S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
MrSlavaR (обсуждение | вклад)
MrSlavaR (обсуждение | вклад)
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 17: Строка 17:
 
==Биография==
 
==Биография==
 
===Детские и юношеские годы===
 
===Детские и юношеские годы===
Родился 17 декабря 1978-го года в Киеве. В 1997 году поступил в КНУ им. Шевченко по специализации романо-германская филология. Весной на одной из лекций узнал, что кроме него тяжёлую музыку любят и хотят исполнять его одногруппники Алексей Акульшин и [[Андрей Сальников]].
+
Родился 17 декабря 1978 года в Киеве. В 1997 году поступил в КНУ им. Шевченко по специализации «романо-германская филология». Весной на одной из лекций узнал, что кроме него тяжёлую музыку любят и хотят исполнять его одногруппники Алексей Акульшин и [[Андрей Сальников]].
  +
 
В 2001 году окончил со степенью магистра.
   
В 2001 году окончил со степенью магистра.
 
 
===Карьера===
 
===Карьера===
 
До начала карьеры в GSC Олег нигде не работал.
 
До начала карьеры в GSC Олег нигде не работал.
 
====GSC Game World====
 
====GSC Game World====
 
=====2000 — 2002 года=====
 
=====2000 — 2002 года=====
Учась на четвёртом курсе университета, приятель сокурсников Олега предложил ему попытаться устроится на работу в компанию, которая занимается компьютерными играми.
+
Когда Олег Яворский учился на четвёртом курсе университета, приятель его сокурсников предложил ему попробовать устроиться на работу в компанию, которая занимается компьютерными играми.
{{Цитата|На его предложение я тогда посмотрел скептически. Играми увлекаюсь с детства, но, видимо, подсознательно помня, как меня за них гоняли-ругали родители, не воспринял предложение о работе всерьёз. Не думал, что это возможность влиться в структуру, способную дать мне стремительную карьеру и обеспечить безбедную старость. И все же желание заработать копеечку на хлеб насущный взяло верх (а других предложений на тот момент не было).|}}
+
{{Цитата|На его предложение я тогда посмотрел скептически. Играми увлекаюсь с детства, но, видимо, подсознательно помня, как меня за них гоняли-ругали родители, не воспринял предложение о работе всерьёз. Не думал, что это возможность влиться в структуру, способную дать мне стремительную карьеру и обеспечить безбедную старость. И всё же желание заработать копеечку на хлеб насущный взяло верх (а других предложений на тот момент не было).|}}
Олег проходил собеседование по телефону, где его задачей было отвечать на вопросы по английски на время. Вопросы были двух категорий: одна часть на знание специальной терминологии разработки игр, где Олегу было сложно и приходилось «выкручиваться», а вторая игровые, но на военную тематику: расшифровать или перевести, что такое [[wikipedia:Armoured personnel carrier|APC]] (бронетранспортёр), chopper (вертолёт) и прочее. Тестирование проводилось поздно вечером, фактически ночью.
+
Олег проходил собеседование по телефону, где его задачей было отвечать на вопросы по-английски на время. Первая часть вопросов затрагивала термины игровой разработки, где Олег «всячески выкручивался», а вторая касалась игр военной тематики: требовалось расшифровать или перевести, что такое [[wikipedia:Armoured personnel carrier|APC]] (бронетранспортёр), chopper (вертолёт) и прочее. Тестирование происходило поздно вечером.
 
{{Цитата|Не знаю, зачем это было сделано, возможно, хотели опробовать знание английского в экстремальной обстановке. Но вообще было даже весело. Длилось тестирование с полчаса. Отняв от горячего уха трубку, я ещё раз ухмыльнулся и пошел спать.|}}
 
{{Цитата|Не знаю, зачем это было сделано, возможно, хотели опробовать знание английского в экстремальной обстановке. Но вообще было даже весело. Длилось тестирование с полчаса. Отняв от горячего уха трубку, я ещё раз ухмыльнулся и пошел спать.|}}
Спустя две недели, в августе 2000-го года Олегу позвонили и сообщили, что он прошёл по конкурсу и пригласили в офис.
+
Через две недели, в августе 2000 года, Олегу позвонили и сообщили, что он прошёл по конкурсу и приглашается в офис.
 
{{Цитата|Сейчас уже не помню, обрадовался я тогда или нет, но в назначенное время прискакал на знакомство с компанией. Офис состоял из двух одинаковых комнат. Сидело в них около 25 человек, и первое, что бросилось в глаза, — все в домашних тапочках и одеты кто во что горазд. Я снова усомнился в правильности выбора, но тут вышел [[Антон Большаков]], радушно поприветствовал и пригласил меня проходить. Отступать было некуда.|}}
 
{{Цитата|Сейчас уже не помню, обрадовался я тогда или нет, но в назначенное время прискакал на знакомство с компанией. Офис состоял из двух одинаковых комнат. Сидело в них около 25 человек, и первое, что бросилось в глаза, — все в домашних тапочках и одеты кто во что горазд. Я снова усомнился в правильности выбора, но тут вышел [[Антон Большаков]], радушно поприветствовал и пригласил меня проходить. Отступать было некуда.|}}
 
[[Файл:GSC ECTS 2001.jpg|thumb|250px|ECTS 2001, 2 — 4 сентября 2001]]
 
[[Файл:GSC ECTS 2001.jpg|thumb|250px|ECTS 2001, 2 — 4 сентября 2001]]
Побеседовав с заместителем руководителя Антоном Большаковым и договорившись о задачах и условиях работы, присоединился к разработке [[wikipedia:ru:Казаки: Европейские войны|«Казаки: Европейские войны»]], где в его обязанности вошли перевод документации, переписка с издателями, поддержка форума. Спустя некоторое время был повышен на должность PR-менеджера и присоединился к разработке ''[[Venom. Codename: Outbreak]]'', где занимался локализацией и документацией игры, также к его обязанностям добавились общение с прессой и внешние связи компании.
+
Вскоре после беседы с заместителем руководителя Антоном Большаковым Олег приступил к работе. Для проекта ''[[wikipedia:ru:Казаки: Европейские войны|«Казаки: Европейские войны»]]'', разработка которого подходила к концу, Яворский переводил документацию, переписывался с издателями, вёл форум. Позже его повысили до PR-менеджера и назначили на проект ''[[Venom. Codename: Outbreak]]'', где он занимался локализацией и документацией игры. К обязанностям Олега также добавились общение с прессой и поддержка внешних связей компании.
 
[[Файл:GSC in Chernobyl May 2002.jpg|thumb|250px|Поездка в ЧЗО, слева с дозиметром, 28 мая 2002]]
 
[[Файл:GSC in Chernobyl May 2002.jpg|thumb|250px|Поездка в ЧЗО, слева с дозиметром, 28 мая 2002]]
Первой выставкой, в которой принял участие Олег, стала [[wikipedia:ru:European Computer Trade Show|European Computer Trade Show]]<ref group=прим.>Но это только предположительно, поскольку первоисточник единственной доступной в сети фотографии указал, что снимок сделан с выставки Milia 2001, хотя множество других материалов с сайта «Руссобит-М» противоречат этому.</ref>, проводящаяся с 2 по 4 сентября 2001-го года. Вместе с руководителем компании [[-GSC-|Сергеем Григоровичем]] они представляли находящиеся в разработке проекты [[wikipedia:ru:Казаки: Последний довод королей|«Казаки: Последний довод королей»]], ''[[Hover Ace]]'', [[wikipedia:ru:Завоевание Америки|«Завоевание Америки»]], ''[[wikipedia:ru:Warlocks|Arlandia]]'' и движок [[X-Ray]]:
+
Первой выставкой, в которой принял участие Олег, стала [[wikipedia:ru:European Computer Trade Show|European Computer Trade Show]]<ref group=прим.>Но это только предположительно, так как первоисточник единственной доступной в Сети фотографии указал, что снимок сделан на выставке Milia 2001, хотя множество других материалов с сайта «Руссобит-М» противоречат этому.</ref>, проходившая с 2 по 4 сентября 2001 года. Вместе с руководителем компании [[-GSC-|Сергеем Григоровичем]] они представляли проекты компании GSC, находившиеся в разработке: ''[[wikipedia:ru:Казаки: Последний довод королей|«Казаки: Последний довод королей»]]'', ''Hover Ace'', ''[[wikipedia:ru:Завоевание Америки|«Завоевание Америки»]]'', ''[[wikipedia:ru:Warlocks|Arlandia]]'', а также движок [[X-Ray]]:
{{Цитата|Первые картинки были показаны на выставке ECTS в Лондоне в 2001 году. Это был презентационный ролик с пролетом по уровню, демонстрирующий технологию игры. Тогда она называлась ''Oblivion Lost'' и выглядела бомбово.|}}
+
{{Цитата|Первые картинки были показаны на выставке ECTS в Лондоне в 2001 году. Это был презентационный ролик с пролётом по уровню, демонстрирующий технологию игры. Тогда она называлась ''Oblivion Lost'' и выглядела бомбово.|}}
Следующей выставкой стала Milia 2002, проводящаяся с 4 по 8 февраля 2002-го года, где Олег принимал участие в демонстрации проектов ''[[OL|Oblivion Lost]]'', «Завоевание Америки», ''Hover Ace'' и ''[[FireStarter]]'' вместе с Сергеем Григоровичем на стенде издателя [[wikipedia:ru:Руссобит-М|«Руссобит-М»]].
+
На следующей выставке Milia 2002, которая шла с 4 по 8 февраля 2002 года, Олег Яворский и Сергей Григорович демонстрировали игры ''[[OL|Oblivion Lost]]'', ''«Завоевание Америки»'', ''Hover Ace'' и ''[[FireStarter]]'' на стенде издателя [[wikipedia:ru:Руссобит-М|«Руссобит-М»]].
{{Цитата|Дальше на выставке Milia во Франции был показан первый демо-уровень (с пирамидой и шестиствольным пулеметом) :). Благодаря этим показам нам удалось начать общение со многими издателями первого эшелона. В 2002-м мы получили предложение от всех, кроме [[wikipedia:ru:Microsoft|Microsoft]].|}}
+
{{Цитата|Дальше на выставке Milia во Франции был показан первый демо-уровень (с пирамидой и шестиствольным пулеметом). :) Благодаря этим показам нам удалось начать общение со многими издателями первого эшелона. В 2002-м мы получили предложение от всех, кроме [[wikipedia:ru:Microsoft|Microsoft]].|}}
С 22 по 24 мая принял участие в выставке [[wikipedia:ru:Electronic Entertainment Expo|Electronic Entertainment Expo]] с 22 по 24 мая, где в форме американской революции демонстрировал игры ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]'', «Завоевание Америки», ''Hover Ace'' и ''FireStarter''.
+
С 22 по 24 мая Яворский участвовал в выставке [[wikipedia:ru:Electronic Entertainment Expo|Electronic Entertainment Expo]], где в форме солдата времён американской революции показывал ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]'', ''«Завоевание Америки»'', ''Hover Ace'' и ''FireStarter''.
  +
 
28 мая Олег Яворский вместе с Сергеем Григоровичем, ведущим геймдизайнером [[Koan|Алексеем Сытяновым]] и дизайнером уровней [[Karma|Сергеем Кармальским]] совершил поездку в Чернобыльскую зону отчуждения для сбора материалов, которые легли в основу графической составляющей игры ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''.
   
 
С 29 августа по 1 сентября на выставке [[wikipedia:ru:Games Convention|Games Convention]] Олег демонстрировал проекты ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost'', ''FireStarter'' и ''Hover Ace'', а также принял участие в шоу [[wikipedia:GIGA Television|GIGA]].
28-го мая вместе с Сергеем Григоровичем, ведущим геймдизайнером [[Koan|Алексеем Сытяновым]] и дизайнером уровней [[Karma|Сергеем Кармальским]] отправился в Чернобыльскую зону отчуждения для сбора материалов, которые послужат в основу для графической составляющей игры.
 
   
С 29 августа по 1 сентября принял участие в демонстрации игр ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost'', ''FireStarter'' и ''Hover Ace'' на выставке [[wikipedia:ru:Games Convention|Games Convention]], где принял участие в шоу [[wikipedia:GIGA Television|GIGA]].
 
 
=====2003 — 2004 года=====
 
=====2003 — 2004 года=====
С 4 по 8 марта 2003-го года демонстрировал ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost'' на стенде [[wikipedia:ru:Nvidia|Nvidia]] на выставке [[wikipedia:ru:Game Developer Conference|Game Developer Conference]].
+
С 4 по 8 марта 2003 года в рамках мероприятия [[wikipedia:ru:Game Developer Conference|Game Developer Conference]] Олег представлял ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost'' на стенде [[wikipedia:ru:Nvidia|Nvidia]].
   
C 14 по 16 мая принимал участие в презентации проектов ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost'', ''FireStarter'' и [[wikipedia:ru|Казаки II: Наполеоновские войны|«Казаки II»]] на выставке Electronic Entertainment Expo вместе с Сергеем Григоровичем, Антоном Большаковым, руководителем компании [[PROF|Андреем Прохоровым]], PR-менеджерами [[Pepsi|Николаем Демченко]] и [[Scrat|Андреем Сальниковым]], а также ведущим дизайнером уровней серии «Казаки» [[Андрей Заволокин]].
+
C 14 по 16 мая участвовал в презентации проектов ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost'', ''FireStarter'' и ''[[wikipedia:ru:Казаки_II:_Наполеоновские_войны|«Казаки II»]]'' на выставке Electronic Entertainment Expo вместе с Сергеем Григоровичем, Антоном Большаковым, [[PROF|Андреем Прохоровым]], PR-менеджерами [[Pepsi|Николаем Демченко]] и [[Scrat|Андреем Сальниковым]], а также ведущим дизайнером уровней серии ''«Казаки»'' Андреем Заволокиныи.
   
15 августа был подписан контракт на взаимное сотрудничество с киберспортивной командой, получившей название [[GSC Pro-Team]], PR-менеджером которой был назначен Олег.
+
15 августа был подписан контракт на взаимное сотрудничество с киберспортивной командой, получившей название [[GSC Pro-Team]], PR-менеджером которой назначили Олега Яворского.
   
Вечером 19 августа вместе с другими сотрудниками компании отправился на автомобиле на выставку Games Convention, проводящуюся с 21 по 24 августа. На выставке представлялись ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost'' на стенде [[THQ]] и «Казаки II: Наполеоновские войны» на стенде [[wikipedia:ru:cdv Software Entertainment|cdv Software Entertainment]].
+
Вечером 19 августа на автомобиле вместе с другими сотрудниками компании Олег отправился на выставку Games Convention, которая проходила с 21 по 24 августа. Там GSC представляла ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost'' на стенде [[wikipedia:ru:THQ|THQ]] и ''«Казаки II: Наполеоновские войны»'' на стенде [[wikipedia:ru:cdv Software Entertainment|cdv Software Entertainment]].
   
С 27 по 29 августа принимал участие на выставке European Computer Trade Show, где также демонстрировались сталкер и казаки.
+
С 27 по 29 августа принимал участие в выставке European Computer Trade Show, где также демонстрировались ''S.T.A.L.K.E.R.'' и ''«Казаки II»''.
   
 
{{Цитата|Я действительно верил, что ''S.T.A.L.K.E.R.'' выйдет в конце 2004-го, поскольку это совпадало с нашим внутренним планированием. По мере сборки проекта воедино и приведения его в завершающую стадию, впрочем, стало ясно, что понадобится ещё много усилий, прежде чем проект можно будет выпускать. Очевидно, что мы переоценили свои силы при изначальном планировании работ. Проект очень амбициозный, однако не непосильный. Было много проб и ошибок, но обещанное игрокам мы дадим.|}}
 
{{Цитата|Я действительно верил, что ''S.T.A.L.K.E.R.'' выйдет в конце 2004-го, поскольку это совпадало с нашим внутренним планированием. По мере сборки проекта воедино и приведения его в завершающую стадию, впрочем, стало ясно, что понадобится ещё много усилий, прежде чем проект можно будет выпускать. Очевидно, что мы переоценили свои силы при изначальном планировании работ. Проект очень амбициозный, однако не непосильный. Было много проб и ошибок, но обещанное игрокам мы дадим.|}}
Строка 114: Строка 116:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|''[[wikipedia:ru:FireStarter|FireStarter]]''
+
|''[[FireStarter]]''
 
|октябрь 2002 — ноябрь 2003
 
|октябрь 2002 — ноябрь 2003
 
|
 
|

Текущая версия от 10:19, 28 марта 2021

Олег Яворский
Yava
Имя:Олег
Отчество:Владиславович
Фамилия:Яворский
Никнейм:Piston / Yava
Дата рождения:17 декабря 1978
Страна:Украина
Образование:КНУ (магистр)
Специализация:романо-германская филология
Работа в GSC:август 2000 — 9 декабря 2011
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:руководитель PR-отдела

Олег Яво́рский — бывший руководитель PR-отдела компании GSC Game World.

Биография

Детские и юношеские годы

Родился 17 декабря 1978 года в Киеве. В 1997 году поступил в КНУ им. Шевченко по специализации «романо-германская филология». Весной на одной из лекций узнал, что кроме него тяжёлую музыку любят и хотят исполнять его одногруппники Алексей Акульшин и Андрей Сальников.

В 2001 году окончил со степенью магистра.

Карьера

До начала карьеры в GSC Олег нигде не работал.

GSC Game World

2000 — 2002 года

Когда Олег Яворский учился на четвёртом курсе университета, приятель его сокурсников предложил ему попробовать устроиться на работу в компанию, которая занимается компьютерными играми.

На его предложение я тогда посмотрел скептически. Играми увлекаюсь с детства, но, видимо, подсознательно помня, как меня за них гоняли-ругали родители, не воспринял предложение о работе всерьёз. Не думал, что это возможность влиться в структуру, способную дать мне стремительную карьеру и обеспечить безбедную старость. И всё же желание заработать копеечку на хлеб насущный взяло верх (а других предложений на тот момент не было).

Олег проходил собеседование по телефону, где его задачей было отвечать на вопросы по-английски на время. Первая часть вопросов затрагивала термины игровой разработки, где Олег «всячески выкручивался», а вторая касалась игр военной тематики: требовалось расшифровать или перевести, что такое APC (бронетранспортёр), chopper (вертолёт) и прочее. Тестирование происходило поздно вечером.

Не знаю, зачем это было сделано, возможно, хотели опробовать знание английского в экстремальной обстановке. Но вообще было даже весело. Длилось тестирование с полчаса. Отняв от горячего уха трубку, я ещё раз ухмыльнулся и пошел спать.

Через две недели, в августе 2000 года, Олегу позвонили и сообщили, что он прошёл по конкурсу и приглашается в офис.

Сейчас уже не помню, обрадовался я тогда или нет, но в назначенное время прискакал на знакомство с компанией. Офис состоял из двух одинаковых комнат. Сидело в них около 25 человек, и первое, что бросилось в глаза, — все в домашних тапочках и одеты кто во что горазд. Я снова усомнился в правильности выбора, но тут вышел Антон Большаков, радушно поприветствовал и пригласил меня проходить. Отступать было некуда.

GSC ECTS 2001

ECTS 2001, 2 — 4 сентября 2001

Вскоре после беседы с заместителем руководителя Антоном Большаковым Олег приступил к работе. Для проекта «Казаки: Европейские войны», разработка которого подходила к концу, Яворский переводил документацию, переписывался с издателями, вёл форум. Позже его повысили до PR-менеджера и назначили на проект Venom. Codename: Outbreak, где он занимался локализацией и документацией игры. К обязанностям Олега также добавились общение с прессой и поддержка внешних связей компании.

GSC in Chernobyl May 2002

Поездка в ЧЗО, слева с дозиметром, 28 мая 2002

Первой выставкой, в которой принял участие Олег, стала European Computer Trade Show[прим. 1], проходившая с 2 по 4 сентября 2001 года. Вместе с руководителем компании Сергеем Григоровичем они представляли проекты компании GSC, находившиеся в разработке: «Казаки: Последний довод королей», Hover Ace, «Завоевание Америки», Arlandia, а также движок X-Ray:

Первые картинки были показаны на выставке ECTS в Лондоне в 2001 году. Это был презентационный ролик с пролётом по уровню, демонстрирующий технологию игры. Тогда она называлась Oblivion Lost и выглядела бомбово.

На следующей выставке Milia 2002, которая шла с 4 по 8 февраля 2002 года, Олег Яворский и Сергей Григорович демонстрировали игры Oblivion Lost, «Завоевание Америки», Hover Ace и FireStarter на стенде издателя «Руссобит-М».

Дальше на выставке Milia во Франции был показан первый демо-уровень (с пирамидой и шестиствольным пулеметом). :) Благодаря этим показам нам удалось начать общение со многими издателями первого эшелона. В 2002-м мы получили предложение от всех, кроме Microsoft.

С 22 по 24 мая Яворский участвовал в выставке Electronic Entertainment Expo, где в форме солдата времён американской революции показывал S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, «Завоевание Америки», Hover Ace и FireStarter.

28 мая Олег Яворский вместе с Сергеем Григоровичем, ведущим геймдизайнером Алексеем Сытяновым и дизайнером уровней Сергеем Кармальским совершил поездку в Чернобыльскую зону отчуждения для сбора материалов, которые легли в основу графической составляющей игры S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.

С 29 августа по 1 сентября на выставке Games Convention Олег демонстрировал проекты S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, FireStarter и Hover Ace, а также принял участие в шоу GIGA.

2003 — 2004 года

С 4 по 8 марта 2003 года в рамках мероприятия Game Developer Conference Олег представлял S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost на стенде Nvidia.

C 14 по 16 мая участвовал в презентации проектов S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, FireStarter и «Казаки II» на выставке Electronic Entertainment Expo вместе с Сергеем Григоровичем, Антоном Большаковым, Андреем Прохоровым, PR-менеджерами Николаем Демченко и Андреем Сальниковым, а также ведущим дизайнером уровней серии «Казаки» Андреем Заволокиныи.

15 августа был подписан контракт на взаимное сотрудничество с киберспортивной командой, получившей название GSC Pro-Team, PR-менеджером которой назначили Олега Яворского.

Вечером 19 августа на автомобиле вместе с другими сотрудниками компании Олег отправился на выставку Games Convention, которая проходила с 21 по 24 августа. Там GSC представляла S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost на стенде THQ и «Казаки II: Наполеоновские войны» на стенде cdv Software Entertainment.

С 27 по 29 августа принимал участие в выставке European Computer Trade Show, где также демонстрировались S.T.A.L.K.E.R. и «Казаки II».

Я действительно верил, что S.T.A.L.K.E.R. выйдет в конце 2004-го, поскольку это совпадало с нашим внутренним планированием. По мере сборки проекта воедино и приведения его в завершающую стадию, впрочем, стало ясно, что понадобится ещё много усилий, прежде чем проект можно будет выпускать. Очевидно, что мы переоценили свои силы при изначальном планировании работ. Проект очень амбициозный, однако не непосильный. Было много проб и ошибок, но обещанное игрокам мы дадим.

2005 — 2006 года

S.T.A.L.K.E.R. я б назвал переломным проектом отечественного геймдева, поэтому важно не спугнуть удачу и спокойно наблюдать за его мучительным рождением.

2007 — 2008 года
2009 — 2011 года

Vostok Games

С 3 по 6 октября 2013-го года принимал участие в презентации альфа-версии Survarium на стенде Vostok Games на выставке Игромир.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Казаки: Европейские войны GSC Game World август 2000 — апрель 2001 младший PR-менеджер перевод документации, переписка с издателями, поддержка форума
Venom. Codename: Outbreak август 2000 — сентябрь 2001 PR-менеджер локализация, документация, общение с прессой
Hover Ace август 2000 — август 2002
Warlocks (Arlandia) 2000 — 2002
Казаки: Последний довод королей
Oblivion Lost январь 2002 — февраль 2002
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost февраль 2002 — февраль 2004
Казаки: Снова война весна 2002 — октябрь 2002
Завоевание Америки январь 2002 — декабрь 2002
Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо
FireStarter октябрь 2002 — ноябрь 2003
Александр март 2004 — ноябрь 2004 Старший PR-менеджер
Казаки II: Наполеоновские войны апрель 2002 — апрель 2005
Казаки II: Битва за Европу
Герои Уничтоженных Империй: Глава I 2004 — октябрь 2006
«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» февраль 2004 — март 2007
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» август 2006 — август 2008 PR-директор
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» август 2008 — октябрь 2009
S.T.A.L.K.E.R. Online декабрь 2009 — осень 2011
S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011) декабрь 2009 — декабрь 2011
Survarium (бета) Vostok Games март 2012 — наст. время PR и маркетинг-директор
Fear the Wolves 2017 — февраль 2019
Необъявленный проект 2019 — наст. время Бизнес-директор
PUBG (режим «Арена») 2020 — наст. время

Контакты

Ссылки

Интервью

Venom. Codename: Outbreak
Hover Ace
«Завоевание Америки»
FireStarter
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost
«Казаки II: Наполеоновские войны»
«Герои уничтоженных империй»
«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»
Survarium
Прочее

Галерея

Примечания

  1. ^ Но это только предположительно, так как первоисточник единственной доступной в Сети фотографии указал, что снимок сделан на выставке Milia 2001, хотя множество других материалов с сайта «Руссобит-М» противоречат этому.
Ссылки