S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Ronyash (обсуждение | вклад)
мНет описания правки
Ronyash (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{В работе|Degtyar}}{{КарточкаРазработчика
+
{{КарточкаРазработчика
 
|Изображение=Kim Demidenko.jpg
 
|Изображение=Kim Demidenko.jpg
 
|Имя=Ким
 
|Имя=Ким
 
|Отчество=Евгеньевич
 
|Отчество=Евгеньевич
 
|Фамилия=Демиденко
 
|Фамилия=Демиденко
|Никнейм=BlackStyle
+
|Никнейм=Kim
 
|Дата рождения=9 сентября 1979
 
|Дата рождения=9 сентября 1979
 
|Дата смерти=лето 2010
 
|Дата смерти=лето 2010
Строка 13: Строка 13:
 
|Работа в GSC=июль 2005 — март 2007
 
|Работа в GSC=июль 2005 — март 2007
 
|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=дизайнер уровней
 
|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=дизайнер уровней
|Интересы=аэрография, мотоциклы, компьютерные игры
+
|Интересы=аэрография, мотоциклы, компьютерные игры, дизайн, графика, живопись
 
|Девиз=пытаюсь постоянно усовершенствовать свои навыки}}
 
|Девиз=пытаюсь постоянно усовершенствовать свои навыки}}
 
'''Ким Демиде́нко''' — бывший дизайнер уровней компании [[GSC Game World]].
 
'''Ким Демиде́нко''' — бывший дизайнер уровней компании [[GSC Game World]].
Строка 19: Строка 19:
 
===Детские и юношеские годы===
 
===Детские и юношеские годы===
 
Родился 9 сентября 1979-го года в Украине. В 1997-м поступил в Черкасский государственный бизнес-колледж по специальности художник-дизайнер. В 1999-м окончил со степенью младшего специалиста.
 
Родился 9 сентября 1979-го года в Украине. В 1997-м поступил в Черкасский государственный бизнес-колледж по специальности художник-дизайнер. В 1999-м окончил со степенью младшего специалиста.
  +
{{Цитата|Родился, ясли отбыл, школу закончил, специальность художника-дизайнера получил.|}}
 
===Карьера===
 
===Карьера===
 
====Рекламное агенство «От и дО»====
 
====Рекламное агенство «От и дО»====
Строка 27: Строка 28:
 
В январе 2003-го устроился на работу в рекламное агенство OgilvyOne на должность художника-дизайнера. Рисовал иллюстрации к ДТП. В октябре 2004-го покинул агенство.
 
В январе 2003-го устроился на работу в рекламное агенство OgilvyOne на должность художника-дизайнера. Рисовал иллюстрации к ДТП. В октябре 2004-го покинул агенство.
 
====Bravo Interactive====
 
====Bravo Interactive====
В ноябре 2004-го устроился на работу в компанию Bravo Interactive на должность художника двухмерной и трёхмерной графики. В июне 2005-го покинул компанию.
+
В ноябре 2004-го устроился на работу в компанию Bravo Interactive на должность художника двухмерной и трёхмерной графики. Моделировал оружие В июне 2005-го покинул компанию.
 
====GSC Game World====
 
====GSC Game World====
В июле 2005-го устроился на работу в компанию GSC Game World на должность дизайнера уровней в проекте [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]]. Занимался оптимизацией уровней, текстур.
+
В июле 2005-го устроился на работу в компанию GSC Game World на должность дизайнера уровней сетевой игры в проекте [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]]. Занимался оптимизацией уровней (уменьшение полигонов в 3-5 раз) и количества текстур (в 2-3 раза) для сетевой игры: [[Заброшенная фабрика]], [[Военные склады (сетевая карта)|Военные склады]], [[Ж/Д станция]], [[Завод «Янтарь»]].
  +
  +
В ноябре 2006-го вместе с Сергеем Курбатовым присоединился к разработке [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]], где начал занимался созданием роторного экскаватора для локации [[Подземелья Припяти]]. Далее моделировал и текстурировал подземные тоннели.
   
 
В марте 2007-го покинул компанию.
 
В марте 2007-го покинул компанию.
 
====Vogster Entertainment====
 
====Vogster Entertainment====
В мае 2007-го устроился на работу в компанию Vogster Entertainment на должность художника окружения. Занимался моделированием и текстурированием. В сентябре 2009-го, в связи с проблемами в компании, покинул её.
+
В мае 2007-го устроился на работу в компанию Vogster Entertainment на должность художника окружения. Занимался моделированием и текстурированием уровней. В сентябре 2009-го, в связи с проблемами в компании, покинул её.
 
===Смерть===
 
===Смерть===
 
Спустя некоторое время, летом 2010 устроился на другую работу и после с супругой Натальей отправился на слёт байкеров. По пути попал в автокатастрофу с летальным исходом по вине водителя, который совершал двойной обгон по встречной полосе. Похоронен в Черкассах.
 
Спустя некоторое время, летом 2010 устроился на другую работу и после с супругой Натальей отправился на слёт байкеров. По пути попал в автокатастрофу с летальным исходом по вине водителя, который совершал двойной обгон по встречной полосе. Похоронен в Черкассах.
{{Цитата|Мотоциклы были следующими по значимости после семьи и работы. Эта страсть и стала роковой для него и жены.|Александр Ирокез, друг Кима}}
+
{{Цитата|Мотоциклы были следующими по значимости после семьи и работы. Эта страсть и стала роковой для него и жены.|Александр, друг Кима}}
 
Дочь Диану усыновила сестра-близнец супруги Кима.
 
Дочь Диану усыновила сестра-близнец супруги Кима.
 
==Опыт работы==
 
==Опыт работы==
Строка 47: Строка 50:
 
|-
 
|-
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]
|rowspan="3"|[[GSC]]
+
|rowspan="2"|[[GSC]]
|Июль 2005 — март 2007
+
|Июль 2005 — октябрь 2007
|rowspan="4"|Дизайнер уровней
+
|Младший дизайнер уровней
|rowspan="4"|Дизайн уровней
+
|Оптимизация уровней для сетевой игры
|-
 
|[[wikipedia:ru:Герои уничтоженных империй|Герои уничтоженных империй]]
 
|
 
 
|-
 
|-
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]]
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]]
|2006 — март 2007
+
|Октябрь 2006 — март 2007
  +
|Дизайнер уровней
  +
|Создание уровней
 
|-
 
|-
 
|[[wikipedia:ru:CrimeCraft|CrimeCraft]]
 
|[[wikipedia:ru:CrimeCraft|CrimeCraft]]
 
|Vogster
 
|Vogster
 
|Май 2007 — сентябрь 2009
 
|Май 2007 — сентябрь 2009
  +
|Дизайнер окружения
  +
|Дизайн уровней
 
|}
 
|}
 
==Никнейм==
 
==Никнейм==
  +
'''Kim''' — транслитерация имени Демиденко, использовался только в GSC.
 
==Навыки==
 
==Навыки==
 
===Программы===
 
===Программы===
Строка 74: Строка 79:
 
==Галерея==
 
==Галерея==
 
<gallery mode=packed-hover heights=300px>
 
<gallery mode=packed-hover heights=300px>
Mike Kim lunch.jpg|С Сергеем Курбатовым на обеде
+
Mike Kim work.jpg|С Сергеем Курбатовым за работой
  +
Mike Kim lunch.jpg|На обеде
  +
</gallery>
  +
===Работы===
  +
<gallery caption="Подземелья Припяти" mode=packed-hover heights=175px>
  +
Kim Pripyat und tonel 1.png
  +
Kim Pripyat und tonel 2.png
  +
Kim Pripyat und tonel 3.png
  +
Kim Pripyat und tonel 4.png
  +
Kim Pripyat und bucket-wheel excavator 1.png
  +
Kim Pripyat und bucket-wheel excavator 2.png
  +
Kim Pripyat und bucket-wheel excavator 3.png
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
==Видео==
  +
{{YouTube|id=CPG8C5sNT7w|desc=Оптимизация уровней для сетевой игры|align=center|width=452}}
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
  +
*[http://blacksart.narod.ru Персональный сайт]
 
*[http://vk.com/id13476971 «ВКонтакте»]
 
*[http://vk.com/id13476971 «ВКонтакте»]
 
*[http://mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,266985/ MobyGames]
 
*[http://mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,266985/ MobyGames]
*[http://web.archive.org/web/20110902175134/http://dtf.ru/person/info.php?id=11936 DTF.RU]
+
*[http://gamedev.ru/users/?id=26433 GameDev.ru]
  +
*[http://dailytelefrag.ru/person/info.php?id=11936 DTF.RU]
 
==Примечания==
 
==Примечания==
<references/>{{Develop SoC}}
+
<references/>{{Develop SoC}}{{Develop CS}}

Текущая версия от 12:56, 6 июня 2017

Ким Демиденко
Kim Demidenko
Имя:Ким
Отчество:Евгеньевич
Фамилия:Демиденко
Никнейм:Kim
Дата рождения:9 сентября 1979
Дата смерти:лето 2010
Страна:Украина
Образование:ЧДБК (младший специалист)
Специализация:художник-дизайнер
Работа в GSC:июль 2005 — март 2007
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:дизайнер уровней
Интересы:аэрография, мотоциклы, компьютерные игры, дизайн, графика, живопись
Девиз:пытаюсь постоянно усовершенствовать свои навыки

Ким Демиде́нко — бывший дизайнер уровней компании GSC Game World.

Биография

Детские и юношеские годы

Родился 9 сентября 1979-го года в Украине. В 1997-м поступил в Черкасский государственный бизнес-колледж по специальности художник-дизайнер. В 1999-м окончил со степенью младшего специалиста.

Родился, ясли отбыл, школу закончил, специальность художника-дизайнера получил.

Карьера

Рекламное агенство «От и дО»

В октябре 1999-го устроился на работу в рекламное агенство «От и дО» на должность художника-дизайнера. Вместе с Кимом работала супруга Сергея Курбатова, которая и познакомила Кима с Сергеем. Позже Сергей пригласил Кима в издательский дом «СофтПресс».

Издательский дом «СофтПресс»

В ноябре 2000-го, по приглашению Сергея Курбатова, устроился на работу в издательский дом «СофтПресс» на должность художника-дизайнера. Рисовал иллюстрации к ДТП. В ноябре 2002-го покинул компанию.

OgilvyOne

В январе 2003-го устроился на работу в рекламное агенство OgilvyOne на должность художника-дизайнера. Рисовал иллюстрации к ДТП. В октябре 2004-го покинул агенство.

Bravo Interactive

В ноябре 2004-го устроился на работу в компанию Bravo Interactive на должность художника двухмерной и трёхмерной графики. Моделировал оружие В июне 2005-го покинул компанию.

GSC Game World

В июле 2005-го устроился на работу в компанию GSC Game World на должность дизайнера уровней сетевой игры в проекте «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Занимался оптимизацией уровней (уменьшение полигонов в 3-5 раз) и количества текстур (в 2-3 раза) для сетевой игры: Заброшенная фабрика, Военные склады, Ж/Д станция, Завод «Янтарь».

В ноябре 2006-го вместе с Сергеем Курбатовым присоединился к разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», где начал занимался созданием роторного экскаватора для локации Подземелья Припяти. Далее моделировал и текстурировал подземные тоннели.

В марте 2007-го покинул компанию.

Vogster Entertainment

В мае 2007-го устроился на работу в компанию Vogster Entertainment на должность художника окружения. Занимался моделированием и текстурированием уровней. В сентябре 2009-го, в связи с проблемами в компании, покинул её.

Смерть

Спустя некоторое время, летом 2010 устроился на другую работу и после с супругой Натальей отправился на слёт байкеров. По пути попал в автокатастрофу с летальным исходом по вине водителя, который совершал двойной обгон по встречной полосе. Похоронен в Черкассах.

Мотоциклы были следующими по значимости после семьи и работы. Эта страсть и стала роковой для него и жены.


Александр, друг Кима

Дочь Диану усыновила сестра-близнец супруги Кима.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля GSC Июль 2005 — октябрь 2007 Младший дизайнер уровней Оптимизация уровней для сетевой игры
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо Октябрь 2006 — март 2007 Дизайнер уровней Создание уровней
CrimeCraft Vogster Май 2007 — сентябрь 2009 Дизайнер окружения Дизайн уровней

Никнейм

Kim — транслитерация имени Демиденко, использовался только в GSC.

Навыки

Программы

Галерея

Работы

Видео

Оптимизация уровней для сетевой игры

Ссылки

Примечания