(→«Тень Чернобыля»: сойдёт? И желательно ссылку на эту информацию) |
|||
Строка 16: | Строка 16: | ||
Родился 30 июня 1972 года в столице Украины — Киеве. Учился в Черновцах, потом обратно вернулся в Киев и в 1999 году завершил учёбу в Киевском политехническом институте. |
Родился 30 июня 1972 года в столице Украины — Киеве. Учился в Черновцах, потом обратно вернулся в Киев и в 1999 году завершил учёбу в Киевском политехническом институте. |
||
===[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля|«Тень Чернобыля»]]=== |
===[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля|«Тень Чернобыля»]]=== |
||
− | Присоединился к разработке проекта в июне 2002 года. 11 ноября написал первичную физику на физическом движке [[Open Dynamics Engine]], 6 декабря довёл её до презентабельного уровня, однако всё ещё была необходимость в её доработке. В процессе разработки Константин улучшал физику и к 2004 году она была доведена до совершенного уровня |
+ | Присоединился к разработке проекта в июне 2002 года. 11 ноября написал первичную физику на физическом движке [[Open Dynamics Engine]], 6 декабря довёл её до презентабельного уровня, однако всё ещё была необходимость в её доработке. В процессе разработки Константин улучшал физику и к 2004 году она была доведена до совершенного уровня, поскольку был чрезвычайно увлечён своим делом. Он реализовал параллельную обработку графики и физики при наличии двуядерного процессора, причём физика обрабатывается на 2-ом ядре. По мнению [[Андрей Прохоров|Андрея Прохорова]], художника и руководителя проекта, Константин в одиночку делал то, что у других компаниях делают коллективы. |
===[[wikipedia:ru:Метро 2033 (игра)|«Metro 2033»]]=== |
===[[wikipedia:ru:Метро 2033 (игра)|«Metro 2033»]]=== |
Версия от 20:58, 11 марта 2016
Константин Слипченко | |||
Файл:Slipch.jpg | |||
Имя: | Константин | ||
Фамилия: | Слипченко | ||
Никнейм: | Slipch | ||
Дата рождения: | 30.06.1972 | ||
Образование: | Киевский политехнический институт | ||
Специализация: | специалист по физике твёрдых тел | ||
Работа в GSC: | 2000—2010 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | Программист физического движка | ||
Остальные проекты: | Metro 2033 |
Константин Слипченко — бывший сотрудник компании GSC Game World, принимавший участие в разработке всех вышедших игр в серии, за исключением «S.T.A.L.K.E.R. Mobile» и «S.T.A.L.K.E.R. Online».
Биография
Детские и юношеские годы
Родился 30 июня 1972 года в столице Украины — Киеве. Учился в Черновцах, потом обратно вернулся в Киев и в 1999 году завершил учёбу в Киевском политехническом институте.
«Тень Чернобыля»
Присоединился к разработке проекта в июне 2002 года. 11 ноября написал первичную физику на физическом движке Open Dynamics Engine, 6 декабря довёл её до презентабельного уровня, однако всё ещё была необходимость в её доработке. В процессе разработки Константин улучшал физику и к 2004 году она была доведена до совершенного уровня, поскольку был чрезвычайно увлечён своим делом. Он реализовал параллельную обработку графики и физики при наличии двуядерного процессора, причём физика обрабатывается на 2-ом ядре. По мнению Андрея Прохорова, художника и руководителя проекта, Константин в одиночку делал то, что у других компаниях делают коллективы.
«Metro 2033»
Деятельность изучается.
«Чистое небо»
Тут надо в игровых ресурсах посмотреть. Его лицо послужило прототипом для профессора группировки «Чистое небо» — Каланчи.
«Зов Припяти»
Тут тоже.
«S2»
Принимал участие в разработке физического движка для X-Ray 2.0. Добровольно покинул стены компании в июле 2011 года.
Logicking
GlobalLogic Ukraine
25 сентября 2012 года выложил в открытый доступ на форуме «Gameinator» сборку под номером 1482.
Опыт работы
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost | GSC Game World | 06.2002—10.03.2004 | Программист физики | Модификация ODE |
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | GSC Game World | 10.03.2004-[1] | Программист физики | Модификация ODE |
Metro 2033 | 4A Games | 01.02.2006-08.2007 | Разработка | |
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо | GSC Game World | 01.11.2006-22.08.2008 | Программист физики | Модификация ODE |
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | GSC Game World | 29.08.2008—08.09.2009 | Программист физики | Модификация ODE |
S.T.A.L.K.E.R. 2 | GSC Game World | 01.12.2009-07.2011 | Программист физики | Написание физ. движка для X-Ray 2.0 |
Logicking | 08.2011-12.2011 | |||
GlobalLogic Ukraine | 01.2012-н.в. |
Ссылки
- Аккаунт в «GAMEINATOR»
- Портфолио в «LinkedIn» (рус., не заполнено)
- Портфолио в «LinkedIn»
- Аккаунт в «Facebook»
Интервью
Интересные факты
- Его же фамилия присутствует в имени главного персонажа в одном из первых серьёзных модов по игре «Сталкер» — Priboi Story mod.
Примечания
- ^ Дата релизной сборки.
Шаблон:GSC Game World