S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Жаба
Traider.jpg
Снаряжениедробовик из серии Mossberg[прим. 1]
Деятельностьторговец

Жаба (изначально был безымянным, потом Вован) — нереализованный персонаж из S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.

Биография

Властный толстяк с выпученными глазами. Живет в погребе заброшенного домика. Имеет очень гадкий и подлый характер. Одет в майку и штаны, огрызок левой руки обмотан черной кожей. Трудно ходит из-за перебитых ног. Ходят слухи о загубленных им сталкерах новичках, которых он пустил на заведомо смертельное задание. Но он единственный торговец в этом регионе, приходится идти к нему. Ни во что не ставит сталкеров и откровенно им грубит. На всякий случай при себе держит дробовик, настроение как всегда паскудное.


Официальный сайт игры[ссылка 1]

Торговец с трудным характером: он жадный, всегда в плохом настроении и грубит. Подкупает военных и имеет с ними торговые связи. Даёт сталкерам задания от различных заказчиков.

Роль в сюжете

Первая версия

Описана в документе Задания5.doc

В подвал[прим. 2] к торговцу приходит игрок и рассказывает о потере напарника на Свалке. Торговец рассказывает о пропавшем командире отделения, о паре заказов на артефакты. Игрок берётся за одно из этих заданий из-за нужды в деньгах:

  • торговец предлагает игроку исследовать крысиные тоннели в поисках артефактов или каких-либо ценных вещей от одной из пропавших там сталкерских экспедиций. У одного из трупов в руках сжат «чёрный ящик», вокруг разбросаны рюкзаки, карты, бумаги, инструменты, записные книжки — всё это нужно торговцу;
  • после спасения командира торговец получает подтверждение от военных по рации и даёт игроку деньги на экипировку.

Однажды отправил одного сталкера на какое-то задание. Игрок мог найти его труп и вещи в колодце.

Торговец мог дать ещё несколько заданий:[прим. 3]

  • передать группе сталкеров важную информацию и экипировку. А они должны передать торговцу важный артефакт. При этом о встрече знают военные, желающие отомстить этой группе;
  • помочь тяжелораненому сталкеру.[прим. 4][прим. 5]

В случае, если между сталкерами и военными начнётся конфликт и первые расстреляют блокпост, то будут усилены патрули, которые начнут либо убивать сталкеров, либо отвозить на блокпост. При убийстве нескольких сталкеров торговец сбежит со своего места глубже в Зону.

Также торговцу можно было принести «жабий глаз», «светящуюся антенну» (оба артефакта должны были быть на Свалке) и пробы озера на территории НИИ «Агропром» по заказу учёных.[прим. 6][прим. 7][прим. 8]

Вторая версия

Описана в документе _story_.doc

Весной 2012 года к торговцу приходит сталкер-новичок (игрок), чтобы переждать аномальный шторм, перед этим потеряв товарища. Торговец рассказывает о циклах аномальной активности. Пока эта активность падает, торговец дает задание спасти пропавшего командира отделения, с которым он подпольно связан. После выполнения задания игрок отправляется на поиски товарища и через некоторое время возвращается с «жабьим глазом», за который получает «хорошие деньги».

Торговец поручает новое задание — исследование крысиных тоннелей для поиска пропавших экспедиций и артефакта «чёрный ящик». Спустя какое-то время игрок возвращается к нему, чтобы пополнить запасы, подлечиться и продать найденное и снова спускается в тоннели, после чего и находит артефакт вместе с пропавшей экспедицией военных сталкеров.

Другие задания описываются кратко:

Торговец проникается доверием к игроку и последний выполняет задание за заданием. Он достает из одинокой вышки, возле вагонов на мосту, дневник первой экспедиции и странный баллон. Затем спускается в колодец, где лежит рюкзак и труп сталкера, который выполнял задание торговца. Уничтожает фантом сталкера под мостом. Передает группе сталкеров важную информацию и экипировку от торговца. Проникает в дом, который все обходят стороной из-за слишком сильной радиации, и добывает оттуда бочонок с радиоактивными веществами. Со временем торговец дает все более и более сложные задания, отправляя игрока вглубь Зоны.


_story_.doc

Третья версия

Изначально описана в STALKER_tehno2.doc, потом доработана в 02_Заставка.doc
STALKER_tehno2.doc

Игрок просыпается у торговца и ничего не может вспомнить. Торговец выдаёт 4[прим. 9] задания:

1) отнести запаянный металлический ящик к блокпосту, оставить его в определённом месте и забрать оттуда другой;
2) встретится с вернувшимся из глубокого рейда сталкером у железнодорожного моста, забрать принесённые им артефакты и отдать боеприпасы;
3) сделать временную карту аномальных зон на территории вокруг погреба торговца;
4) отыскать на хуторе за железной дорогой тайник и забрать оттуда артефакты (после него торговец считает, что игрок ему ничего должен, и предлагает минимальную экипировку, необходимую для начала продвижения в глубь Зоны).

После этих заданий игрок мог пойти дальше в Зону или продолжить выполнять другие задания торговца.

02_Заставка.doc

В этом документе описываются только 2 первых задания в немного укороченном варианте. При этом указывается, что у Жабы должно быть 4-5 заданий. После всех заданий торговец должен был сказать: «Должен признать, что, к моему большому сожалению, ты мне уже ничего не должен».

История создания

Персонаж является идейным прототипом Сидоровича: оба имеют схожие характер, поведение, сюжетную роль и имя (Жаба изначально предполагался как Вован (Владимир), а Сидоровича действительно так зовут). Они одинаково показываются в заставке игры. В 2004 Жаба был окончательно заменён Сидоровичем.

Дизайнерские документы

Точно неизвестно, когда было придумано прозвище персонажа. Судя по содержанию и метаданным документов, можно предположить, что оно было придумано до написания литературного сюжета игры.

2002 год

Впервые персонаж упоминается в S.T.A.L.K.E.R. Design Document v1.4.PDF (3 апреля), но без прозвища, а как старый сталкер в тайной землянке[прим. 10].
Позже он упоминается в Задания5.doc (26 сентября), где также является безымянным. В документе указывается, какие задания торговец давал игроку. В зависимости от событий, первый мог либо остаться на своём месте, либо переехать на следующую локацию из-за усиления армейских патрулей.
В _story_.doc (29 ноября) добавлена новая версия сценария: роль торговца немного изменилась, но он всё так же выдавал задания.

2003 год

В документе Scenario_holding_documents.doc (14 апреля) рассказывается, что будет, если торговец завладеет частью документов. Примерно в то же время появился Scenario_element_ending.doc, где есть отрывок из _story_.doc касательно концовки игры. В Scenario_element_military_stalker.doc говорится, что торговец продаёт копии всех купленных им документов военным. Примерно тогда же был написан отдельный документ, рассказывающий про роль торговца в игре: его ассортимент, поведение, фразы, задания и другое.
В stalker_fin.doc (12 июня) описывается прототип сцены встречи игрока и торговца.
Торговец был связан с военными сталкерами и мог дать от них задание игроку, что написано в story7.doc.
В final3.doc сказано, что торговец говорит о скоплении слепых псов и даёт задание разузнать причину. Слепые псы бродили вокруг тел военных, у которых находилась 1-я часть документов.
В ideas1.doc внесена идея[прим. 11] истории о Монолите.
Впервые прозвище персонажа упоминается в документе 02_Заставка.doc (13 июля). В нём описывается его планировавшееся представление в вводном ролике, как он сидит в своём бункере и ему приносят выжившего с татуировкой. Он выхаживает выжившего, а потом, в качестве платы, просит его выполнить несколько заданий[прим. 12]. В то же время создан документ 03_Основные элементы.doc, в котором кратко описывается роль торговца (обозначен как Торговец (в погребе) в игровом процессе.
В scenario_elements1.xls (11 августа) упоминается прозвище Вован, исходя из чего можно сказать, что документ создан раньше, чем 02_Заставка.doc.
Позже Жаба упоминается в Сюжет_литературный.doc (8 сентября), в котором находится литературный сюжет игры, в котором идёт продолжение текста из 02_Заставка.doc. Это даёт основание полагать, что литературный сюжет был придуман раньше, но его исходный файл не сохранился.
В STALKER_tehno2.doc (12 сентября) в специальной таблице торговец указывается как Вован, но там же есть предложение назвать его Жабой.[прим. 13] То есть документ был создан намного раньше, весной или летом, поэтому можно предположить, что документ либо содержит скопированный текст из другого документа, либо имеет «сбитые» метаданные. Также в документе описывается новая версия заданий торговца.
В Задание 3.doc (30 сентября) подробно расписаны 2 задания из новой версии.
В tutorial.doc (1 октября) описываются 3 варианта обучения в виде заданий, при чём в 3-ем содержатся задания 2002 года.
В stalker_lit4.doc (20 октября) содержится дописанный литературный сюжет. Есть также stalker_lit5.doc (2 ноября).
В stalker.doc (9 ноября) упоминается некий дневник торговца, в который он записывает происходящие в Зоне события и на основе них даёт какие-то советы, составляет безопасные маршруты и даёт новые задания. В этом же документе есть немного подправленное описание торговца: слово «плохое» было заменено на «хреновое».
В new_story.doc[прим. 14] (14 ноября) сказано, что после событий игры торговец получает документы о гравитационных генераторах, он передает их в военное ведомство.
В stalker-quests.xls[прим. 14] (18 ноября) упоминается некий торговец, к которому нужно 2 раза прийти за контейнером с медикаментами для медика «Долга» и «странного вида контейнером типа холодильник» для Доктора.
В Туториал.doc (21 ноября) рассказана роль торговца в обучении и вводных заданиях.

Модель

2002 год

Модель была создана к концу 2002 года и использована в новогоднем рендере в особой позе.

2003 год

Впервые модель появилась в 'xrCore' build 1475, Jul 15 2003. Следующая версия появилась в 'xrCore' build 1616, Dec 3 2003 — у неё объём занимаемый памяти уменьшен на 43 Кб (143).

Есть также версия в формате object за 17 декабря.

Текстура

Даты создания и первого появления в сборках совпадают с моделью. В 'xrCore' build 1511, Aug 20 2003 в текстуре были частично убраны глаза на лице (закрыты веками), дорисованы брови и полость рта.

Анимации

За всё время для персонажа известна только 1 анимация — она есть в версии модели в формате object. В ней Жаба слегка размахивает культёй и шевелит ртом, возможно, задавая вопрос или возмущаясь.

Озвучка

Для персонажа в 2002 году была сделана своя озвучка: 7 файлов в формате wav. Впервые она появляется в "XRay Engine" build 1154[прим. 15]

Озвучка и стенограмма

После 'xrCore' build 1465, Mar 5 2003 озвучка была убрана из файлов игры.

Конфиги

Первые конфиги появились в 'xrCore' build 1475, Jul 15 2003 в файле system.ltx:[прим. 16] в них были указаны технические данные, параметры ИИ-симулятора, ассортимент,[прим. 17] ценообразующие коэффициенты.
В 'xrCore' build 1511, Aug 20 2003 к конфигам добавились коэффициенты иммунитета, состояния персонажа и изменение этого состояния во время сна, а также название секции спавна взято в кавычки.
В 'xrCore' build 1558, Oct 6 2003 добавлен параметр capture_bone (со значением 0) и количество денег изменено с 20 000 до 1 000 000.
В 'xrCore' build 1569, Oct 17 2003[прим. 18] изменена скорость заживления ран с 0,0001 до 0,01.
В 'xrCore' build 1580, Oct 28 2003 был изменён параметр satiety_critical с 0,25 до 0.
В 'xrCore' build 1610, Nov 27 2003 добавлен параметр morale_v.

Изображения

Персонаж

На старом сайте игры было размещено изображение Жабы, являющееся рендером: сначала был сделан снимок модели Жабы на кресле[прим. 19], а на фон был взят скриншот его подвала. Также в правой руке торговца находится черновая модель дробовика.[прим. 20]

Жаба.png
Надпись

Для убежища Жабы было придумано специальное изображение надписи, добавляющее дополнительную окраску к характеру персонажа: «„Жаба“ — жадный осел нах.». По стилю текста и почерку, относительно игры, можно предположить, что это сделал один из клиентов торговца.

Интересный факт

  • В «Пикнике на обочине» присутствует персонаж по имени Стервятник Барбридж, который имел скверный характер и загубил не одного новичка во время совместных походов в Зону. После того, как он лишился ног из за Ведьмина студня, стал дельцом и тайно скупал у сталкеров артефакты на перепродажу. Возможно, образ торговца Жабы был взят разработчиками из этого произведения Стругацких.

Примечания

  1. ^ Согласно изображению с старого сайта игры.
  2. ^ В документе указан именно «подвал», хотя это должны быть «погреб» или «землянка».
  3. ^ В документе не указывается, в какой последовательности и при каких условиях.
  4. ^ Его местонахождение не было точно придумано разработчиками, и оно могло быть одним из этих: на мосту в вагоне / в деревеньке / в лесу / под мостом.
  5. ^ Возможно, это идейный прототип задания с Лисом.
  6. ^ Это 3 отдельных задания.
  7. ^ В случае «жабьего глаза» написано, что нужно вернуться к торговцу на Кордон.
  8. ^ Эти задания составлены без учёта, что торговец может сбежать со своего места.
  9. ^ Но в документе указано, что их должно быть 3-4.
  10. ^ Речь именно о Жабе, потому что он находится недалеко от военных и продаёт обычную экипировку.
  11. ^ Фанатов или разработчиков.
  12. ^ По задумке разработчиков, они должны были быть для игрока тренировочными.
  13. ^ Примечание одного из разработчиков: «мне кажется, что лучше избегать излишней руссификации и имя должно быть как у бармена зоофицировано, например Жаба».
  14. ^ 14,0 14,1 Который, судя по всему, содержит какой-то альтернативный пробный сюжет.
  15. ^ Адрес: data\sounds\monsters\seller.
  16. ^ Но они, скорее, были общими для всех торговцев, а не только для Жабы.
  17. ^ В 2-х вариантах: закомментированный и действующий. Причём закомментированный более расширенный: в отличие от действующего в нём, кроме боеприпасов, были также еда, оборудование и оружие.
  18. ^ В действительности, раньше, например, в 'xrCore' build 1567, Oct 15 2003, но достоверных доказательств нет.
  19. ^ Это кресло является суженным диваном
  20. ^ Отсутствуют текстура, спусковой крючок и экстрактор, видны угловатые очертания.
Ссылки