Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 19: | Строка 19: | ||
== История разработки == |
== История разработки == |
||
− | Первой подвижной аномалией в игре является не «Комета», а |
+ | Первой подвижной аномалией в игре является не «Комета», а [[Торрид|«Торрид»]]<ref>С англ. "Жаркий, знойный"</ref>, который впервые появляется в конфигурационном файле ''zone.ltx'' в [[Build_1865|'xrCore' build 1865, Aug 9 2004]]. |
«Торрид» представляет из себя полный аналог «Кометы» за исключением того, что он малозаметен в спокойном состоянии, так как не издаёт звуков и представляет из себя марево над землёй, которое перемещается по замкнутой траектории. Аномалия не фигурирует в игровых текстах, но приведённую ниже цитату можно опосредованно отнести к «Торриду»: |
«Торрид» представляет из себя полный аналог «Кометы» за исключением того, что он малозаметен в спокойном состоянии, так как не издаёт звуков и представляет из себя марево над землёй, которое перемещается по замкнутой траектории. Аномалия не фигурирует в игровых текстах, но приведённую ниже цитату можно опосредованно отнести к «Торриду»: |
||
{{Цитата| |
{{Цитата| |
||
Строка 28: | Строка 28: | ||
|''config\text\string_table_enc_zone.xml'', секция ''enc_zone_anomalies_heat''}} |
|''config\text\string_table_enc_zone.xml'', секция ''enc_zone_anomalies_heat''}} |
||
Вероятно, «Торрид» являлся реализацией подвижного типа аномалии «Жарка». В релизной версии не встречается, однако, его можно встретить, например, в [[Build_2232|'xrCore' build 2232, Aug 11 2005]] на локации [[Тёмная долина]]<ref group=ссылка>[http://youtu.be/qYdnRsr-prg xrCore build 2232, DirectX 9 2005]. ''YouTube''. <small>(начиная с 1:24)</small></ref><ref>В той же сборке можно найти множество файлов-путей, исходя из которых можно узнать, что «Торрид» планировался ещё и на [[Генераторы|Генераторах]], [[ЧАЭС]], [[Янтарь|Янтаре]] и [[Милитари|Армейских складах]]</ref>. Конфигурационный файл остался в ресурсах игры вплоть до релиза [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]], но в игровом процессе задействован не был.<br> |
Вероятно, «Торрид» являлся реализацией подвижного типа аномалии «Жарка». В релизной версии не встречается, однако, его можно встретить, например, в [[Build_2232|'xrCore' build 2232, Aug 11 2005]] на локации [[Тёмная долина]]<ref group=ссылка>[http://youtu.be/qYdnRsr-prg xrCore build 2232, DirectX 9 2005]. ''YouTube''. <small>(начиная с 1:24)</small></ref><ref>В той же сборке можно найти множество файлов-путей, исходя из которых можно узнать, что «Торрид» планировался ещё и на [[Генераторы|Генераторах]], [[ЧАЭС]], [[Янтарь|Янтаре]] и [[Милитари|Армейских складах]]</ref>. Конфигурационный файл остался в ресурсах игры вплоть до релиза [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]], но в игровом процессе задействован не был.<br> |
||
− | Непосредственно сама «Комета» появляется в конфигурационном файле ''zone.ltx'' в [[Build_1957|'xrCore' build 1957, Nov 9 2004]] и была реализована на движковом классе ''Z_TORRID''. В игровом процессе впервые аномалия появляется в [[Build_2218|'xrCore' build 2218, Jan 28 2005]] на локации [[Г. Росток|dx9_workshop (Бар)]]<ref group=ссылка>[ |
+ | Непосредственно сама «Комета» появляется в конфигурационном файле ''zone.ltx'' в [[Build_1957|'xrCore' build 1957, Nov 9 2004]] и была реализована на движковом классе ''Z_TORRID''. В игровом процессе впервые аномалия появляется в [[Build_2218|'xrCore' build 2218, Jan 28 2005]] на локации [[Г. Росток|dx9_workshop (Бар)]]<ref group=ссылка>[https://youtu.be/t9NR_Ci1wHY Аномалия «торрид»]. ''YouTube''</ref> для тестирования динамического освещения и создаваемых ей теней. |
== Интересные факты == |
== Интересные факты == |
Версия от 16:36, 7 сентября 2020
Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками. |
Аномалия «Комета» | |||
Тип | Термическая, подвижная | ||
Порождаемые артефакты: | |||
«Тень Чернобыля» | — | ||
«Чистое небо» | — | ||
«Зов Припяти» | — |
Комета — довольно редкая подвижная термическая аномалия.
Описание
Я лично наблюдал только «Комету» и «Теслу». Первая — огненный шар около метра в диаметре. Жар от неё чувствуется и на большем расстоянии, могу уверить. Вторая — то, что можно описать словами «шаровая молния». Безусловно, шар, и, безусловно, электрической природы... Обе аномалии активно передвигаются, но как правило — по замкнутым траекториям. Внимательный сталкер без труда может пройти мимо них. Главное — не отвлекаться.
Лоцман об аномалиях
Аномалия в пределах трёх метров наносит сильный термический урон и для защиты от её воздействия нужна соответствующая экипировка. Однако, можно высчитать траекторию её полёта и проскочить мимо, так как «Комета» никогда не сходит со своего маршрута.
Встречается комета довольно редко. В «S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля» её можно встретить единожды в лаборатории X-18 (на -1 уровне по отношению к проходной), где летает в помещении с деревянными ящиками. Причём, в предрелизных сборках встречается довольно много файлов путей[1], по которым передвигаются подвижные аномалии, но к релизу «Комета» осталась в единственном экземпляре.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» так же один раз в Тёмной долине в элеваторе за базой группировки Свобода.
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» примечателен тем, что подвижных аномалий стало гораздо больше, как по типам[2], так и по месту расположения. «Комету» можно встретить на Затоне в туннелях под Сгоревшим хутором и в аномалии «Цирк», а также в Припяти в «Вулкане» и в тоннелях под Универмагом. Если в предыдущих играх серии аномалия была одиночной, то в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» «Комета» часто встречается парами и, даже, тройками.
История разработки
Первой подвижной аномалией в игре является не «Комета», а «Торрид»[3], который впервые появляется в конфигурационном файле zone.ltx в 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004. «Торрид» представляет из себя полный аналог «Кометы» за исключением того, что он малозаметен в спокойном состоянии, так как не издаёт звуков и представляет из себя марево над землёй, которое перемещается по замкнутой траектории. Аномалия не фигурирует в игровых текстах, но приведённую ниже цитату можно опосредованно отнести к «Торриду»:
Жарка
Слегка видимое в неактивном состояниии облако горячего воздуха. При попадании в него живого существа образуется компактная зона горения с температурой около 1500К. Все живое мгновенно загорается и в болшинстве случаев гибнет.
Опасность этой аномалии заключается еще и в том, что она постоянно движется по неким случайным маршрутам.
Существует также статичный вид жарки и в отличии от обычной, он способен генерировать артефакты. Обнаруживается только продвитнутыми детекторами и бросанием в нее различных металлических предметов. При активизации генерит артефакты «Капли», «Огненый шар» и «Кристалл».
config\text\string_table_enc_zone.xml, секция enc_zone_anomalies_heat
Вероятно, «Торрид» являлся реализацией подвижного типа аномалии «Жарка». В релизной версии не встречается, однако, его можно встретить, например, в 'xrCore' build 2232, Aug 11 2005 на локации Тёмная долина[ссылка 1][4]. Конфигурационный файл остался в ресурсах игры вплоть до релиза «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», но в игровом процессе задействован не был.
Непосредственно сама «Комета» появляется в конфигурационном файле zone.ltx в 'xrCore' build 1957, Nov 9 2004 и была реализована на движковом классе Z_TORRID. В игровом процессе впервые аномалия появляется в 'xrCore' build 2218, Jan 28 2005 на локации dx9_workshop (Бар)[ссылка 2] для тестирования динамического освещения и создаваемых ей теней.
Интересные факты
- Название аномалии и какое-либо упоминание в игровых текстах впервые появляется в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
Галерея
«Комета» в составе аномалии «Вулкан»
Примечания
- ^ Файлы типа, anims\path\generators_torrid_path.anm
- ^ Впервые появляется «Тесла» и «Химическая комета», которые, технически, являются «Кометой» с изменёнными уроном, звуками, партиклами и цветом излучаемого света
- ^ С англ. "Жаркий, знойный"
- ^ В той же сборке можно найти множество файлов-путей, исходя из которых можно узнать, что «Торрид» планировался ещё и на Генераторах, ЧАЭС, Янтаре и Армейских складах
Ссылки
- ^ xrCore build 2232, DirectX 9 2005. YouTube. (начиная с 1:24)
- ^ Аномалия «торрид». YouTube
Аномалии | |
---|---|
Одиночные | Воронка • Газировка • Жарка • Карусель • Лифт • Мясорубка • Пространственный пузырь • Пси-поле • Телепорт • Трамплин • Холодец • Электра • Zone emi
Zone_sarcofag • Ведьмин студень • Кислотный туман • Комариная плешь • Машина времени |
Подвижные | Комета • Тесла • Fireball acidic zone
|
Скопления аномалий | Бетонная ванна • Железный лес • Пепелище • Плавни • Стоянка |
Составные аномалии | Аномальная роща • Битум • Вулкан • Выверт • Коготь • Котёл • Лоза • Оазис • Разлом • Рубец • Симбионт • Соснодуб • Топь • Цирк |
Мутировавшая растительность | Жгучий пух • Лоза • Соснодуб
Амёба • Ржавые волосы • Родимое пятно • Хваталка • Чёрная колючка |
Глобальные явления | Выброс • Пси-излучение • Радиация |