Осветительная шашка | |||
![]() Внешний вид | |||
Назначение | источник света отпугивание мутантов | ||
Стоимость | 50 | ||
Вес | 0,2 |
Осветительная шашка (также фальшфейер[прим. 1]) — отменённый предмет из «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».
Описание[]
Будут ночные монстры, боящиеся яркого света, но абсолютно беспощадные в темноте. Свет фонарика недостаточно сильный, чтобы эффективно отпугивать их, но осветительная шашка способна посеять в их рядах изрядную панику. Однако с шашкой в одной руке – значит с пистолетом в другой, так что вам решать.
Валентин Елтышев, «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо — интервью с разработчиками (Часть 2)»[ссылка 1]
История создания[]
Дизайнерские документы[]
Предмет упоминается единственный раз в документе Items_category.xls.xls (16 апреля) как пункт списка «простых предметов».
Модель[]
- 2007 год
27 апреля Юрий Негробов создал модель HUD'а предмета с названием wpn_flare_hud.object, использующую текстуру гранаты РГД-5 wpn_grenade.dds. Также в архиве misca.rar есть файл проекта Maya wpn_flare_hud.mb за 18 июля.
- 2008 год
Предположительно, идею предмета хотели возобновить и 17 марта Евгений Зайцев создал новую модель с названием dev_flare.object, использующую текстуру металла mtl_angar_a_b.dds Тогда же были созданы 3 файла анимаций: Flare_draw.skl (взятие предмета), Flare_idle.skl (держание в руках) и Flare_holster.skl (возвращение в слот), но самих анимаций в них нет.
Также dev_flare.object был преобразован в dev_flare.ogf, а анимации — в контейнер wpn_hand_flare_animation.omf. В таком виде их можно найти в файлах 'xrCore' build 3436, Jul 1 2008 и всех последующих релизных сборках.
Конфиги[]
Была создана секция предмета в файле devices.ltx, где прописаны все параметры предмета. Впервые встречается в 'xrCore' build 3436, Jul 1 2008, в дальнейшем остаётся в таком же состоянии.
Движок[]
В слитых исходниках движка, приблизительно соответствующих версии 'xrCore' build 3795, Jun 25 2009, можно найти упоминания движкового класса осветительных ракет. Согласно им, при доставании фальшфейер сразу начинал проигрывать анимацию горения, однако с течением времени выгорал, после чего игрок его выбрасывал.
Примечания[]
- ^ Точный перевод слова flare в данном контексте.
- Ссылка
- ^ Виталий Казунов (Lockust) S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо — интервью с разработчиками (Часть 2). GAMETECH (10 января 2008).
- Источники
- documentation\Items_category.xls.xls (Google Диск)
- misca.rar
- объекты чн\objects_cs\objects_cs\dynamics\devices\dev_flare
- gamedata\configs\misc\devices.ltx ('xrCore' build 3436, Jul 1 2008)
- Движок: xrGame/flare.cpp, xrGame/flare.h