S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Кирилл Коваль
Kirill Koval.png
Имя:Кирилл
Отчество:Юрьевич
Фамилия:Коваль
Никнейм:Conrack
dr.conrack
Дата рождения:17 апреля 1985
Место рождения:Киев, УССР
Страна:Киев, Украина
Образование:НТУУ «КПИ» (неоконченное высшее)
Специализация:физик
Работа в GSC:февраль 2008 — февраль 2011
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:тестировщик
Остальные проекты:Metro: Last Light
We Are The Dwarves
неанонсированный проект
Интересы:создание игр, философия, фэнтези
Девиз:жизнь такая штука, что зарекаться глупо
я путник от Понимания к Совершенству

Кирилл Ко́валь (укр. Кова́ль) — бывший сотрудник компании GSC Game World.

Я путник от понимания к совершенству. Люблю делать игры и размышлять о мироздании в подходящей компании. Урбанист, временами живу ночной жизнью, хожу в гости, или закрываюсь от мира в своей комнате-«космокельи». Деградацию ума сдерживаю его критичностью и любознательностью :)


Кирилл

Биография

Детство и юношеские годы

Сначала учился в школе №115, затем, из-за неуспеваемости и плохой посещаемости, перевёлся в школу №26, которую и закончил. После поступил в НТУУ «КПИ» на факультет электро-энерготехники и автоматики. Из-за отсутствия военной кафедры на направлении обучения Кирилла забрали в армию, где он условно был радистом, но служил в Генеральном Штабе Вооружённых Сил Украины.

Карьера

После армии не стал продолжать учёбу в университете, так как не видел смысла. Сменил несколько несвязанных с игровой индустрией работ.

Работа в GSC

В GSC пришёл в феврале 2008 года на открытую вакансию тестировщика в проект «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», кроме этого помогал геймдизайнерам. Следующим проектом Кирилла стал «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», где его повысили до старшего геймдизайнера — в его обязанности входили: дизайн уровней, игровой баланс, система улучшений оружия, контроль качества, сюжет и диалоги. После выхода «Зова Припяти» работал на той же должности над «S.T.A.L.K.E.R. 2», но в феврале 2011 года ушёл из компании из-за отсутствия прогресса проекта.

Работа в 4A Games

После GSC пришёл в 4A Games, где начал работать над Metro: Last Light в качестве геймдизайнера. Как и в GSC, Кирилл занимался сюжетом, диалогами, дизайном уровней, также занимался DLC к игре. В январе 2014 ушёл из компании.

Работа в Whale Rock Games

В Whale Rock Games пришёл в марте 2014, где проработал над We Are The Dwarves до октября как технический дизайнер, занимаясь диалогами, ИИ и дизайном игровой механики. Компанию покинул из-за постоянного роста количества обязанностей и ответственности при отсутствии каких-либо поощрений.

Нынешнее время

Сейчас работает над неанонсированным проектом.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо GSC Февраль 2008 — август 2008 Бета-тестер Тестирование одиночного и сетевого режимов,
помощь дизайнерам
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти GSC Август 2008 — октябрь 2009 Старший геймдизайнер Дизайн уровней, игровой баланс,
система улучшений оружия,
контроль качества, сюжет и диалоги
S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC Октябрь 2009 — февраль 2011 Старший геймдизайнер Наброски сюжета, описание мутантов
Metro: Last Light 4A Games Февраль 2011 — январь 2014 Геймдизайнер Сюжет, диалоги, дизайн уровней, DLC
We Are The Dwarves Whale Rock Games Март—октябрь 2014 Технический дизайнер Диалоги, базовые игровая механика и ИИ
неанонсированный проект Настоящее время Геймдизайнер

Интересный факт

  • Кирилл Коваль стал прототипом внешности для персонажа из «Зова Припяти» — Гонты. Ранее его лицо планировалось для лейтенанта Кириллова, фамилия которого придумана на основе имени разработчика, а его армейская должность (радист) тоже «взята от Кирилла». Но из-за нехватки лиц облик достался Гонте, а Кириллову сделали стандартную для военных модель головы.
  • Свой никнейм Кирилл «позаимствовал» из игры Rune от Human Head Studios: Conrack — имя антагониста.

Навыки

Дизайн уровней, освещение и декорирование, прототипирование механики и написание технических задач, ведение документации по проекту, баланс и тестирование. Специализируется на шутерах.

Владение языками

  • русский
  • украинский (родной)
  • английский

Ссылки