Cartoteka (обсуждение | вклад) |
Hotripak@legacy41991380 (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 19: | Строка 19: | ||
== Образ жизни и поведение == |
== Образ жизни и поведение == |
||
− | Растительное существование, нейтральны, пока не хотят есть. Потом пытаются найти еду — атакуют людей и животных. Зомби военных и сталкеров опасны, пока «свежие» — у них сохраняются умения и навыки, приобретенные до зомбирования, поэтому на начальном этапе это довольно опасные противники. Однако процесс деградации постепенно стирает большинство навыков и чем больше времени прошло с момента поражения, тем меньше действий способен выполнить зомбированный. В конце концов он теряет все вещи, разрывают одежду… Если у зомби сохраняется огнестрельное оружие, то на начальном этапе своего существования он вполне может не только стрелять из него, но и перезаряжать и даже подбирать патроны с тел убитых. Но постепенно навыки теряются и, опустошив магазин, зомби продолжает бесконечно жать на курок, не понимая необходимости перезарядки. Если зомби доживет до последней стадии распада, он уже не будет способен |
+ | Растительное существование, нейтральны, пока не хотят есть. Потом пытаются найти еду — атакуют людей и животных. Зомби военных и сталкеров опасны, пока «свежие» — у них сохраняются умения и навыки, приобретенные до зомбирования, поэтому на начальном этапе это довольно опасные противники. Однако процесс деградации постепенно стирает большинство навыков и чем больше времени прошло с момента поражения, тем меньше действий способен выполнить зомбированный. В конце концов он теряет все вещи, разрывают одежду… Если у зомби сохраняется огнестрельное оружие, то на начальном этапе своего существования он вполне может не только стрелять из него, но и перезаряжать и даже подбирать патроны с тел убитых. Но постепенно навыки теряются и, опустошив магазин, зомби продолжает бесконечно жать на курок, не понимая необходимости перезарядки. Если зомби доживет до последней стадии распада, он уже не будет способен ни на что, кроме бесцельного блуждания или топтания на месте. Иногда так себя ведут даже свежие зомби, потерявшие ведущего их контролера. Обычное состояние — бесцельно ходят по Зоне, сидят, дремлют, стонут, бормочут обрывки фраз, ищут и едят трупы. Могут что-то просить или говорить (просить спасти их — вывести из Зоны). Торможение всех физ. процессов в их организме ведет к тому, что убить их достаточно трудно (после тяжёлого ранения следует непродолжительная агония, затем зомби встают и пытаются напасть, идут за обидчиком). Зачастую при себе могут иметь предметы быта, оружие и т. п., но пользоваться ими не умеют. Зомби не умеют определять аномалии и часто гибнут в них или становятся добычей хищников. |
== Отношение к другим тварям == |
== Отношение к другим тварям == |
||
[[Файл:Stalker142-l.jpg|thumb|Атака Зомби]] |
[[Файл:Stalker142-l.jpg|thumb|Атака Зомби]] |
||
− | Мясо зомби слишком «грязное», поэтому мутанты в пищу их практически не используют |
+ | Мясо зомби слишком «грязное», поэтому мутанты в пищу их практически не используют. |
== Отношение к людям и советы сталкеру == |
== Отношение к людям и советы сталкеру == |
||
− | Отсутствие болевых ощущений, удивительная меткость стрельбы и замедленный метаболизм делают зомби весьма проблемными противниками. С другой стороны, они не умеют укрываться и использовать особенности рельефа, поэтому служат хорошей мишенью. [[Контролёр]] умеет «активизировать» зомби, заставляя их атаковать своих врагов. <br /> |
+ | Отсутствие болевых ощущений, удивительная меткость стрельбы и замедленный метаболизм делают зомби весьма проблемными противниками. Будучи вооружёнными, они обычно открывают огонь по любым не зомбированным сталкерам. С другой стороны, они не умеют укрываться и использовать особенности рельефа, поэтому служат хорошей мишенью. [[Контролёр]] умеет «активизировать» зомби, заставляя их атаковать своих врагов. <br /> |
Рекомендуется убивать выстрелом в голову, пока зомби не открыл огонь. |
Рекомендуется убивать выстрелом в голову, пока зомби не открыл огонь. |
||
Строка 49: | Строка 49: | ||
* Могут даже считаться группировкой, так как биологически они — люди. |
* Могут даже считаться группировкой, так как биологически они — люди. |
||
* Среди зомбированных ни разу не был замечен сталкер в костюме с замкнутой системой дыхания, например, в [[Комбинезон «СЕВА»|комбинезоне «СЕВА»]]. |
* Среди зомбированных ни разу не был замечен сталкер в костюме с замкнутой системой дыхания, например, в [[Комбинезон «СЕВА»|комбинезоне «СЕВА»]]. |
||
− | * В ЧН эмблема группировки зомбированых будет та же, что и у игрока. |
+ | * В «ЧН» эмблема группировки зомбированых будет та же, что и у игрока. |
− | * В игре |
+ | * В игре присутствуют только два визуальных типа зомбированных: зомбированный сталкер (новичок, опытный, мастер) и зомбированный военный. |
− | * Если верить |
+ | * Если верить дизайн-документам, то в «ЗП» хотели ввести зомбированных бойцов Чистого Неба. |
− | * Зомбированные сталкеры нейтральны по отношению к группировке |
+ | * Зомбированные сталкеры нейтральны по отношению к группировке «Монолит». |
== См. также == |
== См. также == |
Версия от 17:11, 10 июня 2016
Контролёр предупреждает: «Эту статью следует написать заново» Либо всё что угодно, только бы не резало глаза. В ином случаем мы не несём ответственности за состояние вашего мозга. |
Зомбированный сталкер — человек, попавший под воздействие пси-излучателей или существ-псиоников.
Общие сведения
Зомби — люди, подвергшиеся нападению контролёров или воздействию пси-установок. Физически — это люди, но полностью потерявшие личность и способность мыслить. Единственное, что осталось — инстинкты и жизненные привычки. Разрушение личности зависит от силы и продолжительности воздействия. Нарушились многие функции организма (скорее всего, дыхание и сердцебиение тоже), но практически отсутствует чувствительность к боли, инстинкт самосохранения и мышление. Спокойно переносят радиацию и пси-излучение, поэтому могут атаковать сталкеров в тех условиях, в каких последние сражаться нормально не могут. Восстановлению подобные полу-трупы не подлежат. Их феноменальная живучесть объясняется, скорее всего, актуализацией скрытых резервов организма, которые позволяют им сохранять боеспособность даже при серьезных ранениях. Неизвестно, регенерируют ли. Есть сведения, что замечательно.
Образ жизни и поведение
Растительное существование, нейтральны, пока не хотят есть. Потом пытаются найти еду — атакуют людей и животных. Зомби военных и сталкеров опасны, пока «свежие» — у них сохраняются умения и навыки, приобретенные до зомбирования, поэтому на начальном этапе это довольно опасные противники. Однако процесс деградации постепенно стирает большинство навыков и чем больше времени прошло с момента поражения, тем меньше действий способен выполнить зомбированный. В конце концов он теряет все вещи, разрывают одежду… Если у зомби сохраняется огнестрельное оружие, то на начальном этапе своего существования он вполне может не только стрелять из него, но и перезаряжать и даже подбирать патроны с тел убитых. Но постепенно навыки теряются и, опустошив магазин, зомби продолжает бесконечно жать на курок, не понимая необходимости перезарядки. Если зомби доживет до последней стадии распада, он уже не будет способен ни на что, кроме бесцельного блуждания или топтания на месте. Иногда так себя ведут даже свежие зомби, потерявшие ведущего их контролера. Обычное состояние — бесцельно ходят по Зоне, сидят, дремлют, стонут, бормочут обрывки фраз, ищут и едят трупы. Могут что-то просить или говорить (просить спасти их — вывести из Зоны). Торможение всех физ. процессов в их организме ведет к тому, что убить их достаточно трудно (после тяжёлого ранения следует непродолжительная агония, затем зомби встают и пытаются напасть, идут за обидчиком). Зачастую при себе могут иметь предметы быта, оружие и т. п., но пользоваться ими не умеют. Зомби не умеют определять аномалии и часто гибнут в них или становятся добычей хищников.
Отношение к другим тварям
Мясо зомби слишком «грязное», поэтому мутанты в пищу их практически не используют.
Отношение к людям и советы сталкеру
Отсутствие болевых ощущений, удивительная меткость стрельбы и замедленный метаболизм делают зомби весьма проблемными противниками. Будучи вооружёнными, они обычно открывают огонь по любым не зомбированным сталкерам. С другой стороны, они не умеют укрываться и использовать особенности рельефа, поэтому служат хорошей мишенью. Контролёр умеет «активизировать» зомби, заставляя их атаковать своих врагов.
Рекомендуется убивать выстрелом в голову, пока зомби не открыл огонь.
Из всех существ Зоны зомби были самыми опасными врагами. Во многом благодаря оружию, почти всегда имевшимся у них, но в основном из за отличной скоординированности действий. "Если их интеллект настолько низок, как говорят ученые" - как то спросил я Киру - "Почему же они так слаженно действуют?". Он лишь пожимал плечами в ответ - "Кто знает?" - сказал он потом - "Может у них тоже есть свои командиры, которые управляют их действиями, но каким то другим, не понятным нам способом?" Кира был полностью прав. За те часы что находился я в зоне, несколько раз наблюдал как словно по чьей то команде зомби прочесывали местность, устраивали засады и настоящие облавы на сталкеров. Мы сильно недооценивали их интеллект, их опасность. Это стоило жизни Киру и еще многим хорошим ребятам из нашей группы.
Однако выбора у меня не было и потому затаив дыхание, я мог лишь наблюдать как медленно двигаются их обернутые тряпками и металлическими пластинам тела и видеть их лица - серые с неестественно вытаращенными глазами и вытянутым подбородком на котором чернели уродливые наросты.
objects.doc
Практическая польза
Иногда оставляют после себя свои вещи. Можно вдоволь помародёрствовать. Вещи бывают разного типа: от еды и бесполезных предметов до детекторов современного поколения и мощного оружия.
В играх
В «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» зомбированные представлены в 11 вариациях: это бандит, «долговец», одиночка, наёмник, зомби в комбинезоне наёмника «охранной» окраски, одиночка в очках и с откинутым капюшоном, новичок в обычной куртке, новичок в светлой куртке, зомби в экзоскелете, «свободовец» и ещё один одиночка. Также у наёмника, у новичка, у «свободовца» и у последнего упоминаемого открытые лица.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» и в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» ассортимент визуалов зомбированных весьма поскуднел — в связи с заменой всех моделей из «ТЧ» обновлённых зомбированных стало лишь четыре варианта: новичок, одиночка, военный и зомби в экзоскелете, причём у всех открыта голова, что демаскирует.
Интересные факты
- Зомби по имени Бенито — один из главных персонажей романа Алексея Калугина «Дом на болоте».
- Есть мнение, что мутация зомби приводит к возникновению снорков.
- Часто зомби, созданных контролёром, ещё можно спасти — это зависит от силы и длительности зомбирования.
- Зомби — один из любимых персонажей сталкерских анекдотов.
- Могут даже считаться группировкой, так как биологически они — люди.
- Среди зомбированных ни разу не был замечен сталкер в костюме с замкнутой системой дыхания, например, в комбинезоне «СЕВА».
- В «ЧН» эмблема группировки зомбированых будет та же, что и у игрока.
- В игре присутствуют только два визуальных типа зомбированных: зомбированный сталкер (новичок, опытный, мастер) и зомбированный военный.
- Если верить дизайн-документам, то в «ЗП» хотели ввести зомбированных бойцов Чистого Неба.
- Зомбированные сталкеры нейтральны по отношению к группировке «Монолит».
См. также
Галерея
Мутанты | ||
---|---|---|
Зооморфы | Игровые | Ворона • Кабан • Крыса • Псевдособака • Пси-собака • Плоть • Тушкан • Слепой пёс |
Вырезанные | Баюн | |
Нереализованные | Свинья • Тарк | |
Антропоморфы | Игровые | Болотная тварь • Бюрер • Зомбированный сталкер • Контролёр • Кровосос • Снорк |
Вырезанные | Зомби-гражданский • Излом • Карлик • Корпус • Морлок | |
Нереализованные | Дубль • Мимикрия • Постчеловек • Псевдочеловек • Леший | |
Прочие | Игровые | Мозг-колба • Огненный полтергейст • Полтергейст • Псевдогигант • Химера • Фантом |
Нереализованные | Бревно • Мозговая масса N9 • Невидимая сущность • Паразит • Разумное болото • Родимое пятно • Создание в тумане • Фантазм |