S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
Константин Слипченко
Файл:Slipch.jpg
Имя:Константин
Фамилия:Слипченко
Никнейм:Slipch
Дата рождения:30.06.1972
Место рождения:Киев, Украина
Страна:Украина
Образование:Киевский политехнический институт
Специализация:Специалист по физике твёрдых тел
Работа в GSC:06.2002—01.09.2006
08.2007—07.2011
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:Программист физического движка
Остальные проекты:Metro 2033

Константин Слипченко — бывший сотрудник компании GSC Game World, принимавший участие в разработке всех вышедших игр в серии, за исключением «S.T.A.L.K.E.R. Mobile» и «S.T.A.L.K.E.R. Online».

Биография

Детские и юношеские годы

Родился 30 июня 1972 года в столице Украины — Киеве. Учился в Черновцах, потом обратно вернулся в Киев и в 1999 году завершил учёбу в Киевском политехническом институте.

«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»

Присоединился к разработке проекта в июне 2002 года. 11 ноября написал первичную физику на физическом движке Open Dynamics Engine, 6 декабря довёл её до презентабельного уровня, однако всё ещё была необходимость в её доработке. В процессе разработки Константин улучшал физику и к 2004 году она была доведена до совершенного уровня, поскольку был чрезвычайно увлечён своим делом. Он реализовывал параллельную обработку графического и физического движков при наличии двухъядерного процессора так, что физический движок обрабатывался на втором ядре. По мнению Андрея Прохорова, художника и руководителя проекта, Константин в одиночку делал то, что у других компаниях делают коллективы.

«Metro 2033»

Деятельность изучается.«Metro 2033»

«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»

Файл:Konstantin Slipchenko Kalancha.jpg

Процесс моделирования лица Слипченко для профессора Каланчи

Тут надо в игровых ресурсах посмотреть. Его лицо послужило прототипом для профессора группировки «Чистое небо»Каланчи.

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»

Тут тоже.

«S.T.A.L.K.E.R. 2»

Принимал участие в разработке физического движка для X-Ray 2.0. Добровольно покинул стены компании в июле 2011 года.

Logicking

GlobalLogic Ukraine

25 сентября 2012 года выложил в открытый доступ на форуме «Gameinator» сборку под номером 1482.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
«Утерянное забвение» GSC Game World Июнь 2002-
10 марта 2004
Ст. программист физики Модификация ODE, реализация Ragdoll-
физики на основе скелетной анимации
«Тень Чернобыля» GSC Game World 10 марта 2004-
1 сентября 2006
Ст. программист физики Модификация ODE, реализация
параллельной работы графического и
физического движков
«Metro 2033» 4A Games 1 февраля 2006-
август 2007
Ст. программист физики
«Чистое небо» GSC Game World Август 2007-
21 июля 2008
Ст. программист физики Модификация ODE
«Зов Припяти» GSC Game World 29 августа 2008-
8 сентября 2009
Ст. программист физики Модификация ODE
«S2» GSC Game World 1 декабря 2009-
июль 2011
Ст. программист физики
Logicking Август 2011-
декабрь 2011
Программист физики
GlobalLogic Ukraine Январь 2012-н.в. Ст. программист физики

Ссылки

Интервью

Интересные факты

  • Его же фамилия присутствует в имени главного персонажа в одном из первых серьёзных модов по игре «Сталкер» — Priboi Story mod.

Примечания

Шаблон:Develop CS-CoP

Advertisement