S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Ronyash (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
Ronyash (обсуждение | вклад)
мНет описания правки
Строка 20: Строка 20:
 
Родился 30 июня 1972 года в столице Украины — Киеве. Учился в Черновцах, потом обратно вернулся в Киев и в 1999 году завершил учёбу в Киевском политехническом институте.
 
Родился 30 июня 1972 года в столице Украины — Киеве. Учился в Черновцах, потом обратно вернулся в Киев и в 1999 году завершил учёбу в Киевском политехническом институте.
 
===«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»===
 
===«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»===
Присоединился к разработке проекта в июне 2002 года. 11 ноября написал первичную физику на физическом движке [[X-Ray#Физический движок|Open Dynamics Engine]], 6 декабря довёл её до презентабельного уровня, однако всё ещё была необходимость в её доработке. В процессе разработки Константин улучшал физику и к 2004 году она была доведена до совершенного уровня, поскольку был чрезвычайно увлечён своим делом. Он реализовывал параллельную обработку графического и физического движков при наличии двухъядерного процессора так, что физический движок обрабатывался на втором ядре. По мнению [[Андрей Прохоров|Андрея Прохорова]], художника и руководителя проекта, Константин в одиночку делал то, что у других компаниях делают коллективы. После выхода игры Константин часто общался с Золтаном «dezodor» Мункачи по электронной почте и ему было очень приятно, что фанаты пытаются крупно модифицировать игру. Впоследствии главный герой одной из первых глобальных модификаций — История Прибоя получил фамилию ''Слипченко''. 25 сентября 2012 года [http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=40442&view=findpost&p=1280556 выложил] в открытый доступ на форуме «Gameinator» сборку под номером [[Build 1482|1482]].
+
К разработке проекта присоединился в июне 2002 года. 28 августа написал первичную физику автотранспорта, которая появилась в [[Build 1154|1154]] сборке, 11 ноября написал первичную физику на физическом движке [[X-Ray#Физический движок|Open Dynamics Engine]] для сборки [[Build 1229|1229]]. 9 декабря была собрана сборка [[Build 1254|1254]], в которой Константин довёл физику до презентабельного уровня и она была продемонстрирована на '''КАКОЙ ВЫСТАВКЕ'''. 5 марта 2003 года физика была улучшена в разы: различные динамические объекты двигались по всем законам физики и модель поведения транспорта, в данном случае «Нивы», была хорошо проработана. Всё это демонстрировалось на E3 2003 в сборке [[Build 1465|1465]]. В процессе разработки Константин улучшал физику и к 2004 году она была доведена до совершенного уровня, поскольку был чрезвычайно увлечён своим делом. Он реализовывал параллельную обработку графического и физического движков при наличии двухъядерного процессора так, что физический движок обрабатывался на втором ядре. По мнению [[Андрей Прохоров|Андрея Прохорова]], художника и руководителя проекта, Константин в одиночку делал то, что у других компаниях делают коллективы. После выхода игры Константин часто общался с Золтаном «dezodor» Мункачи по электронной почте и ему было очень приятно, что фанаты пытаются крупно модифицировать игру. Впоследствии главный герой одной из первых глобальных модификаций — История Прибоя получил фамилию ''Слипченко''. 25 сентября 2012 года [http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=40442&view=findpost&p=1280556 выложил] в открытый доступ на форуме «Gameinator» сборку под номером [[Build 1482|1482]].
 
===«Metro 2033»===
 
===«Metro 2033»===
 
Деятельность изучается.[[wikipedia:ru:Метро 2033 (игра)|«Metro 2033»]]
 
Деятельность изучается.[[wikipedia:ru:Метро 2033 (игра)|«Metro 2033»]]

Версия от 12:04, 23 марта 2016

Константин Слипченко
Файл:Konstantin Slipchenko.png
Имя:Константин
Фамилия:Слипченко
Никнейм:Slipch
Дата рождения:30.06.1972
Место рождения:Киев, Украина
Страна:Украина
Образование:Киевский политехнический институт
Специализация:Специалист по физике твёрдых тел
Работа в GSC:06.2002—01.09.2006
08.2007—07.2011
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:Программист физического движка
Остальные проекты:Metro 2033

Константин Слипченко — бывший сотрудник компании GSC Game World, принимавший участие в разработке всех вышедших игр в серии, за исключением «S.T.A.L.K.E.R. Mobile» и «S.T.A.L.K.E.R. Online».

Биография

Детские и юношеские годы

Родился 30 июня 1972 года в столице Украины — Киеве. Учился в Черновцах, потом обратно вернулся в Киев и в 1999 году завершил учёбу в Киевском политехническом институте.

«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»

К разработке проекта присоединился в июне 2002 года. 28 августа написал первичную физику автотранспорта, которая появилась в 1154 сборке, 11 ноября написал первичную физику на физическом движке Open Dynamics Engine для сборки 1229. 9 декабря была собрана сборка 1254, в которой Константин довёл физику до презентабельного уровня и она была продемонстрирована на КАКОЙ ВЫСТАВКЕ. 5 марта 2003 года физика была улучшена в разы: различные динамические объекты двигались по всем законам физики и модель поведения транспорта, в данном случае «Нивы», была хорошо проработана. Всё это демонстрировалось на E3 2003 в сборке 1465. В процессе разработки Константин улучшал физику и к 2004 году она была доведена до совершенного уровня, поскольку был чрезвычайно увлечён своим делом. Он реализовывал параллельную обработку графического и физического движков при наличии двухъядерного процессора так, что физический движок обрабатывался на втором ядре. По мнению Андрея Прохорова, художника и руководителя проекта, Константин в одиночку делал то, что у других компаниях делают коллективы. После выхода игры Константин часто общался с Золтаном «dezodor» Мункачи по электронной почте и ему было очень приятно, что фанаты пытаются крупно модифицировать игру. Впоследствии главный герой одной из первых глобальных модификаций — История Прибоя получил фамилию Слипченко. 25 сентября 2012 года выложил в открытый доступ на форуме «Gameinator» сборку под номером 1482.

«Metro 2033»

Деятельность изучается.«Metro 2033»

«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»

Файл:Konstantin Slipchenko Kalancha.jpg

Процесс моделирования лица Слипченко для профессора Каланчи

Тут надо в игровых ресурсах посмотреть. Его лицо послужило прототипом для профессора группировки «Чистое небо»Каланчи.

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»

Тут тоже.

«S.T.A.L.K.E.R. 2»

Принимал участие в разработке физического движка для X-Ray 2.0. Добровольно покинул стены компании в июле 2011 года.

Logicking

GlobalLogic Ukraine

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost GSC Июнь 2002-
10 марта 2004
Ст. программист физики Модификация ODE, реализация Ragdoll-физики
на основе скелетной анимации
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля GSC 10 марта 2004-
1 сентября 2006
Ст. программист физики Модификация ODE, реализация параллельной
работы графического и физического движков
Metro 2033 4A Games 1 февраля 2006-
август 2007
Ст. программист физики
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо GSC Август 2007-
21 июля 2008
Ст. программист физики Модификация ODE
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти GSC 29 августа 2008-
8 сентября 2009
Ст. программист физики Модификация ODE
S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC 1 декабря 2009-
июль 2011
Ст. программист физики
Logicking Август 2011-
декабрь 2011
Программист физики
GlobalLogic Январь 2012-н.в. Ст. программист физики

Ссылки

Интервью

Галерея

Примечания

  1. ^ Примечательно, но интервьюеры допустили ошибку в имени разработчика.

Шаблон:Develop CS-CoP