S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Регистрация
Advertisement
Локация «Погибшая лаборатория»
Предбанник
Предбанник
Дата начала разработки1 июля 2002 г.
Дата создания7 ноября 2002 г.
Последняя правка15 октября 2003 г.[прим. 1]

15 февраля 2007 г.[прим. 2]

Тех. названиеlaba
labaratory_1
labaratory_2
labaratory_last
Квестыесть (основной сюжетный)
Расположениеподземная
Соединяется с

Статусперемещена и переработана

Погибшая лаборатория (также Центральная Лаборатория, поздн. Тёмная лаборатория) — финальная локация из S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и одна из лабораторий в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», в полном виде запускается только в 'xrCore' build 1475, Jul 15 2003.

Описание[]

Под землей лежат тела объединенного сознания их состояние близко в коме. В лаборатории находится одно из тел, контролируемое из-под земли. Оно выполняет их волю, контролирует внешние процессы и обеспечивает тела всем необходимым. Оно является представителем проекта «О-Сознание».


Scenario_element_ending.doc

Расположенная под генераторами центральная лаборатория, ... Представляет из себя четырехуровневую систему помещений, где каждый уровень отвечает за конкретную деятельность лаборатории.

Основные места[]

Первый этаж[]

Главный вход, КПП[]

Сразу при входе в лабораторию, игрок попадает на предбанник, где расположено КПП, в виде комнаты охранника, где расположен гардеробный шкаф и пульты управления с мониторами. Сразу же виден находящийся позади него небольшой зал, с лифтом посередине и лестничным спуском слева, который ведет на второй уровень.

Запасной выход[]

Левее от основного здания со входом, возле стены расположена будка из желтого кирпича, внутри которой расположен спуск по вертикальной лестнице, ведущий в одну из комнат второго уровня, расположенной между обходными коридорами.

Второй этаж[]

Второй уровень представляет из себя совокупность административных, служебных помещений и архивов. Пустые стеллажи, завалы фурнитуры по углам комнат и несколько гравитационных аномалий фактически являются единственным средством наполнения этой части локации.

Административные комнаты[]

Справа от лестничного пролета находится одна из административных помещений, выполненной в форме круга с колонной посередине зала. Является главной административной комнатой, которая не приурочена к какому-либо из архивов системой коридоров. На этаже находится еще два административных помещения, которые меньше размером и представляют из себя блоки по три комнаты. Первая - связующая с остальными коридорами, вторая - сама административная комната, с пустыми полками и третья - санузел. Эти два административных блока напрямую связаны коридорами с архивами.

Архивы[]

Всего в лаборатории находится две комнаты, которые по-сути являлись архивами лаборатории. Первая находится рядом с центральным залом, справа от входа на лестничный пролет. От неё идет боковой коридор, который проходя мимо большого зала, выходит в одну из пустых административных комнат. Второй находится прямо по коридору с входом в гардероб. Представляет из себя две комнаты, с широким проемом между ними и выходом в комнату с генератором, где начинается другой боковой коридор, который тоже выводит к одной из административных комнат[прим. 3].

Боковые коридоры[]

Система длинных коридоров, расположенных по бокам этажа, слева и справа. Их назначением является прямое соединение двух архивов с их административными помещениями. Боковой коридор слева является самым длинным и поделен на две части комнатой-предбанником, которая является запасным выходом на поверхность по вертикальной лестнице. Коридор справа меньше, но имеет большой зал, который является полупустым складским помещением[прим. 4].

Кухня[]

Если идти прямо от лестницы, то можно выйти в комнату, в которой расположены проходы на кухню и в коридоры. Проход слева ведет на кухню представляет собой зал, в котором расположились три стола, один из которых опрокинут. По углам разложены в кучу стулья, а за перегородкой расположены остатки некогда рабочей кухни с вытяжкой без плиты.

Гардероб[]

Если идти в проем справа, то можно выйти на коридор, по правой стороне которого расположены проходы в гардероб и коридор, ведущий в другую административную комнату. Гардероб состоит из одной комнаты, в которой стоят пять блоков со шкафами, полки, скамейки и лестница, которая является входом в вентиляционную шахту.

Третий этаж[]

Третий этаж значительно больше второго. Здесь расположены помещения с оборудованием и для проведения экспериментов. Сеть взаимосвязущих коридоров еще более запутанная.

Залы с техническим оборудованием[]

Если в центральном зале, от лестничного пролета идти налево и потом повернуть еще раз налево, можно выйти к двум залам, в которых хранится лабораторное оборудование.

Залы с медицинским оборудованием[]

Если также идти налево, но позже повернуть направо, или просто идти прямо, то можно попасть в одну из таких залов, где находится медицинском оборудование, в том числе передвижные медицинские койки. Первые две медицинские комнаты соединены между собой одним из коридоров с решеткой на полу, а третий медицинский зал находится в правом крыле этажа и приурочена к одному из испытательных помещений и почти все оборудование из него вывезено.

Залы по утилизации био-отходов[]

Два зала с оборудованием по их утилизации находятся в левом крыле этажа. Первый находится рядом с залом для технического оборудования, а второй находится по-соседству с одной из медицинских помещений, которая находится прямо по курсу, если прямо от лестничного пролета в центральном зале.

Обходной коридор[]

Важные для лаборатории залы для испытаний находятся справа от центрального зала, до которых можно дойти взаимосвязующими между собой сетью коридоров, но есть запасной коридор, который соединяет между собой одну их медицинских помещений и помещением для испытаний. Он находится сразу за второй медицинской комнатой, которая прямо по коридору от центрального зала и через лестничный спуск и короткий коридор приведет к одной из помещений для испытаний.

Помещения для испытаний[]

Три небольших помещения для испытаний разбросаны по правому крылу третьего этажа лаборатории.

  1. К первому можно выйти через обходной коридор от одной из медицинских помещений и он представляет собой длинное помещение с горизонтально расположенными колбами для помещения в них гуманоидных тел. Она имеет свое собственное медицинское помещение, которое напрямую сопряжено через короткий коридор.
  2. До второго помещения можно добраться, если просто идти прямо по коридору справа от центрального зала и пройти комнату-предбанник. Содержит в себе оборудование, которое подсоединено к креслу для испытуемого.
  3. К третьему помещению лежит путь тоже через коридор справа, только также надо сразу повернуть на появляющийся проход справа, который является одним из коридоров и приведет к третьему помещению. Наполнение третьего помещение идентично второму, но оно напрямую сопряжено с главным залом для испытаний.

Главный зал для испытаний[]

Главный большой зал, который представляет из себя зал в форме половины полусферы с прилегающим портиком, сверху которого расположена комната управления, оборудование которого связано со стоящими в ряд колбами, которые находятся в зале. В портике, по правую сторону находится проход в коридор, который выведет напрямую в лестничный пролет, по которому можно выйти опять к центральному залу или же на другие этажи.

Четвертый этаж[]

Четвертый этаж представляет из себя один огромный технический зал, со смежными складскими частями по бокам и небольшой комнатой, к которой проведена лестничная платформа. Складская часть списанным оборудованием и ящиками, которые заполнены мелкой электроникой или макулатурой, которые больше не пригодились в хозяйстве лаборатории и списанное оборудование, которое не было вывезено из лаборатории, просто было сброшено в дыру, которая в итоге стала заполнена различным хламом.

Аномалии[]

Ss vector 07-05-20 13-29-19

Попавшая в комариную плешь Плоть

Наличие аномалий не планировалось на уровне, однако на уровне в сборке 1475 было расставлено несколько комариных плешей с тестовой целью.

Мутанты[]

Ss vector 07-05-20 13-26-01

Блуждающий по коридорам лаборатории сталкер

Планировался единственный постоянный обитатель лаборатории — Невидимая сущность, которая должна охранять автоматизированную систему управления генераторами. В сборке 1475 с тестовой целью была проспавнена группа крыс, Химера, Плоть, Жаба, блуждающие и мертвый сталкер.

Группировки[]

Отсутствуют. В дизайн-документах упоминаются скрытые сотрудники лаборатории, которые должны были появиться на поверхности генераторов, за пределами самой лаборатории и стирают игроку память, дают внушение о важности информации которую он несет, ставят многочисленные пси-блоки и делают из него психотропное оружие массового поражения.

Сюжет[]

Один из сталкеров, вернувшихся из Зоны, рассказывает о том, как он подобрался почти к эпицентру Зоны, где встретил безумного старика с черной собакой, который рассказал, что дальше пути «живым» нет. Он рассказал о том, что ожидает проникнувших дальше. О Припяти, ЧАЭС и о подземной лаборатории, которая была здесь еще с 1979 года.


Задания5.doc

После того, как игрок попадает на ЧАЭС, он попадет под действие Монолита, после чего со стертой памятью будет вывезен на Грузовике смерти к блокпосту на Кордоне. Уже четко зная, что цель — не ЧАЭС и Монолит, а находящаяся лаборатория за станцией, имея данные от Журналиста о мощном источнике потребления электроэнергии за станцией, игрок должен пройти через всю Зону.

Попадая в лабораторию, игрок должен был уничтожить Представителя «О-Сознания», который контролируется единым разумом остальных членов и отвечает за обеспечение подключенных тел всем необходимым.

Ранние сведения[]

История создания[]

Дизайнерские документы[]

2002 год[]

Впервые локация упоминается в Задания5.doc (25 сентября), где указаны её название и то, что игрок по наводке бывалого сталкера пробирается во внутрь и сражается с Невидимой сущностью.

В _story_.doc (29 ноября), упоминается испытательный полигон, где целью являются все-еще работающие Генераторы, которые следует отключить, для чего игроку через образовавшийся пролом следовало спуститься в подземные помещения и вступить в бой с Невидимой сущностью, добирается до автоматизированных систем, поддерживающих генераторы Зоны, и уничтожает их.

2003 год[]

Сытяновым были описаны такие-то подробности в таких-то документах, которые противоречат друг-другу.

Геометрия[]

Создавать уровень начал Евгений Карпенко, который являлся его первой локацией и по-сути отражает первый опыт в создании уровней. После его ухода из GSC, уровень ожидало ряд переработок.

Разработчики, принимавшие основное участие в создании локации
Евгений Карпенко 1 июля 2002 — 8 ноября 2002 Моделирование Моделирование основной геометрии локации и важных объектов
Евгений Карпенко 11 ноября 2002 — 5 декабря 2002 Моделирование, дизайн уровня Доработка геометрии уровня, наполнение в редакторе уровней
Евгений Карпенко Февраль 2003 Дизайн уровня Доработка освещения
Евгений Карпенко Июль — 14 июля 2003 Оптимизация, дизайн уровня Оптимизация сцены, изменение освещения
Евгений Карпенко 25 августа 2003 — 5 сентября 2003 Моделирование, дизайн уровня Доработка локации, исправление геометрии, изменение освещения
Евгений Карпенко 15 октября 2003 Моделирование, дизайн уровня Доработка локации

2002 год[]

Пришедший в GSC недавно Евгений Карпенко, изначально занимался созданием предметов для наполнения локаций, небольших участков локаций других дизайнеров и рисованием эскизов сцен, определяющих общую стилистику локаций. В конце июня ему было выдано задание создать подземную локацию, которая должна была обладать достаточными размерами для длительного прохождения с учетом ограничений движка и мощностей компьютеров того времени. Подземный уровень в плане сюжетного назначения и конкретного местоположения в общем никак не связывался и все задание умещалось в фразу "сделать большую подземную лабораторию со следами экспериментов", где сами её размеры, положение и состав полностью легло на Евгения, и данный уровень является по большей части его полетом фантазии.

Разработка началась 1 июля, с этажа-предбанника и несвязных между собой комнат. В течении недели были нарисованы первые текстуры для лаборатории и первая проп-модель — пульт управления, настенные листы с пометками и гардеробные шкафы. После чего Евгений перешел на создание деревенских сооружений для Кордона до конца июля. В последующий промежуток Евгений начал делать первую взаимосвязанность комнат между собой и формировать общее видение сцены, после чего занялся созданием медицинских элементов окружения — медицинских столов, шкафов, стеклянных склянок и колб, стулов, кресел и камер, которые также были нужны для наполнения НИИ МедПрибора.

К концу августа разработка локации продолжилась. Описать облик локации в первые два месяца достаточно тяжело, нельзя достоверно сказать о том, что локация начала создаваться сразу с исходной планировкой — скорее всего она в течении разработки несколько раз менялась и в неё вносились коррективы. Начиная с сентября началось формирование финальной планировки уровня, дорабатывалась геометрия и к началу октября был готов первый и второй этаж. В первой половине октября было закончено формирование планировки лаборатории полностью — был собран третий этаж полностью, создан четвертый этаж, лестничные пролеты для перемещения между этажами и шахта лифта. Остальная половина месяца была потрачена на создание лабораторного оборудования, создание различных мелких деталей в лаборатории — оторванные листы вытяжек, сломанных труб, обваленных потолков и т.д. Были расставлены стеллажи в архивах и административных корпусах, лабораторное оборудование, вентиляционные вытяжки. В коридорах появились проходящие трубы, мотки кабелей, прибитые к стенам электрощитки и на этажах также была сделана открытой для игрока вентиляционная шахта.

К концу месяца была сделана внешняя часть лаборатории - КПП-предбанник сформировался в здание с внешними стенами и крышей, был сделан запасной выход наружу, также имевший вид снаружи, как кирпичную будку. После этого Евгений начал делать модель персонального компьютера, которая была готова 2 ноября, вместе с текстурой и жертв экспериментов, модель и текстура которых была готова 5 ноября, после чего помещена в колбы в центральном зале для испытаний, а текстура также была назначена как визуал био-отходов в соответствующих залах. После пары дней незначительных доработок, сцена была экспортирована в редактор.

По итогу уровень имел очень много недоработок: множество самых разных дыр в геометрии, потяжки текстур в развертке, не настроенные материалы и все-же слишком низкая детализация и ряд спорных идей в назначении комнат. Евгений продолжил заниматься лабораторией, делая доработку её основной геометрии. Коридоры и залы стали буквально усеяны мотками кабелей, появилось больше каких-либо монтажных работ. Проложено больше труб, связанных с подачей воды и отопления, добавлено больше каких-либо следов разрушений на уровне. Часть комнат была перетекстурирована, либо перепланирована полностью — так, были убраны некоторые нелогичные места в планировке, например из архива имелась дверь в туалет, соединённый проходом ещё с боковым коридором, поэтому Евгений заменил туалет на генератор или банальное перепланирование зала[прим. 5], который изначально был просто заполнен коробками, а после обзавелся колоннами в ряду по центру с трубами и вытяжками. Также, для удобства перемещения были расширены проходы в коридоры и сделан менее крутой лестница, ведущая в комнату управления главного зала испытаний.

5 декабря работа над доработкой была закончена и локация была второй раз экспортирована в редактор и Евгениям была начата работа над сценой в редакторе уровней. За короткий срок локация обзавелась базовым наполнением с освещением. Уровень был скомпилирован к полуночи этого-же числа[прим. 6]. 26-го числа было опубликовано три скриншота с локации на официальном сайте игры:

2003 год[]

В феврале, Евгением было перенастроено освещение от ламп и лаборатория была повторно скомпилирована, уже на низких на низких настройках качества компиляции[прим. 7]. 16 февраля был опубликован скриншот с этой локации.

Sshot03 lab 129 stalker2 16.02

Скриншот технического зала за 16 февраля

В июле, для отправки одной из сборок издателю, было решено включить в её состав лабораторию с небольшим спавном, который бы демонстрировал работу взаимодействия проспавненных мобой между собой. Таким наполнением занимался Алексей Сытянов, настройкой конфигураций — Сергей Жемейцев. От Евгения требовалось оптимизировать сцену и дополнить её визуальное наполнение. Он разбил сцену на части[прим. 8], дополнил сцену различными визуальными элементами — были сделаны завалы из стульев в углах комнат, мелкий металлический хлам, окурки от сигарет, оставленные якобы блуждающими сталкерами. Несмотря на все это, Евгением были сделаны упущения в геометрии, которые вернули старые ошибки: дыры в геометрии, проблемы с масштабом объектов и ряд технических ошибок, в том числе все источники освещения были смещены со своих координат и в итоге возникли случаи, когда свет светил не из лампы, а сбоку "от стены". Но именно в таком виде локация уже была включена в сборку 1475.

После окончания работ над Генераторами, Евгению дали задание исправить все ошибки в лаборатории и визуально её обновить. Евгений исправил большинство ошибок, часть геометрии перетекстурил новыми текстурами, добавил новые пути труб и электрощитки с идущими по стенам кабелями и исправил расположение источников освещения. 5 сентября была скомпилирована новая версия локации с этими правками. Последняя правка была сделана 15 октября по причине создания технологии смены суток в движке. Был добавлен куб-оболочка для уровня, чтобы свет от солнца не светил сквозь геометрию, локация использовала общий конфигурационный файл с записанной погодой и глобальным освещением и была перекомпилирована.

Наполнение[]

Разработчики, принимавшие участие в наполнении локации
Алексей Сытянов 14 июля 2003 Геймдизайн Тестовый спавн

2003 год[]

14 июля, Алексей Сытянов создает первоночальное наполнение: группы крыс, плотей, химеру, трех блуждающих сталкеров и торговца. Целью наполнения являлось тестирование взаимоотношений мобов в системе A-Life.

Использование[]

Неподключенные версии[]

Достоверно известно о четырех неподключенных к известным сборкам версиях локации и одной подключенной к самопальной сборке.

Дата[прим. 9] Название
(папки или файла)
Расположение Примечания
5 декабря 2002 laba old_level_broken.exe Нельзя запустить из-за повреждения архива
16 февраля 2003 labaratory_1 Только упоминание
14 июля 2003 labaratory_2 old_level_broken.exe Полностью идентична labaratory_1 из сборки 1475
Нельзя запустить из-за повреждения архива
5 сентября 2003 labaratory_last old_level_broken.exe Нельзя запустить из-за повреждения архива
15 октября 2003 labaratory_last old_level_broken.exe Содержится в самопальной сборке 1537, взятой из архива !!!old_levels_second!!!

Версии в сборках[]

В игровой процесс локация введена в одной официальной сборке:

Галерея[]


Примечания[]

  1. ^ Как погибшая лаборатория
  2. ^ Как лаборатория X-18
  3. ^ Которая является точной геометрической копией административной комнаты первого архива
  4. ^ В финальной версии игры по залу парит блуждающая Жарка
  5. ^ Который, в оригинальной игре
  6. ^ Дата изменения поврежденного level - 23:01 6 декабря
  7. ^ Хорошо видно по запеченному свету на стенах - видна откровенная пикселизация, связанная с низким значением количества пикселей на метр для лайтмап
  8. ^ Поэтажно, и выделив лестничные пролеты и шахту лифта в одну часть
  9. ^ За основу дат берётся дата изменения файла level.
Источники
  1. Задания5.doc
Advertisement