S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Аномалия «Котёл»
Anom boiler idle.gif
ТипТермическая
Порождаемые артефакты:
«Зов Припяти»«Кристалл»,
«Огненный шар»,
«Мамины бусы»,
«Глаз»,
«Пламя»
Стартовый артефакт«Мамины бусы»

Котёл — скопление «Жарок»[1] в месте выхода, либо концентрации грунтовых вод на северо-западе Затона.

Описание

Есть на Затоне место, где «жарки» под водой возникли. Его Котлом называют, потому что там пар из-под земли бьет, как из настоящего котла. Если ты думаешь, что пар - ерунда, так глубоко ошибаешься. Бывалые сталкеры что говорят-то: такая паровая аномалия бьёт не слабее, а то и посильнее обычной «жарки»[2]. Температура, может, чуть и ниже, зато влажность! И печёт дольше. А артефакты там находили обычные, огненные.


Из диалога со сталкерами о том, «где можно найти артефакты» на Затоне

Скопление из около 10 аномалий в высохшем русле реки. Поиск артефактов затруднён как высокой температурой окружающей среды, так и узкими "коридорами" в трещинах, наполненными водой по щиколотку. Для пребывания в аномалии необходим костюм с хорошей термоизоляцией, что не мешает сталкерам пытаться доставать артефакты в комбинезоне «Заря». Это может привести к плачевным последствиям: в начале S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти игрок с высокой вероятностью направится к «Когтю» и увидит сцену, как сталкер Петруха попытается достать артефакт, но попадёт в «Жарку»[3].

История создания

Дизайн-документ был написан 21 января 2009 года Русланом Диденко[источник 1], 19 декабря 2008 года был нарисован набросок Ильёй Толмачёвым. Модель аномалии делал Константин Миронов. Наполнением аномалии занимался геймдизайнер Сергей Шелест[источник 2].
Аномалия к релизу была выполнена в соответствии с дизайн-документом, однако, была изменена сцена со сталкерами рядом с аномалией:

Вокруг островка стоят статические партиклы с паром. Одни партиклы постоянные, другие с перерывами. Посередине островка – небольшой разлом, с расходящимися от него трещинами. Все трещины накрыты огненным полем, в них расположены огненные мины и сделанные по той же системе мины с партиклами пара. По двум трещинам можно спуститься в центр разлома.

Когда игрок подходит к «котлу», он видит двух сталкеров, которые смотрят на третьего, идущего по острову. Сталкер делает несколько шагов по трещине, идущей вглубь разлома, в этот момент появляется несколько собак, и атакуют сталкеров. Сталкер натыкается на аномалию, после чего падает возле нее в анимации раненого[4].


Проект сцены B53.doc

Интересные факты

  • В аномалии можно найти до трёх артефактов единовременно.
  • В xrCore' build 3844, aug 13 2009 аномалии имеют другие, черновые, звуки и партиклы.

Галерея

Примечания

  1. ^ Технически, аномалии zone_mine_steam являются «Жарками» с другими партиклами, звуками и отсутствием свечения при срабатывании
  2. ^ Пар наносит чуть меньше урона при срабатывании, но чуть больше, если игрок находится в зоне действия аномалии.
  3. ^ Игрок может как отреагировать на просьбы о помощи и спасти сталкера, так и проигнорировать их.
  4. ^ Задумка гораздо более правдоподобно описывает причину того, почему сталкер попал в аномалию, нежели сцена из финальной версии игры. В релизе Петруха рукой активирует аномалию, видит её и под подбадривания Шила вступает в неё всем телом.

Источники

  1. ^ scenario\levels\zaton\scenes\Проект сцены B53.doc
  2. ^ scenario\Artefact Respawns.xls
Advertisement