Нет описания правки |
мНет описания правки |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
Родился 30 июня 1972 года в столице Украины — Киеве. Учился в Черновцах, потом обратно вернулся в Киев и в 1999 году завершил учёбу в Киевском политехническом институте. |
Родился 30 июня 1972 года в столице Украины — Киеве. Учился в Черновцах, потом обратно вернулся в Киев и в 1999 году завершил учёбу в Киевском политехническом институте. |
||
===«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»=== |
===«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»=== |
||
− | + | К разработке проекта присоединился в июне 2002 года. 28 августа написал первичную физику автотранспорта, которая появилась в [[Build 1154|1154]] сборке, 11 ноября написал первичную физику на физическом движке [[X-Ray#Физический движок|Open Dynamics Engine]] для сборки [[Build 1229|1229]]. 9 декабря была собрана сборка [[Build 1254|1254]], в которой Константин довёл физику до презентабельного уровня и она была продемонстрирована на '''КАКОЙ ВЫСТАВКЕ'''. 5 марта 2003 года физика была улучшена в разы: различные динамические объекты двигались по всем законам физики и модель поведения транспорта, в данном случае «Нивы», была хорошо проработана. Всё это демонстрировалось на E3 2003 в сборке [[Build 1465|1465]]. В процессе разработки Константин улучшал физику и к 2004 году она была доведена до совершенного уровня, поскольку был чрезвычайно увлечён своим делом. Он реализовывал параллельную обработку графического и физического движков при наличии двухъядерного процессора так, что физический движок обрабатывался на втором ядре. По мнению [[Андрей Прохоров|Андрея Прохорова]], художника и руководителя проекта, Константин в одиночку делал то, что у других компаниях делают коллективы. После выхода игры Константин часто общался с Золтаном «dezodor» Мункачи по электронной почте и ему было очень приятно, что фанаты пытаются крупно модифицировать игру. Впоследствии главный герой одной из первых глобальных модификаций — История Прибоя получил фамилию ''Слипченко''. 25 сентября 2012 года [http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=40442&view=findpost&p=1280556 выложил] в открытый доступ на форуме «Gameinator» сборку под номером [[Build 1482|1482]]. |
|
===«Metro 2033»=== |
===«Metro 2033»=== |
||
Деятельность изучается.[[wikipedia:ru:Метро 2033 (игра)|«Metro 2033»]] |
Деятельность изучается.[[wikipedia:ru:Метро 2033 (игра)|«Metro 2033»]] |
Версия от 12:04, 23 марта 2016
Константин Слипченко | |||
Файл:Konstantin Slipchenko.png | |||
Имя: | Константин | ||
Фамилия: | Слипченко | ||
Никнейм: | Slipch | ||
Дата рождения: | 30.06.1972 | ||
Место рождения: | Киев, Украина | ||
Страна: | Украина | ||
Образование: | Киевский политехнический институт | ||
Специализация: | Специалист по физике твёрдых тел | ||
Работа в GSC: | 06.2002—01.09.2006 08.2007—07.2011 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | Программист физического движка | ||
Остальные проекты: | Metro 2033 |
Константин Слипченко — бывший сотрудник компании GSC Game World, принимавший участие в разработке всех вышедших игр в серии, за исключением «S.T.A.L.K.E.R. Mobile» и «S.T.A.L.K.E.R. Online».
Биография
Детские и юношеские годы
Родился 30 июня 1972 года в столице Украины — Киеве. Учился в Черновцах, потом обратно вернулся в Киев и в 1999 году завершил учёбу в Киевском политехническом институте.
«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»
К разработке проекта присоединился в июне 2002 года. 28 августа написал первичную физику автотранспорта, которая появилась в 1154 сборке, 11 ноября написал первичную физику на физическом движке Open Dynamics Engine для сборки 1229. 9 декабря была собрана сборка 1254, в которой Константин довёл физику до презентабельного уровня и она была продемонстрирована на КАКОЙ ВЫСТАВКЕ. 5 марта 2003 года физика была улучшена в разы: различные динамические объекты двигались по всем законам физики и модель поведения транспорта, в данном случае «Нивы», была хорошо проработана. Всё это демонстрировалось на E3 2003 в сборке 1465. В процессе разработки Константин улучшал физику и к 2004 году она была доведена до совершенного уровня, поскольку был чрезвычайно увлечён своим делом. Он реализовывал параллельную обработку графического и физического движков при наличии двухъядерного процессора так, что физический движок обрабатывался на втором ядре. По мнению Андрея Прохорова, художника и руководителя проекта, Константин в одиночку делал то, что у других компаниях делают коллективы. После выхода игры Константин часто общался с Золтаном «dezodor» Мункачи по электронной почте и ему было очень приятно, что фанаты пытаются крупно модифицировать игру. Впоследствии главный герой одной из первых глобальных модификаций — История Прибоя получил фамилию Слипченко. 25 сентября 2012 года выложил в открытый доступ на форуме «Gameinator» сборку под номером 1482.
«Metro 2033»
Деятельность изучается.«Metro 2033»
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»
Тут надо в игровых ресурсах посмотреть. Его лицо послужило прототипом для профессора группировки «Чистое небо» — Каланчи.
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»
Тут тоже.
«S.T.A.L.K.E.R. 2»
Принимал участие в разработке физического движка для X-Ray 2.0. Добровольно покинул стены компании в июле 2011 года.
Logicking
GlobalLogic Ukraine
Опыт работы
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost | GSC | Июнь 2002- 10 марта 2004 |
Ст. программист физики | Модификация ODE, реализация Ragdoll-физики на основе скелетной анимации |
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | GSC | 10 марта 2004- 1 сентября 2006 |
Ст. программист физики | Модификация ODE, реализация параллельной работы графического и физического движков |
Metro 2033 | 4A Games | 1 февраля 2006- август 2007 |
Ст. программист физики | |
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо | GSC | Август 2007- 21 июля 2008 |
Ст. программист физики | Модификация ODE |
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | GSC | 29 августа 2008- 8 сентября 2009 |
Ст. программист физики | Модификация ODE |
S.T.A.L.K.E.R. 2 | GSC | 1 декабря 2009- июль 2011 |
Ст. программист физики | |
Logicking | Август 2011- декабрь 2011 |
Программист физики | ||
GlobalLogic | Январь 2012-н.в. | Ст. программист физики |
Ссылки
Интервью
Галерея
- GSC 2001 Slipch.png
Константин Слипченко и команда разработчиков «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost», август 2002
- Slipch.jpg
Примечания
- ^ Примечательно, но интервьюеры допустили ошибку в имени разработчика.
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (GSC) • Антон Большаков (GSC -Anton-) Олег Яворский (Yava) • Юрий Бесараб (Gagarin) • Валентин Елтышев (Atem) • Анна Зинченко (Morra) • Алексей Савченко (Giraffe) • Роман Лупашевский (ShoDan) • Николай Демченко (Pepsi) • Денис Ананьев (Blackbird) • Наталья Большакова (Natali) Евгений Кучма (Smile) • Владимир Литвиненко (Fiachna) |
Программирование |
Олесь Шишковцов (Oles) • Александр Максимчук (AlexMX) • Дмитрий Ясенев (neo) • Константин Слипченко (Slipch) • Сергей Жемейцев (Jim) • Юрий Добронравин (Dandy) • Виталий Максимов (Mad-Max) • Андрей Коломиец (Andy) • Сергей Винниченко (Satan) • Андрей Яроменок (aza) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Андрей Николаев (Gray Wolf) Руслан Диденко (Stohe) • Владимир Тундук (Sidorovich) • Александр Чугай (Chugai) • Евгений Негробов (Jon) • Андрей Фидря (Zmey) • Александр Пличко (Plecha) • Олег Хриптул (haron) • Иван Андрущенко • Александр Чубуков (Doc) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Андрей Прохоров (PROF) • Юрий Негробов (Ugrumiy) • Андрей Ткаченко (Rainbow) Юрий Петровский (Jip) • Вячеслав Гончаренко (Glory) • Александр Пшеничный (LEX) • Вениамин Туз (tuz) • Сергей Курбатов (Mike) • Богдан Супрун (Terazoid) • Дмитрий Шпилевой (DW) • Александр Павленко (Cy-27) • Владимир Ефимов (Descruo) • Ким Демиденко (Kim) • Евгений Зайцев (Zexell) Анатолий Подорванный (Podorvany) • Александр Ковач (Shou) Иван Хивренко (Hans) • Евгений Окремов |
Анимация | Владимир Корунчак (vovan) • Ольга Волчанова (Olga) • Сергей Волчанов (termit) • Ольга Корунчак • Ольга Морозова |
Геймдизайн |
Алексей Сытянов (Koan) • Дмитрий Лехно (Krondor) Константин Нехайчук (LeSTAT) • Роман Шишкин (Shyshkin) • Кирилл Брагин (Gkhola) • Вячеслав Аристов (Mustdie) • Богдан Репех (repex) • Иван Веретянников (E1) • Константин Кузьмин (Storm) • Пётр Душинский (aidhz) • Денис Вольвач (SEneX) • Александр Демиденко (Demik) • Андрей Верпаховский (t_G_M) • Юрий Константинов (Horn) |
Музыка | Addaraя • FireLake • Маркус Холлер (Atroxis) • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) • Роман Марченко (Vortex) • Сергей Винниченко (Satan) • Ольга Троекурова (Troya) • Владимир Котов (KotoWolod) • Евгений Дуранин |
Тестирование | Александр Кохановский (ZeroGravity) • Алексей Дядюн (Part1zan) • Алексей Малецкий (yXo) • Василий Нерубащенко (Lema) • Денис Напрасный • Пётр Дюков (Petruha) • Сергей Воронков (MuMMy) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Шубовский (Hireling) |
Отдел продаж | Сергей Грушко (Nelper) • Андрей Сальников (Scrat) • Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Шаблон:Develop CS-CoP