S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 19: Строка 19:
   
 
== История разработки ==
 
== История разработки ==
Первой подвижной аномалией в игре является не «Комета», а '''«Торрид»'''<ref>С англ. "Жаркий, знойный"</ref>, который впервые появляется в конфигурационном файле ''zone.ltx'' в [[Build_1865|'xrCore' build 1865, Aug 9 2004]].
+
Первой подвижной аномалией в игре является не «Комета», а [[Торрид|«Торрид»]]<ref>С англ. "Жаркий, знойный"</ref>, который впервые появляется в конфигурационном файле ''zone.ltx'' в [[Build_1865|'xrCore' build 1865, Aug 9 2004]].
 
«Торрид» представляет из себя полный аналог «Кометы» за исключением того, что он малозаметен в спокойном состоянии, так как не издаёт звуков и представляет из себя марево над землёй, которое перемещается по замкнутой траектории. Аномалия не фигурирует в игровых текстах, но приведённую ниже цитату можно опосредованно отнести к «Торриду»:
 
«Торрид» представляет из себя полный аналог «Кометы» за исключением того, что он малозаметен в спокойном состоянии, так как не издаёт звуков и представляет из себя марево над землёй, которое перемещается по замкнутой траектории. Аномалия не фигурирует в игровых текстах, но приведённую ниже цитату можно опосредованно отнести к «Торриду»:
 
{{Цитата|
 
{{Цитата|
Строка 28: Строка 28:
 
|''config\text\string_table_enc_zone.xml'', секция ''enc_zone_anomalies_heat''}}
 
|''config\text\string_table_enc_zone.xml'', секция ''enc_zone_anomalies_heat''}}
 
Вероятно, «Торрид» являлся реализацией подвижного типа аномалии «Жарка». В релизной версии не встречается, однако, его можно встретить, например, в [[Build_2232|'xrCore' build 2232, Aug 11 2005]] на локации [[Тёмная долина]]<ref group=ссылка>[http://youtu.be/qYdnRsr-prg xrCore build 2232, DirectX 9 2005]. ''YouTube''. <small>(начиная с 1:24)</small></ref><ref>В той же сборке можно найти множество файлов-путей, исходя из которых можно узнать, что «Торрид» планировался ещё и на [[Генераторы|Генераторах]], [[ЧАЭС]], [[Янтарь|Янтаре]] и [[Милитари|Армейских складах]]</ref>. Конфигурационный файл остался в ресурсах игры вплоть до релиза [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]], но в игровом процессе задействован не был.<br>
 
Вероятно, «Торрид» являлся реализацией подвижного типа аномалии «Жарка». В релизной версии не встречается, однако, его можно встретить, например, в [[Build_2232|'xrCore' build 2232, Aug 11 2005]] на локации [[Тёмная долина]]<ref group=ссылка>[http://youtu.be/qYdnRsr-prg xrCore build 2232, DirectX 9 2005]. ''YouTube''. <small>(начиная с 1:24)</small></ref><ref>В той же сборке можно найти множество файлов-путей, исходя из которых можно узнать, что «Торрид» планировался ещё и на [[Генераторы|Генераторах]], [[ЧАЭС]], [[Янтарь|Янтаре]] и [[Милитари|Армейских складах]]</ref>. Конфигурационный файл остался в ресурсах игры вплоть до релиза [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]], но в игровом процессе задействован не был.<br>
Непосредственно сама «Комета» появляется в конфигурационном файле ''zone.ltx'' в [[Build_1957|'xrCore' build 1957, Nov 9 2004]] и была реализована на движковом классе ''Z_TORRID''. В игровом процессе впервые аномалия появляется в [[Build_2218|'xrCore' build 2218, Jan 28 2005]] на локации [[Г. Росток|dx9_workshop (Бар)]]<ref group=ссылка>[http://youtu.be/qYdnRsr-prg xrCore build 2218, DirectX 9 2005]. ''YouTube''. <small>(начиная с 1:24)</small></ref> для тестирования динамического освещения и создаваемых ей теней.
+
Непосредственно сама «Комета» появляется в конфигурационном файле ''zone.ltx'' в [[Build_1957|'xrCore' build 1957, Nov 9 2004]] и была реализована на движковом классе ''Z_TORRID''. В игровом процессе впервые аномалия появляется в [[Build_2218|'xrCore' build 2218, Jan 28 2005]] на локации [[Г. Росток|dx9_workshop (Бар)]]<ref group=ссылка>[https://youtu.be/t9NR_Ci1wHY Аномалия «торрид»]. ''YouTube''</ref> для тестирования динамического освещения и создаваемых ей теней.
   
 
== Интересные факты ==
 
== Интересные факты ==

Версия от 16:36, 7 сентября 2020

Аномалия «Комета»
Anom komet idle
ТипТермическая, подвижная
Порождаемые артефакты:
«Тень Чернобыля»
«Чистое небо»
«Зов Припяти»

Комета — довольно редкая подвижная термическая аномалия.

Описание

Я лично наблюдал только «Комету» и «Теслу». Первая — огненный шар около метра в диаметре. Жар от неё чувствуется и на большем расстоянии, могу уверить. Вторая — то, что можно описать словами «шаровая молния». Безусловно, шар, и, безусловно, электрической природы... Обе аномалии активно передвигаются, но как правило — по замкнутым траекториям. Внимательный сталкер без труда может пройти мимо них. Главное — не отвлекаться.


Лоцман об аномалиях

Аномалия в пределах трёх метров наносит сильный термический урон и для защиты от её воздействия нужна соответствующая экипировка. Однако, можно высчитать траекторию её полёта и проскочить мимо, так как «Комета» никогда не сходит со своего маршрута.
Встречается комета довольно редко. В «S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля» её можно встретить единожды в лаборатории X-18 (на -1 уровне по отношению к проходной), где летает в помещении с деревянными ящиками. Причём, в предрелизных сборках встречается довольно много файлов путей[1], по которым передвигаются подвижные аномалии, но к релизу «Комета» осталась в единственном экземпляре.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» так же один раз в Тёмной долине в элеваторе за базой группировки Свобода.
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» примечателен тем, что подвижных аномалий стало гораздо больше, как по типам[2], так и по месту расположения. «Комету» можно встретить на Затоне в туннелях под Сгоревшим хутором и в аномалии «Цирк», а также в Припяти в «Вулкане» и в тоннелях под Универмагом. Если в предыдущих играх серии аномалия была одиночной, то в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» «Комета» часто встречается парами и, даже, тройками.

История разработки

Первой подвижной аномалией в игре является не «Комета», а «Торрид»[3], который впервые появляется в конфигурационном файле zone.ltx в 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004. «Торрид» представляет из себя полный аналог «Кометы» за исключением того, что он малозаметен в спокойном состоянии, так как не издаёт звуков и представляет из себя марево над землёй, которое перемещается по замкнутой траектории. Аномалия не фигурирует в игровых текстах, но приведённую ниже цитату можно опосредованно отнести к «Торриду»:

Жарка
Слегка видимое в неактивном состояниии облако горячего воздуха. При попадании в него живого существа образуется компактная зона горения с температурой около 1500К. Все живое мгновенно загорается и в болшинстве случаев гибнет.
Опасность этой аномалии заключается еще и в том, что она постоянно движется по неким случайным маршрутам.
Существует также статичный вид жарки и в отличии от обычной, он способен генерировать артефакты. Обнаруживается только продвитнутыми детекторами и бросанием в нее различных металлических предметов. При активизации генерит артефакты «Капли», «Огненый шар» и «Кристалл».


config\text\string_table_enc_zone.xml, секция enc_zone_anomalies_heat

Вероятно, «Торрид» являлся реализацией подвижного типа аномалии «Жарка». В релизной версии не встречается, однако, его можно встретить, например, в 'xrCore' build 2232, Aug 11 2005 на локации Тёмная долина[ссылка 1][4]. Конфигурационный файл остался в ресурсах игры вплоть до релиза «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», но в игровом процессе задействован не был.
Непосредственно сама «Комета» появляется в конфигурационном файле zone.ltx в 'xrCore' build 1957, Nov 9 2004 и была реализована на движковом классе Z_TORRID. В игровом процессе впервые аномалия появляется в 'xrCore' build 2218, Jan 28 2005 на локации dx9_workshop (Бар)[ссылка 2] для тестирования динамического освещения и создаваемых ей теней.

Интересные факты

Галерея

Примечания

  1. ^ Файлы типа, anims\path\generators_torrid_path.anm
  2. ^ Впервые появляется «Тесла» и «Химическая комета», которые, технически, являются «Кометой» с изменёнными уроном, звуками, партиклами и цветом излучаемого света
  3. ^ С англ. "Жаркий, знойный"
  4. ^ В той же сборке можно найти множество файлов-путей, исходя из которых можно узнать, что «Торрид» планировался ещё и на Генераторах, ЧАЭС, Янтаре и Армейских складах

Ссылки

  1. ^ xrCore build 2232, DirectX 9 2005. YouTube. (начиная с 1:24)
  2. ^ Аномалия «торрид». YouTube