S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Олег Васянович
Oleg Vasyanovich.jpg
Имя:Олег
Отчество:Васильевич
Фамилия:Васянович
Никнейм:
Дата рождения:22 июня 1976
Место рождения:Меле́ни, УССР
Страна:Киев, Украина
Образование:НАОМА (магистр)
Специализация:архитектор-художник
Работа в GSC:май-июнь 2002 — июнь-июль 2003
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:художник
Интересы:игры, графический дизайн, фотография, дизайн интерьера, живописью

Проект заинтересовал с самого начала, было в нём что-то притягательное, необычное с перспективами для воплощения разных идей. Атмосфера была творческой, рабочей, приятной и одновременно впечатляющей, благодаря знакомым коллегам, которые работали на разных проектах.


Олег о работе в GSC Game World

Олег Васяно́вич — бывший художник компании GSC Game World.

Биография

Детство и молодость

Родился 22 июня 1976 года в селе Меле́ни в УССР. В 13 лет (1989) по объявлению пришёл в детскую художественную школу, что стало началом его карьеры как художника.

С 1991 по 1994 года учился в Республиканской художественной средней школе им. Тараса Шевченко в Киеве, после поступил в Национальную академию изобразительного искусства и архитектуры (НАОМА). В 2000 году окончил академию со специальностью архитектора-художника.

Карьера

Boston Animation

После окончания академии в 2000 году по свободной вакансии устроился в Boston Animation на должность художника. Олег рисовал концепты и текстуры интерьеров космических станций для игры Freelancer.

В конце 2001 года со значительной частью сотрудников покинул компанию из-за внутреннего кризиса. Потом примерно год занимался совершенствованием своих навыков, в том числе и в живописи:

Я не хотел устраиваться на работу сразу после того, как много хороших специалистов ушли искать свои места в игровые компании. Как у художника у меня появилось время продолжить занятия живописью.

GSC Game World

О GSC Олег узнал от бывших коллег и ставшей популярной игре «Казаки: Европейские войны».

В конце мая — начале июня 2002 года при встрече с Русланом Коновальчуком он узнал что в GSC приглашают художников-текстурщиков для нового проекта S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Олег заинтересовался, и Руслан дал ему контактный номер Антона Большакова. В ходе телефонного разговора Антон узнал, что Олег работал художником в Boston Animation и предложил взять с собой портфолио и приехать на собеседование в офис GSC — после знакомства с Сергеем Григоровичем и Андреем Прохоровым его утвердили на должность художника в S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.

Изначально Олег занимался текстурированием персонажей и мутантов. Первые модели для текстурирования он получал от Руслана Коновальчука: зомби гражданских, крысы и слепые псы (всех разновидностей). Позже моделированием персонажей и мутантов занялся Сергей Шатёрный, и Олег стал получать модели от него, а Руслан стал заниматься анимациями.

В общем, первые варианты внешнего игрового вида зомби, мутантов, животных, некоторых военных сталкеров — это было моих рук дело. Со временем развития проекта и модели, и текстуры некоторых моделей менялись и совершенствовались, а некоторые остались в изначальном виде.

Олег также занимался оформлением различных рекламных материалов (плакаты, обложки), в том числе и для E3 2003.

Для плаката на выставку E3 2003 и на диск игры мной была предложена идея совместно с эмблемой радиационного загрязнения на фоне использовать компьютерную иллюзию, которая смещает и изменяет пространство. Возможно, из-за другой стилистики и ориентации на более молодую аудиторию идея не была воспринята и применена.

Закончив все свои дела в компании, он ушёл из неё примерно через год после работы, в июне-июле 2003 года.

Компания готовилась и успешно поучаствовала в выставке E3. Предстоял ряд изменений нашего проекта, улучшений, совершенствований и хороших перспектив. Но я узнал, что лично моя перспектива в лучшую сторону не изменится. Мне как-то стало грустно за невыполненное мне обещание, поэтому я закончил свою часть работы, отдохнул немного и ушёл туда, где, как посчитал, больше был нужен как художник.

GFI UA

После GSC Олег устроился в компанию GFI UA в Киеве на должность 2D-художника стратегии «Офицеры». Он занимался текстурированием солдат, танков и ландшафта и созданием заставки интерфейса и арта. Позже создавал рекламные арты, обложки СD- и DVD-дисков для множества других, выпускаемых GFI «Руссобит-М».

Олег проработал в компании до начала 2011 года и позже уволился.

Подряд

После стал свободным подрядчиком, выполняя заказы в качестве 2D-художника и иллюстратора от различных компаний и издательств, например, «Азбукварик Групп», выпускающей детские книги. С 2013 года играми практически не занимается, создаёт картины (для оформления интерьера и портреты) как для себя, так и на заказ. Также намечается участие в игровом проекте, но пока он на стадии обсуждения.

Прочая деятельность

Олег в качестве художника с 1997 года участвует в различных выставках, как в родном городе, так и за границей.
Участвовал в арт-аукционе «Рятуємо разом», средства которого были направлены на помощь и приобретение лекарств инвалидам-переселенцам из Луганской и Донецкой областей Украины.
Его работы находятся в офисах нескольких крупных компаний, а также в частных собраниях коллекционеров из Украины, России, Чехии, США, Канады, Франции, Италии и других стран.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Freelancer Boston Animation Май-июнь 2000 — декабрь 2001 Художник Концепты и текстуры интерьеров космических станций
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost GSC Май-июнь 2002 — июнь-июль 2003 2D-художник Текстурирование персонажей, мутантов, создание рекламных материалов
«Офицеры» и другие игры GFI Июнь-июль 2003 — начало 2011 Художник Текстурирование и арт

Никнейм

В GSC работал без использования какого-либо никнейма. Он придумал его позже, в GFI UA — Vasyan, сокращённая фамилия на латинице.

Интересный факт

В какое-то время на витринах магазинов значительная часть обложек игровых дисков была создана Олегом и Иваном Хивренко:

Скажу об одном: было время, когда в игровых отделах магазинов продавались СD и DVD с игровыми проектами, и из них четвёртая часть витрин была с обложками созданными мной и художником Иваном Хивренко. Просто в своё время было приятно на это посмотреть, вспомнилось :)

Навыки

Олег является художником: рисует картины в жанрах портрет, натюрморт, пейзаж и другие. Также имеет опыт работы с 2D-графикой.

Программы

Adobe Photoshop

Языки

  • украинский (родной)
  • русский (родной)

Галерея

Работы Олега

Контакты

  • Facebook
  • E-mail: olegvasyanov@gmail.com
  • Skype: olegvasyan

Ссылки

Личный сайт-портфолио

Advertisement