S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Аномалия «Жгучий пух»
Burning fuzz.gif
ТипОрганическая
Порождаемые артефакты:
«Тень Чернобыля»«Колючка»,
«Кристальная колючка»,
«Морской ёж»
«Чистое небо»Не образует артефакты
«Зов Припяти»Не образует артефакты

Жгучий пух — распространённая в Зоне органическая аномалия. Впервые модель аномалии появляется в Build 1844, "напольная" модель (см. раздел «Интересные факты») появляется в Build 1994. Ещё три вариации большого, среднего и маленького размера появляются довольно поздно - на релизе Зова Припяти, их автор - Евгений Зайцев.

Описание

Аномалия представляет из себя свисающую растительность, крепко закреплённое на дереве, металле или бетоне. Свисающая часть «паутины» очень лёгкая и колышется на ветру, время от времени из неё опадают на землю тёмные хлопья. Произрастает как на открытой местности, так и в помещениях. На протяжении разработки менялся набор порождаемых артефактов, но в остальном, аномалия не претерпела изменений с момента первого внедрения в игру.

Аномальная растительность. При приближении выбрасывает облако частиц, которые при контакте с телом человека наносят повреждения по типу стрекательных клеток ядовитых медуз. Генерит вокруг себя артефакт «Колобок». Все артефакты этой аномалии при ношении на поясе влияют на стойкость человека к радиации, за счет сильных абсорбирующих свойств пуха.


'xrCore' build 1935, Oct 18 2004

Звуковой и визуальный детектор на аномалию не реагирует

  • Летающие партиклы наносят повреждения кислотой при касании
  • Тип повреждения – кислота
  • При попадании жгучего пуха на игрока или персонажа тело игрока или персонажа в месте касания пуха дымится как от действия кислоты, персонаж или игрок кричит и отыгрывает анимацию ранения, звук действия аномалии на игрока
  • При попадании физического объекта в скопление или нарост жгучего пуха, Активируется выброс партиклов[1] жгучего пуха
  • Варианты визуализации: отмоделированные белые скопления висят на постройках и мертвых деревьях. Случайное количество партиклов жгучего пуха отрывается и опадает на землю. При близком и громком звуке, скопление жгучего пуха взрывается и разлетаются и зависают в воздухе белые хлопья


    'xrCore' build 1994, Dec 16 2004[2]

Аномально видоизменившаяся растительность. При быстром приближении живого существа выбрасывает облачко частиц, которые в случае контакта с открытой или слабо защищённой кожей серьёзно травмируют последнюю. На медленно движущиеся объекты не реагирует. Образует три вида артефактов (возможно, это семена): «Колючку», «Кристальную колючку», «Морского ежа».


«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»

Артефакты

В релизной версии игры порождает три вида артефактов, описанных выше, но в билдах[3] эти артефакты порождаются другой органической аномалией - Ржавые волосы, а Жгучий пух порождал только артефакт «Колобок». В дизайн-документах же, аномалия порождала только «Жгучую вату», но реализована она не была.

Интересные факты

  • Так как аномалия не реагирует на медленно движущиеся объекты, под ней можно медленно проползти. Причём, в первых двух играх серии чем больше аномалия, тем медленнее нужно было передвигаться[4].
  • В предрелизных сборках Тени Чернобыля Жгучего пуха было гораздо больше на локациях, чем в релизе или последующий играх серии.
  • В ресурсах Теней Чернобыля остались конфигурационные секции и модели жгучего пуха на полу[5]. Эта «версия» аномалии так же порождала артефакты и наносила урон игроку при быстром перемещении в её пределах.
  • В Чистом небе и Зове Припяти аномалия не упоминается ни в одном игровом тексте.
  • Так же в первых двух играх серии у аномалии была светлая полупрозрачная текстура, но после xrCore' build 3844, aug 13 2009 текстура стала менее прозрачной, чёрно-белых тонов.
  • В Зове Припяти из за ошибки в конфигурационных файлах аномалия не наносила урон игроку до патча 1.6.01[6].
  • Для Чистого неба планировались анимации смерти для сталкеров, попавших в аномалии , подобные тем, что проигрываются при смерти от огнестрельного оружия. В анимации для «жгучего пуха» показано, как сталкер, пытаясь отцепить от себя плоды аномалии, запутывается в ней больше и больше и, в конце концов, умирает.
  • В дизайн-документах аномалия выбрасывала споры-семена, в виде белых хлопьев, после каждого Выброса - в это время без противогаза или респиратора находиться вне помещений было чрезвычайно опасно[7].
  • Идея и название аномалии было заимствовано из повести Стругацких «Пикник на обочине», но с тем отличием, что растительность стала неподвижной, в то время как в произведении Жгучий пух переносился ветром.
  • В реальности существует лишайник, очень похожий на аномалию - Уснея Густобородая. В отличии от своей игровой вариации, селится он исключительно на деревьях.

Галерея

Примечания

  1. ^ От англ. "particles" - частицы
  2. ^ Описание сохранилось без изменений вплоть до релиза ТЧ в файле gamedata\config\text\string_table_enc_zone.xml
  3. ^ Например, в Build 1994
  4. ^ Параметр min_speed_to_react равен 4 у слабой (маленькой), 3 у средней и 1.5 у сильной (большой) аномалии. В ЗП этот параметр у всех аномалий равен 2
  5. ^ Название секции - zone_burning_fuzz_bottom
  6. ^ Включая предрелизные сборки «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
  7. ^ Было бы неплохо цитату и источник
Advertisement