S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Ким Демиденко
Kim Demidenko.jpg
Имя:Ким
Отчество:Евгеньевич
Фамилия:Демиденко
Никнейм:Kim
Дата рождения:9 сентября 1979
Дата смерти:лето 2010
Страна:Украина
Образование:ЧДБК (младший специалист)
Специализация:художник-дизайнер
Работа в GSC:июль 2005 — март 2007
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:дизайнер уровней
Интересы:аэрография, мотоциклы, компьютерные игры, дизайн, графика, живопись
Девиз:пытаюсь постоянно усовершенствовать свои навыки

Ким Демиде́нко — бывший дизайнер уровней компании GSC Game World.

Биография

Детские и юношеские годы

Родился 9 сентября 1979-го года в Украине. В 1997-м поступил в Черкасский государственный бизнес-колледж по специальности художник-дизайнер. В 1999-м окончил со степенью младшего специалиста.

Родился, ясли отбыл, школу закончил, специальность художника-дизайнера получил.

Карьера

Рекламное агенство «От и дО»

В октябре 1999-го устроился на работу в рекламное агенство «От и дО» на должность художника-дизайнера. Вместе с Кимом работала супруга Сергея Курбатова, которая и познакомила Кима с Сергеем. Позже Сергей пригласил Кима в издательский дом «СофтПресс».

Издательский дом «СофтПресс»

В ноябре 2000-го, по приглашению Сергея Курбатова, устроился на работу в издательский дом «СофтПресс» на должность художника-дизайнера. Рисовал иллюстрации к ДТП. В ноябре 2002-го покинул компанию.

OgilvyOne

В январе 2003-го устроился на работу в рекламное агенство OgilvyOne на должность художника-дизайнера. Рисовал иллюстрации к ДТП. В октябре 2004-го покинул агенство.

Bravo Interactive

В ноябре 2004-го устроился на работу в компанию Bravo Interactive на должность художника двухмерной и трёхмерной графики. Моделировал оружие В июне 2005-го покинул компанию.

GSC Game World

В июле 2005-го устроился на работу в компанию GSC Game World на должность дизайнера уровней сетевой игры в проекте «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Занимался оптимизацией уровней (уменьшение полигонов в 3-5 раз) и количества текстур (в 2-3 раза) для сетевой игры: Заброшенная фабрика, Военные склады, Ж/Д станция, Завод «Янтарь».

В ноябре 2006-го вместе с Сергеем Курбатовым присоединился к разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», где начал занимался созданием роторного экскаватора для локации Подземелья Припяти. Далее моделировал и текстурировал подземные тоннели.

В марте 2007-го покинул компанию.

Vogster Entertainment

В мае 2007-го устроился на работу в компанию Vogster Entertainment на должность художника окружения. Занимался моделированием и текстурированием уровней. В сентябре 2009-го, в связи с проблемами в компании, покинул её.

Смерть

Спустя некоторое время, летом 2010 устроился на другую работу и после с супругой Натальей отправился на слёт байкеров. По пути попал в автокатастрофу с летальным исходом по вине водителя, который совершал двойной обгон по встречной полосе. Похоронен в Черкассах.

Мотоциклы были следующими по значимости после семьи и работы. Эта страсть и стала роковой для него и жены.


Александр, друг Кима

Дочь Диану усыновила сестра-близнец супруги Кима.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля GSC Июль 2005 — октябрь 2007 Младший дизайнер уровней Оптимизация уровней для сетевой игры
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо Октябрь 2006 — март 2007 Дизайнер уровней Создание уровней
CrimeCraft Vogster Май 2007 — сентябрь 2009 Дизайнер окружения Дизайн уровней

Никнейм

Kim — транслитерация имени Демиденко, использовался только в GSC.

Навыки

Программы

Галерея

Работы

Видео

Оптимизация уровней для сетевой игры

Ссылки

Примечания

Advertisement