S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
(→‎«Тень Чернобыля»: сойдёт? И желательно ссылку на эту информацию)
Строка 16: Строка 16:
 
Родился 30 июня 1972 года в столице Украины — Киеве. Учился в Черновцах, потом обратно вернулся в Киев и в 1999 году завершил учёбу в Киевском политехническом институте.
 
Родился 30 июня 1972 года в столице Украины — Киеве. Учился в Черновцах, потом обратно вернулся в Киев и в 1999 году завершил учёбу в Киевском политехническом институте.
 
===[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля|«Тень Чернобыля»]]===
 
===[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля|«Тень Чернобыля»]]===
Присоединился к разработке проекта в июне 2002 года. 11 ноября написал первичную физику на физическом движке [[Open Dynamics Engine]], 6 декабря довёл её до презентабельного уровня, однако всё ещё была необходимость в её доработке. В процессе разработки Константин улучшал физику и к 2004 году она была доведена до совершенного уровня. Константин был увлечён делом чрезвычайно. Слипченко пытался реализовать параллельную работу двух физических движков сразу, чтобы при наличии многоядерного процессора нагрузка распределялась на каждое ядро. По мнению [[Андрей Прохоров|Андрея Прохорова]], художника и руководителя проекта, Константин в одиночку делал то, что у других компаниях делают коллективы.
+
Присоединился к разработке проекта в июне 2002 года. 11 ноября написал первичную физику на физическом движке [[Open Dynamics Engine]], 6 декабря довёл её до презентабельного уровня, однако всё ещё была необходимость в её доработке. В процессе разработки Константин улучшал физику и к 2004 году она была доведена до совершенного уровня, поскольку был чрезвычайно увлечён своим делом. Он реализовал параллельную обработку графики и физики при наличии двуядерного процессора, причём физика обрабатывается на 2-ом ядре. По мнению [[Андрей Прохоров|Андрея Прохорова]], художника и руководителя проекта, Константин в одиночку делал то, что у других компаниях делают коллективы.
   
 
===[[wikipedia:ru:Метро 2033 (игра)|«Metro 2033»]]===
 
===[[wikipedia:ru:Метро 2033 (игра)|«Metro 2033»]]===

Версия от 20:58, 11 марта 2016

Константин Слипченко
Файл:Slipch.jpg
Имя:Константин
Фамилия:Слипченко
Никнейм:Slipch
Дата рождения:30.06.1972
Образование:Киевский политехнический институт
Специализация:специалист по физике твёрдых тел
Работа в GSC:2000—2010
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:Программист физического движка
Остальные проекты:Metro 2033

Константин Слипченко — бывший сотрудник компании GSC Game World, принимавший участие в разработке всех вышедших игр в серии, за исключением «S.T.A.L.K.E.R. Mobile» и «S.T.A.L.K.E.R. Online».

Биография

Детские и юношеские годы

Родился 30 июня 1972 года в столице Украины — Киеве. Учился в Черновцах, потом обратно вернулся в Киев и в 1999 году завершил учёбу в Киевском политехническом институте.

«Тень Чернобыля»

Присоединился к разработке проекта в июне 2002 года. 11 ноября написал первичную физику на физическом движке Open Dynamics Engine, 6 декабря довёл её до презентабельного уровня, однако всё ещё была необходимость в её доработке. В процессе разработки Константин улучшал физику и к 2004 году она была доведена до совершенного уровня, поскольку был чрезвычайно увлечён своим делом. Он реализовал параллельную обработку графики и физики при наличии двуядерного процессора, причём физика обрабатывается на 2-ом ядре. По мнению Андрея Прохорова, художника и руководителя проекта, Константин в одиночку делал то, что у других компаниях делают коллективы.

«Metro 2033»

Деятельность изучается.

«Чистое небо»

Файл:Konstantin Slipchenko Kalancha.jpg

Процесс моделирования лица Слипченко для профессора Каланчи

Тут надо в игровых ресурсах посмотреть. Его лицо послужило прототипом для профессора группировки «Чистое небо»Каланчи.

«Зов Припяти»

Тут тоже.

«S2»

Принимал участие в разработке физического движка для X-Ray 2.0. Добровольно покинул стены компании в июле 2011 года.

Logicking

GlobalLogic Ukraine

25 сентября 2012 года выложил в открытый доступ на форуме «Gameinator» сборку под номером 1482.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost GSC Game World 06.2002—10.03.2004 Программист физики Модификация ODE
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля GSC Game World 10.03.2004-[1] Программист физики Модификация ODE
Metro 2033 4A Games 01.02.2006-08.2007 Разработка
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо GSC Game World 01.11.2006-22.08.2008 Программист физики Модификация ODE
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти GSC Game World 29.08.2008—08.09.2009 Программист физики Модификация ODE
S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC Game World 01.12.2009-07.2011 Программист физики Написание физ. движка для X-Ray 2.0
Logicking 08.2011-12.2011
GlobalLogic Ukraine 01.2012-н.в.

Ссылки

Интервью

Интересные факты

  • Его же фамилия присутствует в имени главного персонажа в одном из первых серьёзных модов по игре «Сталкер» — Priboi Story mod.

Примечания

  1. ^ Дата релизной сборки.

Шаблон:GSC Game World