S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Регистрация
Advertisement
Аномалия «Плавни»
NODATA anim
Изображение отсутствует
ТипХимическая
Порождаемые артефакты:
«Зов Припяти»Кровь камня,
Душа,
Пузырь,
Светляк
Стартовый артефактКровь камня

Плавни — скопление химических аномалий на северо-востоке окрестностей завода «Юпитер»

Описание[]

Иду к аномалии «Плавни», артефакты искать. Антидот у меня есть... тут главное другое: чтобы монстры не беспокоили.


Из диалога со сталкерами в окрестностях завода «Юпитер»

Небольшой мелководный участок водоёма, являющегося частью сточного озера цементного завода. Визуально аномалия не имеет чёткой границы. Отличительным признаком является наличие в воде ярко-зелёных пятен и стелящегося над водой кислотного тумана, генерируемого «Газировками».
Обилие камышей могут скрывать болотных кровососов, которые обитают неподалёку. Задание на их уничтожение Дегтярёву поручает Зверобой:

В «Плавнях», за цементным заводом, видели стаю болотных кровососов. Пока те вроде бы из своего болота не вылезают, но местные сталкеры хотят увериться, что и не вылезут.


Зверобой

По сюжету «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» Дегтярёв должен разместить сканер аномальной активности в некоторых аномальных скоплениях для сбора статистики о количестве порождаемых артефактов - «Плавни» в их числе.
Так же по просьбе Учёных он же должен прикрывать группу Тополя во время замеров. Работа детекторов привлечёт около двух десятков плотей и кабанов, которые атакуют группу:

- Хочу добавить, что проведение замеров явно привлекло внимание мутантов и зомбированных. Пришлось потрудиться, чтобы отбиться от них.
- Надо же, как любопытно!.. Вы говорите, реагировали на проведение замеров? Что же, в таком случае гипотеза Озёрского про телепатическое восприятие мутантами разнотипных полей получает дополнительное подтверждение...


Из разговора Дертярёва и профессора Германа

История создания[]

Идея аномалии, скорее всего, появилась в апреле 2008 года, о чём свидетельствует схема старой версии окрестностей завода «Юпитер». Изначально планировалось, что аномалия будет находиться в южной части локации, но к релизу её местоположение переместилось на север вместе с цементным заводом.
Дизайн-документ релизной версии был написан 4 февраля 2009 года Русланом Диденко[источник 1]. Наполнением аномалии занимался геймдизайнер Сергей Шелест[источник 2].
В дизайн-документе аномалия указывается лишь косвенно, без подробностей:

...Кровососы живут на покрытых камышами островках в заболоченной низине за цементным заводом...


Проект сцены B211.doc

Интересные факты[]

  • Поиск артефактов, в отличии от других аномальных скоплений, облегчен из за того, что на воде видна их траектория перемещения.

Галерея[]

Источники[]

  1. ^ scenario\levels\pripyat\scenes\Проект сцены B211.doc
  2. ^ scenario\Artefact Respawns.xls
Advertisement