S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Регистрация
Advertisement
Версия для печати больше не поддерживается и может содержать ошибки обработки. Обновите закладки браузера и используйте вместо этого функцию печати браузера по умолчанию.
Игорь Пасичный
Igor Pasichiy
Имя:Игорь
Отчество:Владимирович
Фамилия:Пасичный
Никнейм:Visionary
Дата рождения:16 марта 1983
Место рождения:Киев, УССР
Страна:Киев, Украина
Образование:НТУУ «КПИ» (2000—2006)
Специализация:АУТС (бакалавр)
Работа в GSC:10.2007—11.2009
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:дизайнер уровней
художник окружения
Остальные проекты:«Сердце вечности»
Warface
Интересы:спорт
книги
компьютерные игры

Да в то время это была самая известная компания, и много кто хотел в ней работать, тем более мне очень нравился «S.T.A.L.K.E.R.». Я послал резюме, прошёл собеседование и попал в команду очень талантливых людей :)

Игорь Па́сичный — бывший сотрудник компании GSC Game World.

Биография

Детство и юношеские годы

В 2000 году поступил в НТУУ «КПИ» на направление «Автоматизированные системы обработки информации и управление», в 2006-ом окончил с степенью бакалавра.

Карьера

UDC

Первой игровой компанией Игоря была UDC — он пришёл в неё в апреле 2005 года. Стал работать над игрой «Сердце вечности» (Heart of Eternity) в качестве дизайнера уровней и 3D-художника. В октябре 2007 года покинул компанию.

GSC Game World

После UDC Игоря привлекла GSC — на тот момент это была очень известная компания, в которой хотели работать многие. Он послал резюме в компанию, прошёл собеседования и был принят в качестве дизайнера сетевых карт и художника окружения. Первой игрой на новой работе стала «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Для неё он сделал сетевую карту Лиманск и церковь на Болотах.

В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» Игорь остался на той же должности. Он также занимался сетевыми картами, а также локациями Затон (станция переработки отходов, лесопилка, лесничество), окрестности «Юпитера» (мосты над ж/д и у реки, КПП «Дитятки», градирня, полустанок) и Припять (госпиталь).

Crytek

Работать в компании начал в апреле 2010 года над игрой Warface в качестве дизайнера сетевых карт. В апреле 2014 года Игоря повысили до старшего дизайнера. В январе 2015-го его повысили до ведущего дизайнера сетевых карт, при этом он продолжает работать над Warface.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Сердце вечности UDC май 2005
октябрь 2007
Дизайнер уровней, трёхмерный художник
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо GSC октябрь 2007
август 2008
Дизайнер сетевых карт, окружения
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти GSC август 2008
ноябрь 2009
Дизайнер сетевых карт, окружения
Warface Crytek апрель 2010—апрель 2014
апрель 2014—январь 2015
январь 2015—н.в.
Дизайнер сетевых карт
Старший дизайнер сетевых карт
Ведущий дизайнер сетевых карт

Навыки

Специализируется на дизайне сетевых карт.

Владение программами

  • 3ds Max
  • Maya
  • Adobe Photoshop
  • Microsoft Office
  • Microsoft Visio
  • Jiva
  • UVLayout

Движки игр

  • CryEngine

Ссылки

Публикации

Advertisement