель — yojig, Zexell.

Описание

Очень странное место. Представляет из себя часть из огромной системы путепроводов, бомбоубежищ и тоннелей. «Напоминает город под городом» - так говорят в рассказах редкие сталкеры, выбравшиеся от туда живыми, а таких немного[1]. Выжившие говорят, что там очень много мутантов, в основном бюреров, снорков и тушканов, а так же там часто можно встретить сектантов «Монолита».
Раньше путепровод использовался для перевозки секретных грузов на грузовиках и электровозах. После аварии шлюз закрыли и законсервировали газом, поэтому находиться внутри можно только в костюме с замкнутой системой дыхания[2].
У данной локации есть прародитель - Подземелья Припяти, в релизе путепровод был укорочен, экскаватор, который провалился, «поднят» в карьер Окрестностей «Юпитера». Существует мнение, что в путепроводе должна была быть лаборатория производившая Изделие №62.
По сюжету Зова Припяти на локации ГГ появится только один раз, после возвратиться из Припяти можно будет воспользовавшись услугами сталкера-проводника по кличке Гарик, который нашёл путь поверху, пока Дегтярёв со своим отрядом[3] пробирались по путепроводу.

История разработки

Прообразом локации послужили вырезанные из «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» подземелья Припяти.

Изначально разработкой локации занимался ведущий геймдизайнер Андрей Верпаховский. Изначально планировалось, что путепровод вёл от завода «Юпитер» к ЧАЭС. Параллельно подземной трассе идёт железная дорога, уходящая под землю в восточном тоннеле близ Янова. По задумке Андрея, в путепроводе должны были быть сложные переходы внутри коридоров, опоясывающих центральный зал. Подъём на грузовом лифте, логово тушканов и снайперская перестрелка под потолком, от одного края зала до другого. Руководитель проекта Руслан Диденко и арт-директор Илья Толмачёв понимали, что на реализацию этого у них нету ресурсов и времени, поэтому от изначальной задумки отказались, а за проработку локации взялся геймдизайнер Сергей Шелест.

Весь путепровод, от края до края — его рук дело. Оглядываясь назад, я понимаю, что «мой» бы путепровод к концу проекта оказался бы не оконченным. И его пришлось бы вырезать. А Серёга, проделав титаническую работу, успел не только в сроки, но даже раньше времени. Отсюда ещё одна мораль: лучше небольшая игра, дошедшая до игрока, чем громадный «проект мечты», который никогда не выйдет в свет.


Андрей Верпаховский

Герметические ворота были анимированы «с любовью» для того, чтобы на них не было скучно смотреть, пока они открываются. Их медленный ход нужен для того, чтобы под ними успели пробежать снорки. Прототипом для арт отдела стала личная фотография Андрея: фотография гермоворот из базы подводных лодок в Балаклаве.

O 50855803dc7c9

Финальная версия центрального зала

Изначально было три варианта центрального зала:

  1. Планировалась автомобильная развязка со сложной геометрией и значительными элементами декора. Отказались по причине сложной геометрии и «голой» территории;
  2. Упрощённая автомобильная развязка на два фактических этажа. Планировалась перестрелка на этих два этажа. Но в связи с неконтролируемостью перестрелки от идеи разработчики отказались;
  3. Финальный вариант. Двухэтажность была уменьшена, поле видимости разграничено контейнерами и прочими элементами декора. Все проходы были облегчены для игрового процесса.

Галерея

Интересные факты

  • Изначально разработчиками планировалось, что игрок сможет вернуться на эту локацию после основного её прохождения.

Примечания

  1. ^ В том числе группа Дегтярёва
  2. ^ Например, Сева или ССП-99 «Эколог»
  3. ^ В зависимости от действий игрока с ним может идти: Зулус, Вано, Бродяга и Соколов

Источники

Advertisement