Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками. |
Блеклый шар[]
История создания[]
Впервые появился в 'xrCore' build 1610, Nov 27 2003 в файле system.ltx. Ничем не отличался от других артефактов, кроме названий класса (AF_FBALL) и спауна (faded ball). Артефакт до 'xrCore' build 1842, Jun 17 2004 находился в файле system.ltx, а начиная с неё и до 'xrCore' build 1893, Sep 6 2004. Дальше артефакт был убран из конфигов, но остался в коде движка игры, в котором были написаны начальные настройки и название.
Возможно является прототипом артефакта «огненный шар». Часть неиспользуемого кода:
- ///////////////////////////////////////////////////////////////
- // FadedBall.cpp
- // FadedBall - артефакт блеклый шар
- ///////////////////////////////////////////////////////////////
- include "stdafx.h"
- include "FadedBall.h"
- include "PhysicsShell.h""
XRay\xr_3da\xrGame\FadedBall.cpp
Двойная пустышка[]
Артефакт трансмутационного происхождения. Имеет очень высокую цену. Создаётся из: гравитационный артефакт + 2 «пустышки».
Свойства: восстановление сил, защита от потери сознания, пси-защита.
Источники: scenario_elements1.xls (позже перенесён в STALKER_techno2.doc и Сюжет технический (с добавлением свойств) и OldDesigneDocument Story.doc (на английском языке).
Дезинтегратор[]
Артефакт трансмутационного происхождения. Имеет очень высокую цену. Создаётся из: «электрический шар» + «жгучий пух».
Свойства: направленное поле дезинтеграции (то есть артефакт используется как оружие).
Источник: scenario_elements1.xls.
Зуда[]
- Первое упоминание:27 ноября 2003 г., секция в конфигах.
- Вес: 1 кг.
- Уровень аномальной энергетики:
- Стоимость: - от 200 до 1000 рублей,(в конфигах).
- Специфика: - До 8 метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком(взято из конфигов).
- Отсылка к повести Стругацких «Пикник на обочине» - одноименный артефакт, создающий локальное пси-поле.
В конфигах «артефакт Зуда» имеет собственный тип класса артефактов -(AF_ZUDA). Секция артефакта «Зуда» прослеживаются в файле system.ltx начиная со сборки 1610 и заканчивая сборкой 1893. В связи с новой концепцией артефактов, артефакт «Зуда» был вырезан из конфигов последующих сборках, но не был вырезан полностью, так как упоминается в файле xrGame.dll сборки 4025 в виде строки «CZudaArtefact».
Мёртвая голова[]
Артефакт трансмутационного происхождения. Имеет очень высокую цену. Создаётся из: «мочалка» + «электрический шар».
Свойства: отпугивает мутантов, кроме контролёров — их наоборот привлекает.
Источник: scenario_elements1.xls.
Плазма[]
Артефакт трансмутационного происхождения. Имеет высокую цену. Создаётся из: «чёрные капли» + «ртутный шар».
Свойства: неизвестны / не были продуманы.
Источник: scenario_elements1.xls.
Радиоактивные объекты[]
- Первое упоминание:
- Впервые в игре: 5 декабря 2002 г. (визуал: artefact_simple, artefact_simple1, artefact_simple2, artefact_simple4);
5 марта 2003 г. (секция параметров [art_radio] в файле конфигурации system.ltx).
- Название: Радиоактивные Объекты
- Название в игре: AR_RADIO
- Описание: Дешёвые артефакты в виде металлических обломков и строительного мусора. Полезных свойств не имеет. Интересны исследователям только для замеров радиации. Необходимо указывать место, откуда взят артефакт.
- Происхождение: Появляются в очаге радиации.
- Вес: 2 кг;
- Цена: 100 рублей;
- Специфика: Артефакты с сильной радиацией необходимо хранить только в защищенном контейнере, например в капсуле R1. С 10-15 метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком. Набирается в специальный контейнер.
- Примечания:
Чёрная колючка[]
- Первое упоминание: 25 сентября 2002 г. в дизайн-документах (ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc)
- Впервые в игре: 27 ноября 2003 г. (секция конфигурации в system.ltx).
- Описание:Органический артефакт. Острые чёрные шипы, семена аномально измененного ядовитого растения.
- Происхождение: Появляются в зарослях «Чёрной колючки», которыми аномальное растение атакует движущиеся объекты.
- Свойства: Ускоренное заживление открытых ран.
- Применение: Ношение в контейнере на поясе. Служит материалом для изготовления метательных боевых дротиков для пневматического оружия. Объект продажи.
- Специфика: Детектор не реагирует на чёрную колючку. Биологически активный объект, требует осторожного обращения: при попадании в тело человека (например, во время срабатывания аномалии), шип стремительно прорастает внутри, приводя к мучительной смерти.
- В ранних сборках( в конфигах), фигурирует, что звуковой детектор реагирует до 8 метров на артефакт «Чёрная колючка».
- В конфигах артефакта «Чёрная колючка» имеет собственный тип класса артефактов -(AF_THORN).
- Секция артефакта «Чёрная колючка» прослеживаются в файле system.ltx начиная со сборки 1610 и заканчивая сборкой 1893. В связи с новой концепцией артефактов, артефакт «Чёрная колючка» был вырезан из конфигов в последующих сборках, но не был вырезан полностью, так как упоминается в файле xrGame.dll сборки 4025 в виде строки «CThornArtefact».
Чёрный грави[]
- Впервые в игре: 27 ноября 2003 г. (секция [af_black_gravi] в system.ltx).
- Описание: Артефакт гравитационного происхождения. Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, почвы и вообще всего, что попадает в непосредственную близость от аномалии.
- Происхождение: Появляется возле аномалии «Грави».
- Свойства: Увеличивает иммунитет к «ударным» гравитационным аномалиям, таким как «Мясорубка».
- Вес: 1 кг.
- Цена: от 100 до 1000 рублей за штуку.
- Варианты визуализации:
- Артефакт пляшет и подпрыгивает.
- Неустойчиво парит над землей.
- Трясётся.
- Специфика: С 5-10 метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком.
- Примечания:
- Дальнейшее развитие концепции «Гравитационных артефактов» 2002-2003 годов.
- Рабочий прототип гравитационных артефактов-вывертов («выверт», «грави» и «золотая рыбка») из ТЧ.
- У артефакта «Чёрный грави» была одна не документированная возможность, при взятии артефакта «Чёрный грави», игрок получал хит «удар» от артефакта(Информация из исходного кода).
Нереализованные артефакты |
|
---|---|
Бублик • Жгучая вата • Пустышки • Ржавые волосы • Чёрные капли • Электрический шар |