Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{В работе|}} |
+ | {{В работе|Stalker lom}} |
{{КарточкаАномалии |
{{КарточкаАномалии |
||
|Изображение=Anom komet idle.gif |
|Изображение=Anom komet idle.gif |
||
Строка 19: | Строка 19: | ||
== История разработки == |
== История разработки == |
||
+ | «Комета» появляется в конфигурационном файле ''zone.ltx'' в [[Build_1957|'xrCore' build 1957, Nov 9 2004]] и была реализована на движковом классе [[Торрид|''Z_TORRID'']]. Артефакты порождала только в [[Build_1994|'xrCore' build 1994, Dec 16 2004]], вероятно, для каких-либо тестов.<br> |
||
− | Первой подвижной аномалией в игре является не «Комета», а [[Торрид|«Торрид»]]<ref>С англ. "Жаркий, знойный"</ref>, который впервые появляется в конфигурационном файле ''zone.ltx'' в [[Build_1865|'xrCore' build 1865, Aug 9 2004]]. |
||
+ | В [[Build_2205|'xrCore' build 2205, Apr 15 2005]] конфигурационная секция из ''zone.ltx'' переносится в отдельный файл ''zone_torrid.ltx'', который просуществует до [[Build_3844|'xrCore' build 3844, Aug 13 2009]], когда файл будет преобразован в ''zone_fireball.ltx'', который будет содержать все подвижные аномалии из [[ЗП|«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»]] и, даже, одну вырезанную вариацию ''fireball_psy_zone'', которая предназначалась для аномалии [[Рубец|«Рубец»]].<br> |
||
− | «Торрид» представляет из себя полный аналог «Кометы» за исключением того, что он малозаметен в спокойном состоянии, так как не издаёт звуков и представляет из себя марево над землёй, которое перемещается по замкнутой траектории. Аномалия не фигурирует в игровых текстах, но приведённую ниже цитату можно опосредованно отнести к «Торриду»: |
||
⚫ | В игровом процессе впервые аномалия появляется в [[Build_2218|'xrCore' build 2218, Jan 28 2005]] на локации [[Г. Росток|dx9_workshop (Бар)]]<ref group=ссылка>[http://youtu.be/qYdnRsr-prg xrCore build 2232, DirectX 9 2005]. ''YouTube''. <small>(начиная с 1:24)</small></ref> для тестирования динамического освещения и создаваемых ей теней. |
||
− | {{Цитата| |
||
− | Жарка<br> |
||
− | Слегка видимое в неактивном состояниии облако горячего воздуха. При попадании в него живого существа образуется компактная зона горения с температурой около 1500К. Все живое мгновенно загорается и в болшинстве случаев гибнет.<br> |
||
− | Опасность этой аномалии заключается еще и в том, что она постоянно движется по неким случайным маршрутам.<br> |
||
− | Существует также [[Жарка|статичный вид жарки]] и в отличии от обычной, он способен генерировать артефакты. Обнаруживается только продвитнутыми детекторами и бросанием в нее различных металлических предметов. При активизации генерит артефакты [[Капли|«Капли»]], [[Огненный шар|«Огненый шар»]] и [[Кристалл|«Кристалл»]]. |
||
− | |''config\text\string_table_enc_zone.xml'', секция ''enc_zone_anomalies_heat''}} |
||
− | Вероятно, «Торрид» являлся реализацией подвижного типа аномалии «Жарка». В релизной версии не встречается, однако, его можно встретить, например, в [[Build_2232|'xrCore' build 2232, Aug 11 2005]] на локации [[Тёмная долина]]<ref group=ссылка>[http://youtu.be/qYdnRsr-prg xrCore build 2232, DirectX 9 2005]. ''YouTube''. <small>(начиная с 1:24)</small></ref><ref>В той же сборке можно найти множество файлов-путей, исходя из которых можно узнать, что «Торрид» планировался ещё и на [[Генераторы|Генераторах]], [[ЧАЭС]], [[Янтарь|Янтаре]] и [[Милитари|Армейских складах]]</ref>. Конфигурационный файл остался в ресурсах игры вплоть до релиза [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]], но в игровом процессе задействован не был.<br> |
||
⚫ | |||
== Интересные факты == |
== Интересные факты == |
||
Строка 36: | Строка 29: | ||
<gallery mode="packed-hover" heights="250"> |
<gallery mode="packed-hover" heights="250"> |
||
Anom vulcan idle.gif|«Комета» в составе аномалии [[Вулкан|«Вулкан»]] |
Anom vulcan idle.gif|«Комета» в составе аномалии [[Вулкан|«Вулкан»]] |
||
+ | Anom circus idle.gif|В составе аномалии [[Цирк|«Цирк»]] |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
Версия от 21:40, 7 сентября 2020
Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками. |
Аномалия «Комета» | |||
Тип | Термическая, подвижная | ||
Порождаемые артефакты: | |||
«Тень Чернобыля» | — | ||
«Чистое небо» | — | ||
«Зов Припяти» | — |
Комета — довольно редкая подвижная термическая аномалия.
Описание
Я лично наблюдал только «Комету» и «Теслу». Первая — огненный шар около метра в диаметре. Жар от неё чувствуется и на большем расстоянии, могу уверить. Вторая — то, что можно описать словами «шаровая молния». Безусловно, шар, и, безусловно, электрической природы... Обе аномалии активно передвигаются, но как правило — по замкнутым траекториям. Внимательный сталкер без труда может пройти мимо них. Главное — не отвлекаться.
Лоцман об аномалиях
Аномалия в пределах трёх метров наносит сильный термический урон и для защиты от её воздействия нужна соответствующая экипировка. Однако, можно высчитать траекторию её полёта и проскочить мимо, так как «Комета» никогда не сходит со своего маршрута.
Встречается комета довольно редко. В «S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля» её можно встретить единожды в лаборатории X-18 (на -1 уровне по отношению к проходной), где летает в помещении с деревянными ящиками. Причём, в предрелизных сборках встречается довольно много файлов путей[1], по которым передвигаются подвижные аномалии, но к релизу «Комета» осталась в единственном экземпляре.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» так же один раз в Тёмной долине в элеваторе за базой группировки Свобода.
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» примечателен тем, что подвижных аномалий стало гораздо больше, как по типам[2], так и по месту расположения. «Комету» можно встретить на Затоне в туннелях под Сгоревшим хутором и в аномалии «Цирк», а также в Припяти в «Вулкане» и в тоннелях под Универмагом. Если в предыдущих играх серии аномалия была одиночной, то в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» «Комета» часто встречается парами и, даже, тройками.
История разработки
«Комета» появляется в конфигурационном файле zone.ltx в 'xrCore' build 1957, Nov 9 2004 и была реализована на движковом классе Z_TORRID. Артефакты порождала только в 'xrCore' build 1994, Dec 16 2004, вероятно, для каких-либо тестов.
В 'xrCore' build 2205, Apr 15 2005 конфигурационная секция из zone.ltx переносится в отдельный файл zone_torrid.ltx, который просуществует до 'xrCore' build 3844, Aug 13 2009, когда файл будет преобразован в zone_fireball.ltx, который будет содержать все подвижные аномалии из «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» и, даже, одну вырезанную вариацию fireball_psy_zone, которая предназначалась для аномалии «Рубец».
В игровом процессе впервые аномалия появляется в 'xrCore' build 2218, Jan 28 2005 на локации dx9_workshop (Бар)[ссылка 1] для тестирования динамического освещения и создаваемых ей теней.
Интересные факты
- Название аномалии и какое-либо упоминание в игровых текстах впервые появляется в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
Галерея
Примечания
- ^ Файлы типа, anims\path\generators_torrid_path.anm
- ^ Впервые появляется «Тесла» и «Химическая комета», которые, технически, являются «Кометой» с изменёнными уроном, звуками, партиклами и цветом излучаемого света
Ссылки
- ^ xrCore build 2232, DirectX 9 2005. YouTube. (начиная с 1:24)
Аномалии | |
---|---|
Одиночные | Воронка • Газировка • Жарка • Карусель • Лифт • Мясорубка • Пространственный пузырь • Пси-поле • Телепорт • Трамплин • Холодец • Электра • Zone emi
Zone_sarcofag • Ведьмин студень • Кислотный туман • Комариная плешь • Машина времени |
Подвижные | Комета • Тесла • Fireball acidic zone
|
Скопления аномалий | Бетонная ванна • Железный лес • Пепелище • Плавни • Стоянка |
Составные аномалии | Аномальная роща • Битум • Вулкан • Выверт • Коготь • Котёл • Лоза • Оазис • Разлом • Рубец • Симбионт • Соснодуб • Топь • Цирк |
Мутировавшая растительность | Жгучий пух • Лоза • Соснодуб
Амёба • Ржавые волосы • Родимое пятно • Хваталка • Чёрная колючка |
Глобальные явления | Выброс • Пси-излучение • Радиация |