S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 14: Строка 14:
   
 
== История создания ==
 
== История создания ==
Лоза является первой<ref name=Pripyat.xls group=источник>''scenario\levels\Pripyat.xls'', Аномальное место №1</ref> и, долгое время, единственной<ref name=Universal_dialogs.xls group=источник>''scenario\Universal dialogs.xls''</ref> аномалией, которая была придумана для Припяти. Дизайн-документ был написан 16 декабря 2008 года Русланом Диденко<ref group=источник>''scenario\levels\pripyat\scenes\Проект сцены B302.doc''</ref>, в этот же день был нарисован набросок, скорее всего, [[tolmachev|Ильёй Толмачёвым]], который имел рабочее название ''«Дикий виноград»''<ref group=источник>Наименование набросков ''wild_grape_anomaly_01.jpg'' и ''wild_grape_anomaly_path.jpg''</ref>. Модель аномалии делалась [[FireHead|Владимир Важинский]] с 8 по 16 января 2009 года<ref name=Pripyat.xls group=источник/>. Наполнением аномалии занимался геймдизайнер [[Renderman|Александр Демиденко]]<ref group=источник>''scenario\Artefact Respawns.xls''</ref><ref>Хотя в интервью ниже [[Андрей Верпаховский]] указывает, что аномалией занимался [[Пётр Душинский]]</ref>.
+
Лоза является первой<ref name=Pripyat.xls group=источник>''scenario\levels\Pripyat.xls'', Аномальное место №1</ref> и, долгое время, единственной<ref name=Universal_dialogs.xls group=источник>''scenario\Universal dialogs.xls''</ref> аномалией, которая была придумана для Припяти. Дизайн-документ был написан 16 декабря 2008 года [[Stohe|Русланом Диденко]]<ref group=источник>''scenario\levels\pripyat\scenes\Проект сцены B302.doc''</ref>, в этот же день был нарисован набросок, скорее всего, [[tolmachev|Ильёй Толмачёвым]], который имел рабочее название ''«Дикий виноград»''<ref group=источник>Наименование набросков ''wild_grape_anomaly_01.jpg'' и ''wild_grape_anomaly_path.jpg''</ref>. Модель аномалии делалась [[FireHead|Владимир Важинский]] с 8 по 16 января 2009 года<ref name=Pripyat.xls group=источник/>. Наполнением аномалии занимался геймдизайнер [[Renderman|Александр Демиденко]]<ref group=источник>''scenario\Artefact Respawns.xls''</ref><ref>Хотя в интервью ниже [[Андрей Верпаховский]] указывает, что аномалией занимался [[Пётр Душинский]]</ref>.
 
{{Цитата|Аномалия "Лоза", Припять. Гордость аномального мира. Мне кажется, что первоначальную идею подал я. Но я могу и ошибаться — уж очень "Лоза" мне нравится. Помню точно, что я предполагал самому растению роль чисто визуальной составляющей. Растёт, мол, себе из химической аномалии, привлекает внимание игрока, который может у корней найти артефакт.
 
{{Цитата|Аномалия "Лоза", Припять. Гордость аномального мира. Мне кажется, что первоначальную идею подал я. Но я могу и ошибаться — уж очень "Лоза" мне нравится. Помню точно, что я предполагал самому растению роль чисто визуальной составляющей. Растёт, мол, себе из химической аномалии, привлекает внимание игрока, который может у корней найти артефакт.
 
А потом я обнаружил, что ответственный за аномалию дизайнер, [[Пётр Душинский|Петя Душинский]], бодро бегает по "Лозе" туда-сюда. И жалуется только на то, что, попав на балкон, выбраться уже невозможно. Перила высоковаты. Пока во всём здании опускали перила, Петя соорудил "Лозу" в том виде, в котором она попала к игрокам. По-моему, получилось отлично.|Из интервью с [[Андрей Верпаховский|Андреем Верпаховским]], GSC-fan.com}}
 
А потом я обнаружил, что ответственный за аномалию дизайнер, [[Пётр Душинский|Петя Душинский]], бодро бегает по "Лозе" туда-сюда. И жалуется только на то, что, попав на балкон, выбраться уже невозможно. Перила высоковаты. Пока во всём здании опускали перила, Петя соорудил "Лозу" в том виде, в котором она попала к игрокам. По-моему, получилось отлично.|Из интервью с [[Андрей Верпаховский|Андреем Верпаховским]], GSC-fan.com}}

Версия от 14:39, 28 августа 2020

Аномалия «Лоза»
Anom loza idle
ТипХимическая, органическая
Порождаемые артефакты:
«Зов Припяти»Кровь камня,
Ломоть мяса,
Душа,
Колобок,
Пузырь,
Светляк

Лоза — крупное скопление химических и органической аномалий, находящаяся в Припяти по ул. Курчатова, между домами номер 3 и 1. Встречается во время событий «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

Описание

Огромное растение, произрастающее из земли и уцепившееся за две близлежащие девятиэтажки. У подножия, в углублении, располагается множество «Газировок», порождающие ценные артефакты[1] и представляющие большую опасность для плохо экипированного сталкера.
Помимо самих Газировок внизу, наверху подстерегает не меньшая опасность в виде редкой разновидности «Кометы», которая наносит очень сильный химический урон и курсирует по замкнутой траектории. Уклониться от неё получится только если перейти на соседнюю ветку «Лозы», куда аномалия не будет стремиться.

Про эти места известно немного - в основном то, что рассказывал Гарик. Говорит, есть тут место, где из кислотной аномалии здоровенный виноград вырос, размером с десятиэтажный дом. Может, и привирает... но если нет, так я бы этот виноградик на наличие артефактов обязательно проверил.


Из диалога со сталкерами о том, «где можно найти артефакты» в Припяти[2]

История создания

Лоза является первой[источник 1] и, долгое время, единственной[источник 2] аномалией, которая была придумана для Припяти. Дизайн-документ был написан 16 декабря 2008 года Русланом Диденко[источник 3], в этот же день был нарисован набросок, скорее всего, Ильёй Толмачёвым, который имел рабочее название «Дикий виноград»[источник 4]. Модель аномалии делалась Владимир Важинский с 8 по 16 января 2009 года[источник 1]. Наполнением аномалии занимался геймдизайнер Александр Демиденко[источник 5][3].

Аномалия "Лоза", Припять. Гордость аномального мира. Мне кажется, что первоначальную идею подал я. Но я могу и ошибаться — уж очень "Лоза" мне нравится. Помню точно, что я предполагал самому растению роль чисто визуальной составляющей. Растёт, мол, себе из химической аномалии, привлекает внимание игрока, который может у корней найти артефакт. А потом я обнаружил, что ответственный за аномалию дизайнер, Петя Душинский, бодро бегает по "Лозе" туда-сюда. И жалуется только на то, что, попав на балкон, выбраться уже невозможно. Перила высоковаты. Пока во всём здании опускали перила, Петя соорудил "Лозу" в том виде, в котором она попала к игрокам. По-моему, получилось отлично.


Из интервью с Андреем Верпаховским, GSC-fan.com

Несмотря на строгий контроль над разработкой «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», к релизу аномалия была значительно упрощена. Так, у основания должна была находиться электростатическая аномалия с задержкой срабатывания, а будущая Химическая комета должна была передвигаться внутри ствола растения, был и другим характер её движения:

Между двумя зданиями выросло аномальное дерево, типа «соснодуб». По веткам этого дерева можно забраться на самый верх, где можно обнаружить ценный артефакт[4].

Когда игрок становится на ветку, с определенной степенью вероятности, запускается аномалия, типа фаерболл. Аномалия с электрическими партиклами, движется внутри ствола, но так чтобы задевать игрока, если он стоит на стволе. Когда аномалия доходит до конца ветки – отключается. Возле места, где можно залезть на дерево, расположена специальная электро-аномалия. У аномалии большой радиус (10-15 м). Когда игрок заходит в аномалию:

  • с задержкой 5-7 сек., по краям аномалии, появляются партиклы накопление заряда
  • через 10-12 сек. отыгрывается партикл заряда, и наносится сильный электро дамаедж.


Проект сцены B302.doc

Электрическая природа аномалии[5] была заменена на химическую к марту 2009 года[источник 2].

Интересные факты

Галерея

Примечания

  1. ^ При первом посещении можно найти редкий химический артефакт Светляк
  2. ^ По сюжету игры, сталкеры ещё не знают где искать артефакты в Припяти и с игроком могут поделиться лишь двумя наводками: Лозой и подземными тоннелями
  3. ^ Хотя в интервью ниже Андрей Верпаховский указывает, что аномалией занимался Пётр Душинский
  4. ^ К релизу артефакт был перенесён вниз к основанию Лозы
  5. ^ В дизайн-документах «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» электрическим аномалиям отдавалось гораздо большее предпочтение, чем другим типам.

Источники

  1. ^ 1,0 1,1 scenario\levels\Pripyat.xls, Аномальное место №1
  2. ^ 2,0 2,1 scenario\Universal dialogs.xls
  3. ^ scenario\levels\pripyat\scenes\Проект сцены B302.doc
  4. ^ Наименование набросков wild_grape_anomaly_01.jpg и wild_grape_anomaly_path.jpg
  5. ^ scenario\Artefact Respawns.xls