м (→Ссылки) |
Нет описания правки Метка: визуальный редактор отключён |
||
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
|Отчество=Владимировна |
|Отчество=Владимировна |
||
|Фамилия=Стародуб |
|Фамилия=Стародуб |
||
− | |Никнейм= |
+ | |Никнейм=esti |
|Дата рождения=13 апреля 1967 |
|Дата рождения=13 апреля 1967 |
||
− | |Дата смерти=осень 2015 |
+ | |Дата смерти=осень 2015 (48 лет) |
|Место рождения=[[wikipedia:ru:Пярну|Пернов]] (Пярну), Эстония |
|Место рождения=[[wikipedia:ru:Пярну|Пернов]] (Пярну), Эстония |
||
|Страна=Украина (Киев) |
|Страна=Украина (Киев) |
||
Строка 15: | Строка 15: | ||
'''Людмила Староду́б''' — бывший сотрудник компании [[GSC Game World]]. |
'''Людмила Староду́б''' — бывший сотрудник компании [[GSC Game World]]. |
||
==Биография== |
==Биография== |
||
− | Родилась 13 апреля 1967 года в Пернове, Эстония. Училась в Pärnu Vene Gümnaasium (''рус.'' Перновская русская гимназия). После |
+ | Родилась 13 апреля 1967 года в Пернове, Эстония. Училась в Pärnu Vene Gümnaasium (''рус.'' Перновская русская гимназия). После переезда в Киев училась в школе №226. |
В возрасте 24 лет (1991 год) поступила в Национальный авиационный университет на кафедру «Ремонта и эксплуатации самолетов, вертолетов и авиационного вооружения». С июня по ноябрь 2001 обучалась в [[wikipedia:ru:Национальная академия изобразительного искусства и архитектуры|НАОМА]] на «Кафедре рисунка», получив средне-специальное образование. С февраля по апрель 2014 года проходила начальные курсы моделлера-текстуровщика ''Maya'' в [http://academygraphics.com.ua/ «Академии компьютерной графики»]. |
В возрасте 24 лет (1991 год) поступила в Национальный авиационный университет на кафедру «Ремонта и эксплуатации самолетов, вертолетов и авиационного вооружения». С июня по ноябрь 2001 обучалась в [[wikipedia:ru:Национальная академия изобразительного искусства и архитектуры|НАОМА]] на «Кафедре рисунка», получив средне-специальное образование. С февраля по апрель 2014 года проходила начальные курсы моделлера-текстуровщика ''Maya'' в [http://academygraphics.com.ua/ «Академии компьютерной графики»]. |
||
− | + | Была замужем, есть дочь Анастасия. Осенью 2015 года скончалась от инсульта. |
|
===Карьера=== |
===Карьера=== |
||
====«Электронный рай»==== |
====«Электронный рай»==== |
||
Строка 29: | Строка 29: | ||
Известно, что в 1999 году работала в Boston Animation над игрой [[wikipedia:en:Richard Scarry's Busytown|''Richard Scarry's Busytown'']] — она занималась раскраской анимаций. |
Известно, что в 1999 году работала в Boston Animation над игрой [[wikipedia:en:Richard Scarry's Busytown|''Richard Scarry's Busytown'']] — она занималась раскраской анимаций. |
||
====GSC Game World==== |
====GSC Game World==== |
||
− | {{Цитата|80% текстур в игре |
+ | {{Цитата|80% текстур в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» мои :)|}} |
− | В GSC Людмила попала после отправки резюме. Среди многих кандидатур выбрали именно её, поскольку уже имела некоторый опыт и подходила под требования компании. В марте 2007 года Людмила устроилась в GSC в качестве текстурщицы персонажей и игровых объектов. Она работала над [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]] и [[ЗП|«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»]] под руководством [[tolmachev|Ильи Толмачёва]]. Большинство новых и обновлённых текстур в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» |
+ | В GSC Людмила попала после отправки резюме. Среди многих кандидатур выбрали именно её, поскольку она уже имела некоторый опыт и подходила под требования компании. В марте 2007 года Людмила устроилась в GSC в качестве текстурщицы персонажей и игровых объектов. Она работала над [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]] и [[ЗП|«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»]] под руководством [[tolmachev|Ильи Толмачёва]]. Большинство новых и обновлённых текстур в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» принадлежали именно ей. В августе 2009, предположительно, попала под сокращение кадров, поскольку на тот момент её услуги не требовались. |
+ | |||
====Frogwares==== |
====Frogwares==== |
||
В январе 2011 пришла в компанию Frogwares на ту же должность, также занималась организацией обязанностей и обучением персонала навыкам текстурирования. Участвовала в создании [[wikipedia:ru:The Testament of Sherlock Holmes|«Последней воли Шерлока Холмса»]] и [[wikipedia:ru:Sherlock Holmes: Crimes & Punishments|«Шерлока Холмса: Преступления и наказания»]]. В сентябре 2013 ушла из компании. |
В январе 2011 пришла в компанию Frogwares на ту же должность, также занималась организацией обязанностей и обучением персонала навыкам текстурирования. Участвовала в создании [[wikipedia:ru:The Testament of Sherlock Holmes|«Последней воли Шерлока Холмса»]] и [[wikipedia:ru:Sherlock Holmes: Crimes & Punishments|«Шерлока Холмса: Преступления и наказания»]]. В сентябре 2013 ушла из компании. |
||
Строка 37: | Строка 38: | ||
====Wargaming==== |
====Wargaming==== |
||
Из Frogwares устроилась в [[wikipedia:ru:Wargaming|Wargaming]]. Там Людмила занималась моделированием и текстурированием техники. В апреле 2015 ушла из компании. |
Из Frogwares устроилась в [[wikipedia:ru:Wargaming|Wargaming]]. Там Людмила занималась моделированием и текстурированием техники. В апреле 2015 ушла из компании. |
||
+ | |||
==Опыт работы== |
==Опыт работы== |
||
{|class="wikitable" |
{|class="wikitable" |
||
Строка 48: | Строка 50: | ||
|[[wikipedia:ru:Boston Animation|Boston Animation]] |
|[[wikipedia:ru:Boston Animation|Boston Animation]] |
||
|?—1999 |
|?—1999 |
||
− | |Двухмерный художник |
+ | |rowspan=5|Двухмерный художник |
|Раскрашивание анимации |
|Раскрашивание анимации |
||
|- |
|- |
||
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]] |
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]] |
||
− | |[[GSC]] |
+ | |rowspan=2|[[GSC]] |
|Март 2007 — август 2008 |
|Март 2007 — август 2008 |
||
⚫ | |||
− | |Двухмерный художник |
||
⚫ | |||
|- |
|- |
||
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]] |
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]] |
||
− | |GSC |
||
|Август 2008 — октябрь 2009 |
|Август 2008 — октябрь 2009 |
||
− | |Двухмерный художник |
||
− | |Текстурирование персонажей и игровых объектов |
||
|- |
|- |
||
|[[wikipedia:ru:The Testament of Sherlock Holmes|Последняя воля Шерлока Холмса]] |
|[[wikipedia:ru:The Testament of Sherlock Holmes|Последняя воля Шерлока Холмса]] |
||
|[[wikipedia:ru:Frogwares|Frogwares]] |
|[[wikipedia:ru:Frogwares|Frogwares]] |
||
|Январь 2011 — сентябрь 2012 |
|Январь 2011 — сентябрь 2012 |
||
− | |Двухмерный художник |
||
− | |Текстурирование персонажей и игровых объектов |
||
|- |
|- |
||
|[[wikipedia:ru:Sherlock Holmes: Crimes & Punishments|«Шерлок Холмс: Преступления и наказания»]] |
|[[wikipedia:ru:Sherlock Holmes: Crimes & Punishments|«Шерлок Холмс: Преступления и наказания»]] |
||
|Frogwares |
|Frogwares |
||
|Сентябрь 2012—2013 |
|Сентябрь 2012—2013 |
||
− | |Двухмерный художник |
||
− | |Текстурирование персонажей и игровых объектов |
||
|- |
|- |
||
| |
| |
||
Строка 81: | Строка 75: | ||
|Моделирование и текстурирование техники |
|Моделирование и текстурирование техники |
||
|} |
|} |
||
+ | |||
+ | ==Никнейм== |
||
+ | Судя по месту рождения и названию электронной почты, Людмила придумала никнейм на основе своей национальности — она эстонка (estonka → esti). |
||
+ | |||
==Навыки== |
==Навыки== |
||
− | Людмила |
+ | Людмила имела большой опыт в текстурировании. |
===Программы=== |
===Программы=== |
||
*Adobe Photoshop |
*Adobe Photoshop |
||
Строка 95: | Строка 93: | ||
*украинский (средний) |
*украинский (средний) |
||
*английский (элементарный) |
*английский (элементарный) |
||
+ | |||
==Работы Людмилы== |
==Работы Людмилы== |
||
<gallery mode=packed-hover heights=150> |
<gallery mode=packed-hover heights=150> |
||
Строка 104: | Строка 103: | ||
<gallery mode=packed-hover heights=250> |
<gallery mode=packed-hover heights=250> |
||
Stalker-team December 2007.jpg|Крайняя справа, в светло-розовом свитере |
Stalker-team December 2007.jpg|Крайняя справа, в светло-розовом свитере |
||
+ | Screenshot LKI 2008 design department.png|Кадр из видеоинтервью от журнала «Лучшие компьютерные игры» 2008 года, отдел дизайна, рабочее место Людмилы (в розовом свитере) |
||
+ | Screenshot LKI 2008 Starodub.png|То же интервью, Людмила в офисе после окончания рабочего дня |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
==Контакты== |
==Контакты== |
||
*[https://www.facebook.com/Estonka2000 Facebook] |
*[https://www.facebook.com/Estonka2000 Facebook] |
||
*[https://ok.ru/profile/6057862099 Одноклассники] |
*[https://ok.ru/profile/6057862099 Одноклассники] |
||
+ | *электронная почта: Estonka2000@gmail.com |
||
==Ссылки== |
==Ссылки== |
||
*[https://www.work.ua/resumes/2870895 WORK.ua] |
*[https://www.work.ua/resumes/2870895 WORK.ua] |
||
Строка 115: | Строка 117: | ||
*[http://professionali.ru/~ljudmila-starodub Профессионалы.ru] |
*[http://professionali.ru/~ljudmila-starodub Профессионалы.ru] |
||
⚫ | |||
− | ==Примечания== |
||
⚫ |
Текущая версия от 19:48, 1 ноября 2020
Людмила Стародуб | |||
Имя: | Людмила | ||
Отчество: | Владимировна | ||
Фамилия: | Стародуб | ||
Никнейм: | esti | ||
Дата рождения: | 13 апреля 1967 | ||
Место рождения: | Пернов (Пярну), Эстония | ||
Дата смерти: | осень 2015 (48 лет) | ||
Страна: | Украина (Киев) | ||
Образование: | НАУ (специалист) | ||
Специализация: | инженер-механик | ||
Работа в GSC: | март 2007 — апрель 2009 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | 2D-художник |
Людмила Староду́б — бывший сотрудник компании GSC Game World.
Биография
Родилась 13 апреля 1967 года в Пернове, Эстония. Училась в Pärnu Vene Gümnaasium (рус. Перновская русская гимназия). После переезда в Киев училась в школе №226.
В возрасте 24 лет (1991 год) поступила в Национальный авиационный университет на кафедру «Ремонта и эксплуатации самолетов, вертолетов и авиационного вооружения». С июня по ноябрь 2001 обучалась в НАОМА на «Кафедре рисунка», получив средне-специальное образование. С февраля по апрель 2014 года проходила начальные курсы моделлера-текстуровщика Maya в «Академии компьютерной графики».
Была замужем, есть дочь Анастасия. Осенью 2015 года скончалась от инсульта.
Карьера
«Электронный рай»
- Информация неточная.
Во время обучения в НАУ, в октябре 1994, устроилась художником-мультипликатором в «Электронный рай». Она занималась созданием фонов для энциклопедий игр, озвучкой игр, дизайном сайтов. Проработала до сентября 1995.
Аутсорс
В сентябре же стала работать аутсорсером в качестве художника-колориста — Людмила занималась обработкой и сборкой двухмерной анимации и текстурированием.
Boston Animation
Известно, что в 1999 году работала в Boston Animation над игрой Richard Scarry's Busytown — она занималась раскраской анимаций.
GSC Game World
80% текстур в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» мои :)
В GSC Людмила попала после отправки резюме. Среди многих кандидатур выбрали именно её, поскольку она уже имела некоторый опыт и подходила под требования компании. В марте 2007 года Людмила устроилась в GSC в качестве текстурщицы персонажей и игровых объектов. Она работала над «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» и «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» под руководством Ильи Толмачёва. Большинство новых и обновлённых текстур в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» принадлежали именно ей. В августе 2009, предположительно, попала под сокращение кадров, поскольку на тот момент её услуги не требовались.
Frogwares
В январе 2011 пришла в компанию Frogwares на ту же должность, также занималась организацией обязанностей и обучением персонала навыкам текстурирования. Участвовала в создании «Последней воли Шерлока Холмса» и «Шерлока Холмса: Преступления и наказания». В сентябре 2013 ушла из компании.
Flying Cafe for Semianimals
Людмила внесла небольшой вклад в разработку Cradle: она нарисовала текстуру для спутниковой антенны наверху юрты.
Wargaming
Из Frogwares устроилась в Wargaming. Там Людмила занималась моделированием и текстурированием техники. В апреле 2015 ушла из компании.
Опыт работы
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
Richard Scarry's Busytown | Boston Animation | ?—1999 | Двухмерный художник | Раскрашивание анимации |
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо | GSC | Март 2007 — август 2008 | Текстурирование персонажей и игровых объектов | |
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | Август 2008 — октябрь 2009 | |||
Последняя воля Шерлока Холмса | Frogwares | Январь 2011 — сентябрь 2012 | ||
«Шерлок Холмс: Преступления и наказания» | Frogwares | Сентябрь 2012—2013 | ||
Wargaming | Сентябрь 2013 — апрель 2015 | Моделлер-текстурщик | Моделирование и текстурирование техники |
Никнейм
Судя по месту рождения и названию электронной почты, Людмила придумала никнейм на основе своей национальности — она эстонка (estonka → esti).
Навыки
Людмила имела большой опыт в текстурировании.
Программы
- Adobe Photoshop
- Autodesk Maya
- CrazyBump
- Cinema 4D
- DDO Painter
- Quixel (PBR-текстурирование)
Языки
- русский (родной)
- эстонский (родной)
- украинский (средний)
- английский (элементарный)
Работы Людмилы
Рендер и текстура болотной плоти
Рендер болотного кровососа
Галерея
Контакты
- Одноклассники
- электронная почта: Estonka2000@gmail.com
Ссылки
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (-GSC-) • Антон Большаков (-GSC- Anton) Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Юрий Бесараб (Drakon v palto) • Ольга Кужель (Meli) Евгений Кучма (Smile) |
Программирование |
Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Константин Слипченко (Slipch) • Александр Манилюк (Loopzilla) • Игорь Лобанчиков • Михаил Парфенюк (sopyer) • Сергей Чечин (Lain) • Евгений Соколов (Sea) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Александр Дудин Александр Пличко (Plecha) • Сергей Прищепа (Peacemaker) • Денис Химера (Himera) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Илья Толмачёв (tolmachev) • Иван Хивренко (Hans) • Ольга Троекурова (Troya) Юрий Негробов (Ugrumiy) • Евгений Зайцев (Zexell) • Сергей Курбатов (Mike) • Сергей Майстренко (Smay) • Константин Миронов (Miron) • Виктор Меркулов (Victor) • Роман Андрощук (Ventura) • Игорь Пасичный (Visionary) • Александр Ковач (Shou) • Сергей Заволокин • Ким Демиденко (Kim) Людмила Стародуб (esti) |
Анимация | Павел Маркевич (Hammer) • Евгений Яблонь (waytfox) |
Геймдизайн |
Андрей Левицкий • Руслан Диденко (Stohe) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Юрий Константинов (Horn) • Пётр Душинский (aidhz) Андрей Заколюкин (Bandicoot) • Александр Демиденко (Renderman) • Владимир Ежов (Fresh) • Евгений Захарчук (Choko) • Игорь Лёгенький • Юрий Бесараб (Gagarin) • Владимир Литвиненко • Тарас Волынец • Максим Смирнов (Rimaxch) |
Музыка | Алексей Омельчук • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) |
Тестирование | Дмитрий Кривец (Bes) • Павел Михайлов (Corr) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Кирилл Коваль (Conrack) • Сергей Шелест (yojig) • Елена Довгалюк (Redstain) • Владимир Морев (Hein) • Андрей Кириенко (Darin) • Даниил Поперечный (West) • Денис Юсупов (Tetri$Zz) • Дмитрий Давидян (Abe) • Игорь Коновал (Sifa) • Максим Семений (GeForsik) • Михаил Дворников (Chips) • Николай Полозов (vortigaunt) • Юрий Фалченко (Dark) • Алексей Кожухар • Иван Гайдученко • Владимир Воронин • Анастасия Восколович • Глеб Шевчук • Эльшан Гурбанов |
Отдел продаж | Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» |
|
---|---|
Основные лица |
Сергей Григорович (-GSC-) • Евгений Кучма (Smile) Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Ольга Кужель (Meli) • Андрияш Козловский (Andriyash) |
Программирование |
Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Игорь Лобанчиков • Михаил Парфенюк (sopyer) • Константин Слипченко (Slipch) • Армен Аброян • Александр Манилюк (loopzilla) • Сергей Чечин (Lain) • Евгений Соколов (Sea) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Александр Пличко (Plecha) Сергей Прищепа (Peacemaker) • Денис Химера (Himera) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Илья Толмачёв (tolmachev) Юрий Негробов (Ugrumiy) • Сергей Курбатов (Mike) • Евгений Зайцев (Zexell) • Роман Андрощук (Ventura) • Константин Миронов (Miron) • Юрий Константинов (Horn) • Виктор Меркулов (Victor) • Владимир Важинский (FireHead) • Игорь Пасичный (Visionary) • Александр Качанюк (Cawa) • Сергей Майстренко (Smay) • Денис Рутковский (Den) • Светлана Кудря • Сергей Еременко (SergTTL) Александр Ковач (Shou) • Людмила Стародуб (esti) • Андрей Зенин (Andy_graph) |
Анимация | Евгений Яблонь (waytfox) • Роман Малинкин (zing) • Павел Маркевич (Hammer) |
Геймдизайн |
Руслан Диденко (Stohe) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Пётр Душинский (aidhz) • Кирилл Коваль (Conrack) Дмитрий Кривец (Bes) • Александр Демиденко (Renderman) • Андрей Заколюкин (Bandicoot) • Павел Михайлов (Corr) • Сергей Шелест (yojig) • Владимир Морев (Hein) • Елена Довгалюк (Redstain) • Алексей Кузнецов (akju) • Максим Смирнов (Rimaxch) |
Музыка |
Дмитрий Кузьменко (Kaos) • Алексей Омельчук FireLake |
Интерфейс | Константин Ступивцев (KOD) • Владимир Литвиненко |
Тестирование и поддержка | Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Матвеенко (Map) • Евгений Яцюк • Юрий Фальченко (Dark) • Дмитрий Давыдян (Abe) • Денис Юсупов (Tetri$Zz) • Андрей Кириенко (Darin) • Мария Шапунова • Никита Атрошенко • Анастасия Восколович • Дмитрий Македон • Михаил Бастрыкин |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |