Cartoteka (обсуждение | вклад) м (залил версию без водяных знаков,) |
Нет описания правки |
||
(не показано 11 промежуточных версий 6 участников) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
|ИмяФайла=Ss karma 08-27-13 20-56-47.png |
|ИмяФайла=Ss karma 08-27-13 20-56-47.png |
||
|Подпись=Припять в сборке [[build_1580|1580]] |
|Подпись=Припять в сборке [[build_1580|1580]] |
||
− | |ДатаСоздания= |
+ | |ДатаСоздания=2 августа 2003 г. |
|ПоследняяПравка=18 декабря 2010 г. |
|ПоследняяПравка=18 декабря 2010 г. |
||
− | |ТехНазвание=l11_pripyat ( |
+ | |ТехНазвание=l11_pripyat (ТЧ) <br> pripyat (ЗП) |
|Квесты=Есть |
|Квесты=Есть |
||
|Расположение=Надземная (Равнинная) |
|Расположение=Надземная (Равнинная) |
||
− | |Соединяется= |
+ | |Соединяется= В ТЧ: [[Радар]] |
* [[ЧАЭС]] |
* [[ЧАЭС]] |
||
+ | <br> В ЗП: [[Затон]] |
||
− | * [[Затон]] в [[ЗП]] |
||
⚫ | |||
* [[Окрестности завода «Юпитер»]] |
* [[Окрестности завода «Юпитер»]] |
||
⚫ | |||
* [[X-8]] |
* [[X-8]] |
||
|Статус=Присутствует в ТЧ и ЗП |
|Статус=Присутствует в ТЧ и ЗП |
||
Строка 21: | Строка 21: | ||
= История = |
= История = |
||
− | Припять основана 4 февраля 1970 года. Статус города получила в 1979 году. Поводом основания стало строительство и последующая эксплуатация одной из самых крупных в Европе атомных электростанций, [[ЧАЭС |
+ | Припять основана 4 февраля 1970 года. Статус города получила в 1979 году. Поводом основания стало строительство и последующая эксплуатация одной из самых крупных в Европе атомных электростанций, [[ЧАЭС|Чернобыльской Атомной Электростанции]], которое и дало Припяти звание города атомщиков. Припять стал девятым в Советском Союзе атомоградом. |
Население города было эвакуировано 29 апреля 1986 года из-за Чернобыльской аварии. Для проживания обслуживающего персонала ЧАЭС был построен новый город-спутник Славутич в 50 км от ЧАЭС. |
Население города было эвакуировано 29 апреля 1986 года из-за Чернобыльской аварии. Для проживания обслуживающего персонала ЧАЭС был построен новый город-спутник Славутич в 50 км от ЧАЭС. |
||
Строка 43: | Строка 43: | ||
Началом создания Припяти можно назвать сентябрь 2002 года. Тогда моделлер и художник [[Ярослав Грабовский|Ярослав Грабовский]], закончил свою работу над локацией Мертвый город и начал работу над Припятью. К концу 2002 года были готовы только аллея и пара зданий. В начале 2003 года были добавлены новые дома, локация была доделана до площади. После чего Грабовскому надо было обработать Мертвый город, из-за чего разработка локации была отложена до мая. В мае появилось колесо обозрения, брежневки и магазин, взятый из Мертвого города. В июне был смоделирован стадион и квартиры по краям локации, площадь локации (возле ДК) была создана только в июле, в итоге основные объекты были созданы. В конце июля был создан террейн карты, но не полностью — только дорога и земля около зданий, за зданиями земли не было, она появилась только в октябре, перед сборкой [[Build_1558|1558]], где Припять впервые добавили в список локаций. Локация была готова, хотя на самом деле работать над ней надо было еще много: концы уровня были незакрыты и можно было увидеть пустоту за квартирами, проблемы с FPS, низкокачественный террейн, мелкие недоработки вроде летающих крыш и дыр в террейне, кривая развертка текстур, низкое качество компиляции и криво наложенные детальные объекты говорили о том, что над локацией надо было еще поработать. Ярослав немного подправил локацию, исправил развертку и немного остальных ошибок, после чего уволился в декабре 2003 года. |
Началом создания Припяти можно назвать сентябрь 2002 года. Тогда моделлер и художник [[Ярослав Грабовский|Ярослав Грабовский]], закончил свою работу над локацией Мертвый город и начал работу над Припятью. К концу 2002 года были готовы только аллея и пара зданий. В начале 2003 года были добавлены новые дома, локация была доделана до площади. После чего Грабовскому надо было обработать Мертвый город, из-за чего разработка локации была отложена до мая. В мае появилось колесо обозрения, брежневки и магазин, взятый из Мертвого города. В июне был смоделирован стадион и квартиры по краям локации, площадь локации (возле ДК) была создана только в июле, в итоге основные объекты были созданы. В конце июля был создан террейн карты, но не полностью — только дорога и земля около зданий, за зданиями земли не было, она появилась только в октябре, перед сборкой [[Build_1558|1558]], где Припять впервые добавили в список локаций. Локация была готова, хотя на самом деле работать над ней надо было еще много: концы уровня были незакрыты и можно было увидеть пустоту за квартирами, проблемы с FPS, низкокачественный террейн, мелкие недоработки вроде летающих крыш и дыр в террейне, кривая развертка текстур, низкое качество компиляции и криво наложенные детальные объекты говорили о том, что над локацией надо было еще поработать. Ярослав немного подправил локацию, исправил развертку и немного остальных ошибок, после чего уволился в декабре 2003 года. |
||
− | До ноября 2004 года Припять не дорабатывалась, продолжать работу над ней было просто некому. В ноябре моделлер [[Вениамин Туз]] приступил к доработке локации; при нём город приобрел нормальный вид, были исправлены прочие ошибки и недоработки. Локация обзавелась более-менее нормальным террейном. В декабре 2004 года локация была почти готова, и вошла в состав сборки 2008. Позже к созданию и доработке локации был подключен [[Александр Павленко]], он делал новые объекты и здания для локации. Именно им был создан детский сад, здание |
+ | До ноября 2004 года Припять не дорабатывалась, продолжать работу над ней было просто некому. В ноябре моделлер [[Вениамин Туз]] приступил к доработке локации; при нём город приобрел нормальный вид, были исправлены прочие ошибки и недоработки. Локация обзавелась более-менее нормальным террейном. В декабре 2004 года локация была почти готова, и вошла в состав сборки 2008. Позже к созданию и доработке локации был подключен [[Александр Павленко]], он делал новые объекты и здания для локации. Именно им был создан детский сад, здание милиции, автовокзал, а также стадион был доведен до нормального вида. Позже вместо школы, взятой Грабовским из Мертвого города, был поставлен детский сад, магазин был убран и вместо него уже стоял автовокзал. Локация изменилась и немного расширилась, были убраны пешеходные переходы, закрывавшие локацию, вместо них были поставлены брежневки и все огородилось забором, чтобы игрок не вышел за пределы уровня. Также был убран сломанный асфальт около площади. Локация практически достигла финального облика. Заново была расставлена растительность и объекты на локации. В августе 2005 года, после компиляции уровня, во время тестирования локации, компьютер не мог отрисовать площадь: частота кадров падала при наведении камеры в сторону площади. Была проведена оптимизация, но результат не дал ожидаемых результатов, FPS также падал при взгляде на площадь Припяти. В итоге пришлось ставить многоэтажку, отделяющую аллею от площади, также пришлось снова переработать локацию — детский сад переместили и поставили рядом с многоэтажкой, добавили подземную парковку, были и другие правки. Основная работа над локацией была закончена, FPS не падал и критических ошибок в геометрии не было обнаружено. Позже были добавлены баррикады, куча мусора в зале Дворца Культуры, улучшена детализация уровня. |
− | + | Дальнейшая переработка Припяти началась в мае 2008 года, во время разработки [[S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky|Чистого Неба]]. Было решено смоделировать целый микрорайон города. В то время создали террейн низкого качества, макеты зданий, но нормально была проработана только Прачечная. Потом разработка остановилась вплоть до релиза Чистого Неба. Припять доделали до финального вида в мае 2009 года. Локация представляла собой реально существующий микрорайон города, смоделированный с высокой точностью. |
|
= Припять в «Тени Чернобыля» = |
= Припять в «Тени Чернобыля» = |
||
Строка 60: | Строка 60: | ||
== Локация по ходу игры «Зов Припяти» == |
== Локация по ходу игры «Зов Припяти» == |
||
− | Игрок попадает в Припять вместе со своей командой из [[Путепровод «Припять-1»|путепровода «Припять-1»]]. По прибытии он встречает группу [[военные|военных]], обосновавшихся в прачечной. У их командира — [[полковник Ковальский|полковника Ковальского]] он узнаёт о том, что военные ждут эвакуации и о том, что на них постоянно совершаются нападения «монолитовцев». Игрок получает задание добыть неизвестное |
+ | Игрок попадает в Припять вместе со своей командой из [[Путепровод «Припять-1»|путепровода «Припять-1»]]. По прибытии он встречает группу [[военные|военных]], обосновавшихся в прачечной. У их командира — [[полковник Ковальский|полковника Ковальского]] он узнаёт о том, что военные ждут эвакуации и о том, что на них постоянно совершаются нападения «монолитовцев». Игрок получает задание добыть неизвестное оружие у лидера «монолитовцев», обосновавшихся в госпитале. Получив оружие и поговорив с Ковальским, Дегтярёв отправляется на [[Затон]], где узнаёт о том, что это оружие — [[Гаусс-пушка]]. |
При возвращении в Припять, он узнаёт от [[Гарик]]а, что [[наёмники]], которых тот провёл в Припять, планируют встречу у общежития. Игрок говорит с Ковальским об оружии и наёмниках. Полковник выдаёт квест на уничтожения кого-либо из их главарей и отправляет Дегтярёва к общежитию, где тот получает [[СВДм-2]]. Потом проходит эвакуация из Припяти на точке Б28. |
При возвращении в Припять, он узнаёт от [[Гарик]]а, что [[наёмники]], которых тот провёл в Припять, планируют встречу у общежития. Игрок говорит с Ковальским об оружии и наёмниках. Полковник выдаёт квест на уничтожения кого-либо из их главарей и отправляет Дегтярёва к общежитию, где тот получает [[СВДм-2]]. Потом проходит эвакуация из Припяти на точке Б28. |
||
Строка 124: | Строка 124: | ||
== Интересные факты == |
== Интересные факты == |
||
* В «[[ТЧ]]» Припять находится строго южнее [[ЧАЭС]], в реальности же — на северо-западе от станции. |
* В «[[ТЧ]]» Припять находится строго южнее [[ЧАЭС]], в реальности же — на северо-западе от станции. |
||
− | * На юго-западе Припяти у гаражей отбивается от «Монолита» отряд клана «[[Свобода]]», за месяц до событий игры прорвавшийся за [[Радар]], но оказавшийся не в состоянии вернуться назад. |
+ | * На юго-западе Припяти у гаражей отбивается от «Монолита» отряд клана «[[Свобода]]», за месяц до событий игры прорвавшийся за [[Радар]], но оказавшийся не в состоянии вернуться назад. Учитывая, что по рассказам свободовцев бывший лидер группировки [[Миклуха]] прорвался через "Выжигатель" со своим отрядом, но не смог вернуться назад и сидел в городе целый месяц, то наиболее вероятно, что это как раз его отряд игрок встречает в Припяти(хотя самого Миклухи среди бойцов нет). |
* На площади с памятником Ленину можно найти тайник «Могила [[Клык]]а», в котором находится [[экзоскелет]] ПНБ-4УЗ и артефакт «[[Мамины бусы]]». Как могила Клыка, убитого на [[Армейские склады|Армейских складах]], оказалась в Припяти — загадка. |
* На площади с памятником Ленину можно найти тайник «Могила [[Клык]]а», в котором находится [[экзоскелет]] ПНБ-4УЗ и артефакт «[[Мамины бусы]]». Как могила Клыка, убитого на [[Армейские склады|Армейских складах]], оказалась в Припяти — загадка. |
||
* В городском театре находится единственный известный за все 3 игры серии лидер группировки «Монолит» — [[Харон]]. Он же — единственный в «ТЧ» сталкер, использующий «[[Винтарь ВС|Винторез]]». |
* В городском театре находится единственный известный за все 3 игры серии лидер группировки «Монолит» — [[Харон]]. Он же — единственный в «ТЧ» сталкер, использующий «[[Винтарь ВС|Винторез]]». |
||
Строка 132: | Строка 132: | ||
* На стадион «Авангард» можно и не заходить, для этого нужно просто зайти в центральный вход, и после короткого ролика Вы переместитесь на ЧАЭС. А для попадания на стадион необходимо пройти через боковые проходы. Будьте осторожны, на трибунах со стороны АЭС засели гранатомётчики «[[Монолит]]а». |
* На стадион «Авангард» можно и не заходить, для этого нужно просто зайти в центральный вход, и после короткого ролика Вы переместитесь на ЧАЭС. А для попадания на стадион необходимо пройти через боковые проходы. Будьте осторожны, на трибунах со стороны АЭС засели гранатомётчики «[[Монолит]]а». |
||
* Изначально проход на площадь города не был закрыт многоэтажкой, причиной её создания являются проблемы с FPS - частота кадров падала при наведении камеры на площадь. |
* Изначально проход на площадь города не был закрыт многоэтажкой, причиной её создания являются проблемы с FPS - частота кадров падала при наведении камеры на площадь. |
||
+ | *В ТЧ, в Припяти присутствует большое количество "хрущевок", хотя в реальности их в Припяти нет, и многоэтажные дома в городе не старше 1970-ых годов. |
||
− | {{Локации}} |
||
+ | |||
+ | {{Levels-sol}} |
||
+ | {{Levels-soc}} |
||
[[Категория:Локации]] |
[[Категория:Локации]] |
Текущая версия от 20:04, 7 апреля 2021
Локация «Припять» | |||
Припять в сборке 1580 | |||
Дата создания | 2 августа 2003 г. | ||
Последняя правка | 18 декабря 2010 г. | ||
Тех. название | l11_pripyat (ТЧ) pripyat (ЗП) | ||
Квесты | Есть | ||
Расположение | Надземная (Равнинная) | ||
Соединяется с | В ТЧ: Радар
| ||
Статус | Присутствует в ТЧ и ЗП | ||
|
При́пять (англ. Prípyat) — одна из локаций игровой вселенной «S.T.A.L.K.E.R.». Она имеет реальный прототип — одноименный покинутый город энергетиков. Cоздатели — Dach, Cy27-Dw, Tuz, Zexell.
История
Припять основана 4 февраля 1970 года. Статус города получила в 1979 году. Поводом основания стало строительство и последующая эксплуатация одной из самых крупных в Европе атомных электростанций, Чернобыльской Атомной Электростанции, которое и дало Припяти звание города атомщиков. Припять стал девятым в Советском Союзе атомоградом.
Население города было эвакуировано 29 апреля 1986 года из-за Чернобыльской аварии. Для проживания обслуживающего персонала ЧАЭС был построен новый город-спутник Славутич в 50 км от ЧАЭС.
Известные объекты
Одним из из самых известных объектов в Припяти является Дворец Культуры "Энергетик", или просто ДК Энергетик. На его территории находится главная база группировки "Монолит", в зале ДК стоит металлоконструкция, обваленная мусором и разным хламом. Этой куче поклоняются бойцы Монолита, и складывают около неё артефакты. В подвале ДК можно встретить лидера Монолита - Харона, хотя пробраться к нему довольно проблематично - охрана базы хорошо вооружена и представляет серьёзную угрозу игроку и другим сталкерам.
Гостиница «Полесье»
Гостиница в центре города. В 26 номере располагается тайник Стрелка, нахождение которого является условием обнаружения правильных концовок. Зайти в другие номера невозможно.
Кинотеатр «Прометей»
Кинотеатр «Прометей» — одно из самых известных мест в городе. Рядом с ним находится точка эвакуации Б28 в ЗП.
Магазин «Книги»
Старый магазин, в котором монолитовцы "поклоняются" куче мусора.
История создания
Началом создания Припяти можно назвать сентябрь 2002 года. Тогда моделлер и художник Ярослав Грабовский, закончил свою работу над локацией Мертвый город и начал работу над Припятью. К концу 2002 года были готовы только аллея и пара зданий. В начале 2003 года были добавлены новые дома, локация была доделана до площади. После чего Грабовскому надо было обработать Мертвый город, из-за чего разработка локации была отложена до мая. В мае появилось колесо обозрения, брежневки и магазин, взятый из Мертвого города. В июне был смоделирован стадион и квартиры по краям локации, площадь локации (возле ДК) была создана только в июле, в итоге основные объекты были созданы. В конце июля был создан террейн карты, но не полностью — только дорога и земля около зданий, за зданиями земли не было, она появилась только в октябре, перед сборкой 1558, где Припять впервые добавили в список локаций. Локация была готова, хотя на самом деле работать над ней надо было еще много: концы уровня были незакрыты и можно было увидеть пустоту за квартирами, проблемы с FPS, низкокачественный террейн, мелкие недоработки вроде летающих крыш и дыр в террейне, кривая развертка текстур, низкое качество компиляции и криво наложенные детальные объекты говорили о том, что над локацией надо было еще поработать. Ярослав немного подправил локацию, исправил развертку и немного остальных ошибок, после чего уволился в декабре 2003 года.
До ноября 2004 года Припять не дорабатывалась, продолжать работу над ней было просто некому. В ноябре моделлер Вениамин Туз приступил к доработке локации; при нём город приобрел нормальный вид, были исправлены прочие ошибки и недоработки. Локация обзавелась более-менее нормальным террейном. В декабре 2004 года локация была почти готова, и вошла в состав сборки 2008. Позже к созданию и доработке локации был подключен Александр Павленко, он делал новые объекты и здания для локации. Именно им был создан детский сад, здание милиции, автовокзал, а также стадион был доведен до нормального вида. Позже вместо школы, взятой Грабовским из Мертвого города, был поставлен детский сад, магазин был убран и вместо него уже стоял автовокзал. Локация изменилась и немного расширилась, были убраны пешеходные переходы, закрывавшие локацию, вместо них были поставлены брежневки и все огородилось забором, чтобы игрок не вышел за пределы уровня. Также был убран сломанный асфальт около площади. Локация практически достигла финального облика. Заново была расставлена растительность и объекты на локации. В августе 2005 года, после компиляции уровня, во время тестирования локации, компьютер не мог отрисовать площадь: частота кадров падала при наведении камеры в сторону площади. Была проведена оптимизация, но результат не дал ожидаемых результатов, FPS также падал при взгляде на площадь Припяти. В итоге пришлось ставить многоэтажку, отделяющую аллею от площади, также пришлось снова переработать локацию — детский сад переместили и поставили рядом с многоэтажкой, добавили подземную парковку, были и другие правки. Основная работа над локацией была закончена, FPS не падал и критических ошибок в геометрии не было обнаружено. Позже были добавлены баррикады, куча мусора в зале Дворца Культуры, улучшена детализация уровня.
Дальнейшая переработка Припяти началась в мае 2008 года, во время разработки Чистого Неба. Было решено смоделировать целый микрорайон города. В то время создали террейн низкого качества, макеты зданий, но нормально была проработана только Прачечная. Потом разработка остановилась вплоть до релиза Чистого Неба. Припять доделали до финального вида в мае 2009 года. Локация представляла собой реально существующий микрорайон города, смоделированный с высокой точностью.
Припять в «Тени Чернобыля»
Припять — значимая локация в «Тени Чернобыля». Доступ в город обычным сталкерам преграждают психотропные волны на локации «Радар». В самом городе, в ДК Энергетик находится центральная база группировки «Монолит», к тому же по всему городу разбросаны её оборонительные и снайперские позиции.
После отключения Выжигателя мозгов в открывшийся город хлынули отряды военных и различных сталкерских группировок, но из-за конфликтов между ними и неожиданного выброса Припять по-прежнему осталась в руках «Монолита».
Локация по ходу игры
Игрок попадает в Припять после отключения Радара. По прибытии он встречает группу сталкеров-ветеранов. Игрок может выбрать: прорываться вместе с ними, либо самостоятельно. Пробираясь через засады «Монолита», игрок оказывается около гостиницы «Полесье», в одном из номеров которой находятся документы Стрелка и декодер для открытия кодовой двери в Саркофаге. Далее, миновав Чёртово колесо, игрок попадает на стадион «Авангард», где находится аномальное поле, изобилующее артефактами (по некоторым мнениям, именно это место и есть легендарный «Клондайк артефактов»). Перед стадионом есть переход на ЧАЭС.
Припять в «Зове Припяти»
В «ЗП» присутствует восточная часть города, воссозданная с высокой точностью.
Локация по ходу игры «Зов Припяти»
Игрок попадает в Припять вместе со своей командой из путепровода «Припять-1». По прибытии он встречает группу военных, обосновавшихся в прачечной. У их командира — полковника Ковальского он узнаёт о том, что военные ждут эвакуации и о том, что на них постоянно совершаются нападения «монолитовцев». Игрок получает задание добыть неизвестное оружие у лидера «монолитовцев», обосновавшихся в госпитале. Получив оружие и поговорив с Ковальским, Дегтярёв отправляется на Затон, где узнаёт о том, что это оружие — Гаусс-пушка.
При возвращении в Припять, он узнаёт от Гарика, что наёмники, которых тот провёл в Припять, планируют встречу у общежития. Игрок говорит с Ковальским об оружии и наёмниках. Полковник выдаёт квест на уничтожения кого-либо из их главарей и отправляет Дегтярёва к общежитию, где тот получает СВДм-2. Потом проходит эвакуация из Припяти на точке Б28.
Основные персонажи
Военные
- Полковник Ковальский
- Капитан Тарасов
- Лейтенант Соколов
- Лейтенант Кириллов
- Лейтенант Подорожный
- Прапорщик Валентир
- Старший сержант Морозов
Вольные сталкеры
«Монолит»
- Проповедник
«Долг» либо «Свобода»
- Бродяга (возможно)
В сетевой игре
Количество игроков
1—32 человека.
Режимы игры
- Все против всех;
- Команда против команды;
- Охота за артефактом.
Локация в сборках игры
Версии вне сборок[1]
- Версия локации за 22 октября 2002 года не была подключена ни к одной из известных сборок — prupyat_vt
- Версия локации за 23 октября 2002 года не была подключена ни к одной из известных сборок — prupyat
- Версия локации за 7 июля 2003 года не была подключена ни к одной из известных сборок — lenin
- Версия локации за 24 октября 2003 года не была подключена ни к одной из известных сборок — pripyat_temp
- Версия локации за 24 ноября 2003 года не была подключена ни к одной из известных сборок — pripyat
- Build 1537 sixtowers — Dach
- Build 1558 chapaev_game — Dach
- Build 1569 pripyat — Dach
- Build 1580 pr — Dach
- Build 2008 l11_prypiat — Tuz
- Build 2571 l11_prypiat — Tuz, CY27-DW
- Build 2588 l11_prypiat — Tuz, CY27-DW
Галерея
Из портфолио Евгения Зайцева
Интересные факты
- В «ТЧ» Припять находится строго южнее ЧАЭС, в реальности же — на северо-западе от станции.
- На юго-западе Припяти у гаражей отбивается от «Монолита» отряд клана «Свобода», за месяц до событий игры прорвавшийся за Радар, но оказавшийся не в состоянии вернуться назад. Учитывая, что по рассказам свободовцев бывший лидер группировки Миклуха прорвался через "Выжигатель" со своим отрядом, но не смог вернуться назад и сидел в городе целый месяц, то наиболее вероятно, что это как раз его отряд игрок встречает в Припяти(хотя самого Миклухи среди бойцов нет).
- На площади с памятником Ленину можно найти тайник «Могила Клыка», в котором находится экзоскелет ПНБ-4УЗ и артефакт «Мамины бусы». Как могила Клыка, убитого на Армейских складах, оказалась в Припяти — загадка.
- В городском театре находится единственный известный за все 3 игры серии лидер группировки «Монолит» — Харон. Он же — единственный в «ТЧ» сталкер, использующий «Винторез».
- По городу разбросаны 5 костюмов: 2 комбинезона «Страж свободы», СКАТ-9, комбинезон «Монолита», ПС3-9Д «Броня Долга».
- На локации всегда можно найти как минимум 2 артефакта «Ночная звезда».
- На базе «Монолита» находится куча мусора в виде антенны, у которой молятся «монолитовцы». Вокруг неё лежат (парят, прыгают) дорогие артефакты.
- На стадион «Авангард» можно и не заходить, для этого нужно просто зайти в центральный вход, и после короткого ролика Вы переместитесь на ЧАЭС. А для попадания на стадион необходимо пройти через боковые проходы. Будьте осторожны, на трибунах со стороны АЭС засели гранатомётчики «Монолита».
- Изначально проход на площадь города не был закрыт многоэтажкой, причиной её создания являются проблемы с FPS - частота кадров падала при наведении камеры на площадь.
- В ТЧ, в Припяти присутствует большое количество "хрущевок", хотя в реальности их в Припяти нет, и многоэтажные дома в городе не старше 1970-ых годов.
Локации S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost | |
---|---|
Одиночные | Кордон • Свалка • НИИ «Агропром» • Темная долина • Бар «Сталкер» • Завод «Росток» • Янтарь • Военные склады • Мёртвый город • Болота • Радар • Припять • ЧАЭС • Генераторы Темная лаборатория • Саркофаг • Погибшая лаборатория |
Мультиплеерные | fog • t_mp_01 • t_mp_02 |
Демонстрационные | E3_level • present_level • Тир |
Тестовые | stairsai • lest • occ • simpleroad • ai_test • 1mm • physic • uv_gluk • weapon_test • script_test • military_script |
Отмененные | Уровень 12 |
Oblivion Lost • S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat • S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011) • S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Локации S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | |
---|---|
Одиночные | Кордон • Свалка • НИИ «Агропром» • Тёмная долина • Бар • Дикая территория • Янтарь • Военные склады • Радар • Припять • ЧАЭС Подземелья НИИ «Агропром» • Лаборатория X-18 • Лаборатория X-16 • Лаборатория X-10 • Саркофаг • Управление Монолитом |
Мультиплеерные | АТП • Брошенная фабрика • Военные склады • Ж/Д станция • Завод «Агропром» • Завод «Росток» • Завод «Янтарь» • Старая деревня • Тёмная долина • Бассейн • Покинутая деревня |
Тестовые | selo • Om4 • dx9_workshop • fog_net • m • etalon_level |
Отмененные | Мёртвый город • Большой радар • Генераторы • k01_darkscape • k02_deadmil • k03_milrad Секретная лаборатория • Военная лаборатория Припять • Спортивный центр |
Oblivion Lost • S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat • S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011) • S.T.A.L.K.E.R. 2 |
- ^ За основу дат берется дата изменения файла level