S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Bastard@legacy41991357 (обсуждение | вклад)
Ronyash (обсуждение | вклад)
мНет описания правки
 
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{В работе|Vadyanchikus}}{{КарточкаАртефакта|Изображение=Magnet.jpg|ТЧ=OL|СтоимостьТЧ=30<ref>Зависит от спроса; также упоминается как «средняя».</ref><ref>В сборках: 800 (сборка 1465), 1000 (сборка 1475), 100 (сборка 1834 (апрель), 200 (сборка 1833), .</ref>|МатеринскаяАномалияТЧ=[[Комариная плешь|«комариная плешь»]]|СвойстваТЧ={{Color|green|уменьшение урона от гравитационных аномалий}}|ВесТЧ=1}}
[[Файл:Магнит.jpg|thumb|Магнит]]
 
  +
'''«Магнит»''' — вырезанный [[артефакт]] гравитационного происхождения. Напоминает небольшой ржавый вал-шестерню, используемый в [[wikipedia:ru:Редуктор|редукторах]].
'''«Магнит»''' — [[артефакт]] вселенной GSC Game World [[Вселенная GSC Game World S.T.A.L.K.E.R.|S.T.A.L.K.E.R.]], заимствованный из [[Литературная вселенная Стругацких «Сталкер»#Артефакты Зоны|литературной вселенной Стругацких]].
 
  +
==Описание==
 
  +
Сильный гравитационный артефакт с сильной односторонней гравитационной аномалией, используемый для создания гравитационного оружия и антигравитационных приспособлений. Обладает сюрреалистическими<ref>Скорее всего, имеется в виду «иллюзорными».</ref> эффектами. Появляется рядом с материнской аномалией. Опасности не представляет, поэтому его можно брать в руки и необязательно хранить в контейнере.<br>Артефакт всячески двигается: «пляшет» и подпрыгивает на полметра<ref>Согласно параметрам в сборках.</ref>, неустойчиво<ref>Возможно, имеется в виду «периодически».</ref> парит над землёй и трясётся; может «висеть» на стене или потолке, что подтверждает его гравитационное происхождение.<p></p>С 15-20<ref>В параметрах сборок 8.</ref> метров звуковой [[детектор]] реагирует на артефакт особым звуком. Имеет 1 уровень аномальной энергетики.<ref>Согласно параметрам в сборках.</ref>
=Гравитационные артефакты=
 
  +
==Трансмутации==
После выброса случайные объекты (камни, гвозди, куски металла) могут обрести аномальную энергетику и стать артефактами. К гравитационным артефактам относятся «[[Гравитационный артефакт|Болт-артефакт]]» (Croked Nail) и «Магнит» (Magnet).
 
  +
Из исходных кодов движка достоверно известно, что артефакт должен был быть компонентом для трансмутации артефактов (-а). Часть кода, указывающая на это, относится к [[Прибор для трансмутации|прибору для трансмутации]]:
 
  +
<pre>
==Данные==
 
  +
//добавление определенного числа новых артефактов
*'''Названия:''' Магнит<ref>Magnet</ref>, Сильный Гравитационный Артефакт
 
  +
void SpawnArtefact(const char* af_section);
*'''Название в игре:''' Magnet
 
  +
*'''Описание:''' Артефакт с сильно выраженной направленной магнитно-гравитационной аномалией. Различный металлический хлам, долгое время провалявшийся в гравитационных аномалиях, приобрел способность создавать направленное магнитное поле высокой интенсивности. Данный экземпляр представляет собой обломок зубчатого вала редуктора. Особо мощные артефакты могут прокалывать или повреждать различные материалы.
 
  +
void SpawnMercuryBall() {SpawnArtefact("af_mercury_ball");}
*'''Происхождение:''' появляется возле «[[Вырезанные аномалии|Комариной плеши]]»<ref>По другой версии - местонахождение возле грави-аномалии.</ref>.
 
  +
void SpawnGraviArtefact() {SpawnArtefact("af_magnet");} (упоминание артефакта)
*'''Свойства:''' Артефакт с сильной односторонней гравитационной аномалией. Немного снижает степень гравитационных повреждений. Значительная потеря веса у вещей в рюкзаке.
 
  +
void SpawnBlackDrops() {SpawnArtefact("af_black_drops");}
*'''Способ добычи:''' Найти и подобрать.
 
  +
void SpawnNeedles() {SpawnArtefact("af_needles");}
*'''Применение:''' Ношение на поясе. Создание артефактов более высокого уровня. Объект продажи.
 
  +
</pre>
 
  +
==Научные открытия==
*'''Характеристики:'''
 
  +
Начиная со сборки 1475, артефакты, в том числе и «магнит», планировались в игре как неизведанные объекты, необходимые различным научным организациям для дальнейшего изучения. Для этого им нужно было продавать как можно больше аномальных образований. За каждое новое открытие эти организации могли предоставить новую экипировку. Начатые наработки касаются только «магнита».
:Вес: от 1 до 5 кг.
 
:Уровень аномальной энергетики: высокий.
 
:Стоимость: 800 рублей за штуку<ref>от 100 до 1000 рублей в конфигах</ref>
 
:Распространённость: низко-средняя.
 
*'''Варианты визуализации:'''
 
:#Артефакт пляшет и подпрыгивает.
 
:#Неустойчиво парит над землей.
 
:#Трясётся.
 
:#Висит на стене или потолке.
 
*'''Специфика:'''
 
:С 5-10 метров звуковой [[детектор]] реагирует на артефакт особым звуком.<ref>Из диздоков. 2003 год</ref>
 
:Артефакты с сильной гравитационной аномалией необходимо хранить только в защищенном контейнере.<ref name="stalker-game.com">С официального сайта игры. 2002 год</ref>
 
   
  +
Названия открытий:
  +
#сюрреалистические свойства «магнита» (награда: [[детектор]]);
  +
#сила магнитного поля (награда: [[ФТ-200М]]);
  +
#электро-магнитная сила;
  +
#магнитный аккумулятор<ref>Батарея?</ref> — требуется открытие 2 (награда: [[РПГ-7у]]);
  +
#«Винторез» с сильными магнитными эффектами — требуется открытие 1 (награда: детектор).
  +
В зависимости от предстоящего открытия требуется разное количество «магнитов» и за них дают разную стоимость. При этом у каждого открытия есть вероятности успеха и провала, а также вероятности получения результата в случае успеха и «заморозки» проекта в случае провала.
 
==История создания==
 
==История создания==
  +
Один из первых созданных артефактов. В отличие от многих других первой для артефакта была сделана модель, а не класс в движке игры.
Использовался в ранних сборках игры [[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]].
 
  +
<ol><li>''[[S.T.A.L.K.E.R. Design Document v1.4.PDF]]'' — первое упоминание: общее описание артефакта. Документ создан '''3.4.2002''', то есть за 1 день, что невозможно — значит, при создании использовались другие, более ранние источники, которые не сохранились.{{Цитата|
 
  +
''Магнит:''<br><br>
Автор идеи: пока не установлено.
 
  +
Сильный гравитационный артефакт, используемый для создания гравитационного оружия и антигравитационных приспособлений.
:Первое упоминание: 26 сентября 2002 г. в [[Задания5.doc|дизайн-документах]].
 
  +
|S.T.A.L.K.E.R. Design Document v1.4.PDF}}</li>
:Впервые в игре: [[build 1254|5 декабря 2002 г.]]
 
  +
<li>[[Build 1254|5 декабря 2002]]<ref>Возможно, немного раньше.</ref> — первая реализация артефакта. Была сделана модель и текстура к ней, но в самой сборке артефакт не используется и технически никак не указан;</li>
:Визуал: в сборке [[build 1254|1254]]: artefact_magnet.ogf, artifact_magnit.dds;
 
  +
<li>[[Build 1465|5 марта 2003]]<ref>Скорее всего, намного раньше.</ref> — второе упоминание артефакта (''system.ltx''). У артефакта появилось ''указание'' на свой собственный класс в движке (хотя в будущем класс так и не появился) и некоторые параметры:
:Параметры в сборке от [[build 1465|5 марта 2003 г.]]<ref>секция параметров [art_magnet] в файле конфигурации system.ltx</ref>.
 
  +
<pre>
 
  +
[art_magnet]
==Also==
 
  +
scheduled = off
:Имеет отношение к артефакту «[[Литературная вселенная Стругацких «Сталкер»#Артефакты Зоны|Шевелящийся магнит]]» из повести Стругацких «[[Пикник на обочине]]».
 
  +
class = AR_MAGNT (название класса)
:Один из первых артефактов вселенной S.T.A.L.K.E.R.
 
  +
ph_mass = 5 (вес)
:Имеет разновидность с менее выраженными аномальными свойствами - «[[Гравитационный артефакт|Болт-артефакт]]».
 
  +
cost = 800 (стоимость)
:Текстура «Магнита» сохранилась в релизной сборке [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля|ТЧ]] и используется как текстура для артефакта «[[Батарейка]]».
 
  +
</pre></li>
 
  +
<li>''scenario_elements1.xls\Sheet2'' (''docs\archive'' и ''ts_scenes_2003-2004\Scenes\archive'') — первое текстовое упоминание артефакта в таблице планировавшихся артефактов, где были указаны некоторые его данные. Документ создан '''07.10.2002''' году, его последнее изменение — '''11.08.2003''', поэтому точную дату создания установить нельзя. Позже таблица была перенесена в ''STALKER_techno2.doc'' и в ''Сюжет_технический.doc'' без каких-либо изменений;</li>
==Источники==
 
  +
<li>''stalker.doc'' — второе текстовое упоминание артефакта. Скорее всего, этот документ разрабатывался параллельно с ''scenario_elements1.xls''.
:[[S.T.A.L.K.E.R.___Design_Document__v1.4_]]<ref>Официальный презентационный концепт 2002 года</ref>
 
  +
{{Цитата|
:[[Задания5.doc|Дизайнерские документы 2003-2004 годов]]
 
  +
'''<u>Магнит:</u>'''<br>
:Сборка [[build 1254|5 декабря 2002 года]]
 
  +
Артефакт с сильной односторонней гравитационной аномалией.<br>
:Сборка [[build 1465|5 марта 2003 года]]
 
  +
'''Цена:''' 30 рублей за штуку.
 
  +
|stalker.doc, раздел «Зона» (исправленная версия)}}</li>
=Примечания=
 
  +
<li>[[Build 1475|5 июля 2003]] — третье игровое упоминание артефакта. Появилась полноценная секция с игровыми и движковыми параметрами (артефакт уже имеет класс ''ARTEFACT'', являющийся общим для всех артефактов);</li>
  +
<li>[[Build 1569|17 октября 2003]]<ref>Или 15 октября? Уточнить.</ref> — четвёртое упоминание артефакта. Теперь он приписан к классу [[Чёрный гравитационный артефакт|чёрного гравитационного артефакта]];</li>
  +
<li>''(1842?)'' — первое появление артефакта в игре. Имеет не свои модель и иконку, но технически обозначен как ''af_magnet'';</li>
  +
<li>[[Build 1893|'xrCore' build 1893]] — последнее упоминание артефакта: не законченное описание в файле ''string_table_enc_zone.xml''. Позже по непонятной причине этот же файл появляется в [[Build 1994|'xrCore' build 1994]].</li></ol>
  +
==Интересные факты==
  +
*Это единственный артефакт, «содержащий» в себе аномалию.
  +
*Возможный прототип артефакта — артефакт «шевелящийся магнит» из повести [[wikipedia:ru:Пикник на обочине|«Пикник на обочине»]].
  +
*Один из первых артефактов, у которых появилась своя модель.
 
<!--Имеет разновидность с менее выраженными аномальными свойствами - «[[Гравитационный артефакт|Болт-артефакт]]».-->
 
*Текстура «магнита» сохранилась до [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]] и используется для [[Батарейка|«батарейки»]].
 
==Примечания==
 
<references/>
 
<references/>
 
{{Вырезанные артефакты}}
 
 
[[Категория:Гравитационные артефакты]]
{{Артефакты}}
 
[[Категория:Артефакты]]
 
[[Категория:Вырезанные артефакты]]
 
[[Категория:Вырезанные возможности]]
 

Текущая версия от 18:26, 25 декабря 2016


Артефакт «Магнит»
Magnet
«Oblivion Lost»
Стоимость: 30[1][2] RU
Вес: 1 кг
Аномалия: «комариная плешь»
Свойства:
уменьшение урона от гравитационных аномалий

«Магнит» — вырезанный артефакт гравитационного происхождения. Напоминает небольшой ржавый вал-шестерню, используемый в редукторах.

Описание

Сильный гравитационный артефакт с сильной односторонней гравитационной аномалией, используемый для создания гравитационного оружия и антигравитационных приспособлений. Обладает сюрреалистическими[3] эффектами. Появляется рядом с материнской аномалией. Опасности не представляет, поэтому его можно брать в руки и необязательно хранить в контейнере.
Артефакт всячески двигается: «пляшет» и подпрыгивает на полметра[4], неустойчиво[5] парит над землёй и трясётся; может «висеть» на стене или потолке, что подтверждает его гравитационное происхождение.

С 15-20[6] метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком. Имеет 1 уровень аномальной энергетики.[7]

Трансмутации

Из исходных кодов движка достоверно известно, что артефакт должен был быть компонентом для трансмутации артефактов (-а). Часть кода, указывающая на это, относится к прибору для трансмутации:

//добавление определенного числа новых артефактов 
void SpawnArtefact(const char* af_section);
     
void SpawnMercuryBall()     {SpawnArtefact("af_mercury_ball");}
void SpawnGraviArtefact()   {SpawnArtefact("af_magnet");}      (упоминание артефакта)
void SpawnBlackDrops()      {SpawnArtefact("af_black_drops");}
void SpawnNeedles()         {SpawnArtefact("af_needles");}

Научные открытия

Начиная со сборки 1475, артефакты, в том числе и «магнит», планировались в игре как неизведанные объекты, необходимые различным научным организациям для дальнейшего изучения. Для этого им нужно было продавать как можно больше аномальных образований. За каждое новое открытие эти организации могли предоставить новую экипировку. Начатые наработки касаются только «магнита».

Названия открытий:

  1. сюрреалистические свойства «магнита» (награда: детектор);
  2. сила магнитного поля (награда: ФТ-200М);
  3. электро-магнитная сила;
  4. магнитный аккумулятор[8] — требуется открытие 2 (награда: РПГ-7у);
  5. «Винторез» с сильными магнитными эффектами — требуется открытие 1 (награда: детектор).

В зависимости от предстоящего открытия требуется разное количество «магнитов» и за них дают разную стоимость. При этом у каждого открытия есть вероятности успеха и провала, а также вероятности получения результата в случае успеха и «заморозки» проекта в случае провала.

История создания

Один из первых созданных артефактов. В отличие от многих других первой для артефакта была сделана модель, а не класс в движке игры.

  1. S.T.A.L.K.E.R. Design Document v1.4.PDF — первое упоминание: общее описание артефакта. Документ создан 3.4.2002, то есть за 1 день, что невозможно — значит, при создании использовались другие, более ранние источники, которые не сохранились.

    Магнит:

    Сильный гравитационный артефакт, используемый для создания гравитационного оружия и антигравитационных приспособлений.


    S.T.A.L.K.E.R. Design Document v1.4.PDF

  2. 5 декабря 2002[9] — первая реализация артефакта. Была сделана модель и текстура к ней, но в самой сборке артефакт не используется и технически никак не указан;
  3. 5 марта 2003[10] — второе упоминание артефакта (system.ltx). У артефакта появилось указание на свой собственный класс в движке (хотя в будущем класс так и не появился) и некоторые параметры:
    [art_magnet]
        scheduled            = off
        class                = AR_MAGNT (название класса)
        ph_mass              = 5        (вес)
        cost                 = 800      (стоимость)
    
  4. scenario_elements1.xls\Sheet2 (docs\archive и ts_scenes_2003-2004\Scenes\archive) — первое текстовое упоминание артефакта в таблице планировавшихся артефактов, где были указаны некоторые его данные. Документ создан 07.10.2002 году, его последнее изменение — 11.08.2003, поэтому точную дату создания установить нельзя. Позже таблица была перенесена в STALKER_techno2.doc и в Сюжет_технический.doc без каких-либо изменений;
  5. stalker.doc — второе текстовое упоминание артефакта. Скорее всего, этот документ разрабатывался параллельно с scenario_elements1.xls.

    Магнит:
    Артефакт с сильной односторонней гравитационной аномалией.
    Цена: 30 рублей за штуку.


    stalker.doc, раздел «Зона» (исправленная версия)

  6. 5 июля 2003 — третье игровое упоминание артефакта. Появилась полноценная секция с игровыми и движковыми параметрами (артефакт уже имеет класс ARTEFACT, являющийся общим для всех артефактов);
  7. 17 октября 2003[11] — четвёртое упоминание артефакта. Теперь он приписан к классу чёрного гравитационного артефакта;
  8. (1842?) — первое появление артефакта в игре. Имеет не свои модель и иконку, но технически обозначен как af_magnet;
  9. 'xrCore' build 1893 — последнее упоминание артефакта: не законченное описание в файле string_table_enc_zone.xml. Позже по непонятной причине этот же файл появляется в 'xrCore' build 1994.

Интересные факты

  • Это единственный артефакт, «содержащий» в себе аномалию.
  • Возможный прототип артефакта — артефакт «шевелящийся магнит» из повести «Пикник на обочине».
  • Один из первых артефактов, у которых появилась своя модель.
  • Текстура «магнита» сохранилась до «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и используется для «батарейки».

Примечания

  1. ^ Зависит от спроса; также упоминается как «средняя».
  2. ^ В сборках: 800 (сборка 1465), 1000 (сборка 1475), 100 (сборка 1834 (апрель), 200 (сборка 1833), .
  3. ^ Скорее всего, имеется в виду «иллюзорными».
  4. ^ Согласно параметрам в сборках.
  5. ^ Возможно, имеется в виду «периодически».
  6. ^ В параметрах сборок 8.
  7. ^ Согласно параметрам в сборках.
  8. ^ Батарея?
  9. ^ Возможно, немного раньше.
  10. ^ Скорее всего, намного раньше.
  11. ^ Или 15 октября? Уточнить.