S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
мНет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 15 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{В работе|Kudeyare}}
+
{{В работе|Kudeyare}}{{Дополнить}}{{КарточкаЛокации
 
|Название=Путепровод „Припять-1“
{{Дополнить}}
 
 
|ИмяФайла=Jupiter underground.png
{{КарточкаЛокации
 
|Название=Путепровод «Припять-
 
|ИмяФайла=(jupiter underground) xr cop screen 027 1680w.jpg
 
 
|Подпись=Главный зал
 
|Подпись=Главный зал
 
|ДатаСоздания=
 
|ДатаСоздания=
Строка 10: Строка 8:
 
|Квесты=есть (основной сюжетный)
 
|Квесты=есть (основной сюжетный)
 
|Расположение=подземная
 
|Расположение=подземная
|Соединяется=* [[Окрестности завода «Юпитер»]], [[Припять]]
+
|Соединяется=<p>
  +
* [[Окрестности завода «Юпитер»|Окрестности «Юпитера»]]
  +
* [[Припять]]
 
|Статус=присутствует в ЗП
 
|Статус=присутствует в ЗП
|МиниКарта=Map jupiter underground.jpg
+
|МиниКарта=Map jupiter underground.jpg}}
  +
'''Путепровод «Припять-1»''' — транспортный шлюз, проходящий под территорией завода [[Окрестности завода «Юпитер»|«Юпитер»]] и [[Припять]]ю.<!--Создатель — [[Сергей Шелест|yojig]], [[Евгений Зайцев|Zexell]]. Vector же вроде таблицу работавших над локацией делает?-->
}}
 
 
==Описание==
'''Путепровод «Припять-1»''' — транспортный шлюз, идущий от завода «[[Юпитер]]» до самой [[Припять|Припяти]], а так же имеющий множество ответвлений, недоступных игроку. Создатель — [[Евгений Зайцев|Zexell]].
 
  +
Некогда использовавшийся путепровод для перевозки секретных грузов на грузовиках и электровозах, проходящий под территорией Припяти. Представляет из себя огромную систему путепроводов, бомбоубежищ, а также различных тоннелей. Вход находится на территории завода «Юпитер». После аварии был запечатан и заполнен газом [[wikipedia:ru:Диоксид углерода|диоксидом углерода]]. Через какое-то время в центральном зале случился обвал и стала видна часть города Припять.
   
  +
Основным населением являются мутанты [[снорк]]и и [[тушкан]]ы, которые встречаются повсеместно по путепроводу. Рядом с выходом в Припять находится большая группа [[Зомбированные|зомбированных сталкеров]]. В центральном зале встречаются представители группировки [[Монолит|«Монолит»]].
== Описание ==
 
[[Файл:Припять1.jpg|thumb|left|План-схема]]
 
Очень странное место. Представляет из себя часть из огромной системы путепроводов, бомбоубежищ и тоннелей. «Напоминает город под городом» - так говорят в рассказах редкие сталкеры, выбравшиеся от туда живыми, а таких немного<ref>В том числе группа [[Дегтярёв]]а</ref>. Выжившие говорят, что там очень много мутантов, в основном [[бюрер]]ов, [[снорк]]ов и [[тушкан]]ов, а так же там часто можно встретить сектантов «[[Монолит]]а».<br>
 
Раньше путепровод использовался для перевозки секретных грузов на грузовиках и электровозах. После аварии шлюз закрыли и законсервировали газом, поэтому находиться внутри можно только в костюме с замкнутой системой дыхания<ref>Например, [[Сева]] или [[ССП-99 «Эколог»]]</ref>.<br>
 
У данной локации есть прародитель - [[Подземелья Припяти]], встречающиеся ещё в [[Build 3120]], в релизе путепровод был укорочен, экскаватор, который провалился, «поднят» в карьер [[Юпитер|Окрестностей Юпитера]].
 
Существует мнение, что в путепроводе должна была быть лаборатория производившая [[Изделие №62]].<br>
 
По сюжету Зова Припяти на локации ГГ появится только один раз, после возвратиться из Припяти можно будет воспользовавшись услугами сталкера-проводника по кличке [[Гарик]], который нашёл путь поверху, пока [[Дегтярёв]] со своим отрядом<ref>В зависимости от действий игрока с ним может идти: [[Зулус]], [[Вано]], [[Бродяга]] и [[Соколов]]</ref> пробирались по путепроводу.
 
   
  +
Однажды, ища путь в Припять, [[Дегтярёв]] обнаруживает различные документы, гласящие о путепроводе, и в дальнейшем начинает поиски группы для похода через путепровод в город. В зависимости от действий игрока, в отряд Дегтярёва могут пойти от 2-х до 4-х сталкеров: пулемётчик [[Зулус]] (обязательный член), интуит, чувствительный детектор опасности, лейтенант [[Соколов]], вольный сталкер, проводник через аномалии [[Вано]] и бывший «монолитовец»-снайпер на дальние дистанции [[Бродяга]].
  +
==Основные объекты==
  +
{{Дополнить}}<!--Никак не могу заучить основные объекты-->
  +
===Вход===
  +
Большой грузовой лифт для спуска тяжёлых грузов. После аварии было отключено электричество, поэтому в качестве подачи тока использовался запасной генератор.
 
==История разработки==
 
==История разработки==
  +
Прообразом локации послужили вырезанные из [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]] [[подземелья Припяти]]. Созданием сюжета занимался [[Руслан Диденко]]. 9 сентября 2008 был создан отдельный документ про локацию, который дорабатывался вплоть до 13 марта 2009.
   
  +
Изначально разработкой локации занимался ведущий геймдизайнер [[Андрей Верпаховский]]. Изначально планировалось, что путепровод вёл от завода «Юпитер» к [[ЧАЭС]]. Параллельно подземной трассе идёт железная дорога, уходящая под землю в восточном тоннеле близ Янова. По задумке Андрея, в путепроводе должны были быть сложные переходы внутри коридоров, опоясывающих центральный зал. Подъём на грузовом лифте, логово [[Тушкан|тушканов]] и снайперская перестрелка под потолком, от одного края зала до другого. Руководитель проекта [[Руслан Диденко]] и арт-директор [[Илья Толмачёв]] понимали, что на реализацию этого у них нету ресурсов и времени, поэтому от изначальной задумки отказались, а за проработку локации взялся геймдизайнер [[Сергей Шелест]].
Изначально разработкой дизайна локации занимался [[Андрей Верпаховский]].
 
  +
{{Цитата|Весь путепровод, от края до края — его рук дело. Оглядываясь назад, я понимаю, что «мой» бы путепровод к концу проекта оказался бы не оконченным. И его пришлось бы вырезать. А Серёга, проделав титаническую работу, успел не только в сроки, но даже раньше времени. Отсюда ещё одна мораль: лучше небольшая игра, дошедшая до игрока, чем громадный «проект мечты», который никогда не выйдет в свет.|Андрей Верпаховский}}
   
  +
Герметические ворота были анимированы «с любовью» для того, чтобы на них не было скучно смотреть, пока они открываются. Их медленный ход нужен для того, чтобы под ними успели пробежать снорки. Прототипом для арт отдела стала личная фотография Андрея: фотография гермоворот из базы подводных лодок в [[wikipedia:ru:Балаклава|Балаклаве]].
 
  +
Изначально было три варианта центрального зала:
{{Цитата|По моему плану, там должны были быть сложные переходы внутри коридоров, опоясывающих центральный зал. Подъём на грузовом лифте, логово тушканов и снайперская дуэль под потолком, от одного края зала до другого.Лид проекта и арт-лид кивали и улыбались. А потом сказали мне, что столько времени моделлеров и дизайнеров мы не потянем. Я вздохнул, расслабился, и за путепровод взялся Серёга Шелест. |[[Андрей Верпаховский]], ведущий геймдизайнер «Зова Припяти», геймдизайнер «Тени Чернобыля» и «Чистого неба».}}
 
  +
#Планировалась автомобильная развязка со сложной геометрией и значительными элементами декора. Отказались по причине сложной геометрии и «голой» территории;
 
  +
#Упрощённая автомобильная развязка на два фактических этажа. Планировалась перестрелка на этих два этажа. Но в связи с неконтролируемостью перестрелки от идеи разработчики отказались;
 
  +
#Финальный вариант. Двухэтажность была уменьшена, поле видимости разграничено контейнерами и прочими элементами декора. Все проходы были облегчены для игрового процесса.
== Галерея ==
+
==Галерея==
===Скриншоты===
 
<gallery widths="155px" heights="120px">
+
<gallery mode="packed-hover" heights="150" caption="Концепт-арт">
  +
Jupiter underground germovorota.jpg|Герметичные ворота
Файл:Путепровод Припять-1.1.jpg
 
  +
Underground highway 01.jpg|Участок путепровода
Файл:Путепровод Припять-1.2.jpg
 
  +
Jupiter underground scheme.jpg|План-схема
Файл:Путепровод Припять-1.3.jpg
 
  +
Jupiter underground dopolnenie geometrii.jpg|Схема дополнения пустого участка геометрии
Файл:Путепровод Припять-1.4.jpg|Главный зал
 
Файл:Путепровод Припять-1.5.jpg|Вид на Припять из Путепровода
 
Файл:Путепровод Припять-1.7.jpg
 
Файл:Путепровод Припять-1.8.jpg
 
Файл:Путепровод Припять-1.9.jpg
 
Файл:(jupiter underground) xr cop screen 026 1680w.jpg
 
Файл:Ss Игорь 12-10-12 20-14-34 (jupiter underground).jpg
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
<gallery mode="packed-hover" heights="150" caption="Предварительные версии центрального зала">
===Версии центрального зала путепровода на разных этапах разработки<ref>Из статьи [http://www.exgsc.com/?p=172 "Неизвестные скетчи Зова Припяти"]</ref>===
 
 
Underpath cupola version1.jpg|Версия 1
<gallery widths="155px" heights="120px">
 
Файл:O 5085575f09c8c.jpg|Версия 1
+
Underpath cupola version2.jpg|Версия 2
  +
O 50855803dc7c9.jpg|Финальная версия центрального зала
Файл:O 508557b9de4fc.jpg|Версия 2
 
  +
</gallery>
Файл:O 50855803dc7c9.jpg|Версия 3
 
  +
<gallery mode="packed-hover" heights="150" caption="Скриншоты">
  +
Jupiter underground vhod.png|Вход
  +
Jupiter underground lestnitsa.png
  +
Jupiter underground Zulus.png|[[Зулус]] стреляет в [[тушкан]]а
  +
Jupiter underground tonel.png
  +
Jupiter underground vhod v kontrol.png
  +
Jupiter underground Pripyat.png
  +
Jupiter underground tropinka Vano.png|[[Вано]] осматривает аномалию
  +
Jupiter underground monolith.png
  +
Jupiter underground perestrelka.png|Перестрелка части отряда Дегтярёва со [[снорк]]ами
  +
Jupiter underground perestrelka zombi.png|Перестрелка с [[Зомбированные|зомбированными]]
 
</gallery>
 
</gallery>
 
 
==Интересные факты==
 
==Интересные факты==
* Изначально разработчиками планировалось, что игрок сможет вернуться на эту локацию после основного её прохождения.
+
*Изначально планировалось, что игрок сможет вернуться на эту локацию после основного её прохождения<ref group="прим.">''documentation\scenario\Scenario scheme.vsd''</ref>.
 
==Примечания==
 
  +
<references group="прим."/><references/>
== Примечания ==
 
  +
===Источники===
{{примечания}}
 
  +
:documentation\scenario\levels\jupiter_underground\scenes\Проект сцены B400
  +
:Андрей Верпаховский [http://www.exgsc.com/?p=172 Неизвестные скетчи «Зова Припяти»]. ''ExGSC'' (22 октября 2012){{Локации}}[[Категория:Подземные локации]]
   
{{Локации}}
+
{{Levels-cop}}
[[Категория:Локации]]
 
[[Категория:Подземные локации]]
 

Текущая версия от 20:22, 7 апреля 2021

Локация «Путепровод „Припять-1“»
Главный зал
Главный зал
Тех. названиеjupiter_underground
Квестыесть (основной сюжетный)
Расположениеподземная
Соединяется с

Статусприсутствует в ЗП

Путепровод «Припять-1» — транспортный шлюз, проходящий под территорией завода «Юпитер» и Припятью.

Описание

Некогда использовавшийся путепровод для перевозки секретных грузов на грузовиках и электровозах, проходящий под территорией Припяти. Представляет из себя огромную систему путепроводов, бомбоубежищ, а также различных тоннелей. Вход находится на территории завода «Юпитер». После аварии был запечатан и заполнен газом диоксидом углерода. Через какое-то время в центральном зале случился обвал и стала видна часть города Припять.

Основным населением являются мутанты снорки и тушканы, которые встречаются повсеместно по путепроводу. Рядом с выходом в Припять находится большая группа зомбированных сталкеров. В центральном зале встречаются представители группировки «Монолит».

Однажды, ища путь в Припять, Дегтярёв обнаруживает различные документы, гласящие о путепроводе, и в дальнейшем начинает поиски группы для похода через путепровод в город. В зависимости от действий игрока, в отряд Дегтярёва могут пойти от 2-х до 4-х сталкеров: пулемётчик Зулус (обязательный член), интуит, чувствительный детектор опасности, лейтенант Соколов, вольный сталкер, проводник через аномалии Вано и бывший «монолитовец»-снайпер на дальние дистанции Бродяга.

Основные объекты


Вход

Большой грузовой лифт для спуска тяжёлых грузов. После аварии было отключено электричество, поэтому в качестве подачи тока использовался запасной генератор.

История разработки

Прообразом локации послужили вырезанные из «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» подземелья Припяти. Созданием сюжета занимался Руслан Диденко. 9 сентября 2008 был создан отдельный документ про локацию, который дорабатывался вплоть до 13 марта 2009.

Изначально разработкой локации занимался ведущий геймдизайнер Андрей Верпаховский. Изначально планировалось, что путепровод вёл от завода «Юпитер» к ЧАЭС. Параллельно подземной трассе идёт железная дорога, уходящая под землю в восточном тоннеле близ Янова. По задумке Андрея, в путепроводе должны были быть сложные переходы внутри коридоров, опоясывающих центральный зал. Подъём на грузовом лифте, логово тушканов и снайперская перестрелка под потолком, от одного края зала до другого. Руководитель проекта Руслан Диденко и арт-директор Илья Толмачёв понимали, что на реализацию этого у них нету ресурсов и времени, поэтому от изначальной задумки отказались, а за проработку локации взялся геймдизайнер Сергей Шелест.

Весь путепровод, от края до края — его рук дело. Оглядываясь назад, я понимаю, что «мой» бы путепровод к концу проекта оказался бы не оконченным. И его пришлось бы вырезать. А Серёга, проделав титаническую работу, успел не только в сроки, но даже раньше времени. Отсюда ещё одна мораль: лучше небольшая игра, дошедшая до игрока, чем громадный «проект мечты», который никогда не выйдет в свет.


Андрей Верпаховский

Герметические ворота были анимированы «с любовью» для того, чтобы на них не было скучно смотреть, пока они открываются. Их медленный ход нужен для того, чтобы под ними успели пробежать снорки. Прототипом для арт отдела стала личная фотография Андрея: фотография гермоворот из базы подводных лодок в Балаклаве. Изначально было три варианта центрального зала:

  1. Планировалась автомобильная развязка со сложной геометрией и значительными элементами декора. Отказались по причине сложной геометрии и «голой» территории;
  2. Упрощённая автомобильная развязка на два фактических этажа. Планировалась перестрелка на этих два этажа. Но в связи с неконтролируемостью перестрелки от идеи разработчики отказались;
  3. Финальный вариант. Двухэтажность была уменьшена, поле видимости разграничено контейнерами и прочими элементами декора. Все проходы были облегчены для игрового процесса.

Галерея

Интересные факты

  • Изначально планировалось, что игрок сможет вернуться на эту локацию после основного её прохождения[прим. 1].

Примечания

  1. ^ documentation\scenario\Scenario scheme.vsd

Источники

documentation\scenario\levels\jupiter_underground\scenes\Проект сцены B400
Андрей Верпаховский Неизвестные скетчи «Зова Припяти». ExGSC (22 октября 2012)