S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Локация «Мост через реку Припять»
Концепт-арт опор моста
Концепт-арт опор моста
Квестыосновной
Расположениенадземная
Соединяется с

Статуснереализована

Мост через реку Припять — локация, планировавшаяся в игре S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell, но впоследствии так и нереализованная. Отменена на уровне задумки, причиной чему, скорее всего, послужили сжатие сюжета игры и временные ограничения разработки. О её существовании свидетельствуют лишь два концепт–арта и описание к ним и локации в целом в двух дизайнерских документах (STALKER_Synopsis_Final 1 и stk_pre_dc (перевод)) за 2006 и 2007 года.

Описание

Новый уровень.
Размер уровня: средний
Повреждённая железная дорога через реку Припять. Это кратчайший путь на территорию НИИ «Агропрома». Огромные причалы, затонувшие баржи, слабые доски - всё это путь к противоположному берегу.


stk pre dc

Согласно сюжету 2006 года, на локацию можно было попасть из катакомб, вход в которые был через ж/д тоннель на Свалке: оттуда игрок должен был либо выехать на дрезине, либо прийти пешком. Этот мост — локация средних размеров, представляющая собой поврежденный железнодорожный мост через реку Припять. Около моста должны были располагаться огромные причалы, затонувшие баржи, обжитые бандитами, и разложенные над водой между опорами моста доски, по которым можно было передвигаться дальше, в том числе и на противоположный берег.

Следующий уровень начинается с поездки на дрезине по тоннелю (или без дрезины). Поворот — и игрок видит выход наружу. Перед ним река Припять (один из её рукавов), на противоположном берегу холмы, а за ними — «Агропром» (географически игрок, перемещаясь под землёй, обогнул «Агропром» с левой стороны и теперь находится западнее. Там вполне может быть река...). Через реку ведёт мост, но он частично разрушен, и по нему нельзя перебраться на другой берег.

Наёмник спускается под мост, к опорам. Они представляют собой монументальные бетонные плиты с выразительными круглыми проёмами посередине. Ритм этих проёмов-колец, уходящих к дальнему берегу, и вода между ними — главная визуальная «изюминка» данной локации.

Пробираясь от одной опоры к другой, игрок решает различные аркадные мини-задачки: проходит по деревянным помостам, сооружённым бандитами, прыгает по руинам моста, частично выглядывающим из-под воды. Наконец, добирается до нескольких грузовых барж, на которых бандиты поставили временный лагерь. Баржи уставлены контейнерами, ящиками и бочками — здесь начинается стелсовый геймплей. Последнее отверстие в опоре моста ведёт внутрь холма, под землю. Так наёмник попадает к подземельям «Агропрома».

В это время Доктор, наконец, привел Стрелка в порядок, и тот уходит. Его возвращением к активной деятельности и вызван последний выброс, пережитый наёмником в начале Катакомб.


STALKER_Synopsis_Final 1 (+ исправление ошибок)

История создания

21 сентября были нарисованы 2 арта для этой локации. Она была интересна разработчикам своим особенным видом, поскольку большая её часть — река. Но локация была отменена на стадии идеи.

Галерея

Примечания

  1. ^ Согласно сюжету 2006 года.
  2. ^ Согласно сюжету 2007 года.
Advertisement