S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
мНет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников)
Строка 4: Строка 4:
 
|ИмяФайла=Kopachi.jpg
 
|ИмяФайла=Kopachi.jpg
 
|Подпись=Село Копачи
 
|Подпись=Село Копачи
|ДатаСоздания=
 
 
|ДатаСоздания=28 мая 2008 г.
 
|ДатаСоздания=28 мая 2008 г.
 
|ПоследняяПравка=сентябрь 2008
 
|ПоследняяПравка=сентябрь 2008
Строка 10: Строка 9:
 
|Квесты=
 
|Квесты=
 
|Расположение=надземная (равнинная)
 
|Расположение=надземная (равнинная)
|Соединяется=*[[Рыжий лес]]
+
|Соединяется=<p>
  +
* [[Рыжий лес]]
*[[Мёртвый город (2008)]]
+
* [[Мёртвый город (2008)]]
*[[Припять]]
+
* [[Припять]]
*[[Армейские склады]]
+
* [[Армейские склады]]
 
|Статус=Переработана
 
|Статус=Переработана
 
|МиниКарта=CS Jupiter map.png}}
 
|МиниКарта=CS Jupiter map.png}}
Строка 22: Строка 22:
 
По своему размеру локация выглядит куда скромнее своего аналога из [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти|аддона]], однако уже содержит в себе многие основные объекты: реально существующий завод «Юпитер», склад контейнеров, бетонный завод и другие. Локация находится на пересечении сразу четырёх локаций. Расположение на глобальной карте: севернее [[Армейские склады|армейских складов]], северо-восточнее [[Рыжий лес|рыжего леса]], восточнее [[Мёртвый город (2008)|Мёртвого города]] и южнее [[Припять|Припяти]].
 
По своему размеру локация выглядит куда скромнее своего аналога из [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти|аддона]], однако уже содержит в себе многие основные объекты: реально существующий завод «Юпитер», склад контейнеров, бетонный завод и другие. Локация находится на пересечении сразу четырёх локаций. Расположение на глобальной карте: севернее [[Армейские склады|армейских складов]], северо-восточнее [[Рыжий лес|рыжего леса]], восточнее [[Мёртвый город (2008)|Мёртвого города]] и южнее [[Припять|Припяти]].
   
Локация разрабатывалась для сиквела, когда шла работа над аддоном «[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо]]». Одной из причин увеличения площади локации является переосмысление размеров игровых локаций, в сторону на увеличение их размеров и уменьшения общего количества. Для [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти|сиквела]] нужны были большие локации.
+
Локация разрабатывалась для сиквела, когда шла работа над аддоном «[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо]]». Одной из причин переработки локации является переосмысление размеров и количества игровых уровней для сиквела.
   
 
==Основные объекты==
 
==Основные объекты==
Строка 32: Строка 32:
 
===КПП===
 
===КПП===
   
Маленькое КПП на западе локации, стоящее на пути в [[Мёртвый город]]. Состоит из одной будочки, шлагбаума и небольшого административного здания. Является ранним вариантом КПП из [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти|релизной версии игры]], которое создавали уже на основе реально существующего КПП «Дитятки», находящегося на границе 30-ти киллометровой Зоны Отчуждения. Одним из вариантов замены старого варианта подлокации на новый является шаблонная геометрия, которая присутствовала на всех Контрольно-Пропускных Пукнтах из предыдущих игр серии.
+
Маленькое КПП на западе локации, стоящее на пути в [[Мёртвый город (2008) | Мёртвый город]]. Состоит из одной будочки, шлагбаума и небольшого административного здания. Является ранним вариантом КПП из [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти|релизной версии игры]], которое создавали уже на основе реально существующего КПП «Дитятки», находящегося на границе 30-ти киллометровой Зоны Отчуждения. Одним из вариантов замены старого варианта подлокации на новый является шаблонная геометрия, которая присутствовала на всех Контрольно-Пропускных Пукнтах из предыдущих игр серии.
   
 
===Деревня Копачи===
 
===Деревня Копачи===
Строка 50: Строка 50:
 
[[Файл:Skyhouse.jpg|thumb|Рендер верхней секции бетонного завода.]]
 
[[Файл:Skyhouse.jpg|thumb|Рендер верхней секции бетонного завода.]]
   
Севернее озера отходов находится бетонный завод. Черновая геометрия имеет мало отличий от варианта из релиза. В частности, нельзя попасть в секцию под заводом, где бегают тушканы, а также открыт доступ в техническую комнатку на вышке.
+
Севернее озера отходов находится бетонный завод. Черновая геометрия имеет мало отличий от варианта из релиза. В частности, нельзя попасть в некоторые внутренние помещения четырёхэтажного здания, а также открыт доступ в техническую комнатку на вышке.
   
 
===Склад контейнеров===
 
===Склад контейнеров===
Строка 69: Строка 69:
 
</gallery>
 
</gallery>
   
  +
===Карты локации на разных этапах разработки===
{{Локации}}
 
  +
<gallery widths="155px" heights="120px">
  +
Файл:Jupiter.jpg |21 апреля 2008 года
  +
Файл:Jupiter 2.jpg|22 апреля 2008 года
  +
Файл:Jupiter 3.jpg|6 мая 2008 года
  +
</gallery>
  +
  +
{{Levels-cop}}
 
[[Категория:Вырезанные локации]]
 
[[Категория:Вырезанные локации]]

Текущая версия от 20:23, 7 апреля 2021


Локация «Юпитер»
Село Копачи
Село Копачи
Дата создания28 мая 2008 г.
Последняя правкасентябрь 2008
Тех. названиеJupiter
Расположениенадземная (равнинная)
Соединяется с

СтатусПереработана

Окрестности «Юпитера» — ранняя версия локации Окрестности завода «Юпитер» из «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Эта статья описывает старую версию окрестностей завода «Юпитер». Локация не попала ни в одну из существующих сборок, однако её геометрия присутствует в сливе объектов. Сообщество впервые узнало о ней, когда в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» обнаружилась её мини-карта, которая каким-то образом попала в ресурсы приквела. Создатели — Horn, Ventura.

Описание локации

По своему размеру локация выглядит куда скромнее своего аналога из аддона, однако уже содержит в себе многие основные объекты: реально существующий завод «Юпитер», склад контейнеров, бетонный завод и другие. Локация находится на пересечении сразу четырёх локаций. Расположение на глобальной карте: севернее армейских складов, северо-восточнее рыжего леса, восточнее Мёртвого города и южнее Припяти.

Локация разрабатывалась для сиквела, когда шла работа над аддоном «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Одной из причин переработки локации является переосмысление размеров и количества игровых уровней для сиквела.

Основные объекты

Возвышенность

Небольшая область на юго-западе локации, над железнодорожным тоннелем. Неподалёку находится переход на локацию Рыжий лес. Среди сосен, в стороне от сталкерской тропы, располагается лагерь сталкеров. Возможно, это ранний вариант той возвышенности, где в релизе находится беспилотник.

КПП

Маленькое КПП на западе локации, стоящее на пути в Мёртвый город. Состоит из одной будочки, шлагбаума и небольшого административного здания. Является ранним вариантом КПП из релизной версии игры, которое создавали уже на основе реально существующего КПП «Дитятки», находящегося на границе 30-ти киллометровой Зоны Отчуждения. Одним из вариантов замены старого варианта подлокации на новый является шаблонная геометрия, которая присутствовала на всех Контрольно-Пропускных Пукнтах из предыдущих игр серии.

Деревня Копачи

Ранняя версия реально существующего села Копачи находится на западе локации. Стоит отметить, что её размеры несколько больше, чем в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. На юге находятся останки дома, который по каким-то причинам не сровняли с землёй как остальные. На востоке под одним из холмов есть землянка, служащий отличным убежищем от выброса для сталкеров. На западе располагаются заросли кустарников, где часто можно встретить мутантов.

Северное болото

Under road

Прототип моста, соединяющего два берега.

Болото располагается между селом Копачи и складом контейнеров. В будущем оно станет основой для болота, где игрок встречает отряд монолитовцев под предводительством Бродяги. Болото поделено на 2 части проходящим через него автомобильным мостом, посреди каждой из частей находится несколько островков. На востоке находятся стоки, через которые с радиозавода сливали отходы. У этих стоков очень часто можно наткнуться на мутантов.

Южное болото

Второе болото находится южнее Цементного завода — в будущем оно станет основой для архианомалии Плавни. До второй катастрофы это болото использовалось как озеро отходов. По идее, это болото должно было представлять из себя лабиринт аномалий, в конце которого игроку следовало найти ценный артефакт.

Техническое сооружение

Skyhouse

Рендер верхней секции бетонного завода.

Севернее озера отходов находится бетонный завод. Черновая геометрия имеет мало отличий от варианта из релиза. В частности, нельзя попасть в некоторые внутренние помещения четырёхэтажного здания, а также открыт доступ в техническую комнатку на вышке.

Склад контейнеров

Детальной информации про склад контейнеров нет, потому что под для этой подлокации была готов только террейн. Известно, что там планировалось устроить лагерь сталкеров.

Завод «Юпитер»

Знаменитый радиотехнический завод «Юпитер» располагается на северо-востоке локации. На заводе находится шесть пунктов, где могли остановиться сталкеры и смарт монстров между административными зданиями и главным цехом. На востоке подлокации, ближе к переходу к локации Припять находится техническое здание, где в релизе находятся инструменты для лёгкой работы. На карте с пометками оно подписано как «основная цель».

Стройплощадка

Детальной информации про эту подлокацию, как и про склад контейнеров тоже нет - для неё был готов только террейн. На стройплощадке тоже присутствует лагерь сталкеров.

Галерея

Карты локации на разных этапах разработки