м (ёшкин кот) |
мНет описания правки |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{КарточкаРазработчика|Изображение=Storm.png|Имя=Константин|Отчество=Викторович|Фамилия=Кузьмин|Никнейм=Storm|Дата рождения=16 декабря 1977|Место рождения=Одесса, УССР|Страна=Украина|Образование=[http://iivt.org.ua/ ИИВТ] (специалист)|Специализация=юрист-правовед |Работа в GSC=конец августа 2005 — март 2007|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=геймдизайнер|Интересы=военная история, стендовое моделирование, компьютерные и настольные игры}}{{Цитата|...коллектив был приятный, атмосфера в компании тоже.|Константин о работе в GSC Game World}}'''Константин Кузьми́н''' — бывший геймдизайнер [[GSC Game World]]. |
||
− | {{КарточкаРазработчика |
||
− | |Изображение=Storm.png |
||
− | |Имя=Константин |
||
− | |Отчество=Викторович |
||
− | |Фамилия=Кузьмин |
||
− | |Никнейм=Storm |
||
− | |Дата рождения=16 декабря 1977 |
||
− | |Место рождения=Одесса, УССР |
||
− | |Страна=Украина |
||
− | |Образование=[http://iivt.org.ua/ ИИВТ] (специалист) |
||
− | |Специализация=юрист-правовед |
||
− | |Работа в GSC=июнь 2005 — март 2007 |
||
− | |Должность в S.T.A.L.K.E.R.=геймдизайнер |
||
− | |Интересы=военная история, стендовое моделирование, компьютерные и настольные игры |
||
− | |Девиз=}} |
||
− | {{Цитата|...коллектив был приятный, атмосфера в компании тоже.|Константин о работе в GSC Game World}} |
||
− | '''Константин Кузьми́н''' — бывший геймдизайнер [[GSC Game World]]. |
||
==Биография== |
==Биография== |
||
===Детство и юношеские годы=== |
===Детство и юношеские годы=== |
||
Строка 21: | Строка 5: | ||
===Карьера=== |
===Карьера=== |
||
До игровой индустрии работал на разных должностях в милиции, после устроился администратором в компьютерный клуб, чуть позже создавал дизайны интерфейсов для терминалов. |
До игровой индустрии работал на разных должностях в милиции, после устроился администратором в компьютерный клуб, чуть позже создавал дизайны интерфейсов для терминалов. |
||
+ | |||
+ | В юношеском возрасте увлекался созданием настольных игры, создал самодельные карт для [[wikipedia:ru:WarCraft 2|''WarCraft 2'']] и модуль для [[wikipedia:ru:Невервинтер|''Neverwinter'']]:{{Цитата|Начиналось всё с настолок и кастомных уровней к «Варкрафту 2», потом модуль к «Невервинтеру» первому делал.|}} |
||
====GSC Game World==== |
====GSC Game World==== |
||
− | В GSC попал по совету своего «хорошего друга» [[Krondor|Дмитрия Лехно]]. |
+ | В GSC попал по совету своего «хорошего друга» [[Krondor|Дмитрия Лехно]]. Когда в компанию понадобились новые геймдизайнеры, Дмитрий порекомендовал его [[Anton|Антону Большакову]]. После согласия Константин приехал в Киев в GSC. |
+ | |||
⚫ | |||
+ | В 2006 году прошёл одну из сборок игры<ref group=прим.>Какую — неизвестно.</ref> в стелс-режиме: передвигаясь на корточках и используя оружие с [[Глушитель|глушителем]]. По словам Константина, из-за этого игра проходилась намного дольше, чем планировалось изначально: около недели по 6-7 часов в день (только сюжет). С его же стороны к команде разработчиков был вопрос о «помощи» игроку в стелс-прохождении, на что был ответ о том, что игра не будет под это «заточена».{{Цитата|[[Саркофаг]], как раз, в стелсе отлично проходился :) Особенно когда глушитель можно было поставить на любой автомат. Да и потом с [[СА «Лавина»|«Валом»]] тоже, только патронами надо было запастись. Открытый бой только при прорыве к станции нужен был.|}} |
||
⚫ | |||
Из компании ушёл сразу после выхода игры по личным причинам. |
Из компании ушёл сразу после выхода игры по личным причинам. |
||
=====Страйкбольная команда===== |
=====Страйкбольная команда===== |
||
[[Файл:Logo Krondor team.jpg|Логотип команды|thumb|right|150px]] |
[[Файл:Logo Krondor team.jpg|Логотип команды|thumb|right|150px]] |
||
− | В 2006-ом году состоял в страйкбольной команде, реконструировавшей ВДВ СССР конца 80-х годов. Эта команда не являлась официальным представителем GSC, а была сформирована из 4 (изначально 5) сотрудников компании по инициативе Дмитрия. В неё изначально вошли Константин, [[Олег Хриптул]], [[Владимир Тундук]], [[Иван Веретянников]] (после |
+ | В 2006-ом году состоял в страйкбольной команде, реконструировавшей ВДВ СССР конца 80-х годов. Эта команда не являлась официальным представителем GSC, а была сформирована из 4 (изначально 5) сотрудников компании по инициативе Дмитрия. В неё изначально вошли Константин, [[Олег Хриптул]], [[Владимир Тундук]], [[Иван Веретянников]] (после первой тренировки ушёл из команды) и сам Дмитрий. Выбор предмета реконструкции был обусловлен 3-мя причинами: «романтика ВДВ, отсутствие конкурентов в этой нише и относительная дешевизна<ref group=прим.>Например, комплект снаряжения для реконструкции [[wikipedia:ru:USMC|американской морской пехоты]] стоил несколько тысяч долларов.</ref> снаряжения». Команда просуществовала 5 лет, в «лучшие времена» достигала численности в 25 человек, но именно из GSC в неё больше никто не пришёл.<br>Логотип команды придумали Дмитрий и Иван, официально команда именовалась СКВИР «Медведь». |
Часть команды (Дмитрий и Константин) участвовала в первых 2-ух играх [[S.T.A.L.K.E.R. RealPlayer]] на стороне «Монолита» вместе с другими командами.{{Цитата|Так как фанаты уже порядком достали, мы пошли играть за «Монолит», чтобы стрелять всех фанатов Сталкера без разбору :)<p>Сотрудники GSC там играли<..>Но ни опыта, ни слаженности у них не было. Во время первого штурма «Монолита» мы их покрошили в капусту. Более того, во время этого боя у меня перегрелся аккумулятор и сгорел движок на пулемёте.</p>|Дмитрий}} |
Часть команды (Дмитрий и Константин) участвовала в первых 2-ух играх [[S.T.A.L.K.E.R. RealPlayer]] на стороне «Монолита» вместе с другими командами.{{Цитата|Так как фанаты уже порядком достали, мы пошли играть за «Монолит», чтобы стрелять всех фанатов Сталкера без разбору :)<p>Сотрудники GSC там играли<..>Но ни опыта, ни слаженности у них не было. Во время первого штурма «Монолита» мы их покрошили в капусту. Более того, во время этого боя у меня перегрелся аккумулятор и сгорел движок на пулемёте.</p>|Дмитрий}} |
||
Строка 44: | Строка 32: | ||
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]] |
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]] |
||
|GSC |
|GSC |
||
− | | |
+ | |Конец августа 2005 — март 2007 |
|Геймдизайнер |
|Геймдизайнер |
||
|Разработка игровой составляющей 3-х локаций |
|Разработка игровой составляющей 3-х локаций |
||
Строка 70: | Строка 58: | ||
</gallery> |
</gallery> |
||
==Примечания== |
==Примечания== |
||
− | <references/>{{Develop SoC}} |
+ | <references group=прим./>{{Develop SoC}} |
Текущая версия от 21:06, 15 марта 2017
Константин Кузьмин | |||
Имя: | Константин | ||
Отчество: | Викторович | ||
Фамилия: | Кузьмин | ||
Никнейм: | Storm | ||
Дата рождения: | 16 декабря 1977 | ||
Место рождения: | Одесса, УССР | ||
Страна: | Украина | ||
Образование: | ИИВТ (специалист) | ||
Специализация: | юрист-правовед | ||
Работа в GSC: | конец августа 2005 — март 2007 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | геймдизайнер | ||
Интересы: | военная история, стендовое моделирование, компьютерные и настольные игры |
...коллектив был приятный, атмосфера в компании тоже.
Константин о работе в GSC Game World
Константин Кузьми́н — бывший геймдизайнер GSC Game World.
Биография
Детство и юношеские годы
Родился в Одессе 16 декабря 1977 года. В 1994 году (17 лет) окончил СОШ № 11. До 1998 года получал образование в ОИВД (ныне ОГУВД), после заочно учился в Измаильском институте водного транспорта.
Карьера
До игровой индустрии работал на разных должностях в милиции, после устроился администратором в компьютерный клуб, чуть позже создавал дизайны интерфейсов для терминалов.
В юношеском возрасте увлекался созданием настольных игры, создал самодельные карт для WarCraft 2 и модуль для Neverwinter:
Начиналось всё с настолок и кастомных уровней к «Варкрафту 2», потом модуль к «Невервинтеру» первому делал.
GSC Game World
В GSC попал по совету своего «хорошего друга» Дмитрия Лехно. Когда в компанию понадобились новые геймдизайнеры, Дмитрий порекомендовал его Антону Большакову. После согласия Константин приехал в Киев в GSC.
Свою работу он начал в конце августа 2005. После испытательного срока был принят на постоянной основе. Он «с нуля» наполнял и скриптовал X-10, дорабатывал Радар и был ответственным за Кишку. Также занимался верификацией аудиофайлов для отправки на перевод.
В 2006 году прошёл одну из сборок игры[прим. 1] в стелс-режиме: передвигаясь на корточках и используя оружие с глушителем. По словам Константина, из-за этого игра проходилась намного дольше, чем планировалось изначально: около недели по 6-7 часов в день (только сюжет). С его же стороны к команде разработчиков был вопрос о «помощи» игроку в стелс-прохождении, на что был ответ о том, что игра не будет под это «заточена».
Саркофаг, как раз, в стелсе отлично проходился :) Особенно когда глушитель можно было поставить на любой автомат. Да и потом с «Валом» тоже, только патронами надо было запастись. Открытый бой только при прорыве к станции нужен был.
Из компании ушёл сразу после выхода игры по личным причинам.
Страйкбольная команда
В 2006-ом году состоял в страйкбольной команде, реконструировавшей ВДВ СССР конца 80-х годов. Эта команда не являлась официальным представителем GSC, а была сформирована из 4 (изначально 5) сотрудников компании по инициативе Дмитрия. В неё изначально вошли Константин, Олег Хриптул, Владимир Тундук, Иван Веретянников (после первой тренировки ушёл из команды) и сам Дмитрий. Выбор предмета реконструкции был обусловлен 3-мя причинами: «романтика ВДВ, отсутствие конкурентов в этой нише и относительная дешевизна[прим. 2] снаряжения». Команда просуществовала 5 лет, в «лучшие времена» достигала численности в 25 человек, но именно из GSC в неё больше никто не пришёл.
Логотип команды придумали Дмитрий и Иван, официально команда именовалась СКВИР «Медведь».
Часть команды (Дмитрий и Константин) участвовала в первых 2-ух играх S.T.A.L.K.E.R. RealPlayer на стороне «Монолита» вместе с другими командами.
Так как фанаты уже порядком достали, мы пошли играть за «Монолит», чтобы стрелять всех фанатов Сталкера без разбору :)
Сотрудники GSC там играли<..>Но ни опыта, ни слаженности у них не было. Во время первого штурма «Монолита» мы их покрошили в капусту. Более того, во время этого боя у меня перегрелся аккумулятор и сгорел движок на пулемёте.
Дмитрий
Другая деятельность
После GSC работал в других проектах тем же геймдизайнером, чем занимается и сейчас.
Опыт работы
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | GSC | Конец августа 2005 — март 2007 | Геймдизайнер | Разработка игровой составляющей 3-х локаций |
Никнейм
Свой никнейм Константин придумал ещё задлого до работы в работы в GSC.
Возник он довольно просто: в online-игре «Бойцовский клуб» ник моего персонажа был Stormtrooper, и ,собственно, как сокращение Storm появился и прижился.
Интересный факт
Никнейм Константина ни разу не встречается в материалах игры за весь период его работы.
Я не тщеславный :)
Навыки
Геймдизайнер со стажем, владеет некоторыми игровыми SDK. Сейчас работает на Unity.
Движки игр
- Cry Engine
- Unreal Engine
- X-Ray
Языки
- английский
- русский (родной)
- украинский (родной)
Галерея
Примечания
- ^ Какую — неизвестно.
- ^ Например, комплект снаряжения для реконструкции американской морской пехоты стоил несколько тысяч долларов.
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (GSC) • Антон Большаков (GSC -Anton-) Олег Яворский (Yava) • Юрий Бесараб (Gagarin) • Валентин Елтышев (Atem) • Анна Зинченко (Morra) • Алексей Савченко (Giraffe) • Роман Лупашевский (ShoDan) • Николай Демченко (Pepsi) • Денис Ананьев (Blackbird) • Наталья Большакова (Natali) Евгений Кучма (Smile) • Владимир Литвиненко (Fiachna) |
Программирование |
Олесь Шишковцов (Oles) • Александр Максимчук (AlexMX) • Дмитрий Ясенев (neo) • Константин Слипченко (Slipch) • Сергей Жемейцев (Jim) • Юрий Добронравин (Dandy) • Виталий Максимов (Mad-Max) • Андрей Коломиец (Andy) • Сергей Винниченко (Satan) • Андрей Яроменок (aza) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Андрей Николаев (Gray Wolf) Руслан Диденко (Stohe) • Владимир Тундук (Sidorovich) • Александр Чугай (Chugai) • Евгений Негробов (Jon) • Андрей Фидря (Zmey) • Александр Пличко (Plecha) • Олег Хриптул (haron) • Иван Андрущенко • Александр Чубуков (Doc) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Андрей Прохоров (PROF) • Юрий Негробов (Ugrumiy) • Андрей Ткаченко (Rainbow) Юрий Петровский (Jip) • Вячеслав Гончаренко (Glory) • Александр Пшеничный (LEX) • Вениамин Туз (tuz) • Сергей Курбатов (Mike) • Богдан Супрун (Terazoid) • Дмитрий Шпилевой (DW) • Александр Павленко (Cy-27) • Владимир Ефимов (Descruo) • Ким Демиденко (Kim) • Евгений Зайцев (Zexell) Анатолий Подорванный (Podorvany) • Александр Ковач (Shou) Иван Хивренко (Hans) • Евгений Окремов |
Анимация | Владимир Корунчак (vovan) • Ольга Волчанова (Olga) • Сергей Волчанов (termit) • Ольга Корунчак • Ольга Морозова |
Геймдизайн |
Алексей Сытянов (Koan) • Дмитрий Лехно (Krondor) Константин Нехайчук (LeSTAT) • Роман Шишкин (Shyshkin) • Кирилл Брагин (Gkhola) • Вячеслав Аристов (Mustdie) • Богдан Репех (repex) • Иван Веретянников (E1) • Константин Кузьмин (Storm) • Пётр Душинский (aidhz) • Денис Вольвач (SEneX) • Александр Демиденко (Demik) • Андрей Верпаховский (t_G_M) • Юрий Константинов (Horn) |
Музыка | Addaraя • FireLake • Маркус Холлер (Atroxis) • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) • Роман Марченко (Vortex) • Сергей Винниченко (Satan) • Ольга Троекурова (Troya) • Владимир Котов (KotoWolod) • Евгений Дуранин |
Тестирование | Александр Кохановский (ZeroGravity) • Алексей Дядюн (Part1zan) • Алексей Малецкий (yXo) • Василий Нерубащенко (Lema) • Денис Напрасный • Пётр Дюков (Petruha) • Сергей Воронков (MuMMy) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Шубовский (Hireling) |
Отдел продаж | Сергей Грушко (Nelper) • Андрей Сальников (Scrat) • Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |