S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Нет описания правки
(пока что так)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{В работе|Vadyanchikus}}{{КарточкаРазработчика|Изображение=GKH0LA.jpg|Имя=Кирилл|Отчество=Витальевич|Фамилия=Брагин|Никнейм=Gkhola|Дата рождения=|Место рождения=Киев, УССР|Страна=Украина|Образование=|Специализация=|Работа в GSC=апрель 2003 — март 2006|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=геймдизайнер|Остальные проекты=|Интересы=|Девиз=}}{{Цитата|Организационно был полный бардак, разброд и шатание. Никто не имел представления, что в итоге должно быть. Одна и та же работа переделывалась помногу раз. Зарплата была просто ничтожная даже на то время, сотрудников не ценили и была текучка кадров. Зато я благодарен за хорошую школу и коллектив был просто отличный, с некоторыми поддерживаю отношения до сих пор.|Кирилл о работе в GSC Game World}}
{{В работе|Vadyanchikus}}{{КарточкаРазработчика
 
 
'''Кирилл Бра́гин''' — бывший геймдизайнер компании [[GSC Game World]].
|Изображение=GKH0LA.jpg
 
|Имя=Кирилл
 
|Отчество=Витальевич
 
|Фамилия=Брагин
 
|Никнейм=Gkh0la
 
|Дата рождения=
 
|Место рождения=Киев, УССР
 
|Страна=Украина
 
|Образование=
 
|Специализация=
 
|Работа в GSC=4.2003—3.2006
 
|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=геймдизайнер
 
|Остальные проекты=
 
|Интересы=
 
|Девиз=}}
 
'''Кирилл Бра́гин''' — бывший сотрудник компании [[GSC Game World]], участвовал в разработке [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]].
 
 
==Биография==
 
==Биография==
 
Родился в Киеве.
 
Родился в Киеве.
==Карьера==
+
===Карьера===
Всегда хотел заниматься разработкой игр. Первым опытом была GSC.
+
Всегда хотел заниматься разработкой игр. Первым опытом была GSC Game World.
===Работа в GSC Game World===
+
====GSC Game World====
В GSC пришёл по свободной вакансии геймдизайнера, после собеседования был принят на эту должность. В компанию пришёл в апреле 2003 года. Работал над сетевой игрой, в его обязанности входили: базовая концепция сетевой игры, баланс оружия и других предметов, дизайн карт совместно с дизайнерами уровней, создание документации, управление отделом до 5 человек. Когда появилась возможность стать руководителем другого проекта, ушёл из компании.
+
В GSC Кирилл пришёл в апреле 2003 года по свободной вакансии геймдизайнера, после собеседования был принят на эту должность в ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]''. Сначала работал на общей концепцией игры, дизайном уровней и их наполнением.
  +
===Работа над неанонсированным проектом===
 
  +
Уже во время [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]] работал над сетевой игрой: базовая концепция сетевой игры, баланс оружия и других предметов, дизайн карт совместно с дизайнерами уровней, создание документации, управление другими тестировщиками.
  +
  +
Кирилл ушёл из компании по собственному желанию в марте 2006 года, когда появилась возможность стать руководителем другого проекта.
  +
====Synergy Way====
 
После GSC работал над проектом, который так и не был выпущен. Кирилл работал над ним около 2-ух лет.
 
После GSC работал над проектом, который так и не был выпущен. Кирилл работал над ним около 2-ух лет.
 
===Работа в Ubisoft===
 
===Работа в Ubisoft===
 
В Ubisoft устроился в марте 2012 года, на должность геймдизайнера. Занимался созданием и осмыслением игровой проектной документацией, разрабатывал идеи по всем игровым аспектам и занимался созданием пользовательского интерфейса. Проектировал карты, занимался их созданием с нуля до конечных версий в сотрудничестве с дизайнерами уровней.
 
В Ubisoft устроился в марте 2012 года, на должность геймдизайнера. Занимался созданием и осмыслением игровой проектной документацией, разрабатывал идеи по всем игровым аспектам и занимался созданием пользовательского интерфейса. Проектировал карты, занимался их созданием с нуля до конечных версий в сотрудничестве с дизайнерами уровней.
   
С ноября 2012 года работает на должности ассоциированного продюссера, руководя кросс-функциональными командами до 50-ти человек. Занимался планированием проектов, оценок масштаба и ограничений в рамках этапов. Руководил процессом найма кадров, внутренним управлением, позиционированием команды, управлением всеми процессами оценки качества.
+
С ноября 2012 года работает на должности ассоциированного продюсера, руководя кросс-функциональными командами до 50-ти человек. Занимался планированием проектов, оценок масштаба и ограничений в рамках этапов. Руководил процессом найма кадров, внутренним управлением, позиционированием команды, управлением всеми процессами оценки качества.
 
==Опыт работы==
 
==Опыт работы==
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
Строка 38: Строка 27:
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]
 
|[[GSC]]
 
|[[GSC]]
  +
|Апрель 2003 — март 2006
|4.2003—3.2006
 
 
|Геймдизайнер
 
|Геймдизайнер
 
|Базовая концепция сетевой игры, баланс оружия<br>и других предметов, дизайн карт совместно с дизайнерами<br>уровней, создание документации, управление отделом до 5<br>человек
 
|Базовая концепция сетевой игры, баланс оружия<br>и других предметов, дизайн карт совместно с дизайнерами<br>уровней, создание документации, управление отделом до 5<br>человек
Строка 44: Строка 33:
 
|Неанонсированный проект
 
|Неанонсированный проект
 
|
 
|
  +
|Март 2006 — 2008
|3.2006—2008
 
 
|Руководитель
 
|Руководитель
 
|
 
|
Строка 50: Строка 39:
 
|[[wikipedia:en:Assassin`s Creed III|Assassin`s Creed III]]<br>[[wikipedia:en:Assassin`s Creed IV Black Flag|Assassin`s Creed IV Black Flag]]<br>[[wikipedia:en:Trials Fusion|Trials Fusion]]
 
|[[wikipedia:en:Assassin`s Creed III|Assassin`s Creed III]]<br>[[wikipedia:en:Assassin`s Creed IV Black Flag|Assassin`s Creed IV Black Flag]]<br>[[wikipedia:en:Trials Fusion|Trials Fusion]]
 
|[[wikipedia:ru:Ubisoft|Ubisoft]]
 
|[[wikipedia:ru:Ubisoft|Ubisoft]]
  +
|Март—ноябрь 2012
|3.2012 — 11.2012
 
 
|Геймдизайнер
 
|Геймдизайнер
 
|Документация, интерфейс, разработка игровых уровней
 
|Документация, интерфейс, разработка игровых уровней
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 
==Никнейм==
== Награды ==
 
  +
Кирилл не раскрывает происхождение своего никнейма:{{Цитата|Это секрет :)|}}
<center>'''Mini MBA-PPD'''
 
{{Цитата|В 2013 году я успешно закончил курсы Mini-MBA.
 
 
За последние 2,5 месяца я изучал:
 
 
• Эффективная бизнес-стратегия
 
 
• Финансы и составление бюджета
 
 
• Лидерство: Личные и организационная эффективность
 
 
• Выгодный маркетинг
 
 
• Управление бизнес-процессами и операционной эффективности компании
 
 
• Современные технологии в управлении бизнес-проектов
 
 
• Активные переговоры
 
 
• Изменения-менеджмент и организационное развитие
 
 
В конце концов, я получил самую высокую оценку на экзамене для презентации «Развитие игры для iOS как бизнес-проект" и получил сертификат.|Кирилл Брагин}}</center>
 
 
 
==Навыки==
 
==Навыки==
 
===Владение программами===
 
===Владение программами===
Строка 86: Строка 53:
 
*XMind
 
*XMind
 
===Владение языками===
 
===Владение языками===
 
*английский
 
*русский
 
*русский
 
*украинский
 
*украинский
*английский
 
 
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
*[https://www.facebook.com/kirill.bragin.7 Учётная запись в Facebook]
+
*[https://www.facebook.com/kirill.bragin.7 Facebook]
  +
*[https://ua.linkedin.com/in/kirill-bragin-a3baa356 LinkedIn]
{{Develop SoC}}
 
  +
==Галерея==
  +
<gallery mode=packed-hover heights=200>
  +
Testers 2005.jpg|На рабочем месте
  +
Smile Gkh0la Igrograd 2005.jpg|«Игроград» 2005, вместе с [[Smile|Евгением Кучмой]]
  +
</gallery>{{Develop SOL}}{{Develop SoC}}

Версия от 14:36, 22 февраля 2017

Кирилл Брагин
Файл:GKH0LA.jpg
Имя:Кирилл
Отчество:Витальевич
Фамилия:Брагин
Никнейм:Gkhola
Место рождения:Киев, УССР
Страна:Украина
Работа в GSC:апрель 2003 — март 2006
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:геймдизайнер

Организационно был полный бардак, разброд и шатание. Никто не имел представления, что в итоге должно быть. Одна и та же работа переделывалась помногу раз. Зарплата была просто ничтожная даже на то время, сотрудников не ценили и была текучка кадров. Зато я благодарен за хорошую школу и коллектив был просто отличный, с некоторыми поддерживаю отношения до сих пор.


Кирилл о работе в GSC Game World

Кирилл Бра́гин — бывший геймдизайнер компании GSC Game World.

Биография

Родился в Киеве.

Карьера

Всегда хотел заниматься разработкой игр. Первым опытом была GSC Game World.

GSC Game World

В GSC Кирилл пришёл в апреле 2003 года по свободной вакансии геймдизайнера, после собеседования был принят на эту должность в S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Сначала работал на общей концепцией игры, дизайном уровней и их наполнением.

Уже во время «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» работал над сетевой игрой: базовая концепция сетевой игры, баланс оружия и других предметов, дизайн карт совместно с дизайнерами уровней, создание документации, управление другими тестировщиками.

Кирилл ушёл из компании по собственному желанию в марте 2006 года, когда появилась возможность стать руководителем другого проекта.

Synergy Way

После GSC работал над проектом, который так и не был выпущен. Кирилл работал над ним около 2-ух лет.

Работа в Ubisoft

В Ubisoft устроился в марте 2012 года, на должность геймдизайнера. Занимался созданием и осмыслением игровой проектной документацией, разрабатывал идеи по всем игровым аспектам и занимался созданием пользовательского интерфейса. Проектировал карты, занимался их созданием с нуля до конечных версий в сотрудничестве с дизайнерами уровней.

С ноября 2012 года работает на должности ассоциированного продюсера, руководя кросс-функциональными командами до 50-ти человек. Занимался планированием проектов, оценок масштаба и ограничений в рамках этапов. Руководил процессом найма кадров, внутренним управлением, позиционированием команды, управлением всеми процессами оценки качества.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля GSC Апрель 2003 — март 2006 Геймдизайнер Базовая концепция сетевой игры, баланс оружия
и других предметов, дизайн карт совместно с дизайнерами
уровней, создание документации, управление отделом до 5
человек
Неанонсированный проект Март 2006 — 2008 Руководитель
Assassin`s Creed III
Assassin`s Creed IV Black Flag
Trials Fusion
Ubisoft Март—ноябрь 2012 Геймдизайнер Документация, интерфейс, разработка игровых уровней

Никнейм

Кирилл не раскрывает происхождение своего никнейма:

Это секрет :)

Навыки

Владение программами

  • MS Office
  • MS Visio
  • Photoshop
  • XMind

Владение языками

  • английский
  • русский
  • украинский

Ссылки

Галерея