S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Регистрация
Advertisement
Аномалия «Коготь»
(zaton) xr cop screen 043 1680w
ТипГравитационная
Порождаемые артефакты:
«Зов Припяти»«Медуза»,
«Каменный цветок»,
«Ночная звезда»,
«Выверт»,
«Грави»,
«Золотая рыбка»
Стартовый артефактКаменный цветок, Медуза

«Коготь» — крупная радиационно-гравитационная аномалия на северо-западе Затона.

Описание[]

Если интересуют гравитационные артефакты, то надо в аномалии «Клык»[1] искать. Это место не заметить сложно - там аномалиями сильно землю покорёжило, часть холма просто начисто снесло. А в пещерах, которые в холме открылись, сразу же снорки обосновались, но наружу они редко выходят.


Из диалога со сталкерами о том, «где можно найти артефакты» на Затоне

Искорёженный участок земли диаметром около 20 метров, образующий форму купола. Один из "рукавов" аномалии довольно длинный, разбежавшись по нему можно попасть в пещеру, в которой находится «Медуза».
Внутри аномалии высокий радиационный фон, мощная «Карусель»[2] и множество «Трамплинов» вокруг неё.
Существуют и другие похожие аномалии: «Симбионт» в Рыжем лесу и «Выверт» на НИИ «Агропром» и Янтаре.

История создания[]

Дизайн-документ был написан 18 декабря 2008 года Русланом Диденко[источник 1], в этот же день был нарисован набросок Ильёй Толмачёвым. Модель аномалии делал Константин Миронов. Наполнением аномалии занимался геймдизайнер Сергей Шелест[источник 2].
К релизу аномалия изменилась лишь в нескольких моментах: не был реализован висящий артефакт внутри аномалии и снорк, который бы взбирался на один из зубцов, не все пещеры были заблокированы аномалиями:

Аномальное место состоит из двух частей:

  • напротив склона холма, над мощной гравитационной аномалией возвышаются несколько «зубьев» земли, поднятых аномалией. В самой аномалии висит в воздухе артефакт гравитационной природы;
  • в склоне холма, выше уровня земли, находятся входы в небольшие тоннели. В них можно попасть, запрыгнув в них с «зубьев». Тоннели наполнены следующим образом:
    • один из тоннелей ведёт в пещеры в холме. В этот тоннель нельзя попасть с вершины холма или с «зубьев»;
    • в другой тоннель можно запрыгнуть с «зуба», но на входе в тоннель расположена слабая гравитационная аномалия. За аномалией находится артефакт гравитационной природы[3];
    • в ещё один тоннель можно запрыгнуть с «зуба», и путь в него ничто не преграждает. Этот тоннель связан с предыдущим через ход, который не виден с «зубьев»;
    • остальные тоннели – тупики, и в них расположены слабые гравитационные аномалии.

Также, было бы неплохо поставить на один из «зубьев» снорка, который, при наличии опасности, будет спрыгивать с «зуба» в сторону холма, а при отсутствии – снова забираться на «зуб».


Проект сцены B55.doc

Интересные факты[]

  • После Выброса аномалии не меняют своего положения, в отличии от большинства других аномальных скоплений.
  • «Коготь» можно увидеть в дебютном трейлере «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»[ссылка 1].
  • Как минимум в одном дизайн-документе встречается название «Терраморфинг», название происходит от латинского слова Terra (рус. Земля) и английского morphing (рус. превращение)[источник 3].

Галерея[]

Примечания[]

  1. ^ Вероятно, ошибка разработчиков.
  2. ^ Которая неопасна для игрока, так как находится на недоступной для него высоте
  3. ^ В будущем артефакт «Медуза»

Источники[]

  1. ^ scenario\levels\zaton\scenes\Проект сцены B55.doc
  2. ^ scenario\Artefact Respawns.xls
  3. ^ scenario\levels\zaton\sketches\zaton_map.jpg

Ссылки[]

  1. ^ S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Трейлер. YouTube. (начиная с 0:55)
Advertisement