S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Регистрация
Ronyash (обсуждение | вклад)
м (Что такое и где Алчевск уточняется в биографии.)
 
(не показано 9 промежуточных версий 2 участников)
Строка 8: Строка 8:
 
|Место рождения=[[wikipedia:ru:Алчевск|Алчевск]]
 
|Место рождения=[[wikipedia:ru:Алчевск|Алчевск]]
 
|Страна=Украина
 
|Страна=Украина
|Образование=ИТ ДонГТУ
+
|Образование=ИТ ДонГТУ (бакалавр)
|Специализация=механик
+
|Специализация=механик и ремонтник общего направления
|Работа в GSC=2007—9 декабря 2011
+
|Работа в GSC=2007 — 9 декабря 2011
 
|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=ведущий аниматор
 
|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=ведущий аниматор
 
|Интересы=страйкбол
 
|Интересы=страйкбол
 
|Девиз=если не получается что-то сделать — надо придумать и сделать это}}
 
|Девиз=если не получается что-то сделать — надо придумать и сделать это}}
 
{{Цитата|Интересный проект, интересно работать!|Евгений о работе в GSC Game World}}
 
{{Цитата|Интересный проект, интересно работать!|Евгений о работе в GSC Game World}}
'''Евгений Ябло́нь''' — бывший аниматор компании [[GSC Game World]], принимавший участие в разработке [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]], [[ЗП|«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»]], а также отменённого ''[[S.T.A.L.K.E.R. 2]]''.
+
'''Евгений Ябло́нь''' — бывший аниматор компании [[GSC Game World]].
 
==Биография==
 
==Биография==
 
===Детские и юношеские годы===
 
===Детские и юношеские годы===
Родился 26 февраля 1979 года в [[wikipedia:ru:Алчевск|Алчевске]] Луганской области. Последние три класса учился в средней школе №4, которую окончил в 1993 году. В 1994-ом поступил в Алчевский Индустриальный техникум Дон ГТУ по специальности механик, через 4 года окончил его.
+
Родился 26 февраля 1979 года в Алчевске Луганской области. Последние три класса учился в средней школе №4, которую окончил в 1993 году. В 1994-ом поступил в Алчевский индустриальный техникум Дон ГТУ по специальности механик и ремонтник общего направления, в 1999-м окончил со степенью бакалавра.
===Знакомство с трёхмерной графикой===
 
С [[wikipedia:ru:Трёхмерная графика|трёхмерной графикой]] Евгений познакомился случайно: по рекомендации одного из знакомых, поскольку работа слесаря не приносила ему морального удовлетворения. Сначала это были только эксперименты в домашних условиях, а всерьёз трёхмерным моделированием Яблонь заинтересовался уже тогда, когда преподавал в Луганском филиале компьютерной академии [[wikipedia:ru:Шаг (компьютерная академия)|«Шаг»]]. Именно тогда Евгений понял, что трёхмерная графика — это именно «его» направление и это то, чем он хотел заниматься, но только на другом, качественном уровне. В игровую индустрию он пришёл из-за того, что ни в какой другой отрасли на Украине анимация не была развита и востребована.
 
 
===Карьера===
 
===Карьера===
  +
====Компьютерная академия «Шаг»====
 
С [[wikipedia:ru:Трёхмерная графика|трёхмерной графикой]] Евгений познакомился случайно: по рекомендации одного из знакомых, поскольку работа слесаря не приносила ему морального удовлетворения. Сначала это были только эксперименты в домашних условиях, а всерьёз трёхмерным моделированием Яблонь заинтересовался уже тогда, когда преподавал в Луганском филиале компьютерной академии [[wikipedia:ru:Шаг (компьютерная академия)|«Шаг»]]. Одним из его учеников был [[Роман Малинкин]], которого Евгений в будущем пригласит на работу в GSC. Именно тогда Евгений понял, что трёхмерная графика — это именно «его» направление и это то, чем он хотел заниматься, но только на другом, качественном уровне. В игровую индустрию он пришёл из-за того, что ни в какой другой отрасли на Украине анимация не была развита и востребована.
 
====GSC Game World====
 
====GSC Game World====
[[Файл:waytfox workplace.jpg|thumb|250px|right|Евгений на рабочем месте, 4 августа 2011]]
+
[[Файл:waytfox workplace.jpg|thumb|250px|right|Евгений на рабочем месте, 26 июля 2011]]
В 2007 году пришёл на собеседование в компанию GSC Game World, но не целенаправленно, а по причине нужды в работе.
+
В 2007 году не целенаправленно пришёл на собеседование в компанию GSC Game World, по причине нужды в работе.
   
Первой его задачей было исправление большинства анимаций из [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]] из-за перехода на новый анимационный движок — во время этой работы Евгений получил много опыта. 11 апреля 2008 вместе с командой разработчиков отправился в [[wikipedia:ru:Припять (город)|Припять]] для собра материалов к [[ЗП|«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»]].
+
Первой его задачей было исправление большинства анимаций из [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]] из-за перехода на новый анимационный движок — во время этой работы Евгений получил много опыта. 2-го апреля 2008 вместе с командой из нескольких разработчиков отправился в [[wikipedia:ru:Припять (город)|Припять]] для сбора материалов к [[ЗП|«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»]].
   
 
В разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» работал с технологией захвата движений, для их реализации в кат-сценах. Одной из анимированных кат-сцен является прибытие группы [[Дегтярёв]]а в Припять.
 
В разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» работал с технологией захвата движений, для их реализации в кат-сценах. Одной из анимированных кат-сцен является прибытие группы [[Дегтярёв]]а в Припять.
   
 
В ''S.T.A.L.K.E.R. 2'' был разработан новый анимационный движок и было сделано много различных анимаций с использованием технологии захвата движений. Для реалистичности, Евгений сам стал объектом для «захвата».
 
[[Файл:Yablon VG-Party.jpg|thumb|250px|На выездной вечеринке [[Vostok Games]], 5 сентября 2012]]
 
[[Файл:Yablon VG-Party.jpg|thumb|250px|На выездной вечеринке [[Vostok Games]], 5 сентября 2012]]
  +
Весной 2011 года офис GSC посетили представители телеканала [[wikipedia:ru:НТН (телеканал)|«НТН»]] в рамках телепередачи «Правда Життя». При съёмке оператор захватил несколько мониторов, где велась работа над игрой. Компанию представлял [[Сергей Григорович]], кроме него интервью давали сам Евгений и [[Андрей Сирченко]]<ref group="ссылка">[http://ntn.ua/uk/video/pravda/2011/04/07/3920 Не такі як усі — Правда життя — Відео — Телеканал НТН] Телеканал «НТН» (7 апреля 2011)</ref>.В интервью попали кадры тестирования Евгением созданных им анимаций в игровом редакторе.
В ''S.T.A.L.K.E.R. 2'' был разработан новый анимационный движок и было сделано много различных анимаций с использованием технологии захвата движений. Для реалистичности, Евгений сам стал объектом для «захвата». Был уволен 9 декабря 2011 года вместе с остальной командой в связи с решением [[-GSC-|Сергея Григоровича]]. После вместе с бывшими коллегами искал работу над большим проектом, параллельно занимаясь поиском мелких временных подработок.
 
  +
<gallery>
  +
Xray2 animation player.png
  +
</gallery>
  +
9 декабря 2011 года был уволен вместе с остальной командой в связи с решением Сергея Григоровича. После вместе с бывшими коллегами искал работу над большим проектом, параллельно занимаясь поиском мелких временных подработок.
  +
 
====Vostok Games====
 
====Vostok Games====
 
Во время поисков инвесторов разработчики занимались изучением разных движков, чтобы решить, на каком лучше делать проект, а Евгений изучал в них работу с анимациями. Так были найдены инвесторы Vostok Ventures.
 
Во время поисков инвесторов разработчики занимались изучением разных движков, чтобы решить, на каком лучше делать проект, а Евгений изучал в них работу с анимациями. Так были найдены инвесторы Vostok Ventures.
Строка 37: Строка 43:
 
В разработке ''[[Survarium]]'' Евгений занимался разработкой нового анимационного движка и анимациями готовых персонажей, но ресурсов и времени было меньше, чем в предыдущей компании, поэтому работать в Vostok Games ему было менее интересно. На финальном этапе Евгений подготавливал анимации к экспорту в редактор, где происходила отладка и сборка этих анимаций для игры. В 2013 году покинул компанию по собственному желанию.
 
В разработке ''[[Survarium]]'' Евгений занимался разработкой нового анимационного движка и анимациями готовых персонажей, но ресурсов и времени было меньше, чем в предыдущей компании, поэтому работать в Vostok Games ему было менее интересно. На финальном этапе Евгений подготавливал анимации к экспорту в редактор, где происходила отладка и сборка этих анимаций для игры. В 2013 году покинул компанию по собственному желанию.
 
====West Games====
 
====West Games====
В разработке ''Areal: Origins'' проработал совсем немного из-за неспособности команды разработчиков создать проект и распада 2-ух команд на протяжении всей разработки. Как говорит Евгений, «больше участвовало моё имя, чем я сам».
+
В разработке ''Areal: Origins'' проработал совсем немного из-за неспособности команды разработчиков создать проект и распада 2-ух команд на протяжении всей разработки. Как говорит сам Евгений, «больше участвовало моё имя, чем я сам».
 
====Battlestate Games====
 
====Battlestate Games====
В 2014 году нашёл вакансию компании AbsolutSoft на должность аниматора. В сентябре переехал в Санкт-Петербург, прошёл собеседование и был принят на тестовый срок работать над проектом [[wikipedia:ru:Contract Wars|Contact Wars]]. Первой задачей было доделывание некоторых анимаций персонажа и их небольшое исправление.
+
В конце августа нашёл вакансию компании AbsolutSoft на должность аниматора. Удалённо прошёл собеседование и 2 сентября 2014-го переехал в Санкт-Петербург. После был принят на тестовый срок работать над проектом ''[[wikipedia:ru:Contract Wars|Contact Wars]]''. Первой задачей было доделывание некоторых анимаций персонажа и их небольшое исправление.
   
В 2015 году был переведён в разработку на тот момент не анонсированного проекта ''[[wikipedia:ru:Escape from Tarkov|Escape from Tarkov]]'' компании Battlestate Games<ref>Материнская компания AbsolutSoft.</ref>, где стал аниматором персонажей. Задачей Евгения был перенос всех анимаций при виде от первого лица на вид от третьего, включая исключение «проскальзывания ног» по поверхности и плавное изменение скорости передвижения.
+
В 2015 году был переведён в разработку на тот момент не анонсированного проекта ''[[wikipedia:ru:Escape from Tarkov|Escape from Tarkov]]'' компании Battlestate Games<ref group="прим.">Материнская компания AbsolutSoft.</ref>, где стал аниматором персонажей. Задачей Евгения был перенос всех анимаций при виде от первого лица на вид от третьего, включая исключение «проскальзывания ног» по поверхности и плавное изменение скорости передвижения.
 
==Опыт работы==
 
==Опыт работы==
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
Строка 51: Строка 57:
 
|-
 
|-
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]]
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]]
|[[GSC]]
+
|rowspan="3"|[[GSC]]
 
|середина 2007 — август 2008
 
|середина 2007 — август 2008
 
|аниматор
 
|аниматор
Строка 57: Строка 63:
 
|-
 
|-
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]
|GSC
 
 
|август 2008 — октябрь 2009
 
|август 2008 — октябрь 2009
|ведущий аниматор
+
|rowspan="4"|ведущий аниматор
 
|анимации в кат-сценах с использованием<br>технологии захвата
 
|анимации в кат-сценах с использованием<br>технологии захвата
 
|-
 
|-
 
|[[S.T.A.L.K.E.R. 2]]
 
|[[S.T.A.L.K.E.R. 2]]
|GSC
 
 
|октябрь 2009 — 9 декабря 2011
 
|октябрь 2009 — 9 декабря 2011
|ведущий аниматор
 
 
|разработка нового анимационного движка,<br>большинство анимаций с использованием<br>технологии захвата собственных движений
 
|разработка нового анимационного движка,<br>большинство анимаций с использованием<br>технологии захвата собственных движений
 
|-
 
|-
 
|[[Survarium]]
 
|[[Survarium]]
 
|[[Vostok Games]]
 
|[[Vostok Games]]
|январь 2012 — 2013
+
|март 2012 — 2013
|ведущий аниматор
 
 
|разработка анимационного движка,<br>анимации персонажей
 
|разработка анимационного движка,<br>анимации персонажей
 
|-
 
|-
 
|Areal: Origins
 
|Areal: Origins
|West Games
+
|West-Games
  +
|2013 — август 2014
|2013—2014
 
  +
|анимации
|ведущий аниматор
 
|
 
 
|-
 
|-
 
|[[wikipedia:ru:Contract Wars|Contract Wars]]
 
|[[wikipedia:ru:Contract Wars|Contract Wars]]
 
|AbsolutSoft
 
|AbsolutSoft
 
|сентябрь 2014 — 2015
 
|сентябрь 2014 — 2015
|аниматор
+
|rowspan="2"|аниматор
|анимации персонажей от третьего лица
+
|rowspan="2"|анимации персонажей от третьего лица
 
|-
 
|-
 
|[[wikipedia:ru:Escape from Tarkov|Escape from Tarkov]]
 
|[[wikipedia:ru:Escape from Tarkov|Escape from Tarkov]]
|[http://battlestategames.com Battlestate]
+
|Battlestate
 
|2015 — н.в.
 
|2015 — н.в.
|аниматор
 
|анимации персонажей от третьего лица
 
 
|}
 
|}
 
==Никнейм==
 
==Никнейм==
Когда Евгений регистрировал электронную почту, все адреса, которые он хотел, были заняты. Ему хотелось придумать что-нибудь с лисой, поэтому перед ''fox'' была добавлена запоминающаяся комбинация букв ''wayt''.
+
Когда Евгений регистрировал электронную почту, все адреса, которые он хотел, были заняты. Ему хотелось придумать что-нибудь с лисой, поэтому перед '''fox''' была добавлена запоминающаяся комбинация букв '''wayt'''.
  +
==Навыки==
  +
===Программы===
  +
*[[wikipedia:ru:Autodesk 3ds MAX|Autodesk 3ds MAX]];
  +
*[[wikipedia:ru:Autodesk Maya|Autodesk Maya]];
  +
*[[wikipedia:ru:Blender|Blender]];
  +
*[[wikipedia:ru:ZBrush|ZBrush]].
  +
===Движки игр===
  +
*[[X-Ray 2.0]];
  +
*[[X-Ray]];
  +
*[[wikipedia:ru:Unity (игровой движок)|Unity]].
 
==Интересный факт==
 
==Интересный факт==
 
Лицо Евгения послужило прототипом для образов 2-ух персонажей: [[Холод]]а и [[Вано]], причём для Вано оно было несколько состарено и изменено для усиления грузинских черт лица. Как говорит сам Евгений, лицо у него и так не совсем славянское.
 
Лицо Евгения послужило прототипом для образов 2-ух персонажей: [[Холод]]а и [[Вано]], причём для Вано оно было несколько состарено и изменено для усиления грузинских черт лица. Как говорит сам Евгений, лицо у него и так не совсем славянское.
  +
==Контакты==
  +
*[mailto:waytfox@gmail.com waytfox@gmail.com]
  +
*Skype: waytfoxtq
 
*[http://vk.com/id54925917 «ВКонтакте»]
 
*[http://facebook.com/waytfox Facebook]
 
*[http://www.linkedin.com/in/евгений-яблонь-84347a49 LinkedIn]
 
*[http://twitter.com/waytfox Twitter]
 
==Ссылки==
 
*[http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,332126/ MobyGames]
 
*[http://www.bestwow.ru/profile.php?user=waytfox Bestwow.ru]
 
*[http://youtube.com/user/waytfox YouTube]
 
*[http://livetv.sx/userinfo/644212/ LiveTV]
 
===Интервью===
 
*[http://vostokgames.com/ru/news/знакомство-с-командой-евгений-яблонь Vostok Games, 14 июня 2012]
  +
*[http://web.archive.org/web/20110815011340/http://gsc-fan.com/?option=com_content&view=article&id=434 GSC-Fan, 4 августа 2011]
 
==Галерея==
 
==Галерея==
<gallery mode="packed-hover" caption="" widths=300px heights=300px>
+
<gallery mode=packed-hover heights=200>
  +
Stalker-team December 2007.jpg|В заднем ряду в центре, в красном свитере
Waytfox.jpg|В стенах компании, 4 августа 2011
 
  +
Stalker-team in Pripyat 2008.jpg|Поездка в Припять, 5-й справа
  +
Stalker-team Sep 2009.jpg|В заднем ряду в центре
  +
Some GSC April 2010.jpg|В заднем ряду в центре
 
Waytfox.jpg|В стенах компании, 26 июля 2011
  +
Vostok Games party Sep 2012.jpg|На выездной вечеринке Vostok Games, в заднем ряду с супругой
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
 
==Видео==
 
==Видео==
 
{|class="wide" width=100%
 
{|class="wide" width=100%
 
|-
 
|-
|valign="top" align=""|{{#widget:YouTube|id=TdYvDTAslXE}}<br>Работа над ''S.T.A.L.K.E.R. 2''
+
|valign="top" align=""|{{YouTube|id=TdYvDTAslXE|width=310px}}<br>Работа над ''S.T.A.L.K.E.R. 2''
|valign="top" align=""|{{#widget:YouTube|id=5JlCz6Ado0U}}<br>Портфолио
+
|valign="top" align=""|{{YouTube|id=5JlCz6Ado0U|width=310px}}<br>Портфолио
|valign="top" align=""|{{#widget:YouTube|id=NZskEbOHWOE}}<br>Работа над ''Escape from Tarkov''
+
|valign="top" align=""|{{YouTube|id=2G1Ch0WJkeU|width=310px|start=561}}<br>Работа над ''Escape from Tarkov''
 
|}
 
|}
==Ссылки==
 
*[http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,332126/ Портфолио в MobyGames]
 
*[http://www.linkedin.com/in/евгений-яблонь-84347a49 Портфолио в LinkedIn]
 
*[http://vk.com/id54925917 Аккаунт во «ВКонтакте»]
 
*[http://www.bestwow.ru/profile.php?user=waytfox Аккаунт в Bestwow.ru]
 
*[http://youtube.com/user/waytfox Аккаунт на YouTube]
 
*[http://facebook.com/waytfox Аккаунт в Facebook]
 
*[http://twitter.com/waytfox Аккаунт в Twitter]
 
*[http://livetv.sx/userinfo/644212/ Аккаунт в LiveTV]
 
===Интервью===
 
*[http://vostokgames.com/ru/news/знакомство-с-командой-евгений-яблонь От Vostok Games]
 
*[http://www.exgsc.com/?p=426 От ExGSC]
 
 
==Примечания==
 
==Примечания==
  +
<references/>
<references/>{{Develop CS}}{{Develop CoP}}{{Develop S2}}[[Категория:Разработчики игры]]
 
  +
;Комментарии
  +
<references group="прим."/>
  +
;Ссылки
 
<references group="ссылка"/>{{Develop CS}}{{Develop CoP}}{{Develop S2}}

Текущая версия от 08:48, 11 октября 2019

Евгений Яблонь
Waytfox BSG workplace
Имя:Евгений
Отчество:Владимирович
Фамилия:Яблонь
Никнейм:waytfox
Дата рождения:26 февраля 1979
Место рождения:Алчевск
Страна:Украина
Образование:ИТ ДонГТУ (бакалавр)
Специализация:механик и ремонтник общего направления
Работа в GSC:2007 — 9 декабря 2011
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:ведущий аниматор
Интересы:страйкбол
Девиз:если не получается что-то сделать — надо придумать и сделать это

Интересный проект, интересно работать!


Евгений о работе в GSC Game World

Евгений Ябло́нь — бывший аниматор компании GSC Game World.

Биография

Детские и юношеские годы

Родился 26 февраля 1979 года в Алчевске Луганской области. Последние три класса учился в средней школе №4, которую окончил в 1993 году. В 1994-ом поступил в Алчевский индустриальный техникум Дон ГТУ по специальности механик и ремонтник общего направления, в 1999-м окончил со степенью бакалавра.

Карьера

Компьютерная академия «Шаг»

С трёхмерной графикой Евгений познакомился случайно: по рекомендации одного из знакомых, поскольку работа слесаря не приносила ему морального удовлетворения. Сначала это были только эксперименты в домашних условиях, а всерьёз трёхмерным моделированием Яблонь заинтересовался уже тогда, когда преподавал в Луганском филиале компьютерной академии «Шаг». Одним из его учеников был Роман Малинкин, которого Евгений в будущем пригласит на работу в GSC. Именно тогда Евгений понял, что трёхмерная графика — это именно «его» направление и это то, чем он хотел заниматься, но только на другом, качественном уровне. В игровую индустрию он пришёл из-за того, что ни в какой другой отрасли на Украине анимация не была развита и востребована.

GSC Game World

Waytfox workplace

Евгений на рабочем месте, 26 июля 2011

В 2007 году не целенаправленно пришёл на собеседование в компанию GSC Game World, по причине нужды в работе.

Первой его задачей было исправление большинства анимаций из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» из-за перехода на новый анимационный движок — во время этой работы Евгений получил много опыта. 2-го апреля 2008 вместе с командой из нескольких разработчиков отправился в Припять для сбора материалов к «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

В разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» работал с технологией захвата движений, для их реализации в кат-сценах. Одной из анимированных кат-сцен является прибытие группы Дегтярёва в Припять.

В S.T.A.L.K.E.R. 2 был разработан новый анимационный движок и было сделано много различных анимаций с использованием технологии захвата движений. Для реалистичности, Евгений сам стал объектом для «захвата».

Yablon VG-Party

На выездной вечеринке Vostok Games, 5 сентября 2012

Весной 2011 года офис GSC посетили представители телеканала «НТН» в рамках телепередачи «Правда Життя». При съёмке оператор захватил несколько мониторов, где велась работа над игрой. Компанию представлял Сергей Григорович, кроме него интервью давали сам Евгений и Андрей Сирченко[ссылка 1].В интервью попали кадры тестирования Евгением созданных им анимаций в игровом редакторе.

9 декабря 2011 года был уволен вместе с остальной командой в связи с решением Сергея Григоровича. После вместе с бывшими коллегами искал работу над большим проектом, параллельно занимаясь поиском мелких временных подработок.

Vostok Games

Во время поисков инвесторов разработчики занимались изучением разных движков, чтобы решить, на каком лучше делать проект, а Евгений изучал в них работу с анимациями. Так были найдены инвесторы Vostok Ventures.

В разработке Survarium Евгений занимался разработкой нового анимационного движка и анимациями готовых персонажей, но ресурсов и времени было меньше, чем в предыдущей компании, поэтому работать в Vostok Games ему было менее интересно. На финальном этапе Евгений подготавливал анимации к экспорту в редактор, где происходила отладка и сборка этих анимаций для игры. В 2013 году покинул компанию по собственному желанию.

West Games

В разработке Areal: Origins проработал совсем немного из-за неспособности команды разработчиков создать проект и распада 2-ух команд на протяжении всей разработки. Как говорит сам Евгений, «больше участвовало моё имя, чем я сам».

Battlestate Games

В конце августа нашёл вакансию компании AbsolutSoft на должность аниматора. Удалённо прошёл собеседование и 2 сентября 2014-го переехал в Санкт-Петербург. После был принят на тестовый срок работать над проектом Contact Wars. Первой задачей было доделывание некоторых анимаций персонажа и их небольшое исправление.

В 2015 году был переведён в разработку на тот момент не анонсированного проекта Escape from Tarkov компании Battlestate Games[прим. 1], где стал аниматором персонажей. Задачей Евгения был перенос всех анимаций при виде от первого лица на вид от третьего, включая исключение «проскальзывания ног» по поверхности и плавное изменение скорости передвижения.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо GSC середина 2007 — август 2008 аниматор исправление анимаций из «ТЧ»
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти август 2008 — октябрь 2009 ведущий аниматор анимации в кат-сценах с использованием
технологии захвата
S.T.A.L.K.E.R. 2 октябрь 2009 — 9 декабря 2011 разработка нового анимационного движка,
большинство анимаций с использованием
технологии захвата собственных движений
Survarium Vostok Games март 2012 — 2013 разработка анимационного движка,
анимации персонажей
Areal: Origins West-Games 2013 — август 2014 анимации
Contract Wars AbsolutSoft сентябрь 2014 — 2015 аниматор анимации персонажей от третьего лица
Escape from Tarkov Battlestate 2015 — н.в.

Никнейм

Когда Евгений регистрировал электронную почту, все адреса, которые он хотел, были заняты. Ему хотелось придумать что-нибудь с лисой, поэтому перед fox была добавлена запоминающаяся комбинация букв wayt.

Навыки

Программы

Движки игр

Интересный факт

Лицо Евгения послужило прототипом для образов 2-ух персонажей: Холода и Вано, причём для Вано оно было несколько состарено и изменено для усиления грузинских черт лица. Как говорит сам Евгений, лицо у него и так не совсем славянское.

Контакты

Ссылки

Интервью

Галерея

Видео


Работа над S.T.A.L.K.E.R. 2

Портфолио

Работа над Escape from Tarkov

Примечания

Комментарии
  1. ^ Материнская компания AbsolutSoft.
Ссылки