Аномалия «Жгучий пух» | |||
Тип | Органическая | ||
Порождаемые артефакты: | |||
«Тень Чернобыля» | «Колючка», «Кристальная колючка», «Морской ёж» | ||
«Чистое небо» | Не образует артефакты | ||
«Зов Припяти» | Не образует артефакты |
Жгучий пух — распространённая в Зоне органическая аномалия. Впервые модель аномалии появляется в Build 1844, "напольная" модель (см. раздел «Интересные факты») появляется в Build 1994. Ещё три вариации большого, среднего и маленького размера появляются довольно поздно - на релизе Зова Припяти, их автор - Евгений Зайцев.
Описание[]
Аномалия представляет из себя свисающую растительность, крепко закреплённое на дереве, металле или бетоне. Свисающая часть «паутины» очень лёгкая и колышется на ветру, время от времени из неё опадают на землю тёмные хлопья. Произрастает как на открытой местности, так и в помещениях. На протяжении разработки менялся набор порождаемых артефактов, но в остальном, аномалия не претерпела изменений с момента первого внедрения в игру.
Аномальная растительность. При приближении выбрасывает облако частиц, которые при контакте с телом человека наносят повреждения по типу стрекательных клеток ядовитых медуз. Генерит вокруг себя артефакт «Колобок». Все артефакты этой аномалии при ношении на поясе влияют на стойкость человека к радиации, за счет сильных абсорбирующих свойств пуха.
Звуковой и визуальный детектор на аномалию не реагирует
- Летающие партиклы наносят повреждения кислотой при касании
- Тип повреждения – кислота
- При попадании жгучего пуха на игрока или персонажа тело игрока или персонажа в месте касания пуха дымится как от действия кислоты, персонаж или игрок кричит и отыгрывает анимацию ранения, звук действия аномалии на игрока
- При попадании физического объекта в скопление или нарост жгучего пуха, Активируется выброс партиклов[1] жгучего пуха
- Варианты визуализации: отмоделированные белые скопления висят на постройках и мертвых деревьях. Случайное количество партиклов жгучего пуха отрывается и опадает на землю. При близком и громком звуке, скопление жгучего пуха взрывается и разлетаются и зависают в воздухе белые хлопья
Аномально видоизменившаяся растительность. При быстром приближении живого существа выбрасывает облачко частиц, которые в случае контакта с открытой или слабо защищённой кожей серьёзно травмируют последнюю. На медленно движущиеся объекты не реагирует. Образует три вида артефактов (возможно, это семена): «Колючку», «Кристальную колючку», «Морского ежа».
Артефакты[]
В релизной версии игры порождает три вида артефактов, описанных выше, но в билдах[3] эти артефакты порождаются другой органической аномалией - Ржавые волосы, а Жгучий пух порождал только артефакт «Колобок». В дизайн-документах же, аномалия порождала только «Жгучую вату», но реализована она не была.
Интересные факты[]
- Так как аномалия не реагирует на медленно движущиеся объекты, под ней можно медленно проползти. Причём, в первых двух играх серии чем больше аномалия, тем медленнее нужно было передвигаться[4].
- В предрелизных сборках Тени Чернобыля Жгучего пуха было гораздо больше на локациях, чем в релизе или последующий играх серии.
- В ресурсах Теней Чернобыля остались конфигурационные секции и модели жгучего пуха на полу[5]. Эта «версия» аномалии так же порождала артефакты и наносила урон игроку при быстром перемещении в её пределах.
- В Чистом небе и Зове Припяти аномалия не упоминается ни в одном игровом тексте.
- Так же в первых двух играх серии у аномалии была светлая полупрозрачная текстура, но после xrCore' build 3844, aug 13 2009 текстура стала менее прозрачной, чёрно-белых тонов.
- В Зове Припяти из за ошибки в конфигурационных файлах аномалия не наносила урон игроку до патча 1.6.01[6].
- Для Чистого неба планировались анимации смерти для сталкеров, попавших в аномалии , подобные тем, что проигрываются при смерти от огнестрельного оружия. В анимации для «жгучего пуха» показано, как сталкер, пытаясь отцепить от себя плоды аномалии, запутывается в ней больше и больше и, в конце концов, умирает.
- В дизайн-документах аномалия выбрасывала споры-семена, в виде белых хлопьев, после каждого Выброса - в это время без противогаза или респиратора находиться вне помещений было чрезвычайно опасно[7].
- Идея и название аномалии было заимствовано из повести Стругацких «Пикник на обочине», но с тем отличием, что растительность стала неподвижной, в то время как в произведении Жгучий пух переносился ветром.
- В реальности существует лишайник, очень похожий на аномалию - Уснея Густобородая. В отличии от своей игровой вариации, селится он исключительно на деревьях.
Галерея[]
В здании «Бетонного завода» на Янове
Примечания[]
- ^ От англ. "particles" - частицы
- ^ Описание сохранилось без изменений вплоть до релиза ТЧ в файле gamedata\config\text\string_table_enc_zone.xml
- ^ Например, в Build 1994
- ^ Параметр min_speed_to_react равен 4 у слабой (маленькой), 3 у средней и 1.5 у сильной (большой) аномалии. В ЗП этот параметр у всех аномалий равен 2
- ^ Название секции - zone_burning_fuzz_bottom
- ^ Включая предрелизные сборки «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
- ^ Было бы неплохо цитату и источник
Аномалии | |
---|---|
Одиночные | Воронка • Газировка • Жарка • Карусель • Лифт • Мясорубка • Пространственный пузырь • Пси-поле • Телепорт • Трамплин • Холодец • Электра • Zone emi
Zone_sarcofag • Ведьмин студень • Кислотный туман • Комариная плешь • Машина времени |
Подвижные | Комета • Тесла • Fireball acidic zone
|
Скопления аномалий | Бетонная ванна • Железный лес • Пепелище • Плавни • Стоянка |
Составные аномалии | Аномальная роща • Битум • Вулкан • Выверт • Коготь • Котёл • Лоза • Оазис • Разлом • Рубец • Симбионт • Соснодуб • Топь • Цирк |
Мутировавшая растительность | Жгучий пух • Лоза • Соснодуб
Амёба • Ржавые волосы • Родимое пятно • Хваталка • Чёрная колючка |
Глобальные явления | Выброс • Пси-излучение • Радиация |