S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Регистрация
Advertisement
Аномалия «Жарка»
Anom zarka idle cop
ТипТермическая
Порождаемые артефакты:
«Тень Чернобыля»«Капли»,
«Огненный шар»,
«Кристалл»
«Чистое небо»«Огненный шар»,
«Кристалл»,
«Мамины бусы»,
«Глаз»,
«Пламя»
«Зов Припяти»«Огненный шар»,
«Кристалл»,
«Мамины бусы»,
«Глаз»,
«Пламя»

Жарка — одна из немногих аномалий термической природы.

Описание[]

В неактивном состоянии выглядит как едва видимое облако горячего воздуха, однако при попадании в зону действия любого предмета или живого существа образует компактную зону, разогретую до температуры около 1500К. Ночью может быть обнаружена только мощными детекторами или с помощью бросания металлических предметов. Образует три вида артефактов: «Капли», «Огненный шар», «Кристалл».


Энциклопедия «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»

Если видишь перед собой мерцание, как над асфальтом в жаркий летний день - это «жарка». Когда что-либо внутрь неё попадает, в этой точке начинает бить язык исключительно горячего пламени. Поначалу считали, что это связано со струями природного газа, но в последнее время от этой теории вроде бы отказались.


Из разговора с Лоцманом

При больших скоплениях Жарок воздух в аномальном поле раскаляется до очень высоких температур и сталкер может получать повреждения будучи вне Жарки, а просто находясь среди скопления аномалий.
Если Жарка образуется в месте выходе грунтовых вод (в скоплении аномалий Котёл), то аномалия становится более заметной, но не менее опасной для сталкера.

История разработки[]

В 'xrCore' build 1935, Oct 18 2004 впервые появляется текстовое описание и не меняется вплоть до 'xrCore' build 2571, Mar 16 2006 включительно. От релизного варианта отличается незначительно, за исключением подвижности:

Слегка видимое в неактивном состояниии облако горячего воздуха. При попадании в него живого существа образуется компактная зона горения с температурой около 1500К. Все живое мгновенно загорается и в болшинстве случаев гибнет. Опасность этой аномалии заключается еще и в том, что она постоянно движется по неким случайным маршрутам. Положительным моментом является то, что «жарка» при свое прохождении активизирует любые другие аномалиии, таким образом можно довольно безопасно следовать за ней, не опасаясь неожиданностей. Обнаруживается только продвитнутыми детекторами и бросанием в нее различных металлических предметов. При активизации генерит артефакты «Капли», «Огненный шар», «Кристалл»


'xrCore' build 1935, Oct 18 2004, секция enc_zone_anomalies_ano-zharka[1]

В той же сборке в файле artefacts.ltx «Капли», «Огненный шар», «Кристалл» уже указаны как «Артефакты для аномалии "Жарка"», но конфигурационного файла аномалии ещё нет.
В 'xrCore' build 2571, Mar 16 2006 впервые появляется конфигурационный файл zone_zharka_static[2] в отдельном одноимённом файле.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» содержимое конфигурационного файла аномалии zone_zharka_static.ltx было скопировано и незначительно изменено в файл zone_mine_thermal.ltx. Изменились звуки состояния покоя и постпроцессы при нахождении вблизи аномалии. «Старая» версия присутствует в ресурсах и используется только на локации Армейские склады, где аномалии передвигаются в самой восточной казарме[3].
В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» «старая» конфигурационная секция была перенесена в «новый» файл: кинфигурационные секции наследуются целиком и полностью от zone_mine_thermal и отличаются только звуком состояния покоя и наносимым уроном. Несмотря на своё наличие в ресурсах, секции zone_zharka_static игрой не используются.

Интересные факты[]

  • Аномалия появляется в игре на последних этапах разработки «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», как и аномалия Холодец.
  • На Дикой территории в «тоннеле с Жарками» до релиза находилась другая аномалия - Комета. Вероятно, она была заменена из за того, что NPC не умеют обходить подвижные аномалии и Круглов бы часто умирал в этом месте.
  • После переработки конфигурационных файлов аномалий, «старые» и «новые» конфигурационные секции аномалий Электра и Жарка использовались в игре одновременно, чего быть не должно, т.к. переработка конфигурационных секций аномалий (и их технических наименований в том числе) были вынужденной мерой для того, чтобы облегчить труд новоприбывших геймдизайнеров, которые должны были в сжатые сроки вникнуть в процесс разработки. Для новых работников технические названия в духе zone_mine_electric были долее понятны, чем zone_witchesgalantine.

Галерея[]

Примечания[]

  1. ^ Описание больше подходит для аномалии «Торрид» - вырезанного «прародителя» подвижных аномалий.
  2. ^ Не ясно почему была сделана приписка _static
  3. ^ Аномалия активна и неактивная по 3 секунды со «сдвигом» включения в 1, 2, 3 и т.д. секунды, что даёт ощущение передвижения аномалии.
Advertisement