S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Блеклый шар

История создания

Впервые появился в 'xrCore' build 1610, Nov 27 2003 в файле system.ltx. Ничем не отличался от других артефактов, кроме названий класса (AF_FBALL) и спауна (faded ball). Артефакт до 'xrCore' build 1842, Jun 17 2004 находился в файле system.ltx, а начиная с неё и до 'xrCore' build 1893, Sep 6 2004. Дальше артефакт был убран из конфигов, но остался в коде движка игры, в котором были написаны начальные настройки и название.

Возможно является прототипом артефакта «огненный шар». Часть неиспользуемого кода (XRay\xr_3da\xrGame\FadedBall.cpp):

///////////////////////////////////////////////////////////////
// FadedBall.cpp
// FadedBall - артефакт блеклый шар
///////////////////////////////////////////////////////////////
include "stdafx.h"
include "FadedBall.h"
include "PhysicsShell.h""


XRay\xr_3da\xrGame\FadedBall.cpp

Двойная пустышка

Артефакт трансмутационного происхождения.
Свойства: восстановление сил, защита от потери сознания, пси-защита;
Трансмутации: создаётся из: гравитационный артефакт + 2 «пустышки»;
Упоминание: scenario_elements1.xls (позже перенесён в STALKER_techno2.doc и Сюжет технический (с добавлением свойств) и OldDesigneDocument Story.doc (на английском языке).

Дезинтегратор

Первое упоминание:11 августа 2003 г. в дизайн-документах (ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\scenario_elements1.xls)
  • Метод получения: «электрический шар» + «жгучий пух».

Жабий глаз

Файл:Жабий глаз.jpg

Жабий глаз (вариант визуала)

Первое упоминание: 25 сентября 2002 г.,ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc
  • Легенда:

Достать «Жабий глаз» Теперь можно подобраться к жабьему глазу. Только во время спада аномальности можно находиться здесь, в прошлый раз они не рассчитали, произошла трагедия. Возле жабьего глаза игрока ждет ловушка из черной колючки, которая выстреливается во всех направлениях. Взяв жабий глаз, игрок немного бродит по зоне, избегая аномальных зон, но детектор слишком слабый, чтобы можно было хорошо здесь все изучить.


Задания5.doc

Впервые в игре: 5 декабря 2002 г.
Визуал: в сборке 1254: artefact_ochko1.ogf, artifact_glaz.dds (либо artifact_glaz3.dds);

Зуда

Первое упоминание:27 ноября 2003 г., секция в конфигах.
Вес: 1 кг.
Уровень аномальной энергетики:
Стоимость: - от 200 до 1000 рублей,(в конфигах).
Распространённость: -
  • Варианты визуализации: -
  • Специфика: - До 8 метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком(взято из конфигов).
  • Примечания:
Отсылка к повести Стругацких «Пикник на обочине» - одноименный артефакт, создающий локальное пси-поле.

В конфигах «артефакт Зуда» имеет собственный тип класса артефактов -(AF_ZUDA). Секция артефакта «Зуда» прослеживаются в файле system.ltx начиная со сборки 1610 и заканчивая сборкой 1893. В связи с новой концепцией артефактов, артефакт «Зуда» был вырезан из конфигов последующих сборках, но не был вырезан полностью, так как упоминается в файле xrGame.dll сборки 4025 в виде строки «CZudaArtefact».

Мёртвая голова

Первое упоминание:11 августа 2003 г. в дизайн-документах (ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\scenario_elements1.xls).

  • Происхождение: Появляются в скоплениях аномалий.
  • Свойства: Отпугивает почти всех мутантов, но притягивает контролера.
  • Метод получения: «мочалка» + «электрический шар».

Плазма

Первое упоминание: 11 августа 2003 г. в дизайн-документах (ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\scenario_elements1.xls).

  • Способ получения: «чёрные капли» + «ртутный шар».
  • Специфика: С 3-7 метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком.

Радиоактивные объекты

Simpl

Радиоактивный обломок, тип 2‎

Первое упоминание:
Впервые в игре: 5 декабря 2002 г. (визуал: artefact_simple, artefact_simple1, artefact_simple2, artefact_simple4);

5 марта 2003 г. (секция параметров [art_radio] в файле конфигурации system.ltx).

  • Название: Радиоактивные Объекты
  • Название в игре: AR_RADIO
  • Описание: Дешёвые артефакты в виде металлических обломков и строительного мусора. Полезных свойств не имеет. Интересны исследователям только для замеров радиации. Необходимо указывать место, откуда взят артефакт.
  • Происхождение: Появляются в очаге радиации.
Вес: 2 кг;
Цена: 100 рублей;
  • Специфика: Артефакты с сильной радиацией необходимо хранить только в защищенном контейнере, например в капсуле R1. С 10-15 метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком. Набирается в специальный контейнер.
  • Примечания:

Чёрная колючка

Первое упоминание: 25 сентября 2002 г. в дизайн-документах (ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc)
Впервые в игре: 27 ноября 2003 г. (секция конфигурации в system.ltx).
  • Описание:Органический артефакт. Острые чёрные шипы, семена аномально измененного ядовитого растения.
  • Происхождение: Появляются в зарослях «Чёрной колючки», которыми аномальное растение атакует движущиеся объекты.
  • Свойства: Ускоренное заживление открытых ран.
  • Применение: Ношение в контейнере на поясе. Служит материалом для изготовления метательных боевых дротиков для пневматического оружия. Объект продажи.
Интерес к артефакту могут проявлять военные и научные организации.
  • Специфика: Детектор не реагирует на чёрную колючку. Биологически активный объект, требует осторожного обращения: при попадании в тело человека (например, во время срабатывания аномалии), шип стремительно прорастает внутри, приводя к мучительной смерти.
  • В ранних сборках( в конфигах), фигурирует, что звуковой детектор реагирует до 8 метров на артефакт «Чёрная колючка».
  • В конфигах артефакта «Чёрная колючка» имеет собственный тип класса артефактов -(AF_THORN).
  • Секция артефакта «Чёрная колючка» прослеживаются в файле system.ltx начиная со сборки 1610 и заканчивая сборкой 1893. В связи с новой концепцией артефактов, артефакт «Чёрная колючка» был вырезан из конфигов в последующих сборках, но не был вырезан полностью, так как упоминается в файле xrGame.dll сборки 4025 в виде строки «CThornArtefact».

Чёрный грави

Впервые в игре: 27 ноября 2003 г. (секция [af_black_gravi] в system.ltx).
  • Описание: Артефакт гравитационного происхождения. Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, почвы и вообще всего, что попадает в непосредственную близость от аномалии.
  • Происхождение: Появляется возле аномалии «Грави».
  • Свойства: Увеличивает иммунитет к «ударным» гравитационным аномалиям, таким как «Мясорубка».
Вес: 1 кг.
Цена: от 100 до 1000 рублей за штуку.
Распространённость -
Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.
  • Варианты визуализации:
  1. Артефакт пляшет и подпрыгивает.
  2. Неустойчиво парит над землей.
  3. Трясётся.
  • Специфика: С 5-10 метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком.
  • Примечания:
  • Дальнейшее развитие концепции «Гравитационных артефактов» 2002-2003 годов.
  • Рабочий прототип гравитационных артефактов-вывертов («выверт», «грави» и «золотая рыбка») из ТЧ.
  • У артефакта «Чёрный грави» была одна не документированная возможность, при взятии артефакта «Чёрный грави», игрок получал хит «удар» от артефакта(Информация из исходного кода).
Advertisement