Bastard@legacy41991357 (обсуждение | вклад) м (→Данные) |
|||
(не показано 10 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{В работе|Vadyanchikus}}{{КарточкаАномалии|Изображение=Anom 01.jpg|OL=1|Тип=гравитационная|АртефактыOL=<ref group=прим.>Согласно ''scenario_elements.xls'', эти 3 артефакта находятся возле грави-аномалий, а «комариная плешь» — единственная в списке из этого типа аномалий</ref><br>[[Бублик|«бублик»]]<br>[[Магнит|«магнит»]]<br>[[гравитационный артефакт]]}}'''«Комариная плешь»''' — вырезанная<ref group=прим.>Переработана в другую.</ref> аномалия из периода разработки ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]'', идея которой взята из повести братьев Стругацких «Пикник на обочине». Самая первая созданная аномалия. |
||
− | {{В работе|Bastard}} |
||
− | '''«Комариная плешь»''' — [[аномалия]] ''вселенной [[Вселенная GSC Game World S.T.A.L.K.E.R.|S.T.A.L.K.E.R.]]'', заимствованная из '''''[[Литературная вселенная Стругацких «Сталкер»#Артефакты Зоны|литературной вселенной]] Стругацких'''''. Использовалась на ранних этапах периода разработки [[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]], а также в [[Литературная серия «S.T.A.L.K.E.R.»|межавторском цикле]] книг мира. |
||
− | = Гравитационные аномалии = |
||
− | Аномальные силовые поля гравитационной природы, образовались на многих участках Зоны в результате катастрофического воздействия О-Сознания на ноосферу Земли. К гравитационным аномалиям относятся '''«Комариная плешь»''', '''«[[Воронка|Грави-аномалия]]»''' и некоторые другие. |
||
==Описание== |
==Описание== |
||
+ | {{Цитата|Невидимое гравитационное поле с очень мощным разнонаправленным ускорением. Разрывает на части попавшее живое существо.<ref group=прим.>Несмотря на это описание, в игровом процессе аномалия не имеет такого воздействия.</ref> |
||
− | '''«Комариная плешь»''' - одна из первых зафиксированных аномалий. Представляет собой область многократно повышенной гравитации – «гравиконцентрат». Тип поражения - гравитационный удар. Вызывает сильное поражение внутренних органов, разрушение костей скелета, разрывы тканей. Образует артефакты «[[Гравитационный артефакт]]», «[[Магнит]]» и «[[Бублик]]». |
||
⚫ | |||
− | ===stalker-game.com 2003 год=== |
||
⚫ | |||
− | [[Файл:Anom 01.jpg|thumb|left|'''Комариная плешь'''. 2003 г.]]Невидимое гравитационное поле с очень мощным разнонаправленным ускорением. В зависимости от концентрации разрывает на части попавшее живое существо или наносит сильные повреждения, например глубокие порезы по всему телу. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | *брошенный камень внутри комариной плеши меняет траекторию полета|''stalker-game.com''<ref group=ссылка>[https://web.archive.org/web/20040209032459/http://www.stalker-game.com/russian/index_rus.html stalker-game.com — Аномалии]. (2003 год) <small>(архивная копия страницы)</small></ref>}} |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | :брошенный камень внутри комариной плеши меняет траекторию полета |
||
⚫ | |||
+ | ;Литература |
||
+ | Идея аномалии взята из повести братьев Стругацких «Пикник на обочине»: в ней присутствует одноимённая аномалия тоже гравитационной природы, но имеющая несколько другое воздействие на попавшие в неё объекты: |
||
+ | {{Цитата|А сам взял пятую и кинул повыше и подальше. Вот она, «плешь комариная»! Гаечка вверх полетела нормально, вниз тоже вроде нормально было пошла, но на полпути её словно кто-то вбок дёрнул, да так дёрнул, что она в глину ушла и с глаз исчезла.<br> |
||
+ | Кирилл взял меня за рукав и принялся мне объяснять про этот свой гравиконцентрат, про «комариную плешь» то есть.|[[Пикник на обочине|«Пикник на обочине»]], рукопись от 1984г}} |
||
+ | 28<ref group=прим.>26-го он был оформлен в отдельный документ.</ref> ноября 2002 года на старом сайте игры был опубликован фанатский рассказ (вместе с ссылкой на скачивание) на [[первый литературный конкурс]] — «Дневник Оксаны», автор: Nagash. В нём есть фрагмент про «комариную плешь», который впоследствии был примечен кем-то из геймдизайнеров для дальнейшего использования и скопирован в документ ''anomaly.doc'', в котором собирались идеи для будущих аномалий игры: |
||
− | == Данные == |
||
+ | {{Цитата| |
||
− | *'''Название:''' Комариная плешь<ref>Второе название - Гравиконцентрат</ref> |
||
+ | Аномалия: Комариная плешь. |
||
− | *'''Название в игре:''' Bald |
||
− | *'''Природа:''' гравитационная. |
||
− | *'''Местонахождение:''' Везде; |
||
− | *'''Метод обнаружения:''' Детектор и визуально (клубящийся "дымок"). Проверка – гайками, мелкими предметами; |
||
− | *'''Действие:''' С некоторой частотой наносит гравитационный удар, отбрасывающий жертву, радиус действия ограничен. |
||
− | *'''Свойства:''' |
||
− | : невидимость |
||
− | : вызывает сильное гравитационное поражение |
||
− | : разрывающий эффект |
||
− | : изменение траектории пролетающих тел |
||
− | : негромкий гул |
||
− | При попадании в аномалию, начинается постпроцесс и краски мира выгорают, становясь контрастно-желтыми. Гравитационное воздействие мгновенно убивает незащищенного персонажа, отбрасывая труп далеко в сторону. |
||
− | *'''Характеристики:''' |
||
− | :'''Уровень аномальной энергетики:''' слабый, средний, сильный |
||
− | :'''Тип повреждения:''' физический урон |
||
− | *'''Варианты визуализации:''' - |
||
− | # Рябь и мерцающие партиклы |
||
− | # Смерч из партиклов |
||
− | # Клубящееся облако партиклов |
||
− | *'''Специфика:''' |
||
− | # Звуковой детектор реагирует писком |
||
− | # Визуальный детектор отображает красные пятна на радаре |
||
− | # Тип повреждения - гравитация |
||
− | # При попадании игрока в аномалию |
||
− | ## Постпроцесс вогнутости или выгнутости экрана при каждом ударе аномалии |
||
− | ## Черные молнии (партиклы) вокруг игрока |
||
− | ## Звук действия аномалии на игрока |
||
− | # При попадании физического объекта или персонажа в аномалию |
||
− | ## Черные молнии (партиклы) вокруг объекта |
||
− | ## Звук действия аномалии на объект |
||
+ | Внешние признаки: отклонения в структуре и иерархии [экзистенции] материальных объектов на небольшой (до нескольких метров) территории. Изменение траектории движения физических тел и излучения видимого деопазона (п). |
||
⚫ | |||
− | :Первое упоминание: - |
||
− | :Впервые в игре: - |
||
− | :Впоследствии была преобразована в аномалию «[[Трамплин]]». |
||
+ | Возможное объяснение: Описание подобных явлений впервые дал академик Комарин (интересное совпадение). Он занимался проблемой гравитационных отклонений сверхмалых черных дыр с горизонтом событий (по Шварцшильду) от 1*10-9 до 1*10-3 км. Непонятна в таком случае разно направленность гравитационных полей в "плеши" (посмотреть уравнения Керра и Райснера-Нордстрема). Но в пользу Комарина говорит свечение плеши после "выбросов" (п) - т.н. фиолетовое смещение.|Nagash, «Дневник Оксаны»}} |
||
⚫ | |||
+ | В этом отрывке рассказано природе аномалии и происхождении названия. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | Также аномалия не раз упоминалась в конкурсных рассказах других авторов. |
||
+ | ;Конфиги |
||
+ | Самая первая созданная аномалия. Её конфиги использовались как основа для других создававшихся аномалий. |
||
+ | |||
+ | Впервые появилась в ''[[Build 1465|'xrCore' build 1465, Mar 5 2003]]''. Она не имела звука<ref group=прим.>Он был создан, но не был прописан в конфиг.</ref> и визуальный эффектов<ref group=прим.>Они есть, прописаны в конфигах, но в игровом процессе не заметны.</ref>. При нанесении урона аномалия слегка подбрасывала игрока, но имела недоработку в плане физики — через аномалию можно пройти, если зажать кнопку движения вперёд<ref group=прим.>Это возможно при настройке ''g_god'' с значением «1».</ref>. Аномалия будет резче смещать камеру, но планируемого воздействия не будет. Если не продолжать движение, а остановиться в аномалии, то действие будет полным.<ref group=прим.>Это хорошо видно, если изменить параметр ''hit_impulse_scale'', например, в 10 раз.</ref> |
||
+ | |||
+ | В ''[[Build 1469|'xrCore' build 1469, May 9 2003]]'' к конфигу добавлены партиклы в спокойном и активном состояниях, изменён звуковой эффект аномалии на ''geiger.wav'' (звук для дозиметра). |
||
+ | |||
+ | В ''[[Build 1472 (1)|'xrCore' build 1472, May 12 2003]]'' изменён параметр ''hit_impulse_scale'' с 6 до 0,1, возвращён прежний звуковой файл ''zone_mosquito_bald.wav'', изменён визуальный эффект (стала видна дымка). |
||
+ | |||
+ | В ''[[Build 1475|'xrCore' build 1475, Jul 15 2003]]'' добавлена техническая запись ''GroupControlSection'', приписан порождаемый артефакт «магнит» с вероятностью рождения 70 %, а также сама вероятность рождения артефакта 90 %. |
||
+ | |||
+ | В ''[[Build 1511|'xrCore' build 1511, Aug 20 2003]]'' добавлено название в спавне в SDK, изменены партиклы. В ''[[Build 1512|'xrCore' build 1512, Aug 21 2003]]''<ref group=прим.>Если точнее, то в ресурсах за 25 августа.</ref> добавлен тип повреждения — ''strike'' (''рус.'' удар). |
||
+ | |||
+ | В ''[[Build 1558|'xrCore' build 1558, Oct 6 2003]]'' изменено название секции постпроцесса, а в ''[[Build 1569|'xrCore' build 1569, Oct 17 2003]]'' возвращено обратно. |
||
+ | |||
+ | В ''[[Build 1851|'xrCore' build 1851, Jan 26 2004]]'' аномалии, в связи с движковыми изменениями, были добавлены разновидности звуков и партиклов в зависимости от её состояния: спокойное, потревоженное и воздействие на объект (последнее только для звуков). Также были добавлены маленькие и большие партиклы, как для спокойного, так и потревоженного состояний. |
||
+ | |||
+ | В ''[[Build 1865|'xrCore' build 1865, Aug 9 2004]]'' аномалия окончательно была переработана в [[Трамплин|«трамплин»]], который слегка подбрасывал объекты. |
||
+ | |||
+ | ==Интересные факты== |
||
+ | В повести «Пикник на обочине» аномалия имеет научное название — «Гравикоцентрат». |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | ;Ссылки |
||
+ | <references group=ссылка/> |
||
⚫ | |||
{{Аномалии}} |
{{Аномалии}} |
||
− | [[Категория:Аномалии]] |
||
− | [[Категория:Незавершенные статьи]] |
||
− | [[Категория:Вырезанные возможности]] |
Текущая версия от 21:26, 26 января 2021
Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками. |
Аномалия «Комариная плешь» | |||
Тип | гравитационная | ||
Порождаемые артефакты: | |||
Oblivion Lost | [прим. 1] «бублик» «магнит» гравитационный артефакт |
«Комариная плешь» — вырезанная[прим. 2] аномалия из периода разработки S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, идея которой взята из повести братьев Стругацких «Пикник на обочине». Самая первая созданная аномалия.
Описание
Невидимое гравитационное поле с очень мощным разнонаправленным ускорением. Разрывает на части попавшее живое существо.[прим. 3]
Визуальные проявления:
- вмятины в полу
- изогнутые металлические объекты
- брошенный камень внутри комариной плеши меняет траекторию полета
stalker-game.com[ссылка 1]
История создания
- Литература
Идея аномалии взята из повести братьев Стругацких «Пикник на обочине»: в ней присутствует одноимённая аномалия тоже гравитационной природы, но имеющая несколько другое воздействие на попавшие в неё объекты:
А сам взял пятую и кинул повыше и подальше. Вот она, «плешь комариная»! Гаечка вверх полетела нормально, вниз тоже вроде нормально было пошла, но на полпути её словно кто-то вбок дёрнул, да так дёрнул, что она в глину ушла и с глаз исчезла.
Кирилл взял меня за рукав и принялся мне объяснять про этот свой гравиконцентрат, про «комариную плешь» то есть.
«Пикник на обочине», рукопись от 1984г
28[прим. 4] ноября 2002 года на старом сайте игры был опубликован фанатский рассказ (вместе с ссылкой на скачивание) на первый литературный конкурс — «Дневник Оксаны», автор: Nagash. В нём есть фрагмент про «комариную плешь», который впоследствии был примечен кем-то из геймдизайнеров для дальнейшего использования и скопирован в документ anomaly.doc, в котором собирались идеи для будущих аномалий игры:
Аномалия: Комариная плешь.
Внешние признаки: отклонения в структуре и иерархии [экзистенции] материальных объектов на небольшой (до нескольких метров) территории. Изменение траектории движения физических тел и излучения видимого деопазона (п).
Возможное объяснение: Описание подобных явлений впервые дал академик Комарин (интересное совпадение). Он занимался проблемой гравитационных отклонений сверхмалых черных дыр с горизонтом событий (по Шварцшильду) от 1*10-9 до 1*10-3 км. Непонятна в таком случае разно направленность гравитационных полей в "плеши" (посмотреть уравнения Керра и Райснера-Нордстрема). Но в пользу Комарина говорит свечение плеши после "выбросов" (п) - т.н. фиолетовое смещение.
Nagash, «Дневник Оксаны»
В этом отрывке рассказано природе аномалии и происхождении названия.
Также аномалия не раз упоминалась в конкурсных рассказах других авторов.
- Конфиги
Самая первая созданная аномалия. Её конфиги использовались как основа для других создававшихся аномалий.
Впервые появилась в 'xrCore' build 1465, Mar 5 2003. Она не имела звука[прим. 5] и визуальный эффектов[прим. 6]. При нанесении урона аномалия слегка подбрасывала игрока, но имела недоработку в плане физики — через аномалию можно пройти, если зажать кнопку движения вперёд[прим. 7]. Аномалия будет резче смещать камеру, но планируемого воздействия не будет. Если не продолжать движение, а остановиться в аномалии, то действие будет полным.[прим. 8]
В 'xrCore' build 1469, May 9 2003 к конфигу добавлены партиклы в спокойном и активном состояниях, изменён звуковой эффект аномалии на geiger.wav (звук для дозиметра).
В 'xrCore' build 1472, May 12 2003 изменён параметр hit_impulse_scale с 6 до 0,1, возвращён прежний звуковой файл zone_mosquito_bald.wav, изменён визуальный эффект (стала видна дымка).
В 'xrCore' build 1475, Jul 15 2003 добавлена техническая запись GroupControlSection, приписан порождаемый артефакт «магнит» с вероятностью рождения 70 %, а также сама вероятность рождения артефакта 90 %.
В 'xrCore' build 1511, Aug 20 2003 добавлено название в спавне в SDK, изменены партиклы. В 'xrCore' build 1512, Aug 21 2003[прим. 9] добавлен тип повреждения — strike (рус. удар).
В 'xrCore' build 1558, Oct 6 2003 изменено название секции постпроцесса, а в 'xrCore' build 1569, Oct 17 2003 возвращено обратно.
В 'xrCore' build 1851, Jan 26 2004 аномалии, в связи с движковыми изменениями, были добавлены разновидности звуков и партиклов в зависимости от её состояния: спокойное, потревоженное и воздействие на объект (последнее только для звуков). Также были добавлены маленькие и большие партиклы, как для спокойного, так и потревоженного состояний.
В 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004 аномалия окончательно была переработана в «трамплин», который слегка подбрасывал объекты.
Интересные факты
В повести «Пикник на обочине» аномалия имеет научное название — «Гравикоцентрат».
Примечания
- ^ Согласно scenario_elements.xls, эти 3 артефакта находятся возле грави-аномалий, а «комариная плешь» — единственная в списке из этого типа аномалий
- ^ Переработана в другую.
- ^ Несмотря на это описание, в игровом процессе аномалия не имеет такого воздействия.
- ^ 26-го он был оформлен в отдельный документ.
- ^ Он был создан, но не был прописан в конфиг.
- ^ Они есть, прописаны в конфигах, но в игровом процессе не заметны.
- ^ Это возможно при настройке g_god с значением «1».
- ^ Это хорошо видно, если изменить параметр hit_impulse_scale, например, в 10 раз.
- ^ Если точнее, то в ресурсах за 25 августа.
- Ссылки
- ^ stalker-game.com — Аномалии. (2003 год) (архивная копия страницы)
- Источники
Аномалии | |
---|---|
Одиночные | Воронка • Газировка • Жарка • Карусель • Лифт • Мясорубка • Пространственный пузырь • Пси-поле • Телепорт • Трамплин • Холодец • Электра • Zone emi
Zone_sarcofag • Ведьмин студень • Кислотный туман • Комариная плешь • Машина времени |
Подвижные | Комета • Тесла • Fireball acidic zone
|
Скопления аномалий | Бетонная ванна • Железный лес • Пепелище • Плавни • Стоянка |
Составные аномалии | Аномальная роща • Битум • Вулкан • Выверт • Коготь • Котёл • Лоза • Оазис • Разлом • Рубец • Симбионт • Соснодуб • Топь • Цирк |
Мутировавшая растительность | Жгучий пух • Лоза • Соснодуб
Амёба • Ржавые волосы • Родимое пятно • Хваталка • Чёрная колючка |
Глобальные явления | Выброс • Пси-излучение • Радиация |