S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Регистрация
Advertisement
Зомби-гражданский
Zombie
Типантропоморф
Прародительчеловек
Тип атакиатаки руками
Способностивысокая живучесть
притворяется мёртвым

Зомби­ — вырезанный мутант, являлся одним из самых многочисленных в Зоне. Крайне живуч, особо опасен в больших скоплениях.

Общие сведения[]

Воздействие различного пси-излучения разрушило человеческую личность, оставив только телесную оболочку и несколько рефлексов. Побродив по Зоне, они начинают превращаться в настоящих зомби. Рефлексы замедляются и становятся более примитивными, оружие и одежда приходят в негодность, но тела продолжают функционировать. То есть это полуразложившиеся люди, бродящие по Зоне с неизвестными целями.

Вопреки всем представлениям о мертвецах, зомби обладают остаточными интеллектом и памятью: они помнят некоторые фразы и применяют их в подходящих ситуациях.[1] Это также говорит о работающих голосовых связках и лицевых мышцах.

Эта стадия разрушения личности уже необратима, как на психическом, так и на физиологическом уровнях. Степень разложение тел у зомби отличается — встречаются как «свежие» мертвецы, так и практически мумифицированные останки. Слабы местом мутанта является голова, а именно мозг. Также загадкой для учёных является их способность видеть и чуять.

Имеют иммунитет к радиации и аномалиях (кроме гравитационных).

Происхождение[]

Это люди, подвергшиеся нападению контролёра, излома, полтергейста или воздействию пси-антенны и твари на болоте. Зомби — дальнейшее развитие зомбированных сталкеров. Со временем они теряют человеческий вид, утрачивают большинство функций.

Есть ещё одна версия, предполагающая, что это именно ожившие мертвецы, тела которых хорошо сохранились. Только эта версия объясняет среди зомби присутствие бывших работников ЧАЭС и мумифицированных тел.

Распространение[]

Считается, что все зомби приходят с ЧАЭС и остаются в Припяти и Мёртвом городе.

Внешний вид[]

Полуразложившееся человеческое тело в сильно потрёпанной одежде. В зависимости от самого зомби, внешний вид может отличаться, но есть много общих признаков.

Лысый череп (но иногда встречается слабый волосяной покров по бокам) с впалыми глазами и беззубым ртом. Хорошо различима челюсть, которая всегда слегка отвисает.
Тощая шея с ярко выраженными мышцами, переходящая в иссушенное туловище с выпуклыми костями.
Тощие конечности, которые ещё выполняют свои функции. Зомби могут наносить разрывающие раны свои руками, а мышцы ног способны к ускорению передвижения.

Зомби одеты по-разному. Многие из них облачены в повседневную одежду вроде серой рубашки или джинсов. Другие имеют рабочую униформу (болотно-зелёная роба и джинсы) или форму бывших работников (тёмно-синяя рубашка с джинсами). У мумифицированных зомби определить одежду уже невозможно, поскольку она давно выцвела, сильно растрепалась и пропиталась различной грязью.

Образ жизни и поведение[]

Обычное состояние — бесцельное хождение по Зоне. Они могут сидеть, дремать, стонать, бормотать отрывки фраз[2]. Также сохранили один из базовых инстинктов — утоление голода. Одно из занятий зомби — поиск еды, будь то трупы или живые существа. Зомби не разборчивы в выборе пищи и питья, поэтому их тела заражены радиацией и пропитаны токсинами — из-за этого другие мутанты не пытаются есть их.

Зомби находятся в 2-х состояниях:

  • неактивная — мутант не проявляет каких-либо признаков жизни, просто лежит или сидит в согнутой позе[3]. Почуяв (или услышав) врага встаёт на ноги и пытается напасть. Если жертва ушла, то может вернуться в исходное состояние;
  • активная — мутант разгуливает на какой-то определённой территории в поисках пищи или просто так. Почуяв или увидев врага пытается на него напасть, но он не слишком далеко. В случае побега жертвы продолжает разгуливать или возвращается обратно.
    Также планировалось, что часто зомби находятся в подчинении какого-либо существа-телепата, но эта идея в дальнейшем была полностью отнесена к зомбированным сталкерам.

По одиночке встречаются крайне редко, чаще группами от 5 особей.

Места обитания[]

Обитают повсеместно, особенно предпочитают заброшенные постройки, подземелья и пустыри. Зомби после съеденного трупа оставляют кости, по которым можно определить места обитания.

Способности[]

Регенерация[]

Зомби способны к «ограниченной» регенерации. После получения большого урона зомби падает на землю и лежит определённое время. Восстановившись, мутант встаёт на ноги. Количество таких регенераций зависит от подвида. Но этот процесс можно прервать и убить сразу, нанося урон зомби, пока он лежит.
Природа регенерации неизвестна.

Живучесть[]

Торможение всех физиологических процессов в организме зомби ведёт к тому, что их достаточно сложно убить. Вероятнее всего, это проявляется в низкой чувствительности к боли, медленному обмену веществ и более плотному расположению тканей из-за их слипания, что не тратит ресурсы их организма.

Отношение к другим мутантам[]

Нейтрален ко всем мутантам, кроме слепых псов и псевдособак.[4]
В сборках 2005 года враждебен ко всем мутантам, кроме кровососа, полтергейста и излома.

Отношение к людям[]

Относится враждебно и всегда старается догнать и убить. Опытные сталкеры стараются обходить их скопления.

Практическая польза[]

Оставляет трофей — рука зомби.

Подвиды[]

Обычный зомби[]

Самый обыкновенный зомби. Распространён по всей Зоне. Имеет разные внешность и одежду. Умеет регенерировать 2 раза, после этого умирает окончательно.

Зомби-призрак[]

Более редкий и живучий подвид, имеет полупрозрачное тело, подобное призраку. Встречается ближе к центру Зоны[5]. Умеет регенерировать 4 раза.

Старый сюжет[]

В 2002 и 2003 годах идея зомби не была полностью продумана. Изначально зомби называли зомбированных сталкеров, хотя имели модели именно «мёртвых» зомби. Деление началось в марте-апреле 2003, а окончательное разделение на зомби и зомбированных было в 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004 — были созданы отдельные модели для обоих мутантов и озвучка для зомби.

2002[]

Были апатичными, не нападали просто так.

Планировался на старом Кордоне в одной из деревень. При виде игрока преследовал его, при этом что-то бормоча. От него можно было легко оторваться.

Обитал в Крысиных тоннелях и в X-18 вместе с фантомами, а также на заводе «Росток».

Управляли ими контролёры и телепаты (Кордон), а также Создание в тумане (завод «Росток»). Ещё одним способом управления зомби была психотропная антенна.

2003[]

Они не должны были умирать. Их можно было «убить» на некоторое время.

В старом Баре в тоннеле планировались «спящие» зомби. Также они планировались в старой Тёмной долине на ферме вместе с плотями, на старом Янтаре в деревне (сидели в домах, выходили по ночам)[6]

Большое количество зомби обитало в Мёртвом городе. Там же можно было найти кошку одного из зомби, взамен он проводил к учёным. Также можно было дать еды голодным зомби и они рассказывали про Журналиста. Можно было помочь защитить зомби от убийства военными сталкерами, взамен мутанты рассказывал о пси-установке «Р-дятел». В дальнейшем они могли рассказать больше информации в благодарность за отключение пси-установки.

Все зомби боялись упоминания Стрелка.

2004[]

Вместо речи зомби использовали стоны/крики, имеющие эффект эха. Атаковали только тогда, когда были голодны.

История создания[]

Идея зомби появилась, предположительно, ещё в феврале 2002 года. Первые наброски были созданы Алексеем Мосейчуком, позже идея развилась в полноценного мутанта. Модель мутанта создал Руслан Коновальчук. Позже им занимались Юрий Негробов и Владимир Корунчак. За программирование был ответственным Сергей Жемейцев.
Ближе к выходу «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» мутант был убран из спауна локаций, было удалено описание, а в статистике в КПК (если восстановить зомби) он обозначается как «зарезать».

Дизайнерские документы[]

2002
  1. S.T.A.L.K.E.R. Design Document v1.4.PDF — первое подробное описание зомби и его планировавшихся подвидов (больше относится к зомбированным);
  2. Задание5.doc — упоминание зомби на старом Кордоне возле деревни;
  3. _story_.doc — описаны сюжетные сцены с мутантом;
  4. ideas — несколько идей насчёт поведения зомби;
2003
  1. scenario_elements1.xls — первое описание, относящееся именно к зомби;
  2. anomaly.doc — некоторые факты из образа жизни;
  3. Scenario_element_mist_creature.doc — описание Создания в тумане, где зомби и зомбированный сталкер стали разными понятиями;
  4. Scenario_notebooks.doc — упоминание о неком Нечто, управляющим Зоной и всеми её существами (в том числе и зомби);
  5. Scenario_element_Prypiat.doc — упоминается, что все зомби приходят из Припяти;
  6. monstry3.doc — описание, которое позже станет игровым;
  7. Прохождение игры.doc — новые сюжетные сцены с участием зомби;
  8. Technical Brief_Ai — сказано, что зомби способны к быстрой регенерации и воскрешению;
  9. Сюжет_литературный — упоминается, что основное население Мёртвого города зомби и слепые псы;
  10. stalker.doc — описание зомби;
  11. stalker_quests.xls — задания в Мёртвом городе про зомби и его кошку и возможность получения информации о Журналисте;
  12. Сюжет_технический.doc — говорится о том, что многие зомби знают Журналиста;
  13. sc.doc — упоминается, что зомби боятся Стрелка;
2005
  1. yantar.doc — сказано, что зомби живут в заброшенной деревне на старом Янтаре.

Модель и текстура[]

  1. Начало 2002 — первая модель мутанта, которая не сохранилась. Её можно увидеть в оригинальном S.T.A.L.K.E.R. Design Document v1.4.PDF;
  2. 7 мая 2002 — модель зомби, 5 анимаций;
  3. 8 мая 2002 — модель зомби, 8 анимаций;
  4. 10 мая 2002 — модель зомби, 10 анимаций. Впервые встречается в "XRay Engine" build 1114;
  5. 26 июля 2002 — 3 статичные модели трупов зомби в разных позах;
  6. 26 августа 2002 — две модели зомби (в светлой и тёмной робе), 16 анимаций. Впервые встречается в "XRay Engine" build 1154;
  7. 3 декабря 2002 — три модели зомби (в зеленой, голубой и тёмной робе), 24 анимаций. Появились анимации ложной смерти, воскрешения, бега, характерной для зомби ходьбы (дергается, локоть сомкнут, бормочит, сгорбившись).
  8. 5 декабря 2002 — модель зомби в оранжевой робе, 25 анимаций. Появилась первая FX-анимация[7] для зомби.

Описание[]

  1. 'xrCore' build 1893, Sep 6 2004 — первое игровое описание, сильно напоминает описание зомбированных;
  2. 'xrCore' build 2571, Mar 16 2006 — второе игровое описание, окончательно разделяющее зомби и зомбированных, а в статистике в КПК зомби стал обозначаться как «зарезать»;
  3. 'xrCore' build 2588, Aug 2 2006 — немного изменённое описание.

Интересные факты[]

  • В некоторых местах в играх серии можно встретить полуразложившиеся трупы людей. Ранее модели этих трупов использовались (или планировали использовать) как модели для зомби.
  • Вероятнее всего, основной идеей зомби послужили муляжи из повести «Пикник на обочине», представляющие из себя оживших после Посещения тела умерших людей. В поведении заметно влияние западных классических представлений о зомби.
  • Есть мнение, что зомби вырезаны с целью, чтобы не оскорбить чувства тех, чьи родственники погибли в катастрофе 1986 года. Также вероятно, что они вырезаны из-за схожести с зомбированными, только менее опасны из-за отсутствия огнестрельного оружия.

Галерея[]

Примечания[]

  1. ^ В поздних сборках зомби умеют разговаривать, выкрикивая различные фразы при атаке противника или при ранении.
  2. ^ Планировалось, что они могут просить (не кого-то конкретно) спасти их — вывести из Зоны.
  3. ^ В сборках 2002 года они умирали в такой позе.
  4. ^ Говорится о сборках 2006 года, когда зомби были частью игрового процесса.
  5. ^ Этот подвид реализован только в сборке 2232 на Армейских складах — он бродит недалеко от брошенного вагона вместе с несколькими другими зомби.
  6. ^ Хотя в 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004 зомби в том месте ходят круглосуточно.
  7. ^ Когда были задействованы только определеные риги для создания анимации, а остальные не задействованы и в игре они могут проигрывать другие анимации.
Источники
S.T.A.L.K.E.R. Design Document v1.4.PDF
ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\_story_.doc
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\ideas.doc
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\scenario_elements1.xls
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\anomaly.doc
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\elements\Scenario_element_mist_creature.doc
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\elements\Scenario_notebooks.doc
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\elements\Scenario_element_Prypiat.doc
koan_podarok\monstry3.doc
!Stalker_pack\Scenario\Прохождение игры.doc
!Stalker_pack\Scripts\for testers\Technical Brief_Ai
koan_podarok\1\Ivanov\Сюжет_литературный.doc
koan_podarok\1\stalker.doc
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\stalker-quests\stalker_quests.xls
koan_podarok\1\Ivanov\Сюжет_технический.doc
ts_scenes_2003-2004\Scenes\sc.doc
!Stalker_pack\Scenario\L06_Yantar\yantar.doc
string_table_enc_mutants.xml ( 'xrCore' build 1893, Sep 6 2004; 'xrCore' build 2571, Mar 16 2006; 'xrCore' build 2588, Aug 2 2006)
Advertisement