Нет описания правки |
(Поправил нерабочую ссылку.) |
||
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 5: | Строка 5: | ||
|Фамилия=Лобанчиков |
|Фамилия=Лобанчиков |
||
|Никнейм=lobanchikov (?) / IMixer (?) |
|Никнейм=lobanchikov (?) / IMixer (?) |
||
− | |Дата рождения=1981 |
+ | |Дата рождения=1981 |
− | |Место рождения=Минск, |
+ | |Место рождения=Минск, Беларусь |
− | |Страна= |
+ | |Страна=Беларусь |
− | |Образование=[[wikipedia:ru:Белорусский государственный университет|БГУ]] |
+ | |Образование=[[wikipedia:ru:Белорусский государственный университет|БГУ]] (специалист) |
− | |Специализация=программист |
+ | |Специализация=программист |
|Работа в GSC=июнь 2007 — февраль 2009 |
|Работа в GSC=июнь 2007 — февраль 2009 |
||
|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=программист графики}} |
|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=программист графики}} |
||
− | {{Цитата|Это мир, небольшой мир в который можно погрузиться на какое-то время, |
+ | {{Цитата|Это мир, небольшой мир в который можно погрузиться на какое-то время, пожить в нём.|Игорь Лобанчиков о ''S.T.A.L.K.E.R.''}} |
'''Игорь Лобанчиков''' — бывший программист компании [[GSC Game World]]. |
'''Игорь Лобанчиков''' — бывший программист компании [[GSC Game World]]. |
||
==Биография== |
==Биография== |
||
− | Родился в Минске в 1981 году. Учился в государственном учреждении образования |
+ | Родился в Минске в 1981 году. Учился в государственном учреждении образования «Гимназия №1 имени Франциска Скорины г. Минска», после окончания поступил в лицей при Белорусском государственном университете. В 1998 поступил в БГУ на кафедру «Прикладная математика и информатика», окончил в 2003 со степенью специалиста. |
===Игровая индустрия=== |
===Игровая индустрия=== |
||
Игорь начал работать уже на 2-ом курсе. |
Игорь начал работать уже на 2-ом курсе. |
||
− | === |
+ | ===VPI Systems=== |
− | В апреле 2000-го параллельно учёбе устроился программистом в |
+ | В апреле 2000-го параллельно учёбе устроился программистом в VPI Systems (позже VPI Development Center) и проработал до декабря. Компания занимается разработкой программного обеспечения для телекоммуникационных компаний. |
− | === |
+ | ===VPI Minsk=== |
После компания была переименована в VPI Minsk, где Игорь работал до 2002 года. |
После компания была переименована в VPI Minsk, где Игорь работал до 2002 года. |
||
===Steel Monkeys=== |
===Steel Monkeys=== |
||
Строка 26: | Строка 26: | ||
===GSC Game World=== |
===GSC Game World=== |
||
[[Файл:Lobanchikov Nvidia Prezentaciya.jpg|thumb|right|Подготовка к презентации]] |
[[Файл:Lobanchikov Nvidia Prezentaciya.jpg|thumb|right|Подготовка к презентации]] |
||
− | В июне 2007 устроился на работу в GSC Game World на должность ведущего программиста графики разрабатывавшейся на тот момент игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Занимался внедрением новых графических возможностей и портированием движка на игровую консоль [[wikipedia:ru:Xbox 360|Xbox 360]]<ref group= |
+ | В июне 2007 устроился на работу в GSC Game World на должность ведущего программиста графики разрабатывавшейся на тот момент игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Занимался внедрением новых графических возможностей и портированием движка на игровую консоль [[wikipedia:ru:Xbox 360|Xbox 360]]<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=408 GSC Game World — GSC становится сертифицированным разработчиком на Xbox 360] (23 ноября 2007).</ref> |
− | 4 сентября 2007 года вышла новость, в которой Игорь высказал сомнение о правильности и внедрении технологии DirectX 10 в игру Игорь высказал сомнение по поводу правильности такого решения.<ref group= |
+ | 4 сентября 2007 года вышла новость, в которой Игорь высказал сомнение о правильности и внедрении технологии DirectX 10 в игру Игорь высказал сомнение по поводу правильности такого решения.<ref group=ссылка>''Stuart Bishop'' [http://web.archive.org/web/20070909121014/http://computerandvideogames.com/article.php?id=171326&skip=yes GSC: DX10 innovations "not worth the energy"] <small>(англ.)</small>. ''CVG'' (4 сентября 2007) <small>(архивная копия страницы)</small>.</ref><ref group="ссылка">''deeper2k'' [http://msinsider.ru/page9063-gsc_dx10_ne_stoit_usiliy_razrabotchikov GSC: DX10 не стоит усилий разработчиков]. ''MSInsider.ru'' (8 сентября 2007) <small>(перевод статьи с ''CVG'')</small>.</ref> В итоге технология была реализована, но не была оптимизирована.<br>Игорь работал над совершенствованием графики в области DirectX 10 и 10.1, занимался шейдерами.<br>Во второй половине мая 2008 вместе с [[Yava|Олегом Яворским]] отправился в США в город Санта-Клара в штаб-квартиру NVIDIA. Там 21 мая выступил с некоей презентацией. В июле к нему присоединился программист графики [[Михаил Парфенюк]], вместе с которым они занимались портированием игры на консоль Xbox 360 вплоть до своего увольнения. |
− | После начал работать над [[ЗП|«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»]]. Ушёл в феврале 2009. |
||
+ | В январе 2009-го проводил собеседование по телефону будущего программиста графики [[Армен Аброян|Армена Аброяна]], а в феврале этого же года покинул компанию. |
||
⚫ | 23-27 марта 2009 участвовал в конференции |
||
+ | |||
⚫ | 23-27 марта 2009 участвовал в конференции GDC 2009, где совместно с ISV-инженером AMD Хольгером Грюном (''нем.'' Holger Gruen) с помощью презентации рассказал об особенностях технологии DirectX 10/10.1 и её применении в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». 15 апреля презентация была опубликована на сайте AMD. |
||
===CONFETTI Interactive=== |
===CONFETTI Interactive=== |
||
В 2010 году стал сооснователем компании CONFETTI Interactive, где работает в настоящее время. |
В 2010 году стал сооснователем компании CONFETTI Interactive, где работает в настоящее время. |
||
==Опыт работы== |
==Опыт работы== |
||
− | {|class= |
+ | {|class=wikitable |
!Проект |
!Проект |
||
!Компания |
!Компания |
||
Строка 41: | Строка 42: | ||
!Должность |
!Должность |
||
!Деятельность |
!Деятельность |
||
− | |- |
||
− | | |
||
− | |[http://steelmonkeys.com/ru Steel Monkeys] |
||
− | |Ноябрь 2003 — декабрь 2006 |
||
− | |Ведущий программист |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]] |
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]] |
||
Строка 52: | Строка 47: | ||
|Июль 2007 — февраль 2009 |
|Июль 2007 — февраль 2009 |
||
|Программист графики |
|Программист графики |
||
− | |DirectX 10, шейдеры, |
+ | |DirectX 10, шейдеры, портирование на Xbox 360 |
− | |- |
||
− | |[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]] |
||
− | |GSC |
||
− | |? — февраль 2009 |
||
− | |Программист графики |
||
− | |DirectX 10 и 11, шейдеры,<br>портирование на XBox |
||
− | |- |
||
− | | |
||
− | |[http://www.confettispecialfx.com/ CONFETTI Interactive] |
||
− | |Февраль 2010 — н. в. |
||
− | |Сооснователь, геймдизайнер |
||
− | | |
||
|} |
|} |
||
==Навыки== |
==Навыки== |
||
Строка 83: | Строка 66: | ||
==Галерея== |
==Галерея== |
||
<gallery mode=packed-hover heights=150> |
<gallery mode=packed-hover heights=150> |
||
− | Stalker-team December 2007.jpg| |
+ | Stalker-team December 2007.jpg|Команда «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», нижний ряд, в полулежащем положении (декабрь 2007) |
− | Igor Lobanchikov za rabotoy.jpg| |
+ | Igor Lobanchikov za rabotoy.jpg|На рабочем месте |
− | Lobanchikov |
+ | Igor Lobanchikov 2008.jpg|Интервью pcgameshardware, 27 сентября 2007 |
+ | Lobanchikov i Yavorskiy USA 2008.jpg|В кафе недалеко от штаб-квартиры NVIDIA, с Олегом Яворским, 21 мая 2008 |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
==Видео== |
==Видео== |
||
− | {{YouTube|id=YbGsO3OSNNw|align=center|start=2316|desc=Работа над «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»}} |
+ | {{YouTube|id=YbGsO3OSNNw|align=center|start=2316|desc=Работа над «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»}}<!--Перезалить--> |
==Контакты== |
==Контакты== |
||
*[http://linkedin.com/in/igorlobanchikov?authType=name&authToken=nKsG LinkedIn] |
*[http://linkedin.com/in/igorlobanchikov?authType=name&authToken=nKsG LinkedIn] |
||
Строка 98: | Строка 82: | ||
*[http://gamedev.ru/users/?id=38019 GameDev.ru] |
*[http://gamedev.ru/users/?id=38019 GameDev.ru] |
||
*[http://confreaks.tv/presenters/igor-lobanchikov Confreaks] |
*[http://confreaks.tv/presenters/igor-lobanchikov Confreaks] |
||
− | *[http://amd-dev.wpengine.netdna-cdn.com/wordpress/media/2012/10/01GDC09AD3DDStalkerClearSky210309.ppt Презентация] |
+ | *[http://amd-dev.wpengine.netdna-cdn.com/wordpress/media/2012/10/01GDC09AD3DDStalkerClearSky210309.ppt Презентация] |
+ | *[https://facebook.com/igor.lobanchikov Facebook] |
||
+ | ===Интервью=== |
||
+ | *[http://web.archive.org/web/20070909121014/http://computerandvideogames.com:80/article.php?id=171326&skip=yes Computer and Video Games — GSC: DX10 innovations "not worth the energy", 4 сентября 2007] |
||
+ | *[http://pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/News/Interview-with-a-developer-646226/ PC Games Hardware — PCGH Technical Q&A: DirectX 10 in S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, 5 июня 2008] |
||
==Примечания== |
==Примечания== |
||
;Ссылки |
;Ссылки |
||
− | <references group= |
+ | <references group=ссылка/>{{Develop CS}}{{Develop CoP}} |
Текущая версия от 11:37, 28 апреля 2021
Игорь Лобанчиков | |||
Имя: | Игорь | ||
Отчество: | Алексеевич (?) | ||
Фамилия: | Лобанчиков | ||
Никнейм: | lobanchikov (?) / IMixer (?) | ||
Дата рождения: | 1981 | ||
Место рождения: | Минск, Беларусь | ||
Страна: | Беларусь | ||
Образование: | БГУ (специалист) | ||
Специализация: | программист | ||
Работа в GSC: | июнь 2007 — февраль 2009 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | программист графики |
Это мир, небольшой мир в который можно погрузиться на какое-то время, пожить в нём.
Игорь Лобанчиков о S.T.A.L.K.E.R.
Игорь Лобанчиков — бывший программист компании GSC Game World.
Биография
Родился в Минске в 1981 году. Учился в государственном учреждении образования «Гимназия №1 имени Франциска Скорины г. Минска», после окончания поступил в лицей при Белорусском государственном университете. В 1998 поступил в БГУ на кафедру «Прикладная математика и информатика», окончил в 2003 со степенью специалиста.
Игровая индустрия
Игорь начал работать уже на 2-ом курсе.
VPI Systems
В апреле 2000-го параллельно учёбе устроился программистом в VPI Systems (позже VPI Development Center) и проработал до декабря. Компания занимается разработкой программного обеспечения для телекоммуникационных компаний.
VPI Minsk
После компания была переименована в VPI Minsk, где Игорь работал до 2002 года.
Steel Monkeys
В ноябре 2003 устроился в игровую компанию Steel Monkyes ведущим программистом. В декабре 2006 года Игоря повысили до технического директора, но на этой должности он проработал только до февраля следующего года.
GSC Game World
В июне 2007 устроился на работу в GSC Game World на должность ведущего программиста графики разрабатывавшейся на тот момент игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Занимался внедрением новых графических возможностей и портированием движка на игровую консоль Xbox 360[ссылка 1]
4 сентября 2007 года вышла новость, в которой Игорь высказал сомнение о правильности и внедрении технологии DirectX 10 в игру Игорь высказал сомнение по поводу правильности такого решения.[ссылка 2][ссылка 3] В итоге технология была реализована, но не была оптимизирована.
Игорь работал над совершенствованием графики в области DirectX 10 и 10.1, занимался шейдерами.
Во второй половине мая 2008 вместе с Олегом Яворским отправился в США в город Санта-Клара в штаб-квартиру NVIDIA. Там 21 мая выступил с некоей презентацией. В июле к нему присоединился программист графики Михаил Парфенюк, вместе с которым они занимались портированием игры на консоль Xbox 360 вплоть до своего увольнения.
В январе 2009-го проводил собеседование по телефону будущего программиста графики Армена Аброяна, а в феврале этого же года покинул компанию.
23-27 марта 2009 участвовал в конференции GDC 2009, где совместно с ISV-инженером AMD Хольгером Грюном (нем. Holger Gruen) с помощью презентации рассказал об особенностях технологии DirectX 10/10.1 и её применении в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». 15 апреля презентация была опубликована на сайте AMD.
CONFETTI Interactive
В 2010 году стал сооснователем компании CONFETTI Interactive, где работает в настоящее время.
Опыт работы
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо | GSC | Июль 2007 — февраль 2009 | Программист графики | DirectX 10, шейдеры, портирование на Xbox 360 |
Навыки
Имеет большой опыт в компьютерной графике и работе с платформой консолей серии XBox.
Языки программирования
- HLSL
- Lua
Среды разработки
- Direct3D
- OpenGL ES
- PS3
- PS4
- XBox 360
- XBox One
Владение языками
- русский (родной)
- английский (в совершенстве)
Галерея
Видео
Контакты
- «Мой круг»
- «Одноклассники» (заброшена)
Ссылки
Интервью
- Computer and Video Games — GSC: DX10 innovations "not worth the energy", 4 сентября 2007
- PC Games Hardware — PCGH Technical Q&A: DirectX 10 in S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, 5 июня 2008
Примечания
- Ссылки
- ^ GSC Game World — GSC становится сертифицированным разработчиком на Xbox 360 (23 ноября 2007).
- ^ Stuart Bishop GSC: DX10 innovations "not worth the energy" (англ.). CVG (4 сентября 2007) (архивная копия страницы).
- ^ deeper2k GSC: DX10 не стоит усилий разработчиков. MSInsider.ru (8 сентября 2007) (перевод статьи с CVG).
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (-GSC-) • Антон Большаков (-GSC- Anton) Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Юрий Бесараб (Drakon v palto) • Ольга Кужель (Meli) Евгений Кучма (Smile) |
Программирование |
Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Константин Слипченко (Slipch) • Александр Манилюк (Loopzilla) • Игорь Лобанчиков • Михаил Парфенюк (sopyer) • Сергей Чечин (Lain) • Евгений Соколов (Sea) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Александр Дудин Александр Пличко (Plecha) • Сергей Прищепа (Peacemaker) • Денис Химера (Himera) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Илья Толмачёв (tolmachev) • Иван Хивренко (Hans) • Ольга Троекурова (Troya) Юрий Негробов (Ugrumiy) • Евгений Зайцев (Zexell) • Сергей Курбатов (Mike) • Сергей Майстренко (Smay) • Константин Миронов (Miron) • Виктор Меркулов (Victor) • Роман Андрощук (Ventura) • Игорь Пасичный (Visionary) • Александр Ковач (Shou) • Сергей Заволокин • Ким Демиденко (Kim) Людмила Стародуб (esti) |
Анимация | Павел Маркевич (Hammer) • Евгений Яблонь (waytfox) |
Геймдизайн |
Андрей Левицкий • Руслан Диденко (Stohe) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Юрий Константинов (Horn) • Пётр Душинский (aidhz) Андрей Заколюкин (Bandicoot) • Александр Демиденко (Renderman) • Владимир Ежов (Fresh) • Евгений Захарчук (Choko) • Игорь Лёгенький • Юрий Бесараб (Gagarin) • Владимир Литвиненко • Тарас Волынец • Максим Смирнов (Rimaxch) |
Музыка | Алексей Омельчук • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) |
Тестирование | Дмитрий Кривец (Bes) • Павел Михайлов (Corr) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Кирилл Коваль (Conrack) • Сергей Шелест (yojig) • Елена Довгалюк (Redstain) • Владимир Морев (Hein) • Андрей Кириенко (Darin) • Даниил Поперечный (West) • Денис Юсупов (Tetri$Zz) • Дмитрий Давидян (Abe) • Игорь Коновал (Sifa) • Максим Семений (GeForsik) • Михаил Дворников (Chips) • Николай Полозов (vortigaunt) • Юрий Фалченко (Dark) • Алексей Кожухар • Иван Гайдученко • Владимир Воронин • Анастасия Восколович • Глеб Шевчук • Эльшан Гурбанов |
Отдел продаж | Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» |
|
---|---|
Основные лица |
Сергей Григорович (-GSC-) • Евгений Кучма (Smile) Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Ольга Кужель (Meli) • Андрияш Козловский (Andriyash) |
Программирование |
Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Игорь Лобанчиков • Михаил Парфенюк (sopyer) • Константин Слипченко (Slipch) • Армен Аброян • Александр Манилюк (loopzilla) • Сергей Чечин (Lain) • Евгений Соколов (Sea) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Александр Пличко (Plecha) Сергей Прищепа (Peacemaker) • Денис Химера (Himera) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Илья Толмачёв (tolmachev) Юрий Негробов (Ugrumiy) • Сергей Курбатов (Mike) • Евгений Зайцев (Zexell) • Роман Андрощук (Ventura) • Константин Миронов (Miron) • Юрий Константинов (Horn) • Виктор Меркулов (Victor) • Владимир Важинский (FireHead) • Игорь Пасичный (Visionary) • Александр Качанюк (Cawa) • Сергей Майстренко (Smay) • Денис Рутковский (Den) • Светлана Кудря • Сергей Еременко (SergTTL) Александр Ковач (Shou) • Людмила Стародуб (esti) • Андрей Зенин (Andy_graph) |
Анимация | Евгений Яблонь (waytfox) • Роман Малинкин (zing) • Павел Маркевич (Hammer) |
Геймдизайн |
Руслан Диденко (Stohe) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Пётр Душинский (aidhz) • Кирилл Коваль (Conrack) Дмитрий Кривец (Bes) • Александр Демиденко (Renderman) • Андрей Заколюкин (Bandicoot) • Павел Михайлов (Corr) • Сергей Шелест (yojig) • Владимир Морев (Hein) • Елена Довгалюк (Redstain) • Алексей Кузнецов (akju) • Максим Смирнов (Rimaxch) |
Музыка |
Дмитрий Кузьменко (Kaos) • Алексей Омельчук FireLake |
Интерфейс | Константин Ступивцев (KOD) • Владимир Литвиненко |
Тестирование и поддержка | Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Матвеенко (Map) • Евгений Яцюк • Юрий Фальченко (Dark) • Дмитрий Давыдян (Abe) • Денис Юсупов (Tetri$Zz) • Андрей Кириенко (Darin) • Мария Шапунова • Никита Атрошенко • Анастасия Восколович • Дмитрий Македон • Михаил Бастрыкин |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |