S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Консольные команды в сборках
NODATA anim.gif
Изображение отсутствует
ИграСборки
СложностьНезначительная

Ниже приведены консольные команды различных сборок игры. Консольные команды финальных версий в соответствующей статье.

Не охвачены сборки: 3120 (в связи с значительным прогрессом по сравнению с предыдущими сборками, его нужно сравнивать только с ТЧ 1.0004 WorldWide).

Также не охвачены сборки без ресурсов («Бины»).

О неточных данных в основной таблице

ЕСЛИ какие-то данные В ОСНОВНОЙ ТАБЛИЦЕ по вашему мнению неточные, НЕ НАДО править в основной таблице! Напротив нужной строки вставляйте примечание (<ref></ref>) и внутри пишите что надо!

Легенда

Порядок сборок согласно этому списку.

Начиная с ### - команда появилась в сборке ### и присутствует во всех сборках до мультиплеерной 2947

### — %%% - команда присутствует в интервале сборок от ### до %%% ВКЛЮЧИТЕЛЬНО. Повтор подобной конструкции (а такого вроде как нет) означает что после сборки %%% команда временно была убрана, но затем возвращена.

Нет в ### - команда отсутствует в сборке ### но присутствует в соседних

### - команда присутствует только в сборке ###

Номера через запятые - список таких одиночных сборок

вот так указывается команда-замена

(вот так) указывается команда-предок

Список консольных команд с разъяснением (основная таблица)

ВНИМАНИЕ! Значения аргумента указаны для той сборки, с которой команда впервые появилась.
Для определения точного значения аргумента, для конкретной сборки, воспользуйтесь в ней командой help

Команда Описание команды Аргумент команды[1] Сборки Примечание[2]

Звук

Эффекта Допплера в общем случае, это изменение частоты колебаний при движении источника колебаний относительно наблюдателя. Для звуковых колебаний выражается в изменении тона звука (пример - длинный гудок паровоза при приближении к пассажиру становится всё более и более "густым").
snd_restart Перезагрузить звуковой движок Начиная с 749
snd_stats Статистика звукового движка 'on/off' or '1/0' 25882945

Общие настройки

snd_freq Частота дискретизации звука 11khz/22khz/44khz; Начиная с 749
snd_model Качество звука Default/Normal/Light/High 7492945
snd_cache_size Размер кеш–памяти [4 - 32] Начиная с 1610
snd_acceleration Использование ресурсов APU 'on/off' or '1/0' Начиная с 1629
snd_targets Максимальное число каналов[3] [4 - 24] Начиная с 1469

Громкости

snd_volume_eff Громкость звуков [0.000 - 1.000] Начиная с 749
snd_volume_master Общая громкость звука [0.000 - 1.000] 7491893
snd_volume_music Громкость музыки [0.000 - 1.000] Начиная с 749
snd_collide_max_volume Максимальная громкость соударения [1.000 - 5000.000] 19022215
snd_collide_min_volume Минимальная громкость соударения [0.000 - 5000.000] 19022215

Эффекты

snd_efx Звуковые эффекты EAX 'on/off' or '1/0' Начиная с 1842
snd_relaxtime Степень ослабления звука[4] [1 - 10] 11141465
snd_doppler Настройка эффекта Допплера[5] [0.000 - 10.000] 11141834май

Объёмный звук

snd_occlusion Объёмный звук[6] 'on/off' или '1/0' 11141849
snd_occlusion_scale Коэффициент объёмности [0.000 - 1.000] 11141849

Невідомы поки команды

snd_cull выборка звуков? [0.010 - 0.200] 11141849
snd_rolloff коэфф. объёмного звука? [0.000 - 10.000] 11141849

Физика

ph_gravity Гравитация [0.000 - 1000.000] 7491834май;23072945
ph_squeeze_velocity Инертность [0.000 - 1000.000] 7491475
ph_timefactor Скорость расчёта физики [0.000 - 1000.000] 18442945
ph_fps Скорость обновления координат[7] [10 - 1000] 7562604; Нет в 1475
ph_iterations Число итераций для расчета динамики [0 - 500] Начиная с 1511
ph_break_common_factor Коэффициент разрушаемости [0.000 - 1000000000.000] 18652945
ph_rigid_break_weapon_factor Коэффициент износа оружия [0.000 - 1000000000.000] 18652945

Невідомы поки команды

ph_frequency - Начиная с 2945
ph_tri_clear_disable_count [0 - 255] 22322945
ph_tri_query_ex_aabb_rate [1.010 - 3.000] 22322945

Материалы

mt_sound_player Включить звуки издаваемые ГГ 'on/off' or '1/0' 22152945
mt_bullets Звук пуль 'on/off' or '1/0' 25712945
mt_level_sounds Звуки локаций 'on/off' or '1/0' 25712945
mt_ai_vision NPC слышат звуки 'on/off' or '1/0' 22322945

Невідомы поки команды

mt_alife 'on/off' or '1/0' 29452945
mt_script_gc 'on/off' or '1/0' 25712945
mt_detail_path 'on/off' or '1/0' 22152945
mt_level_path 'on/off' or '1/0' 22152945
mt_object_handler 'on/off' or '1/0' 22152945
mt_particles выброс партикла при коллизии?[8] 'on/off' or '1/0' 22122945
mt_network 'on/off' or '1/0' 1834май1865;19351971; 2307,2588; Нет в 1957
mt_sheduler_load [0.100 - 10.000] 18441865;19351971; Нет в 1957
mt_physics Что-то с физикой 'on/off' или '1/0' 14651865;19351971; 2307,2588,2604; Нет в 1957
mt_sheduler планировщик материалов? [1000 - 100000] 12301865;19351971; Нет в 1957
mt_input 'on/off' или '1/0' 7491842
mt_sound звуки при коллизиях?[9] 'on/off' или '1/0' 7491865

Погода

eff_sun_glare «Зарево» от Солнца 'on/off' or '1/0' 12331512
eff_glow «Зарево» от других источников [10] 'on/off' or '1/0' 12331512
rain Дождь [0 - 1][11] 14721512

Графика

Общие настройки

_preset Выбор набора настроек качества Minimum/Low/Default/High/Extreme Начиная с 2571
rs_fullscreen Полноэкранный режим 'on/off' or '1/0' Начиная с 749
rs_no_v_sync Нет вертикальной синхронизации[12] 'on/off' или '1/0' 7492604
rs_refresh_60hz Частота обновления экрана 60 Гц 'on/off' or '1/0' Начиная с 1254
rs_wireframe «Проволочная» графика 'on/off' or '1/0' 7491893;19351971; 2307,2588; Нет в 1957
rs_max_fps Верхний предел для FPS [0.000 - 512.000] 7491469
rs_min_fps Нижний предел для FPS [0.000 - 512.000] 7491469
rs_constant_fps Неизменный FPS 'on/off' or '1/0' Начиная с 1935
rs_render_dynamics Включить динамическое освещение 'on/off' or '1/0' 22322588
rs_render_statics Включить статическое освещение 'on/off' or '1/0' 22322588
rs_cam_pos Отображать координаты камеры 'on/off' or '1/0' 2945
rs_vb_size Размер видеобуфера[13] [32 - 4096] Начиная с 1098

Яркость-Контраст-Гамма

rs_c_brightness Яркость [0.000 - 2.000] Начиная с 1230
rs_c_contrast Контраст [0.000 - 2.000] Начиная с 1230
rs_gamma Гамма [0.000 - 5.000] 7491154 rs_c_gamma
rs_c_gamma Гамма [0.000 - 2.000] Начиная с 1230 (rs_gamma)

Видео

vid_bpp Глубина цвета 16/24/32 Начиная с 749
vid_mode Разрешение экрана Смотри список Начиная с 749
vid_restart Перезагрузить видеодвижок - Начиная с 749
vid_reset Сбросить настройки видео - Начиная с 1114

Текстуры

texture_contrast Контраст текстур [0.000 - 1.000] 749788
texture_format Формат текстур 16 bit/32 bit/DXTC/FXTC 749788
texture_lm_contrast Контраст текстур лайтмапов [0.000 - 1.000] 749788
texture_lod Детализация текстур [0.000 - 1.000] Начиная с 749
texture_mono Черно-белые текстуры 'on/off' or '1/0' 749788
texture_show_mips Показывать mip-текстуры 'on/off' or '1/0' 10981465
rs_compress_lmaps Сжимать лайтмапы (формат dxt5)[14] 'on/off' or '1/0' 12301580

Постпроцессы

rs_postprocess Вкл-выкл постпроцессов 'on/off' или '1/0' 12541851

Ветер

rs_detail_w_rot1 Поворот первого направления[15] [1.000 - 180.000] 12301465
rs_detail_w_rot2 Поворот второго направления[16] [1.000 - 180.000] 12301465
rs_detail_w_speed Скорость[17] [1.000 - 4.000] 12301465
r__detail_w_rot1 Поворот первого направления [1.000 - 180.000] 14691850
r__detail_w_rot2 Поворот второго направления [1.000 - 180.000] 14691850
r__detail_w_speed Скорость [1.000 - 4.000] 14691850

Деревья

rs_d_tree_w_speed Скорость раскачки деревьев [1.000 - 4.000] 1465
rs_d_tree_w_amp Ширина амплитуды раскачки [0.001 - 1.000] 1465
rs_d_tree_w_rot [0.010 - 100.000] 1465
rs_d_tree_wave v3 [0.000010 - 2.000000][18] 14651465
r__d_tree_w_speed Скорость качания деревьев [1.000 - 4.000] 14691893;19351971; 25882945; 2307
r__d_tree_w_amp Ширина амплитуды раскачки [0.001 - 1.000] 14691893;19351971; 25882945; 2307
r__d_tree_w_rot [0.010 - 100.000] 14691893;19351971; 25882945; 2307
r__d_tree_wave v3 [0.000010 - 2.000000][19] 14691893;19351971; 25882945; 2307
r__d_tree_sbc [0.500,2.000] 23072604

Фильтрация текстур

rs_triplebuffer Трилинейная фильтрация[20] 'on/off' or '1/0' 7491842
rs_anisotropic Анизотропная фильтрация (8x)[21] 'on/off' or '1/0' 10981849
r__aniso_tf Качество анизотропной фильтрации [2 - 16] 18421964
r__tf_aniso Качество анизотопной фильтрации[22] [2 - 16] 19712212; С 2945
r1_tf_aniso Качество анизотопной фильтрации [1 - 16] 22172604
r2_tf_aniso Качество анизотопной фильтрации [1 - 16] 22172604

Сглаживание

Super Sampling anti-aliasing (SSAA), избыточная выборка сглаживания, он же Full-Scene Anti-Aliasing (FSAA), полноэкранное сглаживание. Вариант сглаживания, когда рассчитывается изображение в большем разрешении, чем выводится. При этом цвет пикселя рассчитывается как среднее значение из цветов нескольких пикселей.[23]
rs_antialias Сглаживание (2x)[24][25] 'on/off' or '1/0' 7491842
rs_antialias_tv 'on/off' или '1/0' 11141230
rs_supersample Полноэкранное сглаживание [0 - 4] 12301465 r__supersample
r__supersample Полноэкранное сглаживание [0 - 4] Начиная с 1469 (rs_supersample)
r2_aa Псевдосглаживание[26] 'on/off' or '1/0' Начиная с 1475
r2_aa_break Расстояние действия v3 [0.000000 - 1.000000][27] Начиная с 1475
r2_aa_kernel Качество [0.010 - 0.990] Начиная с 1475
r2_aa_weight Точный контроль v3 [0.000000 - 1.000000][28][29] Начиная с 1475

Детализация и качество

cl_act_depth Глубина и качество отрисовки изображения[30] [4 - 32] 7491472
rs_vis_distance Дальность видимости[31] [0.100 - 1.000] Начиная с 1610
rs_geometry_lod Уровень детализации геометрии [0.000 - 1.000] 7491465
r__geometry_lod Уровень детализации геометрии [0.000 - 2.000] Начиная с 2217
r__tf_mipbias Уровень фильтрации mip-map текстур[32] [-3.000 - 3.000] 19712212
r1_tf_mipbias Уровень фильтрации mip-map текстур[33] [-3.000 - 3.000] 22172604
r2_tf_mipbias Уровень фильтрации mip-map текстур[34] [-3.000 - 3.000] Начиная с 2217
rs_ssa_lod_a Общая детализация геометрии [16.000 - 96.000] 12301465
rs_ssa_lod_b Детализация динамических объектов [32.000 - 64.000] 12301465
r1_ssa_lod_a Общая детализация геометрии [16.000 - 96.000] Начиная с 1469
r1_ssa_lod_b Детализация динамических объектов [32.000 - 64.000] Начиная с 1469
r2_ssa_lod_a Общая детализация геометрии [16.000 - 96.000] Начиная с 1469
r2_ssa_lod_b Детализация динамических объектов [32.000 - 64.000] Начиная с 1469
rs_ssa_discard Количество мусора на полу [1.000 - 16.000] 10981465
rs_ssa_dontsort [16.000 - 65536.000] 10981465
rs_ssa_hzb_vs_tex [16.000 - 512.000] 12331465
r1_ssa_discard Количество мусора на полу [1.000 - 16.000] 14692215
r1_ssa_dontsort [16.000 - 128.000] 14692215
r1_ssa_hzb_vs_tex [16.000 - 512.000] 14692215
r2_ssa_discard Количество мусора на полу [1.000 - 16.000] 14692215
r2_ssa_dontsort [16.000 - 128.000] 14692215
r2_ssa_hzb_vs_tex [16.000 - 512.000] 14692215
r__ssa_glod_start [128.000 - 512.000] 22122945
r__ssa_glod_end [16.000 - 96.000] 22122945

Details

rs_detail Вкл-выкл 'on/off' or '1/0' 12331893;19351971; 2307,2588; Нет в 1957
rs_detail_density Плотность разброса[35] [0.050 - 0.300] 10981465 r__detail_density
r__detail_density Плотность разброса[36] [0.050 - 0.300] 14691893;19351971; 2307,2588,2604; Нет в 1957 (rs_detail_density)
rs_detail_l_ambient Фоновое освещение[37] [0.500 - 0.950] 12301465
r__detail_l_ambient Фоновое освещение [0.500 - 0.950] 14691893;19351971; 2307,2588,2604; Нет в 1957
rs_detail_l_aniso Анизотропная фильтрация освещения[38] [0.100 - 0.500] 12301465
r__detail_l_aniso Анизотропная фильтрация освещения [0.100 - 0.500] 14691893;19351971; 2307,2588,2604; Нет в 1957
r__detail_rainbow_h [0.000 - 1.000] 18491893;19351971; Нет в 1957
r__detail_w_amp1 [0.001 - 1.000] 18421850
r__detail_w_amp2 [0.001 - 1.000] 18421850

Wallmarks

r__wallmark_ttl Время жизни динамического воллмарка[39] [1.000 - 300.000] 22122945
r__wallmark_shift_pp [0.000 - 1.000] 2945
r__wallmark_shift_v [0.000 - 1.000] 2945

Occlusion

rs_occlusion эффект самозатемнения (окклюжн)?[40] 'on/off' или '1/0' 7491893;19351971; 2307,2588; Нет в 1957
rs_occ_reject настройка эффекта окклюжн?[41] [0.000 - 1.000] 7491154
rs_occ_draw 'on/off' or '1/0' 19942945
rs_occ_stats 'on/off' or '1/0' 19942945

Попиксельные шейдеры (R1)

r1_pps_u Контролирует попиксельные шейдеры (Per Pixel Shader)[42] [-1.000 - 1.000] Начиная с 2215
r1_pps_v Контролирует попиксельные шейдеры (Per Pixel Shader)[43] [-1.000 - 1.000] Начиная с 2215

Линейная интерполяция освещения (R1)

r1_lmodel_lerp Управление линейной интерполяцией для освещения [44] [0.000 - 0.333] Начиная с 2215

Фильтрация теней (R1)

rs_sh_blur Фильтрация динамических теней[45] [0 - 2] 11541465
r1_sh_blur Фильтрация динамических теней [0 - 2] 14691964

Отражения (R1)

rs_glows_per_frame Количества источников света

для отражения от поверхностей

[2 - 32] 7881465
r1_glows_per_frame Количества источников света для отражения от поверхностей [2 - 32] Начиная с 1469

Псевдо-динамические источники света (R1)

В данном случае это фонари NPC
r1_dlights Вкл-выкл 'on/off' or '1/0' Начиная с 2215
r1_dlights_clip Дальность освещения [10.000 - 150.000] Начиная с 2215

Освещение и тени (R2)

r2_allow_r1_lights На r2 включать дублем источники света r1 [46] 'on/off' or '1/0' Начиная с 2215
r2_ls_depth_bias Дальность освещения источниками [-0.500 - 0.500] Начиная с 1893
r2_ls_depth_scale Влияние освещённости на тени [0.500 - 1.500] Начиная с 1893
r2_ls_squality Качество теней [0.010 - 3.000] Начиная с 1893
r2_ls_hemi v3 [0.000000 - 2.000000][47] 14721623
r2_ls_spower [1.000 - 512.000] 14721849
r2_ls_dsm_kernel [0.100 - 3.000] С 1469
r2_ls_dynamic_range [0.500 - 8.000] 14691935
r2_ls_psm_kernel [0.100 - 3.000] С 1469
r2_ls_ssm_kernel [0.100 - 3.000] С 1469

Солнце (R2)

[48]

r2_sun Солнце - источник света 'on/off' or '1/0' Начиная с 1469
r2_sun_focus Фокус солнечных теней[49] 'on/off' or '1/0' Начиная с 1925
r2_sun_details Тени от детейлов 'on/off' or '1/0' Начиная с 1964
r2_sun_tsm Смазанность теней 'on/off' or '1/0' Начиная с 1925
r2_sun_lumscale Яркость солнца [-1.000 - 1.000] Начиная с 1957
r2_sun_lumscale_hemi Соотношение освещённости неба и земли[50] [0.000 - 3.000] Начиная с 2215
r2_sun_lumscale_amb Cила фонового ambient света от Солнца [0.000 - 3.000] Начиная с 2571
r2_sun_depth_bias Смещение интенсивности теней [-0.500 - 0.500] 1925
r2_sun_depth_scale Величина интенсивности теней [0.500 - 1.500] 1925
r2_sun_depth_near_bias Смещение интенсивности теней вблизи [-0.500 - 0.500] Начиная с 1935
r2_sun_depth_near_scale Величина интенсивности теней вблизи [0.500 - 1.500] Начиная с 1935
r2_sun_depth_far_bias Смещение интенсивности теней на расстоянии [-0.500 - 0.500] Начиная с 1935
r2_sun_depth_far_scale Величина интенсивности теней на расстоянии [0.500 - 1.500] Начиная с 1935
r2_sun_near_border Интенсивность теней вблизи краёв экрана [0.500 - 1.000] Начиная с 1964
r2_sun_tsm_bias смещение чего-то [-0.500 - 0.500] Начиная с 1935
r2_sun_tsm_proj [0.001 - 0.800] Начиная с 1935
r2_sun_proj [0.001 - 0.800] 1925

Глобальное освещение (R2)

r2_gi Включение эффекта 'on/off' or '1/0' Начиная с 1842
r2_gi_clip Расстояние действия (clip distance) [0.000 - 0.100] Начиная с 1842
r2_gi_depth Глубина тени [1 - 5] Начиная с 1842
r2_gi_photons Количество источников света [8 - 256] Начиная с 1842
r2_gi_refl Степень отражения света (reflectivity) [0.001 - 0.990] Начиная с 1842

Рельеф поверхностей (R2)

r2_parallax Включение эффекта 'on/off' or '1/0' 18441917
r2_parallax_h Величина [0.000 - 0.500] Начиная с 1844
r2_parallax_range [5.000 - 75.000] Начиная с 2217

Motion Blur (R2)

Работает только с ключём –mblur
r2_mblur Смазанность при быстром движении камеры [0.000 - 1.000] Начиная с 1994

Bloom (R2)

r2_ls_bloom_fast Эффект лёгкой размытости и отраженного свечения объектов 'on/off' or '1/0' Начиная с 1842
r2_ls_bloom_kernel Общий уровень [1.000 - 7.000] 14691849
r2_ls_bloom_kernel_b Уровень затенённости [0.010 - 1.000] Начиная с 1842
r2_ls_bloom_kernel_g Чёткость бликов [1.000 - 7.000] Начиная с 1842
r2_ls_bloom_kernel_scale Общая сила бликов [1.000 - 2.000] Начиная с 1964
r2_ls_bloom_threshold Освещение [0.000 - 1.000] Начиная с 1469
r2_ls_bloom_speed Настройка качества [0.000 - 100.000] Начиная с 1842

Tone Mapping (R2)

r2_tonemap Разметка теней для HDR[51] освещения[52] 'on/off' or '1/0' Начиная с 1936
r2_tonemap_adaptation Адаптация Tone Mapping к изменению освещения [0.010 - 10.000] Начиная с 1842
r2_tonemap_lowlum Tone Mapping на темных областях [0.001 - 1000.000] Начиная с 1842
r2_tonemap_amount [0.000 - 1.000] Начиная с 1936
r2_tonemap_middlegray [53] [0.000 - 2.000] Начиная с 1842

Глянец (R2)

r2_gloss_factor Глянцевость поверхностей [0.000 - 10.000] Начиная с 2945

Наполнение Z-буфера (R2)

r2_zfill Заполнение по z координатам 'on/off' or '1/0' Начиная с 2215
r2_zfill_depth Глубина заполнения [0.001 - 0.500] Начиная с 2215

Невідомы поки команды

rs_dt_range [5.000 - 50.000] 15581893;19351971;Нет в 1957
rs_warm_hzb 'on/off' или '1/0' 12332307
rs_depth_enhance увеличение глубины сцены? 'on/off' или '1/0' 1098[54]
rs_ib_size размер какого-то буфера? [32 - 4096] 10982604
rs_skeleton_update скорость обновления положения костей? [2 - 128] 7882945
rs_clear_bb очистить какой-то буфер 'on/off' или '1/0' 7491893;19351971;2307,2588; Нет в 1957
rs_overdraw 'on/off' или '1/0' 7491154
rs_pvs pixels-vertex shaders? 'on/off' или '1/0' 749788
rs_renormalize 'on/off' или '1/0' 7491842
r__lsleep_frames [4 - 30] 18422945
r2_wait_sleep [0 - 1] Начиная с 2945
r2em [0.000 - 4.000] Начиная с 1957
r2_emap_height [0.010 - 0.100] 18421865
r2_emap_range [10.000 - 100.000] 18421865
r2_emap_slices [2 - 256] 18421865
r2_spot_unmask что-то точечное 'on/off' или '1/0' 14751849
r2_sky небо источник света? 'on/off' or '1/0' 14691917
r2_bump_af 'on/off' or '1/0' 14721849
r2_dhemi_count [4 - 25] 2945
r2_dhemi_scale [0.500 - 3.000] 2945
r2_dhemi_smooth [0.000 - 10.000] 2945
r2_exp_donttest_uns 'on/off' or '1/0' 2945
r2_exp_splitscene 'on/off' or '1/0' 2945

Игра

g_type Тип игры [55] 12301233
start Запуск игры - Начиная с 1254
g_restart Перезапустить игру - Начиная с 1265
g_restart_fast Быстрый перезапуск - Начиная с 1994
save Сохранить игру %имя%[56] Начиная с 1475
load Загрузить сохранённую игру %имя% Начиная с 1865
pause Приостановить игру - 19572604
start_time_single Дата и время начала игры 1.4.24 7:29:16.900[57] 22182945
time_factor_single Скорость времени одиночной игры [0.000 - 1.000] 22182945
g_game_difficulty Сложность игры - Начиная с 2571

Актор

g_always_run Передвигаться только бегом[58] 'on/off' or '1/0' Начиная с 756
g_god Бессмертие 'on/off' or '1/0' 10982939
g_change_team Изменить группировку - 14652307
g_money Выдать сумму денег[59] - 14652945
g_backrun Бег спиной 'on/off' or '1/0' Начиная с 1842
g_kill Самоубийство[60] - Начиная с 1842
g_unlimitedammo Бесконечное количество патронов[61] 'on/off' or '1/0' 18422939
g_autopickup Автоподбор предметов[62] 'on/off' or '1/0' Начиная с 2215
g_gametask_auto_activate Автовзятие основного квеста 'on/off' or '1/0' 25712945

UI

UI - User Interface; под этим термином понимается отображаемая на мониторе информация.[63]
HUD - Heads-Up Display; под этим термином понимаются руки главного героя.
hud_crosshair Показывать прицел 'on/off' or '1/0' Начиная с 756
hud_crosshair_dist Показывать дистанцию до цели 'on/off' or '1/0' Начиная с 756
hud_weapon Показывать оружие 'on/off' or '1/0' Начиная с 756
hud_draw Показывать HUD 'on/off' or '1/0' 10982945
hud_fov Угловой размер HUD[64][65] [0.000 - 1.000] 7882945
hud_info Подсказки о имени и группировке НПС 'on/off' or '1/0' 7882945
hud_news_disable Выключить динамические новости [0 - 1] 18422604
hud_animate_hit Отображать попадание 'on/off' or '1/0' 25712604
hud_adjust_mode Смена режима настройки HUD [0 - 3] 1834май2307;2588
hud_adjust_value Чувствительность регулирования HUD [0.000 - 1.000] 1834май2307;2588

AI

al_online_distance Дальность перехода в offline - 14651512 al_switch_distance
al_switch_distance Дальность перехода в offline - 15372945[66] (al_online_distance)
al_time_factor Временной коэффициент для АИ - 14652945
ai_use_torch_dynamic_lights Фонари NPC динамические [67] 'on/off' or '1/0' Начиная с 2571
ai_ignore_actor NPC игнорируют ГГ 'on/off' or '1/0' 2945

Камера

cam_inert Раскачка камеры при ходьбе [0.000 - 1.000] Начиная с 749
cam_slide_inert Раскачка камеры при ходьбе [0.000 - 0.950] Начиная с 749

Сеть

Общие

client Запуск клиента - 10981233
disconnect Отсоединиться от сервера - Начиная с 1098
server Запуск сервера игры - 10981233
net_cl_update_rate Частота обновления клиента [3 - 100] Начиная с 1098
net_name Имя сервера string 32 characters 10982307
net_port Порт сервера [5400 - 5500] 10981902
server_load Загрузить сервер - 12302945
net_sv_clearstats Очистить статистику сервера - Начиная с 1842
net_cl_clearstats Очистить статистику клиента - Начиная с 1842
net_cl_resync Пересинхронизировать клиент - Начиная с 1842

Чередование карт

net_con_maprotation Разрешено чередование карт 'on/off' or '1/0' 22322307
mm_net_con_maprotation Разрешено чередование карт 'on/off' or '1/0' 25712604
net_con_maprotlist Список карт чередования string 64 characters 22322307
mm_net_con_maprotlist Список карт чередования string 64 characters 25712604
sv_nextmap Следующая карта в списке чередования - Начиная с 1957
sv_prevmap Предыдущая карта в списке чередования - Начиная с 1957
sv_addmap Добавить карту в список чередования - Начиная с 1964

Голосования

sv_voting_enabled Разрешены голосования [0 - 1] 22152232
net_con_allowvoting Разрешены голосования 'on/off' or '1/0' 22322307
mm_net_con_allowvoting Разрешить голосование 'on/off' or '1/0' 25712604
cl_votestart Начать голосование - Начиная с 1957
sv_votestop Прекратить голосование - Начиная с 1957
cl_voteyes Проголосовать «Да» - Начиная с 1957
cl_voteno Проголосовать «Нет» - Начиная с 1957
sv_vote_enabled Разрешено голосование [0 - 1] Начиная с 2945
sv_vote_participants Учитывание в голосовании всех игроков[68] [0 - 1] Начиная с 2945
sv_vote_quota Порог голосов для принятия решения [0.000 - 1.000] Начиная с 2945
sv_vote_time Время голосования [0.500 - 10.000] Начиная с 2945

Тип сервера

net_con_publicserver Публичный сервер 'on/off' or '1/0' 22322307
mm_net_con_publicserver Публичный сервер 'on/off' or '1/0' Начиная с 2571
net_srv_dedicated Выделенный сервер 'on/off' or '1/0' 22322307
mm_mm_net_srv_dedicated Выделенный сервер 'on/off' or '1/0' Начиная с 2571

Тип игры

net_srv_gamemode Тип игры [69] 22322307
mm_net_srv_gamemode Текущий режим сетевой игры [70][71] Начиная с 2571

Число игроков

net_srv_maxplayers Максимальное число игроков [2 - 32] 22322604
mm_net_srv_maxplayers Максимальное число игроков на сервере [2 - 32] Начиная с 2571

Пределы

[72]

g_timelimit Ограничение времени матча [0 - 1440] 12301233
net_srv_timelimit Ограничение времени матча [0 - 100] 22322307
mm_net_srv_timelimit Ограничение времени матча [0 - 100] 25712604
sv_timelimit Ограничение времени матча [0 - 180] Начиная с 2945
g_fraglimit Ограничение количества смертей [0 - 1000] 12301233
net_srv_fraglimit Ограничение количества смертей [0 - 100] 22322307
mm_net_srv_fraglimit Ограничение количества смертей [0 - 100] 25712604

Охота за артефактами

net_srv_artefactstay Время нахождения артефакта на одном месте [0 - 100] 22322307
mm_net_srv_artefactstay Время нахождения артефакта на одном месте [0 - 100] 25712604
sv_artefact_stay_time Время нахождения артефакта на одном месте [0 - 180] Начиная с 2945
net_srv_artefactdelay Время между появлением артефактов [0 - 100] 22322307
mm_net_srv_artefactdelay Время между появлением артефактов [0 - 100] 25712604
sv_artefact_respawn_delta Время между появлением артефактов [0 - 600] Начиная с 2945
net_srv_artefactsnum Максимальное число артефактов [1 - 32] 22322307
mm_net_srv_artefactsnum Число артефактов на локацию [1 - 32] 25712604
sv_artefacts_count Число артефактов для победы [1 - 100] Начиная с 2945
sv_bearercantsprint Имеющий артефакт может бегать [0 - 1] Начиная с 2215
sv_returnplayers Возврат взявшего артефакт на базу [0 - 1] Начиная с 2215

Командные игры

mm_net_spec_teamonly Только командная игра 'on/off' or '1/0' 25712604
net_srv_autoteambalance Уравнивание числа игроков 'on/off' or '1/0' 22322307
mm_net_srv_autoteambalance Уравнивание числа игроков 'on/off' or '1/0' 25712604
sv_auto_team_balance Уравнивание числа игроков [0 - 1] Начиная с 2945
g_swapteams Обмен командами

swap teams for artefacthunt game

- Начиная с 2588
sv_reinforcement_time Время возрождения команды [-1 - 3600] Начиная с 2945
sv_shieldedbases Бессмертие на базе команды [0 - 1] Начиная с 2215
sv_return_to_base Возврат команд на базу - Начиная с 2588
sv_auto_team_swap Автосмена команд после матча [0 - 1] Начиная с 2945

Аномалии

net_srv_noanomalies Режим без аномалий 'on/off' or '1/0' 22322307
mm_net_srv_noanomalies Режим без аномалий 'on/off' or '1/0' 25712604
sv_anomalies_enabled Разрешены аномалии [0 - 1] Начиная с 2945
net_srv_anomalytime Время жизни аномалии [1 - 100] 22322307
mm_net_srv_anomalytime Время жизни аномалии [1 - 100] 25712604
sv_anomalies_length Время жизни аномалии [0 - 180] Начиная с 2945
sv_nextanomalyset Установить аномалию следующего типа - Начиная с 2218

Индикация

net_srv_friendlyindicators Индикация дружественных игроков 'on/off' or '1/0' 22322307
mm_net_srv_friendlyindicators Индикация дружественных игроков 'on/off' or '1/0' 25712604
cl_show_names Подсвечивать имена [0 - 1] 22152307
mm_net_srv_friendlynames Подсветка имен друзей 'on/off' or '1/0' 25712604
net_con_damageblockindicator Индикатор повреждений 'on/off' or '1/0' 22322307
mm_net_con_damageblockindicator Индикатор повреждений 'on/off' or '1/0' 25712604

Погода

sv_setweather Установить погоду - Начиная с 2215
net_weather_rateofchange Скорость смены погоды [0 - 100] 22322307
mm_net_weather_rateofchange Скорость смены погоды [0 - 100] 25712604

Смена типа игры и карты

g_changegametype Changing Game Type - 1935
sv_changegametype Сменить тип игры - Начиная с 1936
g_changelevel Сменить карту - 1935
sv_changelevel Сменить карту - Начиная с 1936
g_changelevelgametype Сменить карту и тип игры - 1935
sv_changelevelgametype Сменить карту и тип игры - Начиная с 1936

Имена

net_srv_name Имя сервера string 64 characters 22322307
mm_net_srv_name Имя сервера string 64 characters Начиная с 2571
net_palyer_name Имя игрока[73] string 64 characters 22322307
mm_net_player_name Имя игрока string 64 characters Начиная с 2571

Очистка

sv_remove_corpse Удалять трупы[74] [-1 - 1] Начиная с 2232
sv_weapon_remove Убрать бесхозное оружие [-1 - 1] 2215
sv_remove_weapon Удалять оружие [-1 - 1] Начиная с 2232 sv_weapon_remove

Логи и статистика

g_listplayers Вывести список подключённых к серверу - 1935
sv_listplayers Отобразить список игроков - Начиная с 1936
sv_statistic_collect Собрать всю статистику [0 - 1] Начиная с 2232
sv_statistic_save Сохранить статистику - Начиная с 2232
sv_statistic_save_auto Авто–сохранение статистики [0 - 1] Начиная с 2232
net_cl_log_data Вести лог клиента 'on/off' or '1/0' Начиная с 2604
net_sv_log_data Вести лог сервера 'on/off' or '1/0' Начиная с 2604

Наблюдение

net_con_spectator_on Разрешены наблюдатели 'on/off' or '1/0' 22322307
mm_net_con_spectator_on Разрешены наблюдатели 'on/off' or '1/0' Начиная с 2571
net_con_spectator Максимальное число наблюдателей [1 - 32] 22322307
mm_net_con_spectator Максимальное число наблюдателей [1 - 32] Начиная с 2571
sv_spectr_firsteye Наблюдение от первого лица [0 - 1] Начиная с 2945
mm_net_spec_freefly Наблюдение из свободной камеры 'on/off' or '1/0' 25712604
sv_spectr_freefly Наблюдение из свободной камеры [0 - 1] Начиная с 2945
sv_spectr_freelook Наблюдение от третьего лица [0 - 1] Начиная с 2945
mm_net_spec_freelook Наблюдение от третьего лица 'on/off' or '1/0' 25712604
sv_spectr_lookat Наблюдение от привязанной камеры [0 - 1] Начиная с 2945
sv_spectr_teamcamera Наблюдение из камеры «для своих» [0 - 1] Начиная с 2945

Временные задержки

net_respawn_freezetime Время бездействия перед респавном[75] [0 - 100] 22322307
sv_rpoint_freeze_time Время бездействия перед респавном [0 - 60000] Начиная с 2945
mm_net_force_respawn Время респавна мёртвых игроков [0 - 100] 25712604
net_respawn_damageblock Время режима без повреждений[76] [0 - 100] 22322307
mm_net_respawn_damageblock Время режима без повреждений [0 - 100] 25712604
mm_net_respawn_freezetime Время бездействия перед респавном [0 - 100] 25712604
sv_hail_to_winner_time Время чествования победителя [0 - 60000] Начиная с 2571
mm_net_srv_warmuptime Время на подготовку [0 - 3600000] 25712604
sv_warm_up Время задержки перед матчем [0 - 3600] Начиная с 2945

Разное

sv_pda_hunt Бонус за подбор КПК [0 - 1] Начиная с 2945
cl_leave_tdemo Разрешено оставлять демо-записи [0 - 1] 25712945
sv_client_reconnect_time Время переподключения [0,60] Начиная с 2588
cl_cod_pickup_mode Подбор предметов

из радиуса вокруг прицела[77]

[0 - 1] Начиная с 2215
sv_kick Kick Player - Начиная с 1936
sv_setenvtime Установить время для окружения - Начиная с 2215
sv_ignore_money_on_buy Игнорирование стоимости при торговле [0 - 1] Начиная с 2945
cl_dynamiccrosshair Динамический прицел 'on/off' or '1/0' Начиная с 2215
g_end_round Закончить раунд - 1254

Прочее

cl_calculateping считает ли

на клиентской части

апдейт пинга

[0 - 1] 22152945
cl_show_hit_sectors показывает куда попал игрок либо чит команда [0 - 1] 22152945
cl_act_stuck_depth связана с клиентом игры в МП? [2 - 32] 7491472
sv_pending_wait_time [0 - 60000] Начиная с 2571
sv_rpoint_freeze_time [0 - 60000] 22152307, Начиная с 2945
sv_no_auth_check [0 - 1] 22322945
mm_net_srv_reinforcement_type [0 - 2] 29452945
mm_net_srv_friendlyfire Коэффициент дружественного огня [1 - 200] 25712604
mm_net_spec_lookat 'on/off' or '1/0' 25712604
mm_net_spec_firsteye 'on/off' or '1/0' 25712604
mm_net_reinforcement Время возрождения кого-то там [0 - 100] 25712604
net_srv_friendlyfire [1 - 200] 22322307
net_reinforcemen [0 - 100] 22322307
net_respawn_cur [0 - 2] 22322307
net_sv_control_hit [0 - 1] 19712307
net_cl_inputguaranteed [0 - 1] 18422307
net_cl_inputupdaterate [1 - 100] 18422307
net_cl_maxdesync [0.000 - 10.000] 18421850
net_cl_icurvesize [0 - 2000] Начиная с 1865
net_cl_icurvetype [0 - 2] Начиная с 1865
net_dbg_objects dbg Num Objects - 18422945
net_dedicated_sleep [0 - 64] Начиная с 1842
net_dump_size 'on/off' or '1/0' 18422945
net_cl_interpolation [-1 - 100] Начиная с 1851
net_cl_pending_lim что-то из сервер-клиент? [0 - 10] Начиная с 1098
net_sv_pending_lim что-то из сервер-клиент? [0 - 10] Начиная с 1098
net_sv_update_rate что-то из сервер-клиент? [3 - 100] Начиная с 1098
g_kick Отключить игрока Kick Player - 1935

Управление

bind_list Список назначенных клавиш управления - Начиная с 1957
unbindall Сбросить настройки клавиш управления - Начиная с 749

Мышь

mouse_invert Инвертировать мышь по Y–оси [0.000 - 1.000] Начиная с 749
mouse_sens Чувствительность мыши [0.000 - 1.000] Начиная с 749

Клавиши

bind Назначить команду на кнопку Действие[78], клавиша с префиксом k[79] Начиная с 749
unbind Сбросить настройку управления для клавиши - Начиная с 749
bind_sec Назначить альтернативную клавишу - Начиная с 2945
unbind_sec Снять назначение с дублирующей кнопки - Начиная с 2945
bind_console Назначить клавишу на консоль - Начиная с 1957
unbind_console Снять назначение с клавиши консоли - Начиная с 1957

Конфиги

cfg_load Загрузить конфигурацию из файла Имя файла Начиная с 749
cfg_save Сохранить конфигурацию в файл Имя файла Начиная с 749

Различные команды

demo_play Проиграть демо-запись Имя демо-записи Начиная с749
demo_record Начать демо-запись Имя демо-записи Начиная с749
help Вывести в консоль список команд - Начиная с 749
list_actions Вывести в консоль список действий[80] - Начиная с 749
quit Выйти из игры[81] - Начиная с 749
flush Сбросить лог в файл[82] - Начиная с 1558
screenshot Сделать скриншот[83] - Начиная с 1994
main_menu Открыть главное меню - Начиная с 2212
cdkey Ключ для мультиплеера xxxx-xxxx-xxxx-xxxx Начиная с 2945
check_for_updates Проверить обновления - Начиная с 2945

Отладка

jump_to_level Перейти к локации %name_of_lvl% 19352939
rs_stats Статистика игрового движка 'on/off' or '1/0' Начиная с 756
run_script Запустить скрипт - 18511994;25712945;
stat_mem Статистика использования памяти - 14751865;19351971; Нет в 1957
stat_memory Статистика используемой видеопамяти - Начиная с 2212
stat_models Статистика загруженных моделей - Начиная с 1994
stat_motions Статистика анимаций - 19942604
stat_textures Статистика текстур - 22122604
stat_mem_verify Проверка памяти - 22322307
use_scripts_in_goap Cкрипты в Goal Oriented Action Planning[84] [0 - 1] 25712945
dbg_mem_check Проверить память - 25712604
dbg_mem_dump Сброс дампа памяти - 25712604
dump_all_objects Список видимых объектов - 2945
dump_resources Информация по ресурсам - 2945

Отладка AI

ai_dbg_brain Отладка управляющих схем 'on/off' or '1/0' 7491971; 2307,2588
ai_dbg_frustum Поле зрения НПС 'on/off' or '1/0' 7491971; 2307,2588
ai_dbg_motion Выделять модели НПС[85] 'on/off' or '1/0' 7491971; 2307,2588
ai_debug Общая отладка AI 'on/off' or '1/0' 7491971; 2307,2588
ai_stats Включить статистику по AI 'on/off' or '1/0' 18651971; 2307,2588

Отладка скриптов

script_debug_restart Перезапустить скриптовый отладчик[86] - 19641971; 2307,2588
script_debug_stop Остановить скриптовый отладчик[87] - 19641971; 2307,2588

Список поддерживаемых разрешений экрана

Интервал значений Интервал сборок
512x384 / 640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x1024 749
160x120 / 320x240 / 512x384 / 640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x1024 756
512x384 / 640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x1024 / 1600x1200 10981154
160x120 / 320x240 / 512x384 / 640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x1024 / 1600x1200 12301469
320x240 / 512x384 / 640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x1024 / 1600x1200 14721893
640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x1024 / 1600x1200 19021925
320x240 / 512x384 / 640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x1024 / 1600x1200 19351936
640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x1024 / 1600x1200 1957
320x240 / 512x384 / 640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x1024 / 1600x1200 19641971
640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x1024 / 1600x1200 1994
640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x960 / 1280x1024 / 1600x1200 22122217
640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x960 / 1280x1024 / 1600x900 / 1600x1200 22182571
320x240 / 512x384 / 640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x960 / 1280x1024 / 1600x900 / 1600x1200 2588
640x480 / 800x600 / 1024x768 / 1280x960 / 1280x1024 / 1600x900 / 1600x1200 2604
Далее без конкретных значений

Пока точно неизвестно

Команда Описание команды Аргумент команды Сборки Примечание

ПОСЛЕ ВЫТАСКИВАНИЯ КОМАНДЫ ОТСЮДА ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОВЕРИТЬ ВСЮ ИНФОРМАЦИЮ, ОСОБЕННО ПРО ИНТЕРВАЛ СБОРОК![88]

ВНИМАНИЕ - ТУТ ИНФА МОЖЕТ ДУБЛИРОВАТЬСЯ!!!

g_health Плюсует к здоровью аргумент[89] - 7491098 -
g_respawn Спавн игрока на стартовой точке с восстановлением здоровья[90] - 7491098 -
level_load загрузка уровня, аргумент- номер из настраиваемого списка в system.ltx - 7491098 -
level_unload Выгружает уровень, и по идее выводит консоль - 7491098 -
e_list [91] - 7561902; 19351957;Присутствует в 2307, 2588 -
e_signal ничего видимого не делает - 7561902; 19351957;Присутствует в 2307, 2588 -
al_ie Связано с отладкой АИ 'on/off' или '1/0' 14651842 -
al_ig Связано с отладкой АИ 'on/off' или '1/0' 14651842 -
al_io Связано с отладкой АИ 'on/off' или '1/0' 14651842 -
al_is Связано с отладкой АИ 'on/off' или '1/0' 14651842 -
al_it Связано с отладкой АИ 'on/off' или '1/0' 14651842 -
al_la Связано с отладкой АИ 'on/off' или '1/0' 14651842 -
al_le Связано с отладкой АИ 'on/off' или '1/0' 14651842 -
al_lo Связано с отладкой АИ 'on/off' или '1/0' 14651842 -
al_lr Связано с отладкой АИ 'on/off' или '1/0' 14651842 -
al_ls Связано с отладкой АИ 'on/off' или '1/0' 14651842 -
al_lt Связано с отладкой АИ 'on/off' или '1/0' 14651842 -
al_path Что-то про АИ 'on/off' или '1/0' 14652945 -
al_process_time Что-то про АИ 'on/off' или '1/0' 14652939 -
al_save Что-то про АИ 'on/off' или '1/0' 14651475 -
al_schedule_max Что-то про АИ 'on/off' или '1/0' 14651842 -
al_schedule_min Что-то про АИ 'on/off' или '1/0' 14651842 -
al_switch_delay Что-то про АИ 'on/off' или '1/0' 14651558 -
aload_from - 14751842 -
load_from - 14751842 -
reload перезапустить игру? - 14752939 -
save_to Сохранить в - 14751865 -
trade - 14751842 -
al_switch_factor - 15582939 -
ai_dbg_alife дебаг для AI 'on/off' or '1/0' 15671994;Присутствует в 2307, 2588 -
ai_dbg_funcs дебаг для AI 'on/off' or '1/0' 15671994;Присутствует в 2307, 2588 -
ai_dbg_lua дебаг скриптов аи 'on/off' or '1/0' 15671994;Присутствует в 2307, 2588 -
pp_test - 18441834; 18422215;Присутствует в 2307 -
recon_max_dist [50.000 - 100.000] 18422945 -
recon_max_speed [1.000 - 180.000] 18422945 -
recon_min_dist [1.000 - 50.000] 18422945 -
recon_min_speed [1.000 - 180.000] 18422945 -
run_string трассировка; исполнить строку - 18422212; 25712939;Присутствует в 2307 -
ai_dbg_anim дебаг для AI 'on/off' or '1/0' 18421994;Присутствует в 2307, 2588 -
ai_dbg_cover дебаг для AI 'on/off' or '1/0' 18421994;Присутствует в 2307, 2588 -
ai_dbg_goap Отладка Goal Oriented Action Planning 'on/off' or '1/0' 18421994;Присутствует в 2307, 2588 -
ai_dbg_vision дебаг для AI 'on/off' or '1/0' 18421994;Присутствует в 2307, 2588 -
g_checktime [0 - 1] 18422571 -
g_corpsenum предельное число трупов? [0 - 100] Начиная с 1842 -
g_eventdelay Задержка на событие? [0 - 1000] Начиная с 1842 -
ai_dbg_monster дебаг для AI 'on/off' or '1/0' 18651994;Присутствует в 2307, 2588 -
lua_help - 18931902; 19351957;Присутствует в 2307, 2588 -
ai_dbg_node отображение нодов - 19351957; 19641994;Присутствует в 2307, 2588 -
center_x [-1000 - 1000] 19351957 -
center_y [-1000 - 1000] 19351957 -
clear_smart_cast_stats делит статистики смарткастов 19351957;Присутствует в 2307, 2588 -
dbg_draw_actor_alive 'on/off' or '1/0' 19351957;Присутствует в 2307, 2588 -
dbg_draw_actor_dead 'on/off' or '1/0' 19351957;Присутствует в 2307, 2588 -
dbg_draw_actor_phys 'on/off' or '1/0' 19351957;Присутствует в 2307, 2588 -
dbg_draw_customdetector 'on/off' or '1/0' 19351957;Присутствует в 2307, 2588 -
dbg_draw_customzone 'on/off' or '1/0' 19351957;Присутствует в 2307, 2588 -
dbg_draw_invitem 'on/off' or '1/0' 19351957;Присутствует в 2307, 2588 -
dbg_draw_teamzone 'on/off' or '1/0' 19351957;Присутствует в 2307, 2588 -
show_smart_cast_stats - 19351957;Присутствует в 2307, 2588 -
string_table_error_msg [0 - 1] 19351957;Присутствует в 2307, 2588 -
ai_dbg_inactive_time дебаг для AI [0 - 1000000] 19641994;Присутствует в 2307, 2588 -
dbg_show_ani_info Что-то с анимациями [0 - 1] 19942939 -
stat_mem_dump --- no arguments 22122571 -
name ??? имя в МП? - Начиная с 2232 -
dbg_dump_physics_step [0 - 1] 22322939 -
lua_gcstep итерации для люа-парсера? [1 - 1000] 25712939 -
get_server_address List Players - Начиная с 2571 -
build_ssa Проверил команду на 2571 билде в итоге кроме двух мегабайт лога ничего не получил 25712939 -
dbg_str_check - 25712939 -
dbg_str_dump - 25712939 -
al_objects_per_update - 25882939 -
hud_crosshair_rt 'on/off' or '1/0' 25882604
show_wnd_rect [0,1] 25882945
show_wnd_rect_all [0,1] 25882945
psp_cam_offset v3 [-1000.000000 - 1000.000000][92] 2945
dump_open_files - 2945

Примечания

  1. ^ Аргумент следует вводить через пробел после команды. Для различных сборок аргумент может отличаться, уточняйте в консоли набором команды help
  2. ^ Курсивом выделяется команда(ы), на которую текущая команда была заменена
  3. ^ Уточнить!
  4. ^ С расстоянием
  5. ^ Я сам постоянно замечал его при быстром движении камеры в режиме демо-записи.
  6. ^ Смысл включать только для 5.1 систем
  7. ^ Хотя результат выражается как изменение силы воздействия ГГ на физику
  8. ^ Проверить?
  9. ^ Что, сложно проверить?
  10. ^ Glow (свечение, отблеск) — световой эффект в трёхмерной графике, заключается в том, что у ярких областей объекта наблюдается засвеченность по периметру этих областей, из-за чего создаётся впечатление, что на поверхности яркого объекта виден световой ореол. В данном конкретном случае, для рендера DX 7, эффект применяется к лампам освещения и кострам, при этом само «зарево» является текстурой, расположенной перпендикулярно камере.
  11. ^ В списке консольных команд аргумента у команды не было, значения установлены опытным путём
  12. ^ Вертикальная синхронизация - это когда FPS подгоняется под частоту обновления экрана.
  13. ^ Килобайты. В рендере используется вершинный буфер. До заполнения координатами вершин, буфер блокируется, чтобы видеокарта не пыталась оттуда брать данные. Перед блокировкой проверяется размер данных для заполнения буфера, сравнивается с его размером, и если размер данных больше размера буфера, происходит вылет: (bytes_need<=mSize) && vl_Count. В ТЧ его почему-то ограничили 512 килобайтами, поэтому ЧНовские Болота и функционируют на нём только с туманной погодой (ограничение дальности отрисовки геометрии => снижение размера данных для вершинного буфера). Ну и интересный факт: текущий размер буфера пишется в лог, после * DVB created:
  14. ^ Согласно мануалу от GSC из 12хх сборок
  15. ^ Согласно мануалу от GSC из 12хх сборок
  16. ^ Согласно мануалу от GSC из 12хх сборок
  17. ^ Согласно мануалу от GSC из 12хх сборок
  18. ^ [0.000010 - 0.000010 - 0.000010] - [2.000000 - 2.000000 - 2.000000]
  19. ^ [0.000010 - 0.000010 - 0.000010] - [2.000000 - 2.000000 - 2.000000]
  20. ^ Согласно мануалу от GSC из 12хх сборок работает только в режиме вертикальной синхронизации без суперсэмплинга (интересно... может эти эффекты несовместимы)
  21. ^ Согласно мануалу от GSC из 12хх сборок
  22. ^ Анизотропная фильтрация - улучшение отображения текстур на сильно наклонённых полигонах
  23. ^ Просто, но очень ресурсоёмко. Исключено из поддержки в 8 DirectX, но возвращено у AMD HD6ххх для 9 DX и Nvidia Fermi для 9-11 DX. Аргумент команды умножает разрешение экрана, что будет для нуля я не проверял :). Вполне возможно, что ноль отключает алгоритм сглаживания вообще.
  24. ^ Согласно мануалу от GSC из 12хх сборок
  25. ^ Что именно за сглаживание непонятно, но навряд-ли полноэкранное
  26. ^ Маскирует aliasing, что-то делая с размытостью, схожий эффект проявляется на ЖК-мониторах, при разрешении, меньшем чем разрешение монитора
  27. ^ [0.000000 - 0.000000 - 0.000000] - [1.000000 - 1.000000 - 1.000000]
  28. ^ [0.000000 - 0.000000 - 0.000000] - [1.000000 - 1.000000 - 1.000000]
  29. ^ Есть догадки по поводу работы: http://www.moddb.com/mods/dynamic-shaders/videos/test-effects-demo
  30. ^ Согласно чьему-то самопальному мануалу на 1154 билд, надо проверить
  31. ^ Или дальность прорисовки геометрии что равнозначно
  32. ^ Минус это чёткость а плюс это размытие.
  33. ^ Минус это чёткость а плюс это размытие.
  34. ^ Минус это чёткость а плюс это размытие.
  35. ^ Меньше-гуще
  36. ^ Меньше-гуще
  37. ^ Согласно мануалу от GSC из 12хх сборок
  38. ^ Согласно мануалу от GSC из 12хх сборок
  39. ^ от пуль и т.д.
  40. ^ Проверить.
  41. ^ ещё говорят что это что-то про растения - увеличение их количества и всё прочее
  42. ^ Ну V (ниже) это предположим Vertex, но что такое U?
  43. ^ Ну V это предположим Vertex, но что такое U (выше)?
  44. ^ узнать бы что это такое
  45. ^ Согласно мануалу от GSC из 12хх сборок
  46. ^ вообще то просаживает ФПС у источников света но в плюсе любимый всеми тот камблю блум и в целом увеличение освещённости
  47. ^ [0.000000 - 0.000000 - 0.000000] - [2.000000 - 2.000000 - 2.000000]
  48. ^ bias - смещение; scale - величина; far - далеко; near - близко; depth - интенсивность
  49. ^ Что это такое не совсем понял... При вкл вдали тени чётче и лучше
  50. ^ Сам я предполагаю вариант освещённости от неба
  51. ^ High Dynamic Range
  52. ^ Везде где упоминается HDR пояснить что это
  53. ^ Оказывает самое большее влияние, скорее всего определяет точку серого
  54. ^ Да, на один билд :) Первая такая команда и не последняя
  55. ^ single/deathmatch/ctf/assault/cs
  56. ^ Без аргумента - быстрое сохранение
  57. ^ Это пример аргумента, точные значения неизвестны
  58. ^ Если включить то при нажатии шифта ГГ пойдёт как обычно
  59. ^ Не знаю, как это работает, но у меня НИ РАЗУ эта команда не меняла денежную сумму :(
  60. ^ Выполнение самого первого квеста - убить Стрелка :)
  61. ^ Во всех сборках ТЧ это распространяется именно на патроны, и только в 3120 бесконечными стали ещё и гранаты для оружия
  62. ^ Самое весёлое тут в том, что по ходу дела до сих пор никто не проверял работу данной команды
  63. ^ В игровой индустрии она и называется HUD, но в случае Сталкера прижилось понятие UI, поскольку конфигурационные XML-файлы, отвечающие за HUD имеют префикс ui_
  64. ^ Руки с оружием
  65. ^ Расшифровка Field/Focus of View сама по себе означает различный угловой размер (относительно экрана) объектов геометрии.
  66. ^ В финалке тонкая настройка параметра обеспечивается только с помощью файла alife.ltx
  67. ^ Разрешает/Запрещает использование фонаря NPC
  68. ^ Независимо от того, голосовали ли они или нет
  69. ^ Deathmatch/Team Deathmatch/Artefacthunt
  70. ^ Deathmatch/Team Deathmatch/Artefacthunt
  71. ^ st_deathmatch/st_team_deathmatch/st_artefacthunt с 2939
  72. ^ При достижении предела меняется карта из списка ротации
  73. ^ В команде ошибка кого-то из ГСК
  74. ^ Для нижележащих трёх команд смысл параметров: -1 – никогда, 0 – сразу, 1 – по времени в конфигах
  75. ^ Перевод
  76. ^ Перевод
  77. ^ То есть при отключённом режиме, предмет берётся только если на него прямо наведён курсор. Между прочим, отключение этой фичи решает один из багов ТЧ - подбор предметов сквозь преграды наподобие дверей шкафов.
  78. ^ Список действий надо будет сделать в этой-же статье, благо их не так то и много.
  79. ^ Список клавиш, кроме буквенно-цифровых, тоже надо составить.
  80. ^ Список действий надо будет сделать в этой-же статье, благо их не так то и много.
  81. ^ Переход на локацию Рабочий стол :)
  82. ^ Во время игры лог пишется в оперативку, а в файл загоняется при корректном завершении работы движка, если движок вылетает из-за своей ошибки то в файл не успевает записаться, и получается так называемый безлоговый вылет
  83. ^ Сделать полотно дисплея :)
  84. ^ Это система приоритетных целей в аи когда непись может ходить насвистывать, а когда увидел гг то может либо ходить свистеть дальше либо атаковать причём всё это он принимает сам на основе движка, а эта команда подключает скрипты
  85. ^ Ещё, предположительно, в 1154 билде в частности, во включённом состоянии без включенного ai_debug, позволяет "переговариваться" АИ-ботам "по рации". Во всяком случае у меня они ни с того ни с сего начали активно болтать. Да и на гейминаторе вроде подтверждают такое.
  86. ^ restarts script debugger or start if no script debugger presents
  87. ^ stop script debugger activity
  88. ^ ЭТУ СНОСКУ НЕ ТРОГАТЬ - ОНА РАЗДЕЛЯЕТ ГОТОВЫЕ И НЕ ГОТОВЫЕ КОМАНДЫ
  89. ^ По идее надо проверить... но есть ли смысл?
  90. ^ Модера, спасибо =)
  91. ^ выводит в консоль какой-то список
  92. ^ [-1000.000000 - -1000.000000 - -1000.000000]-[1000.000000 - 1000.000000 - 1000.000000]