S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
Излом
Izlom main.png
Типантропоморф
Прародительчеловек
Высота тела1,9 м
Тип атакиудары руками

Излом — вырезанный мутант, созданный в результате экспериментов на людьми.

Описание

Является жертвой экспериментов. Бесцельно бродит по Зоне в поисках пищи. Обитает рядом с зомби, не уходит далеко от своего места обитания.

Отличительная черта — длинные конечности, ходит сгорбившись. Разумен, хитёр, умеет разговаривать.

Внешний вид

Высокий, худой, сгорбленный мутант с ярко выраженными удлинёнными конечностями. Голова и цвет кожи напоминают зомби. Ходит в полуприсяди, волоча кисти рук по земле. Бегает дополнительно отталкиваясь руками наподобие приматов. При ранении начинает бежать правым боком, волоча за собой левую руку.

Имеет человеческую голову, хорошо видны очертания черепа. Есть слабый волосяной покров по бокам и на затылке. Глазницы впалые, большой нос.

Голова соединена с удлинённой толстой шеей-горбом — ближе к голове шея напоминает человеческую, а у плечевого пояса она соединяется с горбом излома. Заметен увеличенный кадык.

Само тело излома худое, виден скелет. Руки намного длиннее человеческих, левая длиннее правой примерно на четверть. Сами кисти мутанта увеличены (в отличие от пальцев), у левой пальцы напоминают когти.

Ходит в старой форме работников ЧЗО: грязная роба (возможно, когда-то была белой) зелёно-коричневого цвета с эмблемой ЧЗО, порванная в локтях из-за длины рук мутанта[прим. 1] и слегка в области горба, и грязные джинсы, немного оборванные снизу и на коленях. Обуви нет, из-за чего на ступнях есть большие мозоли. Есть слабая косолапость.

Способности

Планировалось сделать излому способность сбивать прицел игрока (для этого была сделана специальная анимация) и телепатическое подчинение зомби.

Образ жизни и поведение

Излом как охотится, так и ест трупы. При виде врага сразу его атакует: подбегает и бьёт левой рукой с размаха большой амплитуды.


Планировалось, что он будет хватать людей левой рукой и бить их правой в лицо, а потом отбрасывать апперкотом (для этого была сделана специальная анимация).

Обитает рядом с зомби.

Места обитания

Армейские склады, Заброшенная деревня, ходил днём среди зомби (на деле он был введён в игровой процесс только в 'xrCore' build 2232, Aug 11 2005 — около вагончика недалеко от перекрёстка).

Отношение к другим мутантам

Питается более мелкими и слабыми мутантами — крысами, плотями и слепыми псами. Также, возможно, питается тушканами. Часто живёт вместе с зомби, с которыми находится в нейтральных отношениях. Также нейтрален к контролёрам.

Отношение к людям

С людьми враждует, сразу нападает.


Есть 3 анимации, указывающие на то, что с мутантом планировалась возможность поговорить.

Ранние сведения

2002

Описание

Единичный мутант, обладавший парапсихологическими способностями.[прим. 2]

Способности

Обладает внесенсорным восприятием, умеет атаковать пси-ударом.

Описано в документе stalker.doc.
Обладает телекинезом, способен создавать телекинетические взрывы. Гипертрофированной рукой наносит удары, из-за которых плоть чернеет и разлагается (то есть происходит некроз).

Место обитания

Припять.

Описано в документе stalker.doc.
Неизвестный город.

Сюжет

Игрок должен был убить мутанта.

2003

Описание

Описано в документе scenario_elements1.xls.

Очень умный монстр. Маскрируется под горбатого старика в рваном плаще. Втирается в доверие к сталкерам, следует за ними, отпугивает мутантов, не испугавшихся помогает уничтожать. Проголодавшись просит еды, если не дать, то атакует со спины сталкера. Раз прицепившись преследует пока не погибнет. Подкрадывается к жертве во время сна. Без маскировки это мутант под два метра с мутировавшей полутораметровой рукой-крюком, которым может убить с одного удара. Немного владеет телепатией и телекинезом.

Носил с собой КПК убитых сталкеров.

Описано в документе monstry3.doc (позже станет игровым описанием).

1.9 м Неизвестные мутации. То ли результат экспериментов, то ли результат воздействия Зоны на оставшихся людей. Гипертрофия конечности.

o Телепатия.
o Лицо близко к человеческому.
o Хитер.
o Сутулится и прячет свою псевдоконечность под плащом. Издали напоминает горбатого бродягу.
o Пытается приманить сталкеров разговором или просьбой.
o В момент, когда сталкер поворачивается спиной, распрямляется и атакует гипертрофированной конечностью.
o Если поделиться едой, то можно узнать интересную информацию о Зоне.
o Ест крыс, собак, плоть.
o С какой-то вероятностью может преследовать игрока. Подбираясь во время сна.
o Атаки:

■ Сильный удар гипертрофированной рукой
■ Телекинетический удар

o Особые умения и особенности:

■ Ест трупы

Описание

Описано в документе story7.doc.

Происхождение

Является результатом экспериментов ЧНИИП в области исследования пирокинеза и экстрасенсорики.

Распространение

Вероятнее всего, после разрушения ЧНИИП изломы выбрались на свободу.

2004

Общие сведения

Описано в документе Общая идея сюжета.doc.
Упоминается как сталкер-Излом.

Места обитания

Сюжет

Описано в документе Общая идея сюжета.doc.
Призрачный сталкер с «шапкой» отправился к излому на Болота, чтобы узнать путь к Монолиту. Предлагалось, что Излом либо заманивал его в ловушку, либо убивал. Меченый шёл вслед за сталкером и должен был спросить у мутанта о нём.

Показано на карте-схеме Болот.
Излом[прим. 3] убил Призрака.

2005

Места обитания

Янтарь, в одном из домов в деревне.

Сюжетная сцена

Разработчиками рассматривалось 2 варианта сцены на Янтаре:

  • в одном из домов в деревне излом зовёт игрока на помощь: «Сынок, помоги подыхаю...» Когда игрок входит к нему, из других домов выходят зомби;
  • при входе в деревню зомби выходят из домов, и среди них ходит излом, плохо заметный из-за своей внешности.

История создания

Концепт-арт

Все наброски мутанта нарисованы Виктором Марчевским.

Дизайнерские документы

2002

Впервые упоминается в ideas.doc (14 марта) как «изломанный мутант».
В Задания5.doc (29 сентября) говорится о способностях и месте обитания.
В scenario_elements1.xls (7 октября) говорится о способности пси-удара и внесенсорном восприятии. Позже (возможно, в 2003 году) документ был дополнен более подробной информацией про внешность, поведение и способности.
В _story_.doc (14 октября) упоминается сражение с мутантом в Припяти.
В stalker.doc (9 октября) появилось дополненное описание мутанта с конкретными способностями и местами обитания.
Из weapon_probability.xls (28 октября) можно понять, что излом планировался как мутант-босс с «суперсмертельным» ударом своей руки.

2003

В monstry3.doc (29 марта) приведено наиболее описание мутанта, позже ставшее внутриигровым.
В story7.doc (3 июня) сказано о способности излома к пирокинезу и о проводившемся эксперименте, в результате которого мутант появился.

2004

В Общая идея сюжета.doc (25 марта) описана роль мутанта в сюжете.
В План работ (Jim).doc (22 июня) был расписан ориентировочный план работ над, с 12 по 26 июля.
В Рекомендации по заполнению уровней.doc (6 октября) указано, что излом планировался на Болотах и Генераторах.[прим. 4]
В трёх документах List_of_Monsters_onlevel.doc (27 декабря) (для Армейских складов,[прим. 5] Болот и Генераторов) сказано о появлении мутанта на локациях.[прим. 4]

2005

В Walkthrough.doc (10 января) описаны сюжетная сцена на Янтаре и поведение на Армейских складах, также указана инфопорция для КПК.
В military_walkthrough.doc (28 января) также описано поведение на Армейских складах.
В Настройки монстров.doc (14 января) указаны способности излома и его поведение в бою.
В Монстры.doc (15 мая) описаны итоговая механика излома, проблемы поведения и предложения по улучшению:

Излом – плохая анимация, неповоротлив. Добавить сбивание прицелла от псевдособаки. Сделать базовое передвижение максимально похожее на зомби (руки прижаты к торсу) такая же вялая походка. Он скрывается между зомбями с которыми у него нейтралитет. Можно сделать так, что зомби его подчиненные как у контроллера. Когда зомби наступают – он держится чуть сзади. В этой суматохе он быстро переходит в быстрый бег (как сейчас на карачках и наносит очень мощные удары мутировавшими руками. Можно сделать удержание игрока одной рукой с сильным колебанием камеры и частыми ударами другой. Освобаждаемся ударив по руке ножом, так как удерживает он нас на вытянутой руке. Очень хорош в последнем режиме он будет при нападении из-за угла – вышли – нас схватили, тряся, поворачивают и бьют наотмашь. Играться чувствительностью мышки – по синусоиде – отпускаем – тормозим.

Тактика борьбы: не пропустить его в толпе зомбей, не подпускать близко. От захвата освобождаться ножом.


Необходимо доделать:
- Сбивает прицел. Джим.
- Если подошел слишком близко к игроку, пытается схватить его одной рукой, второй наносит сильные удары. Игрок может стрелять. Джим.
- Берет под контроль зомби. Джим.
- Если есть подконтрольные зомби, держится в стороне + пытается забежать за спину игроку. Джим.
- анимации. Вова.
- наросты на текстуре. Толик.
- настройка хитбоксов под наросты/уязвимые зоны. Юра Негробов.

Модель и текстура

  1. Декабрь 2002 — Сергеем Шатёрным была смоделирована модель мутанта, которая была отдана Олегу Васяновичу для создания текстуры, которая несколько отличалась от финального варианта[1]. К концу года Руслан Коновальчук создал черновой риг мутанта.
  2. 26 декабря 2003 — Владимир Корунчак создает анимации мутанта, большинство которых значительно отличалось от последующих версий.

Программирование

8 августа 2003 Сергей Жемейцев создал класс мутанта и написал первый код.

Конфиги

2004 год

13 августа 2004 года Сергей Жемейцев создал m_Fracture.ltx.

Скрипты

Скриптованием мутанта занимались Евгений Негробов и Руслан Диденко.

Евгений написал первый скрипт, mizlom.script, 7 сентября 2004 года, отвечающий за скриптовую (скорее всего, тестовую) сцену: игрок заходит в помещение, дверь блокируется, через 20 секунд она открывается и игрока атакует излом. В самом файле Евгений скрипт получился неудачным:

Монстр излом. Проба написания скприпта, без fsm. Проба не удачная

Скрипт менялся 2 раза: в первый раз, 21 сентября, были добавлены 2 пояснения для функций, а во второй, 8 декабря (после более долгого тестирования), после слова «не» было добавлено «сильно».
Также 21 сентября были написан второй скрипт, mizlom_part2.script, отвечающий за поведение излома при атаке и получении урона.

Руслан написал свой скрипт, del_izlom.script, 11 октября 2004 года, отвечающий за спаун атакующего в течение 10 секунд излома.

Описание

Текст для игрового описания был взят из документа monstry3.doc и добавлен в файл string_table_enc_mutants.xml 20 августа 2004 года (эта версия файла впервые появляется в 'xrCore' build 1893, Sep 6 2004). 24 декабря 2005 года содержимое про излома было удалено.

Интересный факт

Мутанта вырезали из игры по причине его похожести с зомби, которых в дальнейшем тоже убрали из игры. Окончательно это произошло к 2006 году — было убрано описание (в то время как у других мутантов появилось новое). У излома была придумана схема поведения и способности, но осуществить их не смогли. Его планировали вернуть в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», но, по словам геймдизайнера Руслана Диденко, «оставлять его как есть было бы нерационально, а доделать его схему поведения, до уровня дизайн-документов, никто не смог».

Галерея

Примечания

  1. ^ Хотя рукава сами по себе достаточно длинные: либо предполагалось, что они растянулись, либо это упущение разработчиков.
  2. ^ Не уточняется какими именно, что может говорить о недавно появившейся идее.
  3. ^ На карте-схеме шуточно обозначен как «сволочь Излом».
  4. ^ 4,0 4,1 Дата последнего изменения документа относится к 2005 году, но идейно это осень 2004 года.
  5. ^ Скорее всего, информация про излома в этот документ была добавлена позже, чем в остальные: это видно по форматированию — полужирный курсивный пробел перед названием мутанта. В подобных документах это не встречается.
Источники
  1. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\ideas.doc (Google Документы)
  2. ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc (Google Документы)
  3. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\scenario_elements1.xls (Google Документы)
  4. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\_story_.doc (Google Документы)
  5. koan_podarok\1\stalker.doc (Google Документы)
  6. [ weapon_probability.xls] (Google Таблицы)
  7. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\story7.doc (Google Документы)
  8. koan_podarok\monstry3.doc (Google Документы)
  9. !Stalker_pack\Scenario\Общая идея сюжета.doc (Google Документы)
  10. [ План работ (Jim).doc] (Google Документы)
  11. !Stalker_pack\GamePlay_Doc\Рекомендации по заполнению уровней.doc (Google Документы)
  12. [ List_of_Monsters_onlevel.doc] (Google Документы)
  13. [ Walkthrough.doc] (Google Документы)
  14. [ military_walkthrough.doc] (Google Документы)
  15. [ Настройки монстров.doc] (Google Документы)
  16. !Stalker_pack\GamePlay_Doc\Монстры.doc (Google Документы)
  17. string_table_enc_mutants.xml ('xrCore' build 1893, Sep 6 2004)
  18. mizlom.script
  19. mizlom_part2.script
  20. del_izlom.script
  1. ^ Более смуглая кожа вследствии радиоактивного облучения, потемневшая одежда
Advertisement