S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
S.T.A.L.K.E.R. Wiki


Артефакт «Иголки»
Needle sketch.png
«Тень Чернобыля»
Стоимость: низкая[прим. 1] RU
Вес: ? кг
Аномалия: «туман»[прим. 2]
Свойства:
сбивает собак
со следа
экранизация от
пси-воздействия

«Иголки» (также «Игла»[прим. 3]) — вырезанный распространённый[прим. 4] артефакт гравитационного происхождения. Напоминает 10-сантиметровую иглу.

Описание

Появляются в своей материнской аномалии, воткнутыми в землю и слегка колышущиеся. Не падают, если установлены на остриё; также будут держаться на острие, если вколоты в стену или потолок под любым углом. Опасности не представляют, поэтому их можно брать в руки и необязательно хранить в контейнере.
С 3-7 метров детектор реагирует на артефакт особым звуком.

Трансмутации

Из исходных кодов движка достоверно известно, что артефакт должен был быть компонентом для трансмутации артефактов (-а). Часть кода, указывающая на это, относится к прибору для трансмутации:

//добавление определенного числа новых артефактов 
void SpawnArtefact(const char* af_section);
     
void SpawnMercuryBall()     {SpawnArtefact("af_mercury_ball");}
void SpawnGraviArtefact()   {SpawnArtefact("af_magnet");}
void SpawnBlackDrops()      {SpawnArtefact("af_black_drops");}
void SpawnNeedles()           {SpawnArtefact("af_needles");} ← (упоминание артефакта)

История создания

Зарисовка

Алексей Мосейчук в марте-апреле 2002 года сделал зарисовку артефакта среди других зарисовок на одном листе бумаги. 2 апреля рисунок был отсканирован.

Дизайнерские документы

Впервые артефакт упоминается в S.T.A.L.K.E.R. Design Document v1.4.PDF (3 апреля 2002) в разделе Gameplay Elements:

Needle:

Artefact, resembling a 10-cm needle. Needle
has a gravitational anomaly, doesn’t fall
when set on prick. Needle will hold when set
onto prick, if pricked into a wall or ceiling,
will hold at any angle.


Дословный перевод Zone Chronicles
Игла:

Артефакт, напоминающий 10-сантиметровую иглу. Игла
имеет гравитационную аномалию[прим. 5], не падает,
когда поставлена на остриё. Игла будет удерживаться, когда поставлена
на остриё, если вколота в стену или потолок,
будет удерживаться под любым углом.

Впервые артефакт упоминается в scenario_elements1.xls\Sheet2 (docs\archive\ и ts_scenes_2003-2004\Scenes\archive\) в таблице планировавшихся артефактов, где были указаны некоторые его данные. Документ создан 07.10.2002 году, его последнее изменение — 11.08.2003, поэтому точную дату создания установить нельзя. Позже таблица была перенесена в STALKER_techno2.doc и в Сюжет_технический.doc с той разницей, что добавилось новое свойство — сбивание собак со следа.

Модель

Для артефакта Максимом Шелеховым в сентябре-октябре 2003 года была создана модель. Она не сохранилась, но есть соответствующее упоминание в файле access.ini в 'xrCore' build 1632, Dec 19 2003:

\\x-ray\stalkerdata$\objects\artifact\artifact_igolki.object = GHOUL

Конфиги

В 'xrCore' build 1569, Oct 17 2003[прим. 6] впервые появились конфиги артефакта, являющиеся скопированными конфигами от других артефактов.
В 'xrCore' build 1893, Sep 6 2004 есть незаконченное описание артефакта в файле string_table_enc_zone.xml, но в последующих сборках он отсутствует. Позже этот же файл появляется в 'xrCore' build 1994, Dec 16 2004 по адресу gamedata\config\text и остаётся неизменным в ресурсах «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Интересные факты

  • Артефакт называется множественным[прим. 7] числом, так же как и «капли».
  • Возможно, одна из причин упразднения артефакта — синонимичность с «колючкой», в итоге попавшей игру.
  • Как и большинство других артефактов того периода, имеет свой собственный класс в движке, но чужие (скопированные) характеристики.

Примечания

  1. ^ Зависит от спроса; в ресурсах сборок 1 000 рублей.
  2. ^ Хотя артефакт гравитационного происхождения.
  3. ^ В зарисовке и позже в S.T.A.L.K.E.R. Design Document v1.4.PDF.
  4. ^ Если судить по цене.
  5. ^ Вероятнее всего, имеется в виду не игровая аномалия, а аномалия как отклонение от нормы.
  6. ^ В действительности, раньше, например, в 'xrCore' build 1567, Oct 15 2003, но достоверных доказательств нет.
  7. ^ Возможно, это намёк на то, что «иголки» должны были попадаться не поштучно, а в некотором колеблющемся количестве.