S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
Михаил Парфенюк
Parfenyuk
Имя:Михаил
Фамилия:Парфенюк
Страна:Украина
Образование:ВНУ им. Леси Украинки (магистр)
Специализация:информатика
Работа в GSC:июль 2008 — декабрь 2009
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:программист рендера
Интересы:компьютерная графика, нанотехнологии

Михаил Парфенюк — бывший программист компании GSC Game World.

Биография

Детские и юношеские годы

В 2002-м поступил в Восточноевропейский национальный университет имени Леси Украинки на факультет информации, в 2007 окончил его.

Карьера

Aricent

В июле 2007 устроился на работу в компанию Aricent на должность инженера-программиста. Занимался разработкой клиентского приложения VOIP. В основном работал на протоколе SIP, занимался написанием общего кода проекта: конфигурация, SQLite доступ, установщик. В июне 2008-го уволился из компании.

GSC Game World

О GSC узнал ещё в университете, прочитав о ней в сети или игровом журнале.[1]

В июне 2008 года подал резюме в GSC, прошёл 2 собеседования и в июле был утверждён в качестве программиста рендера. После этого приступил к работе над «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» (преимущественно исправляя ошибки), также занимался её портированием на игровую консоль Xbox 360: предположительно, был перенесён Госпиталь из-за его небольшого размера. Но была проблема с быстродействием порта:

Нам удалось достичь 30 кадров в секунду на тестовом уровне — только рендеринг, но запаса не было. По сути, сделали техническое демо. Но игровая логика отсутствовала и нужно было менять концепцию движка на многопоточную, чтобы обеспечить быстродействие.

После выхода занимался созданием патчей вплоть до января 2009.

В январе же был переведён в разработку «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Изначально занимался программированием игрового рендера, но примерно в середине 2009 начал работу над введением четвёртого DX9-рендера. Пару месяцев поработал над S.T.A.L.K.E.R. 2, но после был полностью сосредоточен над работой над патчами для «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

В декабре 2009 уволился из GSC.

Ubisoft Ukraine

В феврале 2010 устроился на работу в киевский филиал компании Ubisoft. В течение ограниченного времени исправлял ошибки игр HAWX и HAWX 2.

В марте начал работу над портированием игры Driver: San Francisco на платформу Mac, используя OpenGL. Также работал над исправлением ошибок Windows-версии.

В декабре присоединился к разработке Assassin's Creed: Brotherhood, где был одним из ведущих программистов, исправляющих ошибки порта на Mac.

Покинул компанию в октябре 2011.

Persha Studia

В октябре 2011 устроился на работу в Persha Studia, где начал работать над проектом World of Warplanes на должности старшего программиста рендера. В его обязанности входили поддержание движка и введение нововведений.

В марте 2014 покинул компанию.

Фриланс

С сентября 2014 Михаил стал независимым подрядчиком. У него было 2 проекта: торговое приложение, где он ввёл систему построения диаграмм с использованием Qt, и ПО по размещению мебели, которое он портировал и переписывал с OpenGL/MFC в Ogre/Qt.

В июле 2015 нашёл постоянную работу.

Intellias

В июле 2015 устроился в компанию Intellias в качестве ведущего программиста, где работает в настоящее время. Занимается проектом рендеринга карт.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо GSC Июль 2008 — январь 2009 Программист рендера Исправление ошибок,
портирование на Xbox 360
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти GSC январь — сентябрь 2009 Программист рендера Введение DX11,
исправление ошибок
S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC Сентябрь — декабрь 2009 Программист рендера Первые строки кода
Driver: San Francisco Ubisoft Ukraine Март 2010 — октябрь 2011 Программист рендера Портирование на Mac,
исправление ошибок
Assassin's Creed: Brotherhood Ubisoft Ukraine Декабрь 2010 — март 2011 Программист рендера Исправление ошибок Mac-версии
World of Warplanes Persha Studia октябрь 2011 — март 2014 Старший программист рендера Программирование движка

Навыки

Среды разработки

Языки программирования

Прочее

Уверенно работает в системе Git.

Языки

  • украинский
  • русский
  • английский (продвинутое владение)

Контакты

Примечания

  1. ^ Михаил точно не помнит.
Advertisement