Аномалия «Плавни» | |||
Изображение отсутствует | |||
Тип | Химическая | ||
Порождаемые артефакты: | |||
«Зов Припяти» | Кровь камня, Душа, Пузырь, Светляк | ||
Стартовый артефакт | Кровь камня |
Плавни — скопление химических аномалий на северо-востоке окрестностей завода «Юпитер»
Описание[]
Иду к аномалии «Плавни», артефакты искать. Антидот у меня есть... тут главное другое: чтобы монстры не беспокоили.
Из диалога со сталкерами в окрестностях завода «Юпитер»
Небольшой мелководный участок водоёма, являющегося частью сточного озера цементного завода. Визуально аномалия не имеет чёткой границы. Отличительным признаком является наличие в воде ярко-зелёных пятен и стелящегося над водой кислотного тумана, генерируемого «Газировками».
Обилие камышей могут скрывать болотных кровососов, которые обитают неподалёку. Задание на их уничтожение Дегтярёву поручает Зверобой:
В «Плавнях», за цементным заводом, видели стаю болотных кровососов. Пока те вроде бы из своего болота не вылезают, но местные сталкеры хотят увериться, что и не вылезут.
Зверобой
По сюжету «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» Дегтярёв должен разместить сканер аномальной активности в некоторых аномальных скоплениях для сбора статистики о количестве порождаемых артефактов - «Плавни» в их числе.
Так же по просьбе Учёных он же должен прикрывать группу Тополя во время замеров. Работа детекторов привлечёт около двух десятков плотей и кабанов, которые атакуют группу:
- Хочу добавить, что проведение замеров явно привлекло внимание мутантов и зомбированных. Пришлось потрудиться, чтобы отбиться от них.
- Надо же, как любопытно!.. Вы говорите, реагировали на проведение замеров? Что же, в таком случае гипотеза Озёрского про телепатическое восприятие мутантами разнотипных полей получает дополнительное подтверждение...
Из разговора Дертярёва и профессора Германа
История создания[]
Идея аномалии, скорее всего, появилась в апреле 2008 года, о чём свидетельствует схема старой версии окрестностей завода «Юпитер». Изначально планировалось, что аномалия будет находиться в южной части локации, но к релизу её местоположение переместилось на север вместе с цементным заводом.
Дизайн-документ релизной версии был написан 4 февраля 2009 года Русланом Диденко[источник 1]. Наполнением аномалии занимался геймдизайнер Сергей Шелест[источник 2].
В дизайн-документе аномалия указывается лишь косвенно, без подробностей:
...Кровососы живут на покрытых камышами островках в заболоченной низине за цементным заводом...
Проект сцены B211.doc
Интересные факты[]
- Поиск артефактов, в отличии от других аномальных скоплений, облегчен из за того, что на воде видна их траектория перемещения.
Галерея[]
Источники[]
Аномалии | |
---|---|
Одиночные | Воронка • Газировка • Жарка • Карусель • Лифт • Мясорубка • Пространственный пузырь • Пси-поле • Телепорт • Трамплин • Холодец • Электра • Zone emi
Zone_sarcofag • Ведьмин студень • Кислотный туман • Комариная плешь • Машина времени |
Подвижные | Комета • Тесла • Fireball acidic zone
|
Скопления аномалий | Бетонная ванна • Железный лес • Пепелище • Плавни • Стоянка |
Составные аномалии | Аномальная роща • Битум • Вулкан • Выверт • Коготь • Котёл • Лоза • Оазис • Разлом • Рубец • Симбионт • Соснодуб • Топь • Цирк |
Мутировавшая растительность | Жгучий пух • Лоза • Соснодуб
Амёба • Ржавые волосы • Родимое пятно • Хваталка • Чёрная колючка |
Глобальные явления | Выброс • Пси-излучение • Радиация |