S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Ronyash (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
SurDno (обсуждение | вклад)
(Поправил нерабочую ссылку.)
 
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников)
Строка 5: Строка 5:
 
|Фамилия=Лобанчиков
 
|Фамилия=Лобанчиков
 
|Никнейм=lobanchikov (?) / IMixer (?)
 
|Никнейм=lobanchikov (?) / IMixer (?)
|Дата рождения=1981 (35 лет)
+
|Дата рождения=1981
|Место рождения=Минск, Белорусь
+
|Место рождения=Минск, Беларусь
|Страна=Белорусь
+
|Страна=Беларусь
|Образование=[[wikipedia:ru:Белорусский государственный университет|БГУ]]
+
|Образование=[[wikipedia:ru:Белорусский государственный университет|БГУ]] (специалист)
|Специализация=программист (специалист)
+
|Специализация=программист
 
|Работа в GSC=июнь 2007 — февраль 2009
 
|Работа в GSC=июнь 2007 — февраль 2009
 
|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=программист графики}}
 
|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=программист графики}}
{{Цитата|Это мир, небольшой мир в который можно погрузиться на какое-то время, и пожить в нём.|Игорь Лобанчиков о ''S.T.A.L.K.E.R.''}}
+
{{Цитата|Это мир, небольшой мир в который можно погрузиться на какое-то время, пожить в нём.|Игорь Лобанчиков о ''S.T.A.L.K.E.R.''}}
 
'''Игорь Лобанчиков''' — бывший программист компании [[GSC Game World]].
 
'''Игорь Лобанчиков''' — бывший программист компании [[GSC Game World]].
 
==Биография==
 
==Биография==
Родился в Минске в 1981 году. Учился в государственном учреждении образования (ГОУ) «Гимназия №1 имени Франциска Скорины г. Минска», после окончания поступил в лицей при БГУ. В 1998 поступил в БГУ на кафедру «Прикладная математика и информатика», окончил в 2003 со степенью специалиста.
+
Родился в Минске в 1981 году. Учился в государственном учреждении образования «Гимназия №1 имени Франциска Скорины г. Минска», после окончания поступил в лицей при Белорусском государственном университете. В 1998 поступил в БГУ на кафедру «Прикладная математика и информатика», окончил в 2003 со степенью специалиста.
 
===Игровая индустрия===
 
===Игровая индустрия===
 
Игорь начал работать уже на 2-ом курсе.
 
Игорь начал работать уже на 2-ом курсе.
===VIP Systems===
+
===VPI Systems===
В апреле 2000-го параллельно учёбе устроился программистом в VIP Systems (позже VPI Development Center) и проработал до декабря. Компания занимается разработкой программного обеспечения для телекоммуникационных компаний.
+
В апреле 2000-го параллельно учёбе устроился программистом в VPI Systems (позже VPI Development Center) и проработал до декабря. Компания занимается разработкой программного обеспечения для телекоммуникационных компаний.
===VIP Minsk===
+
===VPI Minsk===
 
После компания была переименована в VPI Minsk, где Игорь работал до 2002 года.
 
После компания была переименована в VPI Minsk, где Игорь работал до 2002 года.
 
===Steel Monkeys===
 
===Steel Monkeys===
Строка 26: Строка 26:
 
===GSC Game World===
 
===GSC Game World===
 
[[Файл:Lobanchikov Nvidia Prezentaciya.jpg|thumb|right|Подготовка к презентации]]
 
[[Файл:Lobanchikov Nvidia Prezentaciya.jpg|thumb|right|Подготовка к презентации]]
В июне 2007 устроился на работу в GSC Game World на должность ведущего программиста графики разрабатывавшейся на тот момент игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Занимался внедрением новых графических возможностей и портированием движка на игровую консоль [[wikipedia:ru:Xbox 360|Xbox 360]]<ref group="ссылка">[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=408 GSC Game World — GSC становится сертифицированным разработчиком на Xbox 360] (23 ноября 2007).</ref>
+
В июне 2007 устроился на работу в GSC Game World на должность ведущего программиста графики разрабатывавшейся на тот момент игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Занимался внедрением новых графических возможностей и портированием движка на игровую консоль [[wikipedia:ru:Xbox 360|Xbox 360]]<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=408 GSC Game World — GSC становится сертифицированным разработчиком на Xbox 360] (23 ноября 2007).</ref>
   
4 сентября 2007 года вышла новость, в которой Игорь высказал сомнение о правильности и внедрении технологии DirectX 10 в игру Игорь высказал сомнение по поводу правильности такого решения.<ref group="ссылка">''Stuart Bishop'' [http://web.archive.org/web/20070909121014/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=171326&skip=yes GSC: DX10 innovations "not worth the energy"] <small>(англ.)</small>. ''CVG'' (4 сентября 2007) <small>(архивная копия страницы)</small>.</ref><ref group="ссылка">''deeper2k'' [http://www.msinsider.ru/page9063-gsc_dx10_ne_stoit_usiliy_razrabotchikov GSC: DX10 не стоит усилий разработчиков]. ''MSInsider.ru'' (8 сентября 2007) <small>(перевод статьи с ''CVG'')</small>.</ref> В итоге технология была реализована, но не была оптимизирована.<br>Игорь работал над совершенствованием графики в области DirectX 10 и 10.1, занимался шейдерами. <br>Во второй половине мая 2008 вместе с [[Yava|Олегом Яворским]] отправился в США в город Санта-Клара в штаб-квартиру NVIDIA. Там 21 мая он выступил с некоей презентацией. В июле к нему присоединился программист графики [[Михаил Парфенюк]], вместе с которым они занимались портированием игры вплоть до января 2009, тогда же к ним присоединился [[Армен Аброян]].
+
4 сентября 2007 года вышла новость, в которой Игорь высказал сомнение о правильности и внедрении технологии DirectX 10 в игру Игорь высказал сомнение по поводу правильности такого решения.<ref group=ссылка>''Stuart Bishop'' [http://web.archive.org/web/20070909121014/http://computerandvideogames.com/article.php?id=171326&skip=yes GSC: DX10 innovations "not worth the energy"] <small>(англ.)</small>. ''CVG'' (4 сентября 2007) <small>(архивная копия страницы)</small>.</ref><ref group="ссылка">''deeper2k'' [http://msinsider.ru/page9063-gsc_dx10_ne_stoit_usiliy_razrabotchikov GSC: DX10 не стоит усилий разработчиков]. ''MSInsider.ru'' (8 сентября 2007) <small>(перевод статьи с ''CVG'')</small>.</ref> В итоге технология была реализована, но не была оптимизирована.<br>Игорь работал над совершенствованием графики в области DirectX 10 и 10.1, занимался шейдерами.<br>Во второй половине мая 2008 вместе с [[Yava|Олегом Яворским]] отправился в США в город Санта-Клара в штаб-квартиру NVIDIA. Там 21 мая выступил с некоей презентацией. В июле к нему присоединился программист графики [[Михаил Парфенюк]], вместе с которым они занимались портированием игры на консоль Xbox 360 вплоть до своего увольнения.
После начал работать над [[ЗП|«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»]]. Ушёл в феврале 2009.
 
   
  +
В январе 2009-го проводил собеседование по телефону будущего программиста графики [[Армен Аброян|Армена Аброяна]], а в феврале этого же года покинул компанию.
23-27 марта 2009 участвовал в конференции GSC 2009, где совместно с ISV-инженером AMD Хольгером Грюном (''нем.'' Holger Gruen) с помощью презентации рассказал об особенностях технологии DirectX 10/10.1 и её применении в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». 15 апреля презентация была опубликована на сайте AMD.
 
  +
 
23-27 марта 2009 участвовал в конференции GDC 2009, где совместно с ISV-инженером AMD Хольгером Грюном (''нем.'' Holger Gruen) с помощью презентации рассказал об особенностях технологии DirectX 10/10.1 и её применении в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». 15 апреля презентация была опубликована на сайте AMD.
 
===CONFETTI Interactive===
 
===CONFETTI Interactive===
 
В 2010 году стал сооснователем компании CONFETTI Interactive, где работает в настоящее время.
 
В 2010 году стал сооснователем компании CONFETTI Interactive, где работает в настоящее время.
 
==Опыт работы==
 
==Опыт работы==
{|class="wikitable"
+
{|class=wikitable
 
!Проект
 
!Проект
 
!Компания
 
!Компания
Строка 41: Строка 42:
 
!Должность
 
!Должность
 
!Деятельность
 
!Деятельность
|-
 
|
 
|[http://steelmonkeys.com/ru Steel Monkeys]
 
|Ноябрь 2003 — декабрь 2006
 
|Ведущий программист
 
|
 
 
|-
 
|-
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]]
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]]
Строка 52: Строка 47:
 
|Июль 2007 — февраль 2009
 
|Июль 2007 — февраль 2009
 
|Программист графики
 
|Программист графики
|DirectX 10, шейдеры,<br>портирование на XBox
+
|DirectX 10, шейдеры, портирование на Xbox 360
|-
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]
 
|GSC
 
|? — февраль 2009
 
|Программист графики
 
|DirectX 10 и 11, шейдеры,<br>портирование на XBox
 
|-
 
|
 
|[http://www.confettispecialfx.com/ CONFETTI Interactive]
 
|Февраль 2010 — н. в.
 
|Сооснователь, геймдизайнер
 
|
 
 
|}
 
|}
 
==Навыки==
 
==Навыки==
Строка 83: Строка 66:
 
==Галерея==
 
==Галерея==
 
<gallery mode=packed-hover heights=150>
 
<gallery mode=packed-hover heights=150>
Stalker-team December 2007.jpg|Нижний ряд, в полулежащем положении (декабрь 2007)
+
Stalker-team December 2007.jpg|Команда «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», нижний ряд, в полулежащем положении (декабрь 2007)
Igor Lobanchikov za rabotoy.jpg|В офисе GSC
+
Igor Lobanchikov za rabotoy.jpg|На рабочем месте
Lobanchikov i Yavorskiy USA 2008.jpg|В кафе недалеко от штаб-квартиры NVIDIA
+
Igor Lobanchikov 2008.jpg|Интервью pcgameshardware, 27 сентября 2007
  +
Lobanchikov i Yavorskiy USA 2008.jpg|В кафе недалеко от штаб-квартиры NVIDIA, с Олегом Яворским, 21 мая 2008
 
</gallery>
 
</gallery>
 
==Видео==
 
==Видео==
{{YouTube|id=YbGsO3OSNNw|align=center|start=2316|desc=Работа над «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»}}
+
{{YouTube|id=YbGsO3OSNNw|align=center|start=2316|desc=Работа над «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»}}<!--Перезалить-->
 
==Контакты==
 
==Контакты==
 
*[http://linkedin.com/in/igorlobanchikov?authType=name&authToken=nKsG LinkedIn]
 
*[http://linkedin.com/in/igorlobanchikov?authType=name&authToken=nKsG LinkedIn]
Строка 98: Строка 82:
 
*[http://gamedev.ru/users/?id=38019 GameDev.ru]
 
*[http://gamedev.ru/users/?id=38019 GameDev.ru]
 
*[http://confreaks.tv/presenters/igor-lobanchikov Confreaks]
 
*[http://confreaks.tv/presenters/igor-lobanchikov Confreaks]
*[http://amd-dev.wpengine.netdna-cdn.com/wordpress/media/2012/10/01GDC09AD3DDStalkerClearSky210309.ppt Презентация].
+
*[http://amd-dev.wpengine.netdna-cdn.com/wordpress/media/2012/10/01GDC09AD3DDStalkerClearSky210309.ppt Презентация]
  +
*[https://facebook.com/igor.lobanchikov Facebook]
  +
===Интервью===
  +
*[http://web.archive.org/web/20070909121014/http://computerandvideogames.com:80/article.php?id=171326&skip=yes Computer and Video Games — GSC: DX10 innovations "not worth the energy", 4 сентября 2007]
  +
*[http://pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/News/Interview-with-a-developer-646226/ PC Games Hardware — PCGH Technical Q&A: DirectX 10 in S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, 5 июня 2008]
 
==Примечания==
 
==Примечания==
 
;Ссылки
 
;Ссылки
<references group="ссылка"/>{{Develop CS}}{{Develop CoP}}
+
<references group=ссылка/>{{Develop CS}}{{Develop CoP}}

Текущая версия от 11:37, 28 апреля 2021

Игорь Лобанчиков
Igor Lobanchikov
Имя:Игорь
Отчество:Алексеевич (?)
Фамилия:Лобанчиков
Никнейм:lobanchikov (?) / IMixer (?)
Дата рождения:1981
Место рождения:Минск, Беларусь
Страна:Беларусь
Образование:БГУ (специалист)
Специализация:программист
Работа в GSC:июнь 2007 — февраль 2009
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:программист графики

Это мир, небольшой мир в который можно погрузиться на какое-то время, пожить в нём.


Игорь Лобанчиков о S.T.A.L.K.E.R.

Игорь Лобанчиков — бывший программист компании GSC Game World.

Биография

Родился в Минске в 1981 году. Учился в государственном учреждении образования «Гимназия №1 имени Франциска Скорины г. Минска», после окончания поступил в лицей при Белорусском государственном университете. В 1998 поступил в БГУ на кафедру «Прикладная математика и информатика», окончил в 2003 со степенью специалиста.

Игровая индустрия

Игорь начал работать уже на 2-ом курсе.

VPI Systems

В апреле 2000-го параллельно учёбе устроился программистом в VPI Systems (позже VPI Development Center) и проработал до декабря. Компания занимается разработкой программного обеспечения для телекоммуникационных компаний.

VPI Minsk

После компания была переименована в VPI Minsk, где Игорь работал до 2002 года.

Steel Monkeys

В ноябре 2003 устроился в игровую компанию Steel Monkyes ведущим программистом. В декабре 2006 года Игоря повысили до технического директора, но на этой должности он проработал только до февраля следующего года.

GSC Game World

Lobanchikov Nvidia Prezentaciya

Подготовка к презентации

В июне 2007 устроился на работу в GSC Game World на должность ведущего программиста графики разрабатывавшейся на тот момент игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Занимался внедрением новых графических возможностей и портированием движка на игровую консоль Xbox 360[ссылка 1]

4 сентября 2007 года вышла новость, в которой Игорь высказал сомнение о правильности и внедрении технологии DirectX 10 в игру Игорь высказал сомнение по поводу правильности такого решения.[ссылка 2][ссылка 3] В итоге технология была реализована, но не была оптимизирована.
Игорь работал над совершенствованием графики в области DirectX 10 и 10.1, занимался шейдерами.
Во второй половине мая 2008 вместе с Олегом Яворским отправился в США в город Санта-Клара в штаб-квартиру NVIDIA. Там 21 мая выступил с некоей презентацией. В июле к нему присоединился программист графики Михаил Парфенюк, вместе с которым они занимались портированием игры на консоль Xbox 360 вплоть до своего увольнения.

В январе 2009-го проводил собеседование по телефону будущего программиста графики Армена Аброяна, а в феврале этого же года покинул компанию.

23-27 марта 2009 участвовал в конференции GDC 2009, где совместно с ISV-инженером AMD Хольгером Грюном (нем. Holger Gruen) с помощью презентации рассказал об особенностях технологии DirectX 10/10.1 и её применении в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». 15 апреля презентация была опубликована на сайте AMD.

CONFETTI Interactive

В 2010 году стал сооснователем компании CONFETTI Interactive, где работает в настоящее время.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо GSC Июль 2007 — февраль 2009 Программист графики DirectX 10, шейдеры, портирование на Xbox 360

Навыки

Имеет большой опыт в компьютерной графике и работе с платформой консолей серии XBox.

Языки программирования

  • HLSL
  • Lua

Среды разработки

  • Direct3D
  • OpenGL ES
  • PS3
  • PS4
  • XBox 360
  • XBox One

Владение языками

  • русский (родной)
  • английский (в совершенстве)

Галерея

Видео

Работа над «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»

Контакты

Ссылки

Интервью

Примечания

Ссылки
  1. ^ GSC Game World — GSC становится сертифицированным разработчиком на Xbox 360 (23 ноября 2007).
  2. ^ Stuart Bishop GSC: DX10 innovations "not worth the energy" (англ.). CVG (4 сентября 2007) (архивная копия страницы).
  3. ^ deeper2k GSC: DX10 не стоит усилий разработчиков. MSInsider.ru (8 сентября 2007) (перевод статьи с CVG).