Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
|АртефактыЗП=[[Кровь камня]],<br> [[Ломоть мяса]],<br> [[Душа]],<br> [[Колобок]],<br> [[Пузырь]],<br> [[Светляк]] |
|АртефактыЗП=[[Кровь камня]],<br> [[Ломоть мяса]],<br> [[Душа]],<br> [[Колобок]],<br> [[Пузырь]],<br> [[Светляк]] |
||
}} |
}} |
||
− | '''Лоза''' — |
+ | '''Лоза''' — крупное скопление химических и органической [[Аномалии|аномалий]], находящаяся в [[Припять|Припяти]] по ул. Курчатова, между домами номер 3 и 1. Встречается во время событий [[ЗП|«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»]]. |
== Описание == |
== Описание == |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
Помимо самих Газировок внизу, наверху подстерегает не меньшая опасность в виде [[Fireball acidic zone|редкой разновидности]] [[Комета|«Кометы»]], которая наносит очень сильный химический урон и курсирует по замкнутой траектории. Уклониться от неё получится только если перейти на соседнюю ветку «Лозы», куда аномалия не будет стремиться. |
Помимо самих Газировок внизу, наверху подстерегает не меньшая опасность в виде [[Fireball acidic zone|редкой разновидности]] [[Комета|«Кометы»]], которая наносит очень сильный химический урон и курсирует по замкнутой траектории. Уклониться от неё получится только если перейти на соседнюю ветку «Лозы», куда аномалия не будет стремиться. |
||
{{Цитата|Про эти места известно немного - в основном то, что рассказывал [[Гарик]]. Говорит, есть тут место, где из кислотной аномалии здоровенный виноград вырос, размером с десятиэтажный дом. Может, и привирает... но если нет, так я бы этот виноградик на наличие [[Артефакты|артефактов]] обязательно проверил.|Из диалога со сталкерами о том, «где можно найти артефакты» в Припяти<ref>В Припяти сталкеры ещё не знают где искать артефакты и с игроком могут поделиться лишь двумя вариантами: Лозой и подземными тоннелями</ref>}} |
{{Цитата|Про эти места известно немного - в основном то, что рассказывал [[Гарик]]. Говорит, есть тут место, где из кислотной аномалии здоровенный виноград вырос, размером с десятиэтажный дом. Может, и привирает... но если нет, так я бы этот виноградик на наличие [[Артефакты|артефактов]] обязательно проверил.|Из диалога со сталкерами о том, «где можно найти артефакты» в Припяти<ref>В Припяти сталкеры ещё не знают где искать артефакты и с игроком могут поделиться лишь двумя вариантами: Лозой и подземными тоннелями</ref>}} |
||
+ | |||
+ | == История создания == |
||
+ | Лоза является первой<ref name=Pripyat.xls group=источник>scenario\levels\Pripyat.xls, Аномальное место №1</ref> аномалией, которая была придумана для Припяти. Дизайн-документ был написан 16 декабря 2008 года Русланом Диденко<ref group=источник>scenario\levels\pripyat\scenes\Проект сцены B302.doc</ref>, в этот же день был нарисован набросок, скорее всего, [[tolmachev|Ильёй Толмачовым]], который имел рабочее название ''«Дикий виноград»''<ref group=источник>Наименование набросков ''wild_grape_anomaly_01.jpg'' и ''wild_grape_anomaly_path.jpg''</ref>. Модель аномалии делалась [[FireHead|Владимир Важинский]] с 8 по 16 января 2009 года<ref name=Pripyat.xls group=источник/>. Наполнением аномалии занимался геймдизайнер [[Renderman|Александр Демиденко]]<ref group=источник>scenario\Artefact Respawns.xls</ref><ref>Хотя в интервью ниже [[Андрей Верпаховский]] указывает, что аномалией занимался [[Пётр Душинский]]</ref>. |
||
{{Цитата|Аномалия "Лоза", Припять. Гордость аномального мира. Мне кажется, что первоначальную идею подал я. Но я могу и ошибаться — уж очень "Лоза" мне нравится. Помню точно, что я предполагал самому растению роль чисто визуальной составляющей. Растёт, мол, себе из химической аномалии, привлекает внимание игрока, который может у корней найти артефакт. |
{{Цитата|Аномалия "Лоза", Припять. Гордость аномального мира. Мне кажется, что первоначальную идею подал я. Но я могу и ошибаться — уж очень "Лоза" мне нравится. Помню точно, что я предполагал самому растению роль чисто визуальной составляющей. Растёт, мол, себе из химической аномалии, привлекает внимание игрока, который может у корней найти артефакт. |
||
А потом я обнаружил, что ответственный за аномалию дизайнер, [[Пётр Душинский|Петя Душинский]], бодро бегает по "Лозе" туда-сюда. И жалуется только на то, что, попав на балкон, выбраться уже невозможно. Перила высоковаты. Пока во всём здании опускали перила, Петя соорудил "Лозу" в том виде, в котором она попала к игрокам. По-моему, получилось отлично.|Из интервью с [[Андрей Верпаховский|Андреем Верпаховским]], GSC-fan.com}} |
А потом я обнаружил, что ответственный за аномалию дизайнер, [[Пётр Душинский|Петя Душинский]], бодро бегает по "Лозе" туда-сюда. И жалуется только на то, что, попав на балкон, выбраться уже невозможно. Перила высоковаты. Пока во всём здании опускали перила, Петя соорудил "Лозу" в том виде, в котором она попала к игрокам. По-моему, получилось отлично.|Из интервью с [[Андрей Верпаховский|Андреем Верпаховским]], GSC-fan.com}} |
||
+ | Несмотря на запоминающийся внешний вид аномалии и тёплый отзыв разработчиков, аномалия планировалась ещё более интересной. Так, у основания должна была находиться электростатическая аномалия с задержкой срабатывания, а будущая [[Fireball acidic zone|Химическая комета]] должна была передвигаться внутри ствола растения, был и другим характер её движения: |
||
+ | {{Цитата|Между двумя зданиями выросло аномальное дерево, типа [[Соснодуб|«соснодуб»]]. По веткам этого дерева можно забраться на самый верх, где можно обнаружить ценный артефакт<ref>К релизу артефакт был перенесён вниз к основанию Лозы</ref>.<br> |
||
+ | Когда игрок становится на ветку, с определенной степенью вероятности, запускается аномалия, типа [[Комета|фаерболл]]. Аномалия с электрическими партиклами, движется внутри ствола, но так чтобы задевать игрока, если он стоит на стволе. Когда аномалия доходит до конца ветки – отключается. |
||
+ | Возле места, где можно залезть на дерево, расположена специальная электро-аномалия. У аномалии большой радиус (10-15 м). Когда игрок заходит в аномалию: |
||
+ | * с задержкой 5-7 сек., по краям аномалии, появляются партиклы накопление заряда |
||
+ | * через 10-12 сек. отыгрывается партикл заряда, и наносится сильный электро дамаедж. |
||
+ | |Проект сцены B302.doc}} |
||
== Интересные факты == |
== Интересные факты == |
||
* Рядом с аномалией можно часто встретить [[Зомбированные|зомбированных сталкеров]]. |
* Рядом с аномалией можно часто встретить [[Зомбированные|зомбированных сталкеров]]. |
||
* Если взобраться по Лозе на балкон дома номер три, можно попасть в квартиру с [[тайник]]ом, в котором лежит [[РП-74]]. |
* Если взобраться по Лозе на балкон дома номер три, можно попасть в квартиру с [[тайник]]ом, в котором лежит [[РП-74]]. |
||
− | * Наполнением аномалии занимался [[Renderman|Александр Демиденко]]. |
||
== Галерея == |
== Галерея == |
||
Строка 28: | Строка 37: | ||
== Примечания == |
== Примечания == |
||
<references/> |
<references/> |
||
+ | |||
+ | == Источники == |
||
+ | <references group=источник/> |
||
{{Аномалии}} |
{{Аномалии}} |
Версия от 13:33, 28 августа 2020
Аномалия «Лоза» | |||
Тип | Химическая, органическая | ||
Порождаемые артефакты: | |||
«Зов Припяти» | Кровь камня, Ломоть мяса, Душа, Колобок, Пузырь, Светляк |
Лоза — крупное скопление химических и органической аномалий, находящаяся в Припяти по ул. Курчатова, между домами номер 3 и 1. Встречается во время событий «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
Описание
Огромное растение, произрастающее из земли и уцепившееся за две близлежащие девятиэтажки. У подножия, в углублении, располагается множество «Газировок», порождающие ценные артефакты[1] и представляющие большую опасность для плохо экипированного сталкера.
Помимо самих Газировок внизу, наверху подстерегает не меньшая опасность в виде редкой разновидности «Кометы», которая наносит очень сильный химический урон и курсирует по замкнутой траектории. Уклониться от неё получится только если перейти на соседнюю ветку «Лозы», куда аномалия не будет стремиться.
Про эти места известно немного - в основном то, что рассказывал Гарик. Говорит, есть тут место, где из кислотной аномалии здоровенный виноград вырос, размером с десятиэтажный дом. Может, и привирает... но если нет, так я бы этот виноградик на наличие артефактов обязательно проверил.
Из диалога со сталкерами о том, «где можно найти артефакты» в Припяти[2]
История создания
Лоза является первой[источник 1] аномалией, которая была придумана для Припяти. Дизайн-документ был написан 16 декабря 2008 года Русланом Диденко[источник 2], в этот же день был нарисован набросок, скорее всего, Ильёй Толмачовым, который имел рабочее название «Дикий виноград»[источник 3]. Модель аномалии делалась Владимир Важинский с 8 по 16 января 2009 года[источник 1]. Наполнением аномалии занимался геймдизайнер Александр Демиденко[источник 4][3].
Аномалия "Лоза", Припять. Гордость аномального мира. Мне кажется, что первоначальную идею подал я. Но я могу и ошибаться — уж очень "Лоза" мне нравится. Помню точно, что я предполагал самому растению роль чисто визуальной составляющей. Растёт, мол, себе из химической аномалии, привлекает внимание игрока, который может у корней найти артефакт. А потом я обнаружил, что ответственный за аномалию дизайнер, Петя Душинский, бодро бегает по "Лозе" туда-сюда. И жалуется только на то, что, попав на балкон, выбраться уже невозможно. Перила высоковаты. Пока во всём здании опускали перила, Петя соорудил "Лозу" в том виде, в котором она попала к игрокам. По-моему, получилось отлично.
Из интервью с Андреем Верпаховским, GSC-fan.com
Несмотря на запоминающийся внешний вид аномалии и тёплый отзыв разработчиков, аномалия планировалась ещё более интересной. Так, у основания должна была находиться электростатическая аномалия с задержкой срабатывания, а будущая Химическая комета должна была передвигаться внутри ствола растения, был и другим характер её движения:
Между двумя зданиями выросло аномальное дерево, типа «соснодуб». По веткам этого дерева можно забраться на самый верх, где можно обнаружить ценный артефакт[4].
Когда игрок становится на ветку, с определенной степенью вероятности, запускается аномалия, типа фаерболл. Аномалия с электрическими партиклами, движется внутри ствола, но так чтобы задевать игрока, если он стоит на стволе. Когда аномалия доходит до конца ветки – отключается. Возле места, где можно залезть на дерево, расположена специальная электро-аномалия. У аномалии большой радиус (10-15 м). Когда игрок заходит в аномалию:
- с задержкой 5-7 сек., по краям аномалии, появляются партиклы накопление заряда
- через 10-12 сек. отыгрывается партикл заряда, и наносится сильный электро дамаедж.
Проект сцены B302.doc
Интересные факты
- Рядом с аномалией можно часто встретить зомбированных сталкеров.
- Если взобраться по Лозе на балкон дома номер три, можно попасть в квартиру с тайником, в котором лежит РП-74.
Галерея
Примечания
- ^ При первом посещении можно найти редкий химический артефакт Светляк
- ^ В Припяти сталкеры ещё не знают где искать артефакты и с игроком могут поделиться лишь двумя вариантами: Лозой и подземными тоннелями
- ^ Хотя в интервью ниже Андрей Верпаховский указывает, что аномалией занимался Пётр Душинский
- ^ К релизу артефакт был перенесён вниз к основанию Лозы
Источники
Аномалии | |
---|---|
Одиночные | Воронка • Газировка • Жарка • Карусель • Лифт • Мясорубка • Пространственный пузырь • Пси-поле • Телепорт • Трамплин • Холодец • Электра • Zone emi
Zone_sarcofag • Ведьмин студень • Кислотный туман • Комариная плешь • Машина времени |
Подвижные | Комета • Тесла • Fireball acidic zone
|
Скопления аномалий | Бетонная ванна • Железный лес • Пепелище • Плавни • Стоянка |
Составные аномалии | Аномальная роща • Битум • Вулкан • Выверт • Коготь • Котёл • Лоза • Оазис • Разлом • Рубец • Симбионт • Соснодуб • Топь • Цирк |
Мутировавшая растительность | Жгучий пух • Лоза • Соснодуб
Амёба • Ржавые волосы • Родимое пятно • Хваталка • Чёрная колючка |
Глобальные явления | Выброс • Пси-излучение • Радиация |