Максим Семений | |||
![]() | |||
Имя: | Максим | ||
Отчество: | Александрович | ||
Фамилия: | Семений | ||
Никнейм: | GeFosik | ||
Дата рождения: | 13 мая 1988 | ||
Место рождения: | Житомир, Украина | ||
Страна: | Киев, Украина | ||
Образование: | Житомирский государственный технологический университет | ||
Специализация: | инженер (специалист) | ||
Работа в GSC: | февраль—июнь 2008 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | тестировщик | ||
Интересы: | компьютеры (комплектующие и ремонт), путешествия |
Это был шок. Шок от того, что это была моя первая работа такого высокого уровня, шок от осознания того, куда я вообще попал. Сказать, что мне нравилось в GSC — это не сказать ничего. Возможно, сейчас я идеализирую, но в 19 лет это был мой предел мечтаний, попасть в святая-святых, кузницу своей любимой игры, возможность реально поучаствовать в её создании — это дорогого стоит.
Максим Семени́й — бывший тестировщик GSC Game World, участвовал в тестировании «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».
Биография[]
Родился 13 мая 1988 года в Житомире. Учился в СОШ №16 Житомира до 2005 года.
В 2005 поступил в Житомирский государственный технологический университет на кафедру «Автоматизированное управление технологическими процессами». В 2010 окончил университет со степенью специалиста.
Карьера[]
Даже детские мечты могут стать реальностью, если очень сильно этого захотеть. Главное работать над собою, не бояться рисковать и не плыть по течению.
GSC Game World[]
О GSC узнал в 2002-м году благодаря проекту S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost из журнала «Доманий ПК», который регулярно читал, посещая юношескую библиотеку в родном городе.
<..>В те далёкие годы печатные издания были единственным способом получения свежей информации из мира IT, поэтому журналы читал регулярно от корки до корки. Конкретно играми интересовался в меньшей степени нежели компьютерным железом, но благодаря небольшому игровому разделу в «железячном» журнале узнал про S.T.A.L.K.E.R.. Спустя некоторое время про игру забыл вовсе, так как космическая футуристическая тематика меня мало интересовала. Настоящая фанатская болезнь меня охватила после новости о смене сеттинга игры — уже в те годы я плотно изучал последствия трагедии на ЧАЭС, с большим интересом слушая рассказы ликвидаторов, посещающих нашу школу в годовщину трагедии. Сама же GSC меня в те годы интересовала мало, впереди было окончание средней школы и поступление в ВУЗ.
В GSC попал «волею случая». До GSC был модератором на форуме GAMEINATOR по тематике компьютерного «железа». Будучи в хороших отношениях с администрацией форума, получил приглашение от администратора Olegator быть тестировщиком в GSC.
<..>Будучи уже явно «упоротым» постапокалиптической тематикой я c радостью согласился на это предложение и уже на следующий день обрывал телефон Паши Михайлова — лид тестеровщика на тот момент.
Тестировал как одиночную игру, так и сетевую.
Из компании ушёл в июне (за 2 месяца до выхода игры) по причине сложности совмещения работы и учёбы, поскольку Максиму приходилось ездить из города в город в ранние часы, а также начались проблемы учёбой из-за долгов.
Совмещать учёбу в ВУЗе и работу в GSC становилось всё труднее. Дорога из Житомира в Киев отнимала 4 часа времени в обе стороны. Просыпался в 5:30 утра, чтобы успеть сесть на утренний автобус и уже в 9 утра быть в офисе GSC. В 15:30 после окончания первой смены тестирования мчался на автобусную станцию, чтобы успеть в универ на последнюю пару — работать и учиться на износ в таком режиме было крайне трудно... Потеряв за несколько месяцев 4 кг веса и накопив немало хвостов на сессии, было принято нелёгкое решение завязать с работой в GSC и закончить обучение в ВУЗе. Трудно сказать, правильное ли решение было сделано на тот момент, но именно благодаря опыту работы над S.T.A.L.K.E.R. я получил работу тестировщиком в IT-компании.
Открытый плейтест «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»[]
Максим участвовал в открытом плейтесте «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
ISM Ukraine[]
Через год после окончания университета, в 2011, устроился тестировщиком в ISM Ukraine. Максим работал над сайтом Fair Trade Originals до января 2015. В январе его повысили до web front-end разработчика, на должности которого он работает и сейчас. На этой должности он работал над несколькими Интернет-магазинами для стран Европы и США: Koeka, KG&Rolf, Aden&Anais, Kippie.
Опыт работы[]
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо | GSC | февраль-июнь 2008 | Тестировщик | Тестирование одиночной и сетевой игр |
Никнейм[]
Никнейм является производным от названием класса видеокарт от nVidia GeForce.
GeForsik — никнейм уже многие годы не меняется. Был придуман в 1999-м году после прочтении статьи о маленьком и могучем графическом акселлераторе GeForce 256.
Навыки[]
Имеет большой опыт в тестированием.
Программы[]
- Microsoft Visual Studio
- Microsoft SQL Server Management Studio
Языки программирования[]
- CSS3
- HTML5
- JavaScript
- Microsoft .NET MVC
- Microsoft WebForms
Языки[]
- Русский (родной)
- Украинский (родной)
- Английский (профессиональный уровень)
Галерея[]
- Открытый плейтест «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»
-
Валентин Елтышев, Максим и Андрей Верпаховский
-
Олег Яворский и Максим
-
Руслан Диденко и Максим
- Поездки в ЧЗО
-
Максим в Припяти на крыше одного из девятиэтажных домов, 9 мая 2009
-
Максим на заводе «Юпитер», 9 мая 2010
Контакты[]
Ссылки[]
Примечания[]
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (-GSC-) • Антон Большаков (-GSC- Anton) Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Юрий Бесараб (Drakon v palto) • Ольга Кужель (Meli) Евгений Кучма (Smile) |
Программирование |
Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Константин Слипченко (Slipch) • Александр Манилюк (Loopzilla) • Игорь Лобанчиков • Михаил Парфенюк (sopyer) • Сергей Чечин (Lain) • Евгений Соколов (Sea) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Александр Дудин Александр Пличко (Plecha) • Сергей Прищепа (Peacemaker) • Денис Химера (Himera) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Илья Толмачёв (tolmachev) • Иван Хивренко (Hans) • Ольга Троекурова (Troya) Юрий Негробов (Ugrumiy) • Евгений Зайцев (Zexell) • Сергей Курбатов (Mike) • Сергей Майстренко (Smay) • Константин Миронов (Miron) • Виктор Меркулов (Victor) • Роман Андрощук (Ventura) • Игорь Пасичный (Visionary) • Александр Ковач (Shou) • Сергей Заволокин • Ким Демиденко (Kim) Людмила Стародуб (esti) |
Анимация | Павел Маркевич (Hammer) • Евгений Яблонь (waytfox) |
Геймдизайн |
Андрей Левицкий • Руслан Диденко (Stohe) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Юрий Константинов (Horn) • Пётр Душинский (aidhz) Андрей Заколюкин (Bandicoot) • Александр Демиденко (Renderman) • Владимир Ежов (Fresh) • Евгений Захарчук (Choko) • Игорь Лёгенький • Юрий Бесараб (Gagarin) • Владимир Литвиненко • Тарас Волынец • Максим Смирнов (Rimaxch) |
Музыка | Алексей Омельчук • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) |
Тестирование | Дмитрий Кривец (Bes) • Павел Михайлов (Corr) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Кирилл Коваль (Conrack) • Сергей Шелест (yojig) • Елена Довгалюк (Redstain) • Владимир Морев (Hein) • Андрей Кириенко (Darin) • Даниил Поперечный (West) • Денис Юсупов (Tetri$Zz) • Дмитрий Давидян (Abe) • Игорь Коновал (Sifa) • Максим Семений (GeForsik) • Михаил Дворников (Chips) • Николай Полозов (vortigaunt) • Юрий Фалченко (Dark) • Алексей Кожухар • Иван Гайдученко • Владимир Воронин • Анастасия Восколович • Глеб Шевчук • Эльшан Гурбанов |
Отдел продаж | Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |