S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Локация «Мёртвый город»
Вид на контрольно-пропускной пункт
Вид на контрольно-пропускной пункт
Последняя правка6 июня 2008
Тех. названиеDeadcity
Расположениенадземная (равнинная)
Соединяется с

Статусблокаут[1] /отменена

Мёртвый город – нереализованная локация, планировавшаяся в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

Описание

Это должен был быть маленький, изолированный, строго охраняемый городок, жители которого много лет участвуют в неком социальном эксперименте.


Илья Толмачёв

Город, окружённый высокой стеной. Перед въездом находится небольшая деревушка и контрольно-пропускной пункт. По архитектуре город напоминает первый микрорайон Припяти, так как на арте со схемой локации изображены многие здания, что впоследствии попали в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». В разных частях города установлены огромные металлические опоры с тросами для поддержки некоего излучателя. На площади города находится конструкция со спутниковой антенной.

История создания

Идея локации принадлежит Антону Большакову, который на тот момент был лидером проекта «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Предположительно, идея возникла после поездки команды разработчиков GSC Game World в Припять в апреле 2008, когда у художников и геймдизайнеров появился материал для новой игры. Антон попросил арт-директора Илью Толмачёва нарисовать концепт-арты локации. Они были нарисованы или оцифрованы летом 2008 года.

6 июня 2008 был готов блокаут локации.

Возможно, работа над локацией была прекращена после ухода Антона Большакова из студии и получения первых отзывов игроков, прошедших «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Критике подверглось переиспользование старых уровней из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». В итоге команда разработчиков приняла решение сократить число локаций, но увеличить их в размерах. Мёртвый город в новую концепцию будущего аддона не вписывался, поэтому от него было решено отказаться.

Концепт-арт


  1. ^ Черновой набросок.