S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Murchansky (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 15 промежуточных версий 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{КарточкаЛокации
 
{{КарточкаЛокации
|Название=Кордон
+
| Название = Кордон
|ИмяФайла=
+
| ИмяФайла =
|Подпись=
+
| Подпись =
|ДатаСоздания=30 мая 2005 г.
+
| ДатаСоздания = 30 мая 2005
|ПоследняяПравка=8 августа 2008 г.
+
| ПоследняяПравка = 8 августа 2008
|ТехНазвание=l01_escape<br>l03_escape/escape (ЧН)
+
| ТехНазвание = l01_escape <br>escape
|Квесты=есть (основной сюжетный и побочные)
+
| Квесты = есть (основной сюжетный и побочные)
|Расположение=надземная (равнинная)
+
| Расположение = надземная (равнинная)
|Соединяется=* [[Свалка]]
+
| Соединяется = <p>
  +
* [[Свалка]]
* [[Тёмная долина]] / [[Darkscape]]<ref>В релизе ТЧ локация «Тёмная Лощина» была вырезана, поэтому Кордон соединялся с [[Тёмная долина|Тёмной долиной]] напрямую. Также, переход был односторонним — попасть с данных локаций на Кордон можно было, но не обратно.</ref>
 
  +
* [[Тёмная долина]]<ref>Изначально планировалась автомобильная локация [[k01_darkscape]], которая соединяла Кордон и Тёмную долину, но впоследствии она была вырезана.</ref>
* [[Болота]] в ЧН
+
* [[Болота]]<ref>В «ЧН»</ref>
|Статус=присутствует в ТЧ и ЧН
+
| Статус = присутствует в «ТЧ» и «ЧН»
|МиниКарта=Кордон.png
+
| МиниКарта = SoC Escape Map.png
 
}}
 
}}
  +
'''Кордо́н''' (''англ.'' '''Cordо́n''', ''тех. назв.'' '''Escápe''') — южная равнинная локация, своеобразный «предбанник» [[Зона|Зоны]], основная территория [[Одиночки|вольных сталкеров]]. В 2011-м году здесь разворачивалась [[война группировок]] между одиночками и [[Бандиты|бандитами]].
'''Кордо́н''' (''англ.'' '''Cordо́n'''<ref>В английской версии зовётся именно так. 'Escape' в переводе значит 'Выход'. Это только техническое название.</ref>, ''тех. назв.'' '''Escápe''') — локация, на которой разворачивался сюжет игры. Расположение на глобальной карте: самая южная локация. Создатели — [[Владимир Ефимов|Descruo]], [[Евгений Зайцев|Zexell]]
 
 
== Основные объекты ==
 
=== Северный блокпост ===
 
Самый первый блокпост, охраняющий Зону от людей. Вероятно, был построен ещё до Второй Аварии. Представляет из себя точно такой же домик, как и Южный блок-пост, но выложен он из белого кирпича.
 
   
 
==Основные объекты==
 
===Военный блокпост===
  +
Блокпост [[Военные|военных]], охраняющий вход в Зону.
  +
{{Цитата|Несколько солдат с приказом стрелять без предупреждения, так что лучше обходи его стороной. Если их обидеть, то могут вызвать спецназовцев с дальнего кордона. Те наверху такой шмон наведут, что у меня потом месяц клиентов нет… Командира зольдов знаю немного: любит он за воротник заложить. Вот благодаря ему и держусь пока здесь.|Сидорович}}
 
===Деревня новичков===
 
[[Файл:Escape Rookie Village.png|thumb|250px]]
  +
Небольшая деревня, расположенная на улице 25 лет Октября, была покинута своими жителями в 1986 году, когда произошла первая авария на Чернобыльской АЭС. Жители спешно эвакуировались, оставляя всё имущество. В последующие годы дома были взломаны, разграблены и разрушены. Через некоторое время после второй аварии [[Сидорович]] переехал в небольшой подвал на западе деревушки, и начал торговый бизнес. Здесь обосновались новички во главе с [[Волк]]ом, который длительное время руководил «молодняком». После его ухода в 2012-м лидером деревни стал [[Фанат]].
 
===АТП «Кооператив Локомотив»===
 
Заменил собой завод, хотя имеет несколько иное географическое положение. Кооператив располагал несколькими пустующими полуразваленными помещениями, среди которых одно пострадало от пожара (в 2212 и 2205 сборке показано как все еще горящее). Соединяется с дорогой и восточным переходом. На одном из строений висит скелет.
 
=== Южный блокпост ===
 
=== Южный блокпост ===
  +
[[Файл:Escape Blokpost Bandits.png|thumb|250px]]
 
Первая линия обороны от Зоны. Это третий<ref>Второй был временно организован на Ж\Д мосту, но его очень быстро поглотила Зона.</ref><!-- Пруфлинк --> пост Военных, сдерживающих натиск Зоны. Представляет из себя кирпичную смотровую вышку, кирпичное здание командира, казарму и деревянный сортир<ref>Который уже отсутствует в ЧН</ref>. В лево и право от зданий есть колючая проволока, перед которой располагается минное поле.
 
Первая линия обороны от Зоны. Это третий<ref>Второй был временно организован на Ж\Д мосту, но его очень быстро поглотила Зона.</ref><!-- Пруфлинк --> пост Военных, сдерживающих натиск Зоны. Представляет из себя кирпичную смотровую вышку, кирпичное здание командира, казарму и деревянный сортир<ref>Который уже отсутствует в ЧН</ref>. В лево и право от зданий есть колючая проволока, перед которой располагается минное поле.
   
 
=== Свиноферма ===
 
=== Свиноферма ===
Кирпичная свиноферма, состоящая из двух построек. Была смоделирована взамен северо-западной деревни, в декабре 2004 года. В ТЧ в свиноферме обитала небольшая стайка плотей, и живущие поблизости слепые псы. В ЧН свиноферма - база сталкеров, в которой находятся несколько квестовых персонажей.
+
Кирпичная свиноферма, состоящая из двух построек. Была смоделирована взамен северо-западной деревни, в декабре 2004 года. В ТЧ в свиноферме обитала небольшая стайка плотей, и живущие поблизости слепые псы. В ЧН свиноферма - база сталкеров, в которой находятся несколько квестовых персонажей.
 
=== Деревня новичков ===
 
[[Файл:L01 stalker-screenshots-20070131-065550211.jpg|thumb|У костра]]
 
В апреле 2005 года была предпринята первая попытка переделать южную деревню. Все поселения были полностью переделаны. В итоге она стала релизной Деревней Новичков, где начинают свою карьеру большинство сталкеров. <!-- Вероятно, была построена как место жительства Военных Северной Заставы. (кто написал эту херню?) -->
 
 
=== Каморка торговца ===
 
Изначально располагалась в одном из подвалов деревни у южной заставы. В этом подвале должен был находиться однорукий торговец «Жаба»<ref>В таком виде подвал упоминается в рассказе «Дезертир». В книге, в отличие от игры, торговец по имени Червь был «полноценным», однако работающие на него и жившие в подвале дома сталкеры были очень сильно потрепаны Зоной.</ref>. Исчезла в начале 2005 года.
 
 
В конце 2003 года, параллельно с изменением внешности торговца, было решено создать ему отдельное помещение. Так появилась знакомая всем игрокам каморка Сидоровича. Изначально на столе у него лежала газета (в одной из сборок помимо газеты было заспавнено стрелковое оружие); вентилятор, телевизор и приёмник появились чуть позже. В 2005 году вместе со спонсированием игры компанией ASUS, разработчики решили осовременить торговца ноутбуком одноимённой марки.
 
 
=== АТП «Кооператив Локомотив» ===
 
Заменил собой завод, хотя имеет несколько иное географическое положение. Смоделирован в конце 2004 года.<ref>Из-за "возраста" постройки, которая была создана еще в апреле 2001 года.</ref> Кооператив располагал несколькими пустующими полуразваленными помещениями, среди которых одно пострадало от пожара (в 2212 и 2205 сборке показано как все еще горящее). Соединяется с дорогой и восточным переходом. На одном из строений висит скелет.
 
В [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]] на АТП расположился отряд бандитов, которых уничтожил [[Меченый]].
 
 
 
=== Зерноочистительный комплекс <ref>В игре этот объект ошибочно называется элеватором.</ref> ===
 
=== Зерноочистительный комплекс <ref>В игре этот объект ошибочно называется элеватором.</ref> ===
 
В начале 2005 станция была превращена в зерноочистительный комплекс, к которому прилегало смежное здание. Однако этот объект никак не вписывался в антураж локации. Примечательно, что у комплекса существует прототип в реальной Чернобыльской Зоне Отчуждения, который находится на территории машинно-тракторной станции у села Зимовище.
 
В начале 2005 станция была превращена в зерноочистительный комплекс, к которому прилегало смежное здание. Однако этот объект никак не вписывался в антураж локации. Примечательно, что у комплекса существует прототип в реальной Чернобыльской Зоне Отчуждения, который находится на территории машинно-тракторной станции у села Зимовище.
Строка 50: Строка 43:
 
=== Северный блокпост ===
 
=== Северный блокпост ===
 
В 2004 году превратился из дублирующего кордон сооружения в самостоятельный объект. Появился наблюдательный пост, двухэтажное здание. Всё было ограждено бетонными стенами.
 
В 2004 году превратился из дублирующего кордон сооружения в самостоятельный объект. Появился наблюдательный пост, двухэтажное здание. Всё было ограждено бетонными стенами.
  +
<!-- Раздел
 
В конце 2003 года, параллельно с изменением внешности торговца, было решено создать ему отдельное помещение. Так появилась знакомая всем игрокам каморка Сидоровича. Изначально на столе у него лежала газета (в одной из сборок помимо газеты было заспавнено стрелковое оружие); вентилятор, телевизор и приёмник появились чуть позже. В 2005 году вместе со спонсированием игры компанией ASUS, разработчики решили осовременить торговца ноутбуком одноимённой марки.-->
 
==История создания==
  +
{{НетКартинок}}
  +
===2004 год===
 
Редизайн [[Кордон (старый)|старой версии локации]] был начат дизайнером уровней [[LEX|Александром Пшеничным]] в середине 2004-го года. Ещё вначале года двухполосная дорога была заменена на однополосную, в середине 2004-го была улучшена детализация уровня, «крымские горы» были заменены равнинным северо-украинским ландшафтом. Железнодорожный мост был «разрушен», над «пропастью» висела сцепка из нескольких вагонов. Водосточная труба, соединяющая южную и северную деревеньки, была превращена в полноценный тоннель для проезда автотранспорта. Появилась каморка Сидоровича. Примерно в июле было сделано русло реки, но уже через месяц река была убрана, осталось лишь болотце, хотя сама геометрия реки оставалась вплоть до декабря.
   
  +
После увольнения Александра Пшеничного в начале декабря редизайном локации занимался [[Сергей Курбатов]]. Он опустил котельную и деревню новичком, убрал болотце, смоделировал зачаток могильника с аномалиями, немного изменил геометрию границ уровня. Для тестирования обновления локации была произведения компиляция сборки [[Build 1994|'xrCore' build 1994, Dec 16 2004]].
<gallery>
 
  +
Файл:L01 ss oles 10-31-06 15-48-35 (l01 escape).jpg|Вид на Южный блокпост
 
  +
После в конце декабря редизайном локации начал заниматься дизайнер уровней [[Владимир Ефимов]]. Вместо котельной был смоделирован АТП, смоделирована заброшенная ферма вместо старой деревни на севере, дорога, идущая от АТП до Тёмной долины, там же была убрана застава. Эта версия локации компилировалась в сборках [[Build 2008|'xrCore' build 2008, Dec 30 2004]] и [[Build 2212|'xrCore' build 2212, Jan 22 2005]].
Файл:L01 2 large.jpg|Свиноферма
 
Файл:L01 stalker-screenshots-20070131-065557961.jpg|Вход в подвал [[Сидорович]]а
 
Файл:Escape atp.jpg|АТП
 
Файл:Escape farm.jpg|Зерновое хранилище
 
Файл:L01 stalker-screenshots-20070131-065552805.jpg|Мост
 
Файл:Escape Blokpost Bandits.png
 
</gallery>
 
   
  +
===2005 год===
== История создания ==
 
  +
В январе был смоделирован КПП на севере уровня и автобусная остановка, в марте — элеватор, без смежного здания. Глобальные изменения локации начались в апреле, когда было решено, как будет выглядеть полный редизайн локации. В мае деревня новичков и землянки были смоделированы заново, в конце июня был создан новый мост (целый), новое здание для деревни новичков. В июле был изменён общий ландшафт локации: он стал похож на финальную версию, смоделирован блокпост военных. В августе были сделаны бараки и кирпичная вышка. В начале сентября новое здание деревни новичков перенесли на север и была сделана подлокация заброшенный хутор. В этом же месяце был разрушен железнодорожный мост. В дальнейшем крупных изменений уровня не было.
 
==Квесты==
 
===Сюжетные===
 
*Найти артефакт (вырезан)
 
*Принести флешку Шустрого
 
*Помочь сталкерам спастись от вертолёта (изменено и объединено с вышестоящим квестом)
  +
*Принести динамит Волку (вырезан)
 
*Найти проводника и перебраться через железнодорожную насыпь
 
*Помочь Лису отбиться от стаи диких псов
 
*Принести документы с [[НИИ «Агропром»|Агропрома]]
 
*Принести документы с [[Тёмная долина|Тёмной Долины]]
  +
*Принести документы с блокпоста военных
  +
*Помочь Фанату отбить деревню новичков
 
===Побочные===
 
==Использование в сборках==
 
*[[Build 2571|'xrCore' build 2571, Mar 16 2006]] ''l01_escape'' — [[Владимир Ефимов|descruo]]
 
*[[Build 2588|'xrCore' build 2588, Aug 2 2006]] ''l01_escape'' — [[Владимир Ефимов|descruo]]
 
*[[Build 2947|'xrCore' build 2947, Feb 27 2007]] ''l01_escape'' — [[Владимир Ефимов|descruo]]
 
==Интересные факты==
 
* По локации периодически пролетал патрульный вертолёт, агрессивно реагирующий на выстрелы по нему. В финальной версии он показывается лишь один раз, при выполнении первого квеста.
 
*Кооперативы не могли существовать на территории Зоны, так как закон «О кооперации» был принят в СССР постановлением от 26 мая 1988 года, то есть только через два года после первой аварии на Чернобыльской АЭС. Одним из объяснений является то, что раньше граница Зоны проходила по северному блокпосту, а южный возник уже после второй катастрофы.
 
*Уровень создавался в программах Autodesk 3ds Max и Autodesk Maya<ref>Программой Autodesk Maya пользовался LEX.</ref>
  +
==Галерея==<!-- Уместно ли?
 
<gallery mode=packed-hover heights=150px caption="Концепты строений">
 
[[Файл:Esc most jul-2005.png|thumb|right|200px|Мост. Июль 2005]]
 
[[Файл:Esc most jul-2005.png|thumb|right|200px|Мост. Июль 2005]]
 
[[Файл:Esc viilage jul-2005.png|thumb|right|200px|Деревня новичков. Июль 2005]]
 
[[Файл:Esc viilage jul-2005.png|thumb|right|200px|Деревня новичков. Июль 2005]]
 
[[Файл:Esc kpp2 Jul-2005.png|thumb|right|200px|Блокпост военных. Июль 2005]]
 
[[Файл:Esc kpp2 Jul-2005.png|thumb|right|200px|Блокпост военных. Июль 2005]]
Первый редизайн [[Кордон (старый)|старого Кордона]] был начат разработчиком [[Александр Пшеничный|LEX]] в середине 2004 году. Значительно улучшилась детализация, от крымских гор было решено отказаться в пользу равнинного северо-украинского ландшафта. Железнодорожный мост был «разрушен», над «пропастью» висела сцепка из нескольких вагонов. Незаметная водосточная труба, соединяющая южную и северную деревеньки, была превращена в полноценный тоннель для проезда автотранспорта. Наконец, появилась знакомая всем игравшим в игру каморка Сидоровича. Двухполосная дорога была еще заменена на одностороннюю в начале года. Примерно в июле 2004 года было сделано русло реки, которое можно увидеть на кордоне в [[Build 1994|сборке 1994]]. Сама река была убрана через месяц, оставив болотце, однако сама геометрия реки осталась до декабря.
 
   
 
Stalker escape h2(a) f.jpg|Сельский домик
Следущая волна редизайна началась в начале декабря 2004 года, после увольнения Пшеничного из [[GSC]]. Редизайном Кордона занимался [[Сергей Курбатов|Mike]], он опустил котельную вниз, убрал болотце. Появился зачаток могильника на севере от деревни новичков. Сама деревня опустилась вниз, немного изменилась геометрия границы уровней. Эту версию Кордона можно увидеть в [[Build 1994|сборке 1994]].
 
 
Stalker escape h1 f.jpg|Дом в Деревне Новичков
 
 
Stalker escape granary b.jpg|Элеватор
Третий раз Кордон переделывался в конце декабря 2004. На этот раз Кордоном занимался разработчик [[Владимир Ефимов (descruo)|Descruo]] <sup>Вплоть до релиза игры</sup>. Была вырезана Котельная, вместо неё был поставлен АТП, появилась ферма вместо северной деревни. Появилась дорога, идущая от АТП на восток, там-же была убрана застава. Такая версия кордона засветилась в [[Build 2008|сборке 2008]] и [[Build 2212|2212]]
 
 
Stalker escape barracks f.jpg|Барак
 
 
Stalker escape atp f.jpg‎|АТП «Кооператив Локомотив»
В январе 2005 появился КПП на севере Кордона и остановка.
 
 
</gallery>-->
 
 
<gallery mode=packed-hover heights=150px caption="Релизная версия">
В марте 2005 был сделан элеватор, еще без смежного здания.
 
 
Escape atp.jpg|АТП
 
 
Escape farm.jpg|Зерновое хранилище
В апреле 2005 был начат самый глобальный и решающий, как будет выглядеть кордон редизайн локации. В мае полностью перемоделена деревня новичков и землянки, геометрия которых практически не отличалась от релизной. В конце июня был полностью перемоделен мост. Отличался от финальной версии только тем, что он был целый. Разрушен он был только в сентябре 2005 года. У деревни новичков прибавилось здание, которое в начале сентября было пенесено на север, и в нем, в релизе происходила сценка с раненым Лисом. В июле ландшафт локации уже был сильно похож на финальную версию, появилась практически финальная версия блокпоста военных - отсутствовали только бараки и кирпичная вышка. Они появились только месяц спустя, в августе.
 
 
3120 Escape 1.jpg|Деревня новичков
 
  +
3120 Escape 2.jpg
С сентября 2005 года Кордон уже был почти полностью похож на финальную версию, не считая отличий в мелочах. В дальнейшем он крупно не изменялся вплоть до релиза.
 
 
3120 Escape 3.jpg|Зерновое хранилище
 
 
3120 Escape 4.jpg|Железнодорожный мост
== Квесты ==
 
 
3120 Escape 5.jpg|Свиноферма
 
  +
3120 Escape 6.jpg|
=== Сюжетные ===
 
  +
3120 Escape 7.jpg|АТП
* Найти артефакт (вырезан)
 
 
3120 Escape 8.jpg|Южный блокпост
* Принести флешку Шустрого
 
 
3120 Escape 10.jpg|Грузовик с трупами сталкеров
* Помочь сталкерам спастись от вертолёта (изменено и объединено с вышестоящим квестом)
 
 
3120 Escape 11.jpg|Дальний блокпост
* Найти проводника и перебраться через железнодорожную насыпь
 
* Помочь Лису отбиться от стаи диких псов
 
* Принести документы с [[НИИ «Агропром»|Агропрома]]
 
* Принести документы с [[Тёмная долина|Тёмной Долины]]
 
 
=== Побочные ===
 
 
== Использование в сборках ==
 
* [[Build 2571]] ''l01_escape'' — [[Владимир Ефимов|descruo]]
 
* [[Build 2588]] ''l01_escape'' — [[Владимир Ефимов|descruo]]
 
* [[Build 2947]] S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля — [[Владимир Ефимов|descruo]]
 
 
== Озвучка блокпоста ==
 
На военном блокпосту установлен мегафон. В релизной версии, во время нападения на блокпост, через него военные предупреждают нападающих о применении силы, и принуждают их сдать оружие. В мирное же время, он используется для предупреждений о вреде Зоны и незаконности сталкерства. Также через него иногда подаёт голос командир блокпоста.
 
 
=== Пропаганда ===
 
Полный список объявлений можно увидеть в статье [[Военные#Пропаганда военных|про военных]].
 
 
=== Реплики командира ===
 
Полный список реплик можно увидеть в статье [[Реплики_персонажей#Реплики командира блок-поста на Кордоне|про озвучку НПС]].
 
 
== Интересные факты ==
 
* Из-за того, что из финальной версии был вырезан первый квест «найти артефакт», теряет смысл захоронение радиоактивных отходов, располагающееся чуть севернее подвала торговца; также игрок может попросту не увидеть мини-сценку с засасыванием в аномалию плоти и ехидным комментарием Сидоровича об этом.
 
* По локации периодически пролетал патрульный вертолёт, агрессивно реагирующий на выстрелы по нему. В финальной версии он показывается лишь один раз, при выполнении первого квеста.
 
* Кооперативы не могли существовать на территории Зоны, так как закон «О кооперации» был принят в СССР постановлением от 26 мая 1988 года, то есть только через два года после первой аварии на Чернобыльской АЭС. Одним из объяснений является то, что раньше граница Зоны проходила по северному блокпосту, а южный возник уже после второй катастрофы.
 
* Мост в оригинальном виде, но без второго пути, был возвращен в ЧН.
 
[[Файл:Fx stalker.gif|right|175px|thumb|Та самая анимация]]
 
* Насыпь из 1154 сборки можно увидеть в качестве пасхального яйца в Тенях Чернобыля на работающих телевизорах. На южном блокпосте, у Сидоровича и Бармена проигрывается последовательность кадров, в которой сталкер с пистолетом Browning High Power идет в сторону железнодорожного моста. Примечательно, что в Clear Sky эту анимацию заменили позированием полуобнажённой девушки.
 
* Колодцы, будучи вырезанными из игры, часто упоминаются в фольклоре сталкеров и некоторых литературных рассказах по вселенной.
 
* Одна из трёх локаций [[ТЧ|S.T.A.L.K.E.R.:Тень чернобыля]] с односторонним переходом.
 
* В [[ЧН]] на этой локации планировалось по меньшей мере ещё два перехода: один из них на [[Болота]] (150 метров южнее «релизного»), второй располагается на 50 метров восточнее домика, где мы в [[ТЧ]] спасаем [[Лис]]а - куда он мог вести - непонятно<ref>Так как [[Тёмная лощина]] в [[ЧН]] не планировалась.</ref>.
 
* Уровень создавался в программах Autodesk 3ds Max и Autodesk Maya<ref>Программой Autodesk Maya пользовался LEX</ref>
 
 
== Использование в модификациях ==
 
Известна версия на базе версии Кордона из [[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо|«ЧН»]] в модификации Spectrum Project, содержащей великую стену, как на арте [[S.T.A.L.K.E.R. 2]], а также «крысиные подземелья», упоминаемые в дизайн-документах игры. Вообще, Кордон версии ЧН мапперам нравится своею проработанностью и расширенностью, поэтому, Кордон ЧН используется во многих модификациях, в том числе не афишируемых.
 
 
== Галерея ==
 
<gallery caption="Концепты строений" widths="155px" heights="120px">
 
Файл:Stalker escape h2(a) f.jpg|Сельский домик
 
Файл:Stalker escape h1 f.jpg|Дом в Деревне Новичков
 
Файл:Stalker escape granary b.jpg|Элеватор
 
Файл:Stalker escape barracks f.jpg|Барак
 
Файл:Stalker escape atp f.jpg‎|АТП «Кооператив Локомотив»
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{Скрытый текст|Карта локации из «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»|[[Файл:CS Escape Map.png]]|100%}}
<gallery caption="Релизная версия" widths="155px" heights="120px">
 
Файл:3120 Escape 1.jpg|Деревня новичков
 
Файл:3120 Escape 3.jpg|Зерновое хранилище
 
Файл:3120 Escape 4.jpg|Железнодорожный мост
 
Файл:3120 Escape 5.jpg|Свиноферма
 
Файл:3120 Escape 7.jpg|АТП «Кооператив Локомотив»
 
Файл:3120 Escape 8.jpg|Южный блокпост
 
Файл:3120 Escape 10.jpg|Грузовик с трупами сталкеров
 
Файл:3120 Escape 11.jpg|Заброшенный северный блокпост
 
</gallery>
 
== Видео ==
 
{{YouTube|id=g0VJMm9w8-M|align=|desc=Ролик об истории создания локации}}
 
 
== Карта локации ==
 
{{Скрытый текст|Карта локации|[[Файл:Кордон.png]]|100%}}
 
   
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
  +
{{Примечания}}
{{примечания|2}}
 
   
{{Локации}}
+
{{Levels-soc}}
  +
{{Levels-cs}}
[[Категория:Локации]]
 
<references/>
 

Текущая версия от 20:09, 7 апреля 2021

Локация «Кордон»
NODATA anim
Изображение отсутствует
Дата создания30 мая 2005
Последняя правка8 августа 2008
Тех. названиеl01_escape
escape
Квестыесть (основной сюжетный и побочные)
Расположениенадземная (равнинная)
Соединяется с

Статусприсутствует в «ТЧ» и «ЧН»

Кордо́н (англ. Cordо́n, тех. назв. Escápe) — южная равнинная локация, своеобразный «предбанник» Зоны, основная территория вольных сталкеров. В 2011-м году здесь разворачивалась война группировок между одиночками и бандитами.

Основные объекты

Военный блокпост

Блокпост военных, охраняющий вход в Зону.

Несколько солдат с приказом стрелять без предупреждения, так что лучше обходи его стороной. Если их обидеть, то могут вызвать спецназовцев с дальнего кордона. Те наверху такой шмон наведут, что у меня потом месяц клиентов нет… Командира зольдов знаю немного: любит он за воротник заложить. Вот благодаря ему и держусь пока здесь.


Сидорович

Деревня новичков

Escape Rookie Village

Небольшая деревня, расположенная на улице 25 лет Октября, была покинута своими жителями в 1986 году, когда произошла первая авария на Чернобыльской АЭС. Жители спешно эвакуировались, оставляя всё имущество. В последующие годы дома были взломаны, разграблены и разрушены. Через некоторое время после второй аварии Сидорович переехал в небольшой подвал на западе деревушки, и начал торговый бизнес. Здесь обосновались новички во главе с Волком, который длительное время руководил «молодняком». После его ухода в 2012-м лидером деревни стал Фанат.

АТП «Кооператив Локомотив»

Заменил собой завод, хотя имеет несколько иное географическое положение. Кооператив располагал несколькими пустующими полуразваленными помещениями, среди которых одно пострадало от пожара (в 2212 и 2205 сборке показано как все еще горящее). Соединяется с дорогой и восточным переходом. На одном из строений висит скелет.

Южный блокпост

Escape Blokpost Bandits

Первая линия обороны от Зоны. Это третий[3] пост Военных, сдерживающих натиск Зоны. Представляет из себя кирпичную смотровую вышку, кирпичное здание командира, казарму и деревянный сортир[4]. В лево и право от зданий есть колючая проволока, перед которой располагается минное поле.

Свиноферма

Кирпичная свиноферма, состоящая из двух построек. Была смоделирована взамен северо-западной деревни, в декабре 2004 года. В ТЧ в свиноферме обитала небольшая стайка плотей, и живущие поблизости слепые псы. В ЧН свиноферма - база сталкеров, в которой находятся несколько квестовых персонажей.

Зерноочистительный комплекс [5]

В начале 2005 станция была превращена в зерноочистительный комплекс, к которому прилегало смежное здание. Однако этот объект никак не вписывался в антураж локации. Примечательно, что у комплекса существует прототип в реальной Чернобыльской Зоне Отчуждения, который находится на территории машинно-тракторной станции у села Зимовище.

Железнодорожный мост

Изначально — железнодорожный мост металлической конструкции, на котором сошёл с рельс товарный состав. Был «разрушен»[6] в июле 2004 года, стал однопутным в июле 2005.

Труба — Тоннель под полотном

В старых версия Кордона труба представляла из себя водовод. Затем он преобразован в полноценный подземный тоннель-путепровод. В связи с этим встал вопрос о соединении тоннеля с основной дорогой и его необходимости с точки зрения архитектурного решения и гейм-дизайна. После редизайна переезд выполнял всю ту же роль прохода мимо глаз военных, но был усложнён аномалией-ловушкой «Электра».

Северный блокпост

В 2004 году превратился из дублирующего кордон сооружения в самостоятельный объект. Появился наблюдательный пост, двухэтажное здание. Всё было ограждено бетонными стенами.

История создания

2004 год

Редизайн старой версии локации был начат дизайнером уровней Александром Пшеничным в середине 2004-го года. Ещё вначале года двухполосная дорога была заменена на однополосную, в середине 2004-го была улучшена детализация уровня, «крымские горы» были заменены равнинным северо-украинским ландшафтом. Железнодорожный мост был «разрушен», над «пропастью» висела сцепка из нескольких вагонов. Водосточная труба, соединяющая южную и северную деревеньки, была превращена в полноценный тоннель для проезда автотранспорта. Появилась каморка Сидоровича. Примерно в июле было сделано русло реки, но уже через месяц река была убрана, осталось лишь болотце, хотя сама геометрия реки оставалась вплоть до декабря.

После увольнения Александра Пшеничного в начале декабря редизайном локации занимался Сергей Курбатов. Он опустил котельную и деревню новичком, убрал болотце, смоделировал зачаток могильника с аномалиями, немного изменил геометрию границ уровня. Для тестирования обновления локации была произведения компиляция сборки 'xrCore' build 1994, Dec 16 2004.

После в конце декабря редизайном локации начал заниматься дизайнер уровней Владимир Ефимов. Вместо котельной был смоделирован АТП, смоделирована заброшенная ферма вместо старой деревни на севере, дорога, идущая от АТП до Тёмной долины, там же была убрана застава. Эта версия локации компилировалась в сборках 'xrCore' build 2008, Dec 30 2004 и 'xrCore' build 2212, Jan 22 2005.

2005 год

В январе был смоделирован КПП на севере уровня и автобусная остановка, в марте — элеватор, без смежного здания. Глобальные изменения локации начались в апреле, когда было решено, как будет выглядеть полный редизайн локации. В мае деревня новичков и землянки были смоделированы заново, в конце июня был создан новый мост (целый), новое здание для деревни новичков. В июле был изменён общий ландшафт локации: он стал похож на финальную версию, смоделирован блокпост военных. В августе были сделаны бараки и кирпичная вышка. В начале сентября новое здание деревни новичков перенесли на север и была сделана подлокация заброшенный хутор. В этом же месяце был разрушен железнодорожный мост. В дальнейшем крупных изменений уровня не было.

Квесты

Сюжетные

  • Найти артефакт (вырезан)
  • Принести флешку Шустрого
  • Помочь сталкерам спастись от вертолёта (изменено и объединено с вышестоящим квестом)
  • Принести динамит Волку (вырезан)
  • Найти проводника и перебраться через железнодорожную насыпь
  • Помочь Лису отбиться от стаи диких псов
  • Принести документы с Агропрома
  • Принести документы с Тёмной Долины
  • Принести документы с блокпоста военных
  • Помочь Фанату отбить деревню новичков

Побочные

Использование в сборках

Интересные факты

  • По локации периодически пролетал патрульный вертолёт, агрессивно реагирующий на выстрелы по нему. В финальной версии он показывается лишь один раз, при выполнении первого квеста.
  • Кооперативы не могли существовать на территории Зоны, так как закон «О кооперации» был принят в СССР постановлением от 26 мая 1988 года, то есть только через два года после первой аварии на Чернобыльской АЭС. Одним из объяснений является то, что раньше граница Зоны проходила по северному блокпосту, а южный возник уже после второй катастрофы.
  • Уровень создавался в программах Autodesk 3ds Max и Autodesk Maya[7]

Галерея

Карта локации из «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»
CS Escape Map

Примечания

  1. ^ Изначально планировалась автомобильная локация k01_darkscape, которая соединяла Кордон и Тёмную долину, но впоследствии она была вырезана.
  2. ^ В «ЧН»
  3. ^ Второй был временно организован на Ж\Д мосту, но его очень быстро поглотила Зона.
  4. ^ Который уже отсутствует в ЧН
  5. ^ В игре этот объект ошибочно называется элеватором.
  6. ^ Примечательно, что в приквеле игры на месте разрыва ферм моста выросла огромная аномалия «Телепорт». Этим частично объясняется причина разрушения прочных металлических конструкций моста.
  7. ^ Программой Autodesk Maya пользовался LEX.