S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki

Статья содержит много субъективных совпадений, поэтому не является полностью информативной.

Игры от Monolith

Blood

  • Предположительно, присутствующие в игре два костюма (черный и коричневый бандитский плащ) являются отсылкой к 3д шутеру Blood, где они были у противников-НПС. В свою очередь, эти костюмы в Blood являются отсылкой к одному фильму.
  • Костюмы являются не единственной отсылкой к этой игре. Таковым можно считать и обрез горизонтального ружья БМ-16.
  • Также в сборках S.T.A.L.K.E.R. и Blood присутствовали крысы и зомби (точнее зомби гражданский. Правда, в Сталкере без топора).

F.E.A.R

  • Названия обоих игр — аббревиатуры (сравните S.T.A.L.K.E.R. и F.E.A.R.)
  • В ресурсах можно найти папку с лого Армахема
  • Заметим что у Осознания тоже была своя охрана — группировка Монолит, что соответствует названию разработчика игры F.E.A.R., а Саркофаг в F.E.A.R. в одном из переводов был названием герметичного контейнера для Альмы
  • Химера. В самом названии программы по созданию универсального животного-защитника У. Ж.А. З. по числу букв и звучанию перевода есть отсылка к названию F.E.A.R., а расшифровки имеют близкий смысл, не говоря уже о том что и химера и «герои» F.E.A.R. отличались большой жестокостью
  • В лаборатории, оказавшейся по стечению обстоятельств возле Генераторов группа людей с пси-способностями захватила весь персонал и в придачу лабораторию высоких энергий.
  • Заметим что и там, и там лаборатории пытались затопить.
  • Результаты экспериментов в обоих случаях — превращение в непригодную для жизни территорию и огромное количество убитых или доведенных до животного состояния людей
  • Армейский спецназ и военные, которые посылались в зону, массово гибли от аномалий, от мутантов и впридачу от любителей легкой наживы (а в F.E.A.R. от обитателей лаборатории)
  • Сущность на болоте, под действие которой попадал ГГ, наводила визуальные галлюцинации (группа сталкеров в Мертвом городе и различные мутанты), которые могли нанести урон игроку, а также более серьезные галлюцинации — подземные тоннели (что в принципе использовалось и в MaxPayne, который сильно повлиял на Феар — взять ту же Холодную Сталь и прогулки в лабиринтах под действием Валькирина)
  • На Радаре должен был быть старик, который мог запрограммировать ГГ, если тот его не убивал (можно считать в какой-то мере отсылкой к Феар)
  • В игре ГГ был запрограммированным агентом Осознания, а также не знал до самого конца кто он (а в Феар лишь в конце узнаем, что главный герой был сыном Альмы)
  • Сны Меченого-Стрелка и подмена реальности by Alma Wade у ГГ F.E.A.R.
  • Фантомы, создаваемые Альмой и Выжигателем.


Игры от Valve

Half-life

  • В игре также должен был быть Мёртвый город с людьми зараженными вирусом в виде нароста на голове (вспоминаем зараженных хедкрабом в Half-Life)
  • Но при этом осталась отсылка к хедкрабам — это плоть. На одном из артов (см. статью) она выглядит как хедкраб
  • Также в игре присутствует оружие из Half-life — дробовик SPAS-12 без приклада.
  • От Half-Life в игре остался Гордон Фримен как официальная пасхалка

Counter-Strike: Source

  • В сборках сталкера присутствуют варианты локаций, сделанные на основе карт CS:S: Aztec — копия карты de_aztec из Counter-Strike. Карта создавалась Сушкой, который также сделал карты exp-bath (которая являлась вольным пересказом карты crossfire из мультиплеера Half-Life) и pool (в основу взята карта fy_pool_day из Counter-Strike). Также стоит добавить, что локация Om_4 делалась под впечатлением от любительской карты de_xpect (станция метро Крещатик) для CS:S[1], а локация etalon_level имеет аналог в CS:S — локация, состоящая из голых кирпичных стен[2].
  • Существует целая мультиплеерная сборка с геймплеем, как в CS:S.
  • Кроме локаций, в игре есть довольно большое количество оружия, присутствующего в CS:S. Это АК (В Сталкере АКС-74), M4A1 (в Сталкере Z-M Weapons LR-300), MP5, Sig-550 (в Сталкере есть, но неснайперский), пистолеты Beretta, Desert Eagle, Sig-22x и USP. Кроме того, планировалось добавление FN P90.

Прочее

Resident Evil

Согласно сюжету 2003 года, под кучами на Свалке захоронены жертвы генетических экспериментов (по объемам куч можно прикинуть, какое это было количество), тогда как в Resident Evil это были мертвые клоны Элис

Deus Ex

Обложка диска с игрой

На обложке диска с игрой S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl стоит сталкер в противогазе ПБФ-1 с очками на фоне разрушенной Припяти. Она подражает обложке игры Deus Ex, где главный герой приподнимает голову в том же ракурсе.

Quake II

У кровососа такая же голова, как у паукообразного монстра из Quake.

Gothic 1,2

  • В обеих играх события происходят в аномальных зонах
  • В Готике также присутствовали аномалии — электрический разряд при пересечении магического Барьера
  • В обеих играх были артефакты (в Готике — магическая руда), которыми торговали группировки с внешней территорией
  • В Сталкере, как и в Готике использовалась валюта, отличная от валюты вокруг Зоны
  • В обеих играх присутствовали две враждующие группировки в которые мог вступать ГГ
  • В обеих играх присутствует группировка, имеющая один и тот же цвет костюмов (синий) и название (наёмники)
  • Цвета одежды группировок (красный и синий) также встречаются в обеих играх
  • В обеих играх есть группировка, которая ведет которая ведет полуанархический образ жизни и курит легкие наркотики
  • Тролль и псевдогиант наносили повреждения одинаковой природы (гравитационные волны)
  • Химера является отсылкой и к Готике — там был похожий по нраву (людоед) и по комплекции монстр — мракорис.
  • На локации управление Монолитом при разрушении энергетических блоков появлялись огненные полтергейсты. В готике же в аналогичной ситуации (при уничтожении мечом сердец сектантов во время финальной битвы с Спящим) появлялись огненные демоны.
  • Также в обеих играх присутствует вырезанный секретный тоннель, по которому ГГ мог переместиться на уровень, где происходит финальная схватка. В Готике это каменная дверь в подземелье, а в ТЧ — наклонная галерея на Радаре.

Fallout 2

Присутствовавший в сборках крысиный волк скорее всего является (из-за комплекции) отсылкой к гигантской крысе Пинки из Fallout.

Forgotten Realms

  • Под впечатлением не менее популярного в фэнтази монстра, пошедшего из этой же вселенной — «Бехолдер», был создан монстр, вырезанный на этапе концепции — «Наблюдатель».

Prime World

Весной 2012 года вышла онлайн экшн-стратегия «Prime World», чьи события происходят в вымышленном фэнтезийном мире Прая. Прямых ссылок на серию «S.T.A.L.K.E.R.», но имеется целый ряд анологий.

  • Докты — население Империи Доктов и выходцы из неё. Докты неутомимо и деятельно строят своё общество на основе научных достижений и технологического использования прайма. Наука является для доктов эталоном культуры, и высшей ценностью они считают систематические научные знания. Основной предмет изучения доктов — это прайм. Именно его исследования позволили доктам за короткий промежуток времени, всего семьдесят лет, совершить настоящий прорыв и полностью изменить свой образ жизни.


    Из глоссария

    Угадывается «Долг».
  • Адорнийцы — население Адорнийского королевства и выходцы из него. Адорнийцев характеризует особое отношение к жизни — творческое самовыражение, которое наполняет всю их жизнь. Дух творчества адорнийцы способны вдохнуть даже в самые прозаические стороны жизни, во всём достичь совершенства, превратить любую мелочь в уникальное произведение.


    Из глоссария

    . Вот и «Свобода».
  • Ильва – одна из рек материка Прая, очерчивающая границу между Империей Доктов на северо-западе и Адорнийским королевством на юго-востоке.


    Из глоссария

    Собственно, река Припять.
  • Катаклизм — глобальная катастрофа, потрясшая Праю и поставившая мир на грань разрушения. Страшные природные аномалии: землетрясения, бури, смерчи, а главное, нахлынувший в мир прайм — неизвестная до этого субстанция, смертельно опасная в высокой концентрации, — захлестнули весь материк и унесли с собой много жизней. Это был разрушительный переворот в природе и обществе. Появившийся в результате Катаклизма прайм оказался таким мощным жизнеобразующим фактором, что можно говорить о полном перерождении мира.


    Из глоссария

    Вот вам и Вторая Катастрофа.
  • Прайм — новая высокоэнергетическая субстанция, появившаяся в мире в результате Катаклизма и коренным образом изменившая направление развития цивилизации на Прае, породив новые технологии и принципы магии. Первое знакомство с праймом оказалось для людей не менее драматичным, чем породивший его Катаклизм. Контакт с праймом приводил к болезням и смертям, но из ужаса первых лет вышли два новых этноса. Одни, обнаружив прайм, стремились понять, как жить в новых условиях, как оградить себя от возникшей угрозы. Они сосредоточились в местах, где прайма было меньше, по возможности обезопасили свои контакты с ним и начали пристально его изучать. Со временем они объединились в устойчивое общество доктов и создали замечательные прайм-технологии. Другие продолжали жить в областях, насыщенных праймом, и ощущали, как он всё больше и больше входил в их метаболизм. Со временем они открыли в себе новые удивительные способности к магии воображения и эмоций, благодаря прайму для них стало доступным глубокое понимание природы вещей и способность влиять на реальность. Они назвали себя адорнийцами и сформировали собственное государство.


    Из глосаррия

    Вот и артефакты на горизонте появились.
  • Прайм-зона — зона изуродованной и насыщенной Чудью земли в центре Праи. Её происхождение связывается с Катаклизмом, эпицентр которого предположительно находился как раз в том месте, где теперь находится центр Прайм-зоны.


    Из глоссария

    Наконец-то и сама Зона.
  • Чудь — совокупное название живых существ, изменённых под воздействием прайма. Как правило, биологической основой Чуди являются животные, но случается, что Чудью можно назвать и человека, на которого прайм повлиял нестандартным образом. В основном Чудь неразумна, агрессивна и враждебна, а потому опасна. Но иногда можно встретить её разумных представителей и даже Героев.


    Из глоссария

    Вот собственно и мутанты.

Фильмы

«Сфера»

  • В фильме присутствовал золотой шар упавший с небес (а Монолит, согласно легенде, также упал с небес), наводивший галлюцинации на героев фильма, являющимися реализацией их желаний. Так же, как и в F.E.A.R. присутствовал эпизод с попадением героев под телепатический контроль, где они бродили по вымышленным подземельям.
  • Реализация ложных концовок — по сути является отсылкой к фильму (так как загадываемые желания — выдумка), а концовка фильма проявилась своеобразно в сюжете 2003 года — желание чтобы зона исчезла — зона исчезла, но все забыли как будто она не существовала, все следы исчезли.

«Вспомнить все»

Вырезанный монстр излом с гипертрофированной конечностью является отсылкой к мутантам на Марсе.

«Тёмная башня»

Прозвище Стрелка возможно позаимствовано у главного героя «Тёмной башни» Стивена Кинга, так как история второго похода Стрелка (потеря в пути всех друзей, зловещая цель и потеря памяти в конце) отдалённо напоминает сюжет «Тёмной башни».


«Властелин колец»

Ложная концовка - Дай мне богатство. Момент, в котором стрелка завалило металлом, и видна рука с гайкой, прямая отсылка к финалу «Возвращение короля». Голум который тонул в лаве, и рука с кольцом.


Примечания

  1. ^ Была довольно популярна лет 6-7 назад
  2. ^ названия не знаю, только видел запущенной на компьютере в клубе
Advertisement