S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Ronyash (обсуждение | вклад)
MrSlavaR (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
Метка: визуальный редактор отключён
 
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников)
Строка 4: Строка 4:
 
|Отчество=Владимировна
 
|Отчество=Владимировна
 
|Фамилия=Стародуб
 
|Фамилия=Стародуб
|Никнейм=Esti/Estonka
+
|Никнейм=esti
 
|Дата рождения=13 апреля 1967
 
|Дата рождения=13 апреля 1967
|Дата смерти=осень 2015
+
|Дата смерти=осень 2015 (48 лет)
 
|Место рождения=[[wikipedia:ru:Пярну|Пернов]] (Пярну), Эстония
 
|Место рождения=[[wikipedia:ru:Пярну|Пернов]] (Пярну), Эстония
 
|Страна=Украина (Киев)
 
|Страна=Украина (Киев)
Строка 15: Строка 15:
 
'''Людмила Староду́б''' — бывший сотрудник компании [[GSC Game World]].
 
'''Людмила Староду́б''' — бывший сотрудник компании [[GSC Game World]].
 
==Биография==
 
==Биография==
Родилась 13 апреля 1967 года в Пернове, Эстония. Училась в Pärnu Vene Gümnaasium (''рус.'' Перновская русская гимназия). После переезд в Киев училась школе №226.
+
Родилась 13 апреля 1967 года в Пернове, Эстония. Училась в Pärnu Vene Gümnaasium (''рус.'' Перновская русская гимназия). После переезда в Киев училась в школе №226.
   
 
В возрасте 24 лет (1991 год) поступила в Национальный авиационный университет на кафедру «Ремонта и эксплуатации самолетов, вертолетов и авиационного вооружения». С июня по ноябрь 2001 обучалась в [[wikipedia:ru:Национальная академия изобразительного искусства и архитектуры|НАОМА]] на «Кафедре рисунка», получив средне-специальное образование. С февраля по апрель 2014 года проходила начальные курсы моделлера-текстуровщика ''Maya'' в [http://academygraphics.com.ua/ «Академии компьютерной графики»].
 
В возрасте 24 лет (1991 год) поступила в Национальный авиационный университет на кафедру «Ремонта и эксплуатации самолетов, вертолетов и авиационного вооружения». С июня по ноябрь 2001 обучалась в [[wikipedia:ru:Национальная академия изобразительного искусства и архитектуры|НАОМА]] на «Кафедре рисунка», получив средне-специальное образование. С февраля по апрель 2014 года проходила начальные курсы моделлера-текстуровщика ''Maya'' в [http://academygraphics.com.ua/ «Академии компьютерной графики»].
   
Замужем, имеет дочь Анастасию. Осенью 2015 года скончалась от инсульта.
+
Была замужем, есть дочь Анастасия. Осенью 2015 года скончалась от инсульта.
 
===Карьера===
 
===Карьера===
 
====«Электронный рай»====
 
====«Электронный рай»====
Строка 29: Строка 29:
 
Известно, что в 1999 году работала в Boston Animation над игрой [[wikipedia:en:Richard Scarry's Busytown|''Richard Scarry's Busytown'']] — она занималась раскраской анимаций.
 
Известно, что в 1999 году работала в Boston Animation над игрой [[wikipedia:en:Richard Scarry's Busytown|''Richard Scarry's Busytown'']] — она занималась раскраской анимаций.
 
====GSC Game World====
 
====GSC Game World====
{{Цитата|80% текстур в игре [«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»] мои :)|}}
+
{{Цитата|80% текстур в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» мои :)|}}
В GSC Людмила попала после отправки резюме. Среди многих кандидатур выбрали именно её, поскольку уже имела некоторый опыт и подходила под требования компании. В марте 2007 года Людмила устроилась в GSC в качестве текстурщицы персонажей и игровых объектов. Она работала над [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]] и [[ЗП|«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»]] под руководством [[tolmachev|Ильи Толмачёва]]. Большинство новых и обновлённых текстур в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» принадлежат именно ей. В августе 2009-го, предположительно, попала под сокращение кадров, поскольку на тот момент её услуги не требовались.
+
В GSC Людмила попала после отправки резюме. Среди многих кандидатур выбрали именно её, поскольку она уже имела некоторый опыт и подходила под требования компании. В марте 2007 года Людмила устроилась в GSC в качестве текстурщицы персонажей и игровых объектов. Она работала над [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]] и [[ЗП|«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»]] под руководством [[tolmachev|Ильи Толмачёва]]. Большинство новых и обновлённых текстур в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» принадлежали именно ей. В августе 2009, предположительно, попала под сокращение кадров, поскольку на тот момент её услуги не требовались.
  +
 
====Frogwares====
 
====Frogwares====
 
В январе 2011 пришла в компанию Frogwares на ту же должность, также занималась организацией обязанностей и обучением персонала навыкам текстурирования. Участвовала в создании [[wikipedia:ru:The Testament of Sherlock Holmes|«Последней воли Шерлока Холмса»]] и [[wikipedia:ru:Sherlock Holmes: Crimes & Punishments|«Шерлока Холмса: Преступления и наказания»]]. В сентябре 2013 ушла из компании.
 
В январе 2011 пришла в компанию Frogwares на ту же должность, также занималась организацией обязанностей и обучением персонала навыкам текстурирования. Участвовала в создании [[wikipedia:ru:The Testament of Sherlock Holmes|«Последней воли Шерлока Холмса»]] и [[wikipedia:ru:Sherlock Holmes: Crimes & Punishments|«Шерлока Холмса: Преступления и наказания»]]. В сентябре 2013 ушла из компании.
Строка 37: Строка 38:
 
====Wargaming====
 
====Wargaming====
 
Из Frogwares устроилась в [[wikipedia:ru:Wargaming|Wargaming]]. Там Людмила занималась моделированием и текстурированием техники. В апреле 2015 ушла из компании.
 
Из Frogwares устроилась в [[wikipedia:ru:Wargaming|Wargaming]]. Там Людмила занималась моделированием и текстурированием техники. В апреле 2015 ушла из компании.
  +
 
==Опыт работы==
 
==Опыт работы==
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
Строка 48: Строка 50:
 
|[[wikipedia:ru:Boston Animation|Boston Animation]]
 
|[[wikipedia:ru:Boston Animation|Boston Animation]]
 
|?—1999
 
|?—1999
|Двухмерный художник
+
|rowspan=5|Двухмерный художник
 
|Раскрашивание анимации
 
|Раскрашивание анимации
 
|-
 
|-
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]]
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]]
|[[GSC]]
+
|rowspan=2|[[GSC]]
 
|Март 2007 — август 2008
 
|Март 2007 — август 2008
 
|rowspan=4|Текстурирование персонажей и игровых объектов
|Двухмерный художник
 
|Текстурирование персонажей и игровых объектов
 
 
|-
 
|-
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]
|GSC
 
 
|Август 2008 — октябрь 2009
 
|Август 2008 — октябрь 2009
|Двухмерный художник
 
|Текстурирование персонажей и игровых объектов
 
 
|-
 
|-
 
|[[wikipedia:ru:The Testament of Sherlock Holmes|Последняя воля Шерлока Холмса]]
 
|[[wikipedia:ru:The Testament of Sherlock Holmes|Последняя воля Шерлока Холмса]]
 
|[[wikipedia:ru:Frogwares|Frogwares]]
 
|[[wikipedia:ru:Frogwares|Frogwares]]
 
|Январь 2011 — сентябрь 2012
 
|Январь 2011 — сентябрь 2012
|Двухмерный художник
 
|Текстурирование персонажей и игровых объектов
 
 
|-
 
|-
 
|[[wikipedia:ru:Sherlock Holmes: Crimes & Punishments|«Шерлок Холмс: Преступления и наказания»]]
 
|[[wikipedia:ru:Sherlock Holmes: Crimes & Punishments|«Шерлок Холмс: Преступления и наказания»]]
 
|Frogwares
 
|Frogwares
 
|Сентябрь 2012—2013
 
|Сентябрь 2012—2013
|Двухмерный художник
 
|Текстурирование персонажей и игровых объектов
 
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Строка 81: Строка 75:
 
|Моделирование и текстурирование техники
 
|Моделирование и текстурирование техники
 
|}
 
|}
  +
  +
==Никнейм==
  +
Судя по месту рождения и названию электронной почты, Людмила придумала никнейм на основе своей национальности — она эстонка (estonka → esti).
  +
 
==Навыки==
 
==Навыки==
Людмила имеет большой опыт в текстурировании.
+
Людмила имела большой опыт в текстурировании.
 
===Программы===
 
===Программы===
 
*Adobe Photoshop
 
*Adobe Photoshop
Строка 95: Строка 93:
 
*украинский (средний)
 
*украинский (средний)
 
*английский (элементарный)
 
*английский (элементарный)
  +
 
==Работы Людмилы==
 
==Работы Людмилы==
 
<gallery mode=packed-hover heights=150>
 
<gallery mode=packed-hover heights=150>
Строка 104: Строка 103:
 
<gallery mode=packed-hover heights=250>
 
<gallery mode=packed-hover heights=250>
 
Stalker-team December 2007.jpg|Крайняя справа, в светло-розовом свитере
 
Stalker-team December 2007.jpg|Крайняя справа, в светло-розовом свитере
  +
Screenshot LKI 2008 design department.png|Кадр из видеоинтервью от журнала «Лучшие компьютерные игры» 2008 года, отдел дизайна, рабочее место Людмилы (в розовом свитере)
  +
Screenshot LKI 2008 Starodub.png|То же интервью, Людмила в офисе после окончания рабочего дня
 
</gallery>
 
</gallery>
 
==Контакты==
 
==Контакты==
 
*[https://www.facebook.com/Estonka2000 Facebook]
 
*[https://www.facebook.com/Estonka2000 Facebook]
 
*[https://ok.ru/profile/6057862099 Одноклассники]
 
*[https://ok.ru/profile/6057862099 Одноклассники]
  +
*электронная почта: Estonka2000@gmail.com
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
 
*[https://www.work.ua/resumes/2870895 WORK.ua]
 
*[https://www.work.ua/resumes/2870895 WORK.ua]
Строка 115: Строка 117:
 
*[http://professionali.ru/~ljudmila-starodub Профессионалы.ru]
 
*[http://professionali.ru/~ljudmila-starodub Профессионалы.ru]
   
 
{{Develop CS}}{{Develop CoP}}
==Примечания==
 
<references/>{{Develop CS}}{{Develop CoP}}
 

Текущая версия от 19:48, 1 ноября 2020

Людмила Стародуб
Esti
Имя:Людмила
Отчество:Владимировна
Фамилия:Стародуб
Никнейм:esti
Дата рождения:13 апреля 1967
Место рождения:Пернов (Пярну), Эстония
Дата смерти:осень 2015 (48 лет)
Страна:Украина (Киев)
Образование:НАУ (специалист)
Специализация:инженер-механик
Работа в GSC:март 2007 — апрель 2009
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:2D-художник

Людмила Староду́б — бывший сотрудник компании GSC Game World.

Биография

Родилась 13 апреля 1967 года в Пернове, Эстония. Училась в Pärnu Vene Gümnaasium (рус. Перновская русская гимназия). После переезда в Киев училась в школе №226.

В возрасте 24 лет (1991 год) поступила в Национальный авиационный университет на кафедру «Ремонта и эксплуатации самолетов, вертолетов и авиационного вооружения». С июня по ноябрь 2001 обучалась в НАОМА на «Кафедре рисунка», получив средне-специальное образование. С февраля по апрель 2014 года проходила начальные курсы моделлера-текстуровщика Maya в «Академии компьютерной графики».

Была замужем, есть дочь Анастасия. Осенью 2015 года скончалась от инсульта.

Карьера

«Электронный рай»

Информация неточная.

Во время обучения в НАУ, в октябре 1994, устроилась художником-мультипликатором в «Электронный рай». Она занималась созданием фонов для энциклопедий игр, озвучкой игр, дизайном сайтов. Проработала до сентября 1995.

Аутсорс

В сентябре же стала работать аутсорсером в качестве художника-колориста — Людмила занималась обработкой и сборкой двухмерной анимации и текстурированием.

Boston Animation

Известно, что в 1999 году работала в Boston Animation над игрой Richard Scarry's Busytown — она занималась раскраской анимаций.

GSC Game World

80% текстур в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» мои :)

В GSC Людмила попала после отправки резюме. Среди многих кандидатур выбрали именно её, поскольку она уже имела некоторый опыт и подходила под требования компании. В марте 2007 года Людмила устроилась в GSC в качестве текстурщицы персонажей и игровых объектов. Она работала над «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» и «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» под руководством Ильи Толмачёва. Большинство новых и обновлённых текстур в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» принадлежали именно ей. В августе 2009, предположительно, попала под сокращение кадров, поскольку на тот момент её услуги не требовались.

Frogwares

В январе 2011 пришла в компанию Frogwares на ту же должность, также занималась организацией обязанностей и обучением персонала навыкам текстурирования. Участвовала в создании «Последней воли Шерлока Холмса» и «Шерлока Холмса: Преступления и наказания». В сентябре 2013 ушла из компании.

Flying Cafe for Semianimals

Людмила внесла небольшой вклад в разработку Cradle: она нарисовала текстуру для спутниковой антенны наверху юрты.

Wargaming

Из Frogwares устроилась в Wargaming. Там Людмила занималась моделированием и текстурированием техники. В апреле 2015 ушла из компании.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Richard Scarry's Busytown Boston Animation ?—1999 Двухмерный художник Раскрашивание анимации
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо GSC Март 2007 — август 2008 Текстурирование персонажей и игровых объектов
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Август 2008 — октябрь 2009
Последняя воля Шерлока Холмса Frogwares Январь 2011 — сентябрь 2012
«Шерлок Холмс: Преступления и наказания» Frogwares Сентябрь 2012—2013
Wargaming Сентябрь 2013 — апрель 2015 Моделлер-текстурщик Моделирование и текстурирование техники

Никнейм

Судя по месту рождения и названию электронной почты, Людмила придумала никнейм на основе своей национальности — она эстонка (estonka → esti).

Навыки

Людмила имела большой опыт в текстурировании.

Программы

  • Adobe Photoshop
  • Autodesk Maya
  • CrazyBump
  • Cinema 4D
  • DDO Painter
  • Quixel (PBR-текстурирование)

Языки

  • русский (родной)
  • эстонский (родной)
  • украинский (средний)
  • английский (элементарный)

Работы Людмилы

Галерея

Контакты

Ссылки