Нет описания правки |
(пока что так) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{В работе|Vadyanchikus}}{{КарточкаРазработчика|Изображение=GKH0LA.jpg|Имя=Кирилл|Отчество=Витальевич|Фамилия=Брагин|Никнейм=Gkhola|Дата рождения=|Место рождения=Киев, УССР|Страна=Украина|Образование=|Специализация=|Работа в GSC=апрель 2003 — март 2006|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=геймдизайнер|Остальные проекты=|Интересы=|Девиз=}}{{Цитата|Организационно был полный бардак, разброд и шатание. Никто не имел представления, что в итоге должно быть. Одна и та же работа переделывалась помногу раз. Зарплата была просто ничтожная даже на то время, сотрудников не ценили и была текучка кадров. Зато я благодарен за хорошую школу и коллектив был просто отличный, с некоторыми поддерживаю отношения до сих пор.|Кирилл о работе в GSC Game World}} |
||
− | {{В работе|Vadyanchikus}}{{КарточкаРазработчика |
||
⚫ | |||
− | |Изображение=GKH0LA.jpg |
||
− | |Имя=Кирилл |
||
− | |Отчество=Витальевич |
||
− | |Фамилия=Брагин |
||
⚫ | |||
− | |Дата рождения= |
||
− | |Место рождения=Киев, УССР |
||
− | |Страна=Украина |
||
− | |Образование= |
||
− | |Специализация= |
||
− | |Работа в GSC=4.2003—3.2006 |
||
− | |Должность в S.T.A.L.K.E.R.=геймдизайнер |
||
− | |Остальные проекты= |
||
− | |Интересы= |
||
− | |Девиз=}} |
||
⚫ | |||
==Биография== |
==Биография== |
||
Родился в Киеве. |
Родился в Киеве. |
||
− | ==Карьера== |
+ | ===Карьера=== |
− | Всегда хотел заниматься разработкой игр. Первым опытом была GSC. |
+ | Всегда хотел заниматься разработкой игр. Первым опытом была GSC Game World. |
− | === |
+ | ====GSC Game World==== |
− | В GSC пришёл по свободной вакансии геймдизайнера, после собеседования был принят на эту должность |
+ | В GSC Кирилл пришёл в апреле 2003 года по свободной вакансии геймдизайнера, после собеседования был принят на эту должность в ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]''. Сначала работал на общей концепцией игры, дизайном уровней и их наполнением. |
+ | |||
− | ===Работа над неанонсированным проектом=== |
||
+ | Уже во время [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]] работал над сетевой игрой: базовая концепция сетевой игры, баланс оружия и других предметов, дизайн карт совместно с дизайнерами уровней, создание документации, управление другими тестировщиками. |
||
+ | |||
+ | Кирилл ушёл из компании по собственному желанию в марте 2006 года, когда появилась возможность стать руководителем другого проекта. |
||
+ | ====Synergy Way==== |
||
После GSC работал над проектом, который так и не был выпущен. Кирилл работал над ним около 2-ух лет. |
После GSC работал над проектом, который так и не был выпущен. Кирилл работал над ним около 2-ух лет. |
||
===Работа в Ubisoft=== |
===Работа в Ubisoft=== |
||
В Ubisoft устроился в марте 2012 года, на должность геймдизайнера. Занимался созданием и осмыслением игровой проектной документацией, разрабатывал идеи по всем игровым аспектам и занимался созданием пользовательского интерфейса. Проектировал карты, занимался их созданием с нуля до конечных версий в сотрудничестве с дизайнерами уровней. |
В Ubisoft устроился в марте 2012 года, на должность геймдизайнера. Занимался созданием и осмыслением игровой проектной документацией, разрабатывал идеи по всем игровым аспектам и занимался созданием пользовательского интерфейса. Проектировал карты, занимался их созданием с нуля до конечных версий в сотрудничестве с дизайнерами уровней. |
||
− | С ноября 2012 года работает на должности ассоциированного |
+ | С ноября 2012 года работает на должности ассоциированного продюсера, руководя кросс-функциональными командами до 50-ти человек. Занимался планированием проектов, оценок масштаба и ограничений в рамках этапов. Руководил процессом найма кадров, внутренним управлением, позиционированием команды, управлением всеми процессами оценки качества. |
==Опыт работы== |
==Опыт работы== |
||
{|class="wikitable" |
{|class="wikitable" |
||
Строка 38: | Строка 27: | ||
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]] |
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]] |
||
|[[GSC]] |
|[[GSC]] |
||
+ | |Апрель 2003 — март 2006 |
||
− | |4.2003—3.2006 |
||
|Геймдизайнер |
|Геймдизайнер |
||
|Базовая концепция сетевой игры, баланс оружия<br>и других предметов, дизайн карт совместно с дизайнерами<br>уровней, создание документации, управление отделом до 5<br>человек |
|Базовая концепция сетевой игры, баланс оружия<br>и других предметов, дизайн карт совместно с дизайнерами<br>уровней, создание документации, управление отделом до 5<br>человек |
||
Строка 44: | Строка 33: | ||
|Неанонсированный проект |
|Неанонсированный проект |
||
| |
| |
||
+ | |Март 2006 — 2008 |
||
− | |3.2006—2008 |
||
|Руководитель |
|Руководитель |
||
| |
| |
||
Строка 50: | Строка 39: | ||
|[[wikipedia:en:Assassin`s Creed III|Assassin`s Creed III]]<br>[[wikipedia:en:Assassin`s Creed IV Black Flag|Assassin`s Creed IV Black Flag]]<br>[[wikipedia:en:Trials Fusion|Trials Fusion]] |
|[[wikipedia:en:Assassin`s Creed III|Assassin`s Creed III]]<br>[[wikipedia:en:Assassin`s Creed IV Black Flag|Assassin`s Creed IV Black Flag]]<br>[[wikipedia:en:Trials Fusion|Trials Fusion]] |
||
|[[wikipedia:ru:Ubisoft|Ubisoft]] |
|[[wikipedia:ru:Ubisoft|Ubisoft]] |
||
+ | |Март—ноябрь 2012 |
||
− | |3.2012 — 11.2012 |
||
|Геймдизайнер |
|Геймдизайнер |
||
|Документация, интерфейс, разработка игровых уровней |
|Документация, интерфейс, разработка игровых уровней |
||
|- |
|- |
||
|} |
|} |
||
⚫ | |||
− | == Награды == |
||
+ | Кирилл не раскрывает происхождение своего никнейма:{{Цитата|Это секрет :)|}} |
||
− | <center>'''Mini MBA-PPD''' |
||
− | {{Цитата|В 2013 году я успешно закончил курсы Mini-MBA. |
||
− | |||
− | За последние 2,5 месяца я изучал: |
||
− | |||
− | • Эффективная бизнес-стратегия |
||
− | |||
− | • Финансы и составление бюджета |
||
− | |||
− | • Лидерство: Личные и организационная эффективность |
||
− | |||
− | • Выгодный маркетинг |
||
− | |||
− | • Управление бизнес-процессами и операционной эффективности компании |
||
− | |||
− | • Современные технологии в управлении бизнес-проектов |
||
− | |||
− | • Активные переговоры |
||
− | |||
− | • Изменения-менеджмент и организационное развитие |
||
− | |||
− | В конце концов, я получил самую высокую оценку на экзамене для презентации «Развитие игры для iOS как бизнес-проект" и получил сертификат.|Кирилл Брагин}}</center> |
||
− | |||
==Навыки== |
==Навыки== |
||
===Владение программами=== |
===Владение программами=== |
||
Строка 86: | Строка 53: | ||
*XMind |
*XMind |
||
===Владение языками=== |
===Владение языками=== |
||
⚫ | |||
*русский |
*русский |
||
*украинский |
*украинский |
||
⚫ | |||
− | |||
==Ссылки== |
==Ссылки== |
||
− | *[https://www.facebook.com/kirill.bragin.7 |
+ | *[https://www.facebook.com/kirill.bragin.7 Facebook] |
+ | *[https://ua.linkedin.com/in/kirill-bragin-a3baa356 LinkedIn] |
||
− | {{Develop SoC}} |
||
+ | ==Галерея== |
||
+ | <gallery mode=packed-hover heights=200> |
||
+ | Testers 2005.jpg|На рабочем месте |
||
+ | Smile Gkh0la Igrograd 2005.jpg|«Игроград» 2005, вместе с [[Smile|Евгением Кучмой]] |
||
+ | </gallery>{{Develop SOL}}{{Develop SoC}} |
Версия от 14:36, 22 февраля 2017
Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками. |
Кирилл Брагин | |||
Файл:GKH0LA.jpg | |||
Имя: | Кирилл | ||
Отчество: | Витальевич | ||
Фамилия: | Брагин | ||
Никнейм: | Gkhola | ||
Место рождения: | Киев, УССР | ||
Страна: | Украина | ||
Работа в GSC: | апрель 2003 — март 2006 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | геймдизайнер |
Организационно был полный бардак, разброд и шатание. Никто не имел представления, что в итоге должно быть. Одна и та же работа переделывалась помногу раз. Зарплата была просто ничтожная даже на то время, сотрудников не ценили и была текучка кадров. Зато я благодарен за хорошую школу и коллектив был просто отличный, с некоторыми поддерживаю отношения до сих пор.
Кирилл о работе в GSC Game World
Кирилл Бра́гин — бывший геймдизайнер компании GSC Game World.
Биография
Родился в Киеве.
Карьера
Всегда хотел заниматься разработкой игр. Первым опытом была GSC Game World.
GSC Game World
В GSC Кирилл пришёл в апреле 2003 года по свободной вакансии геймдизайнера, после собеседования был принят на эту должность в S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Сначала работал на общей концепцией игры, дизайном уровней и их наполнением.
Уже во время «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» работал над сетевой игрой: базовая концепция сетевой игры, баланс оружия и других предметов, дизайн карт совместно с дизайнерами уровней, создание документации, управление другими тестировщиками.
Кирилл ушёл из компании по собственному желанию в марте 2006 года, когда появилась возможность стать руководителем другого проекта.
Synergy Way
После GSC работал над проектом, который так и не был выпущен. Кирилл работал над ним около 2-ух лет.
Работа в Ubisoft
В Ubisoft устроился в марте 2012 года, на должность геймдизайнера. Занимался созданием и осмыслением игровой проектной документацией, разрабатывал идеи по всем игровым аспектам и занимался созданием пользовательского интерфейса. Проектировал карты, занимался их созданием с нуля до конечных версий в сотрудничестве с дизайнерами уровней.
С ноября 2012 года работает на должности ассоциированного продюсера, руководя кросс-функциональными командами до 50-ти человек. Занимался планированием проектов, оценок масштаба и ограничений в рамках этапов. Руководил процессом найма кадров, внутренним управлением, позиционированием команды, управлением всеми процессами оценки качества.
Опыт работы
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | GSC | Апрель 2003 — март 2006 | Геймдизайнер | Базовая концепция сетевой игры, баланс оружия и других предметов, дизайн карт совместно с дизайнерами уровней, создание документации, управление отделом до 5 человек |
Неанонсированный проект | Март 2006 — 2008 | Руководитель | ||
Assassin`s Creed III Assassin`s Creed IV Black Flag Trials Fusion |
Ubisoft | Март—ноябрь 2012 | Геймдизайнер | Документация, интерфейс, разработка игровых уровней |
Никнейм
Кирилл не раскрывает происхождение своего никнейма:
Это секрет :)
Навыки
Владение программами
- MS Office
- MS Visio
- Photoshop
- XMind
Владение языками
- английский
- русский
- украинский
Ссылки
Галерея
«Игроград» 2005, вместе с Евгением Кучмой
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (GSC) • Антон Большаков (GSC -Anton-) Олег Яворский (Yava) • Юрий Бесараб (Gagarin) • Валентин Елтышев (Atem) • Анна Зинченко (Morra) • Алексей Савченко (Giraffe) • Роман Лупашевский (ShoDan) • Николай Демченко (Pepsi) • Денис Ананьев (Blackbird) • Наталья Большакова (Natali) Евгений Кучма (Smile) • Владимир Литвиненко (Fiachna) |
Программирование |
Олесь Шишковцов (Oles) • Александр Максимчук (AlexMX) • Дмитрий Ясенев (neo) • Константин Слипченко (Slipch) • Сергей Жемейцев (Jim) • Юрий Добронравин (Dandy) • Виталий Максимов (Mad-Max) • Андрей Коломиец (Andy) • Сергей Винниченко (Satan) • Андрей Яроменок (aza) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Андрей Николаев (Gray Wolf) Руслан Диденко (Stohe) • Владимир Тундук (Sidorovich) • Александр Чугай (Chugai) • Евгений Негробов (Jon) • Андрей Фидря (Zmey) • Александр Пличко (Plecha) • Олег Хриптул (haron) • Иван Андрущенко • Александр Чубуков (Doc) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Андрей Прохоров (PROF) • Юрий Негробов (Ugrumiy) • Андрей Ткаченко (Rainbow) Юрий Петровский (Jip) • Вячеслав Гончаренко (Glory) • Александр Пшеничный (LEX) • Вениамин Туз (tuz) • Сергей Курбатов (Mike) • Богдан Супрун (Terazoid) • Дмитрий Шпилевой (DW) • Александр Павленко (Cy-27) • Владимир Ефимов (Descruo) • Ким Демиденко (Kim) • Евгений Зайцев (Zexell) Анатолий Подорванный (Podorvany) • Александр Ковач (Shou) Иван Хивренко (Hans) • Евгений Окремов |
Анимация | Владимир Корунчак (vovan) • Ольга Волчанова (Olga) • Сергей Волчанов (termit) • Ольга Корунчак • Ольга Морозова |
Геймдизайн |
Алексей Сытянов (Koan) • Дмитрий Лехно (Krondor) Константин Нехайчук (LeSTAT) • Роман Шишкин (Shyshkin) • Кирилл Брагин (Gkhola) • Вячеслав Аристов (Mustdie) • Богдан Репех (repex) • Иван Веретянников (E1) • Константин Кузьмин (Storm) • Пётр Душинский (aidhz) • Денис Вольвач (SEneX) • Александр Демиденко (Demik) • Андрей Верпаховский (t_G_M) • Юрий Константинов (Horn) |
Музыка | Addaraя • FireLake • Маркус Холлер (Atroxis) • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) • Роман Марченко (Vortex) • Сергей Винниченко (Satan) • Ольга Троекурова (Troya) • Владимир Котов (KotoWolod) • Евгений Дуранин |
Тестирование | Александр Кохановский (ZeroGravity) • Алексей Дядюн (Part1zan) • Алексей Малецкий (yXo) • Василий Нерубащенко (Lema) • Денис Напрасный • Пётр Дюков (Petruha) • Сергей Воронков (MuMMy) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Шубовский (Hireling) |
Отдел продаж | Сергей Грушко (Nelper) • Андрей Сальников (Scrat) • Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |