Нет описания правки |
|||
(не показано 26 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{КарточкаРазработчика |
{{КарточкаРазработчика |
||
− | |Изображение= |
+ | |Изображение=Waytfox BSG workplace.png |
|Имя=Евгений |
|Имя=Евгений |
||
− | |Отчество= |
+ | |Отчество=Владимирович |
|Фамилия=Яблонь |
|Фамилия=Яблонь |
||
|Никнейм=waytfox |
|Никнейм=waytfox |
||
− | |Дата рождения=26 |
+ | |Дата рождения=26 февраля 1979 |
+ | |Место рождения=[[wikipedia:ru:Алчевск|Алчевск]] |
||
− | |Образование=Индустриальный техникум ДонГТУ |
||
+ | |Страна=Украина |
||
− | |Специализация=Слесарь |
||
+ | |Образование=ИТ ДонГТУ (бакалавр) |
||
⚫ | |||
+ | |Специализация=механик и ремонтник общего направления |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |Остальные проекты=[[wikipedia:ru:Escape from Tarkov|Escape from Tarkov]]<br>[http://vk.com/arealwg Areal: Origins]<br>[[Survarium]] |
||
⚫ | |||
− | |Интересы= |
+ | |Интересы=страйкбол |
− | |Девиз=Любите своих близких и занимайтесь спортом}} |
||
+ | |Девиз=если не получается что-то сделать — надо придумать и сделать это}} |
||
− | '''Евгений Яблонь''' — бывший сотрудник компании [[GSC Game World]], принимавший участие в разработке [[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо|«Чистого неба»]], [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти|«Зова Припяти»]], а также отменённого [[S.T.A.L.K.E.R. 2|«S.T.A.L.K.E.R. 2»]]. |
||
+ | {{Цитата|Интересный проект, интересно работать!|Евгений о работе в GSC Game World}} |
||
+ | '''Евгений Ябло́нь''' — бывший аниматор компании [[GSC Game World]]. |
||
==Биография== |
==Биография== |
||
===Детские и юношеские годы=== |
===Детские и юношеские годы=== |
||
− | Родился 26 февраля 1979 года в |
+ | Родился 26 февраля 1979 года в Алчевске Луганской области. Последние три класса учился в средней школе №4, которую окончил в 1993 году. В 1994-ом поступил в Алчевский индустриальный техникум Дон ГТУ по специальности механик и ремонтник общего направления, в 1999-м окончил со степенью бакалавра. |
+ | ===Карьера=== |
||
− | ===Знакомство с трёхмерной графикой=== |
||
+ | ====Компьютерная академия «Шаг»==== |
||
− | С трёхмерной графикой Евгений познакомился случайно по рекомендации одного из знакомых, поскольку работа не приносила ему морального удовлетворения |
+ | С [[wikipedia:ru:Трёхмерная графика|трёхмерной графикой]] Евгений познакомился случайно: по рекомендации одного из знакомых, поскольку работа слесаря не приносила ему морального удовлетворения. Сначала это были только эксперименты в домашних условиях, а всерьёз трёхмерным моделированием Яблонь заинтересовался уже тогда, когда преподавал в Луганском филиале компьютерной академии [[wikipedia:ru:Шаг (компьютерная академия)|«Шаг»]]. Одним из его учеников был [[Роман Малинкин]], которого Евгений в будущем пригласит на работу в GSC. Именно тогда Евгений понял, что трёхмерная графика — это именно «его» направление и это то, чем он хотел заниматься, но только на другом, качественном уровне. В игровую индустрию он пришёл из-за того, что ни в какой другой отрасли на Украине анимация не была развита и востребована. |
− | ===«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»=== |
||
⚫ | |||
− | В 2007 году пришёл в компанию [[GSC Game World]] и стал заниматься анимациями персонажей. В марте 2008 года стал ведущим аниматором компании. Его лицо послужило прототипом для образа бармена [[Холод]]а. |
||
+ | [[Файл:waytfox workplace.jpg|thumb|250px|right|Евгений на рабочем месте, 26 июля 2011]] |
||
− | ===«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»=== |
||
+ | В 2007 году не целенаправленно пришёл на собеседование в компанию GSC Game World, по причине нужды в работе. |
||
− | [[Файл:Evgeniy Yablon za rabotoy nad STALKER 2.jpg|thumb|250px|right|Евгений за работой над «S.T.A.L.K.E.R. 2»]] |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | Первой его задачей было исправление большинства анимаций из [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]] из-за перехода на новый анимационный движок — во время этой работы Евгений получил много опыта. 2-го апреля 2008 вместе с командой из нескольких разработчиков отправился в [[wikipedia:ru:Припять (город)|Припять]] для сбора материалов к [[ЗП|«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»]]. |
||
− | ===«S.T.A.L.K.E.R. 2»=== |
||
+ | |||
− | В «S.T.A.L.K.E.R. 2» Евгений работал с системой захвата движений для создания более качественной и реалистичной анимации, причём сам стал объектом для «захвата». Большинство анимаций в игре было сделано Евгением. Был уволен 9 декабря 2011 года вместе с остальной командой в связи с решением главы компании. |
||
+ | В разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» работал с технологией захвата движений, для их реализации в кат-сценах. Одной из анимированных кат-сцен является прибытие группы [[Дегтярёв]]а в Припять. |
||
− | ===«Survarium»=== |
||
+ | |||
− | Вместе с командой занимался поисками работы над большим проектом, а сам искал какие-то мелкие временные подработки. В проекте [[Survarium|«Survarium»]] занимался анимациями готовых персонажей. На финальном этапе Евгений подготавливал анимации к экспорту в редактор, где происходит отладка и сборка этих анимаций для игры.<p></p>В целом работу Яблоня звукорежиссёр «Survarium» Владимир Савин охарактеризовал как некачественную<ref>[http://vk.com/wall-39094469_14995 Комментарии] [http://vk.com/id13699885 Владимира Савина] к записи.</ref>, поскольку, по его словам, «он неправильно заложил анимационный движок проекта своими ошибочными решениями и подходами, одной из проблем являлись низкокачественные анимации».[[Файл:Yablon West Games.png|thumb|250px|right|Евгений разговаривает с коллегой из «West Games».]] |
||
+ | В ''S.T.A.L.K.E.R. 2'' был разработан новый анимационный движок и было сделано много различных анимаций с использованием технологии захвата движений. Для реалистичности, Евгений сам стал объектом для «захвата». |
||
− | ===«Areal»=== |
||
+ | [[Файл:Yablon VG-Party.jpg|thumb|250px|На выездной вечеринке [[Vostok Games]], 5 сентября 2012]] |
||
− | В какой-то момент присоединился к компании «West Games» для разработки проекта «Areal», где занимал должность ведущего аниматора. |
||
+ | Весной 2011 года офис GSC посетили представители телеканала [[wikipedia:ru:НТН (телеканал)|«НТН»]] в рамках телепередачи «Правда Життя». При съёмке оператор захватил несколько мониторов, где велась работа над игрой. Компанию представлял [[Сергей Григорович]], кроме него интервью давали сам Евгений и [[Андрей Сирченко]]<ref group="ссылка">[http://ntn.ua/uk/video/pravda/2011/04/07/3920 Не такі як усі — Правда життя — Відео — Телеканал НТН] Телеканал «НТН» (7 апреля 2011)</ref>.В интервью попали кадры тестирования Евгением созданных им анимаций в игровом редакторе. |
||
− | ===«Escape from Tarkov»=== |
||
+ | <gallery> |
||
⚫ | В |
||
+ | Xray2 animation player.png |
||
+ | </gallery> |
||
+ | 9 декабря 2011 года был уволен вместе с остальной командой в связи с решением Сергея Григоровича. После вместе с бывшими коллегами искал работу над большим проектом, параллельно занимаясь поиском мелких временных подработок. |
||
+ | |||
+ | ====Vostok Games==== |
||
+ | Во время поисков инвесторов разработчики занимались изучением разных движков, чтобы решить, на каком лучше делать проект, а Евгений изучал в них работу с анимациями. Так были найдены инвесторы Vostok Ventures. |
||
+ | |||
+ | В разработке ''[[Survarium]]'' Евгений занимался разработкой нового анимационного движка и анимациями готовых персонажей, но ресурсов и времени было меньше, чем в предыдущей компании, поэтому работать в Vostok Games ему было менее интересно. На финальном этапе Евгений подготавливал анимации к экспорту в редактор, где происходила отладка и сборка этих анимаций для игры. В 2013 году покинул компанию по собственному желанию. |
||
+ | ====West Games==== |
||
+ | В разработке ''Areal: Origins'' проработал совсем немного из-за неспособности команды разработчиков создать проект и распада 2-ух команд на протяжении всей разработки. Как говорит сам Евгений, «больше участвовало моё имя, чем я сам». |
||
+ | ====Battlestate Games==== |
||
+ | В конце августа нашёл вакансию компании AbsolutSoft на должность аниматора. Удалённо прошёл собеседование и 2 сентября 2014-го переехал в Санкт-Петербург. После был принят на тестовый срок работать над проектом ''[[wikipedia:ru:Contract Wars|Contact Wars]]''. Первой задачей было доделывание некоторых анимаций персонажа и их небольшое исправление. |
||
+ | |||
⚫ | В 2015 году был переведён в разработку на тот момент не анонсированного проекта ''[[wikipedia:ru:Escape from Tarkov|Escape from Tarkov]]'' компании Battlestate Games<ref group="прим.">Материнская компания AbsolutSoft.</ref>, где стал аниматором персонажей. Задачей Евгения был перенос всех анимаций при виде от первого лица на вид от третьего, включая исключение «проскальзывания ног» по поверхности и плавное изменение скорости передвижения. |
||
==Опыт работы== |
==Опыт работы== |
||
− | {| |
+ | {|class="wikitable" |
!Проект |
!Проект |
||
!Компания |
!Компания |
||
Строка 41: | Строка 57: | ||
|- |
|- |
||
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]] |
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]] |
||
− | |[[ |
+ | |rowspan="3"|[[GSC]] |
− | |2007 |
+ | |середина 2007 — август 2008 |
⚫ | |||
− | |Аниматор |
||
+ | |исправление анимаций из «ТЧ» |
||
⚫ | |||
|- |
|- |
||
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]] |
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]] |
||
+ | |август 2008 — октябрь 2009 |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |29 августа 2008-8 сентября 2009 |
||
+ | |анимации в кат-сценах с использованием<br>технологии захвата |
||
⚫ | |||
− | |Анимации персонажей в кат-сценах |
||
|- |
|- |
||
|[[S.T.A.L.K.E.R. 2]] |
|[[S.T.A.L.K.E.R. 2]] |
||
⚫ | |||
− | |[[GSC Game World|GSC]] |
||
+ | |разработка нового анимационного движка,<br>большинство анимаций с использованием<br>технологии захвата собственных движений |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |Захват собственных движений |
||
|- |
|- |
||
|[[Survarium]] |
|[[Survarium]] |
||
− | |[[ |
+ | |[[Vostok Games]] |
− | |2012 |
+ | |март 2012 — 2013 |
+ | |разработка анимационного движка,<br>анимации персонажей |
||
− | |Аниматор |
||
− | |Разработка анимационного движка |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |Areal: Origins |
− | | |
+ | |West-Games |
+ | |2013 — август 2014 |
||
− | |Уточняется |
||
+ | |анимации |
||
⚫ | |||
− | | |
+ | |- |
+ | |[[wikipedia:ru:Contract Wars|Contract Wars]] |
||
+ | |AbsolutSoft |
||
+ | |сентябрь 2014 — 2015 |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
|- |
|- |
||
|[[wikipedia:ru:Escape from Tarkov|Escape from Tarkov]] |
|[[wikipedia:ru:Escape from Tarkov|Escape from Tarkov]] |
||
− | | |
+ | |Battlestate |
− | | |
+ | |2015 — н.в. |
− | |Аниматор |
||
⚫ | |||
|} |
|} |
||
+ | ==Никнейм== |
||
− | |||
+ | Когда Евгений регистрировал электронную почту, все адреса, которые он хотел, были заняты. Ему хотелось придумать что-нибудь с лисой, поэтому перед '''fox''' была добавлена запоминающаяся комбинация букв '''wayt'''. |
||
+ | ==Навыки== |
||
+ | ===Программы=== |
||
+ | *[[wikipedia:ru:Autodesk 3ds MAX|Autodesk 3ds MAX]]; |
||
+ | *[[wikipedia:ru:Autodesk Maya|Autodesk Maya]]; |
||
+ | *[[wikipedia:ru:Blender|Blender]]; |
||
+ | *[[wikipedia:ru:ZBrush|ZBrush]]. |
||
+ | ===Движки игр=== |
||
+ | *[[X-Ray 2.0]]; |
||
+ | *[[X-Ray]]; |
||
+ | *[[wikipedia:ru:Unity (игровой движок)|Unity]]. |
||
+ | ==Интересный факт== |
||
⚫ | |||
+ | ==Контакты== |
||
+ | *[mailto:waytfox@gmail.com waytfox@gmail.com] |
||
+ | *Skype: waytfoxtq |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
==Ссылки== |
==Ссылки== |
||
+ | *[http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,332126/ MobyGames] |
||
⚫ | |||
+ | *[http://www.bestwow.ru/profile.php?user=waytfox Bestwow.ru] |
||
⚫ | |||
− | *[http:// |
+ | *[http://youtube.com/user/waytfox YouTube] |
⚫ | |||
− | *[http://youtube.com/user/waytfox Аккаунт на «YouTube»] |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | *[http://web.archive.org/web/20110815011340/http://gsc-fan.com/?option=com_content&view=article&id=434 GSC-Fan, 4 августа 2011] |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | *[http://www.exgsc.com/?p=426 Евгений Яблонь: «Наши анимации понравятся всем игрокам»] |
||
⚫ | |||
==Галерея== |
==Галерея== |
||
− | <gallery |
+ | <gallery mode=packed-hover heights=200> |
+ | Stalker-team December 2007.jpg|В заднем ряду в центре, в красном свитере |
||
− | Yablon 2010.jpg|Евгений с друзьями, 2010 год |
||
+ | Stalker-team in Pripyat 2008.jpg|Поездка в Припять, 5-й справа |
||
− | Evgeniy Yablon Holod.png|Анфас и профиль Яблоня для [[Холод]]а |
||
+ | Stalker-team Sep 2009.jpg|В заднем ряду в центре |
||
− | Evgeniy Yablon Vano.png|Будущий [[Вано]] |
||
+ | Some GSC April 2010.jpg|В заднем ряду в центре |
||
− | Yablon Vano Slaid Obrabotka.png|Обработка модели Вано для слайдов [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти|«Зова Припяти»]] |
||
+ | Waytfox.jpg|В стенах компании, 26 июля 2011 |
||
− | Yablon foto Vano.png|Модель Вано на фотографии в процессе обработки |
||
+ | Vostok Games party Sep 2012.jpg|На выездной вечеринке Vostok Games, в заднем ряду с супругой |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
+ | |||
− | + | ==Видео== |
|
− | {{YouTube|id=bI6hepVtLCc}} |
||
+ | {|class="wide" width=100% |
||
⚫ | |||
+ | |valign="top" align=""|{{YouTube|id=TdYvDTAslXE|width=310px}}<br>Работа над ''S.T.A.L.K.E.R. 2'' |
||
+ | |valign="top" align=""|{{YouTube|id=5JlCz6Ado0U|width=310px}}<br>Портфолио |
||
+ | |valign="top" align=""|{{YouTube|id=2G1Ch0WJkeU|width=310px|start=561}}<br>Работа над ''Escape from Tarkov'' |
||
+ | |} |
||
==Примечания== |
==Примечания== |
||
+ | <references/> |
||
− | {{Примечания}}{{Develop_CS-CoP}}[[Категория:Разработчики игры]] |
||
+ | ;Комментарии |
||
+ | <references group="прим."/> |
||
+ | ;Ссылки |
||
+ | <references group="ссылка"/>{{Develop CS}}{{Develop CoP}}{{Develop S2}} |
Текущая версия от 08:48, 11 октября 2019
Евгений Яблонь | |||
Имя: | Евгений | ||
Отчество: | Владимирович | ||
Фамилия: | Яблонь | ||
Никнейм: | waytfox | ||
Дата рождения: | 26 февраля 1979 | ||
Место рождения: | Алчевск | ||
Страна: | Украина | ||
Образование: | ИТ ДонГТУ (бакалавр) | ||
Специализация: | механик и ремонтник общего направления | ||
Работа в GSC: | 2007 — 9 декабря 2011 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | ведущий аниматор | ||
Интересы: | страйкбол | ||
Девиз: | если не получается что-то сделать — надо придумать и сделать это |
Интересный проект, интересно работать!
Евгений о работе в GSC Game World
Евгений Ябло́нь — бывший аниматор компании GSC Game World.
Биография
Детские и юношеские годы
Родился 26 февраля 1979 года в Алчевске Луганской области. Последние три класса учился в средней школе №4, которую окончил в 1993 году. В 1994-ом поступил в Алчевский индустриальный техникум Дон ГТУ по специальности механик и ремонтник общего направления, в 1999-м окончил со степенью бакалавра.
Карьера
Компьютерная академия «Шаг»
С трёхмерной графикой Евгений познакомился случайно: по рекомендации одного из знакомых, поскольку работа слесаря не приносила ему морального удовлетворения. Сначала это были только эксперименты в домашних условиях, а всерьёз трёхмерным моделированием Яблонь заинтересовался уже тогда, когда преподавал в Луганском филиале компьютерной академии «Шаг». Одним из его учеников был Роман Малинкин, которого Евгений в будущем пригласит на работу в GSC. Именно тогда Евгений понял, что трёхмерная графика — это именно «его» направление и это то, чем он хотел заниматься, но только на другом, качественном уровне. В игровую индустрию он пришёл из-за того, что ни в какой другой отрасли на Украине анимация не была развита и востребована.
GSC Game World
В 2007 году не целенаправленно пришёл на собеседование в компанию GSC Game World, по причине нужды в работе.
Первой его задачей было исправление большинства анимаций из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» из-за перехода на новый анимационный движок — во время этой работы Евгений получил много опыта. 2-го апреля 2008 вместе с командой из нескольких разработчиков отправился в Припять для сбора материалов к «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
В разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» работал с технологией захвата движений, для их реализации в кат-сценах. Одной из анимированных кат-сцен является прибытие группы Дегтярёва в Припять.
В S.T.A.L.K.E.R. 2 был разработан новый анимационный движок и было сделано много различных анимаций с использованием технологии захвата движений. Для реалистичности, Евгений сам стал объектом для «захвата».
Весной 2011 года офис GSC посетили представители телеканала «НТН» в рамках телепередачи «Правда Життя». При съёмке оператор захватил несколько мониторов, где велась работа над игрой. Компанию представлял Сергей Григорович, кроме него интервью давали сам Евгений и Андрей Сирченко[ссылка 1].В интервью попали кадры тестирования Евгением созданных им анимаций в игровом редакторе.
9 декабря 2011 года был уволен вместе с остальной командой в связи с решением Сергея Григоровича. После вместе с бывшими коллегами искал работу над большим проектом, параллельно занимаясь поиском мелких временных подработок.
Vostok Games
Во время поисков инвесторов разработчики занимались изучением разных движков, чтобы решить, на каком лучше делать проект, а Евгений изучал в них работу с анимациями. Так были найдены инвесторы Vostok Ventures.
В разработке Survarium Евгений занимался разработкой нового анимационного движка и анимациями готовых персонажей, но ресурсов и времени было меньше, чем в предыдущей компании, поэтому работать в Vostok Games ему было менее интересно. На финальном этапе Евгений подготавливал анимации к экспорту в редактор, где происходила отладка и сборка этих анимаций для игры. В 2013 году покинул компанию по собственному желанию.
West Games
В разработке Areal: Origins проработал совсем немного из-за неспособности команды разработчиков создать проект и распада 2-ух команд на протяжении всей разработки. Как говорит сам Евгений, «больше участвовало моё имя, чем я сам».
Battlestate Games
В конце августа нашёл вакансию компании AbsolutSoft на должность аниматора. Удалённо прошёл собеседование и 2 сентября 2014-го переехал в Санкт-Петербург. После был принят на тестовый срок работать над проектом Contact Wars. Первой задачей было доделывание некоторых анимаций персонажа и их небольшое исправление.
В 2015 году был переведён в разработку на тот момент не анонсированного проекта Escape from Tarkov компании Battlestate Games[прим. 1], где стал аниматором персонажей. Задачей Евгения был перенос всех анимаций при виде от первого лица на вид от третьего, включая исключение «проскальзывания ног» по поверхности и плавное изменение скорости передвижения.
Опыт работы
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо | GSC | середина 2007 — август 2008 | аниматор | исправление анимаций из «ТЧ» |
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | август 2008 — октябрь 2009 | ведущий аниматор | анимации в кат-сценах с использованием технологии захвата | |
S.T.A.L.K.E.R. 2 | октябрь 2009 — 9 декабря 2011 | разработка нового анимационного движка, большинство анимаций с использованием технологии захвата собственных движений | ||
Survarium | Vostok Games | март 2012 — 2013 | разработка анимационного движка, анимации персонажей | |
Areal: Origins | West-Games | 2013 — август 2014 | анимации | |
Contract Wars | AbsolutSoft | сентябрь 2014 — 2015 | аниматор | анимации персонажей от третьего лица |
Escape from Tarkov | Battlestate | 2015 — н.в. |
Никнейм
Когда Евгений регистрировал электронную почту, все адреса, которые он хотел, были заняты. Ему хотелось придумать что-нибудь с лисой, поэтому перед fox была добавлена запоминающаяся комбинация букв wayt.
Навыки
Программы
Движки игр
Интересный факт
Лицо Евгения послужило прототипом для образов 2-ух персонажей: Холода и Вано, причём для Вано оно было несколько состарено и изменено для усиления грузинских черт лица. Как говорит сам Евгений, лицо у него и так не совсем славянское.
Контакты
- waytfox@gmail.com
- Skype: waytfoxtq
- «ВКонтакте»
Ссылки
Интервью
Галерея
Видео
Работа над S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Портфолио |
Работа над Escape from Tarkov |
Примечания
- Комментарии
- ^ Материнская компания AbsolutSoft.
- Ссылки
- ^ Не такі як усі — Правда життя — Відео — Телеканал НТН Телеканал «НТН» (7 апреля 2011)
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (-GSC-) • Антон Большаков (-GSC- Anton) Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Юрий Бесараб (Drakon v palto) • Ольга Кужель (Meli) Евгений Кучма (Smile) |
Программирование |
Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Константин Слипченко (Slipch) • Александр Манилюк (Loopzilla) • Игорь Лобанчиков • Михаил Парфенюк (sopyer) • Сергей Чечин (Lain) • Евгений Соколов (Sea) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Александр Дудин Александр Пличко (Plecha) • Сергей Прищепа (Peacemaker) • Денис Химера (Himera) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Илья Толмачёв (tolmachev) • Иван Хивренко (Hans) • Ольга Троекурова (Troya) Юрий Негробов (Ugrumiy) • Евгений Зайцев (Zexell) • Сергей Курбатов (Mike) • Сергей Майстренко (Smay) • Константин Миронов (Miron) • Виктор Меркулов (Victor) • Роман Андрощук (Ventura) • Игорь Пасичный (Visionary) • Александр Ковач (Shou) • Сергей Заволокин • Ким Демиденко (Kim) Людмила Стародуб (esti) |
Анимация | Павел Маркевич (Hammer) • Евгений Яблонь (waytfox) |
Геймдизайн |
Андрей Левицкий • Руслан Диденко (Stohe) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Юрий Константинов (Horn) • Пётр Душинский (aidhz) Андрей Заколюкин (Bandicoot) • Александр Демиденко (Renderman) • Владимир Ежов (Fresh) • Евгений Захарчук (Choko) • Игорь Лёгенький • Юрий Бесараб (Gagarin) • Владимир Литвиненко • Тарас Волынец • Максим Смирнов (Rimaxch) |
Музыка | Алексей Омельчук • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) |
Тестирование | Дмитрий Кривец (Bes) • Павел Михайлов (Corr) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Кирилл Коваль (Conrack) • Сергей Шелест (yojig) • Елена Довгалюк (Redstain) • Владимир Морев (Hein) • Андрей Кириенко (Darin) • Даниил Поперечный (West) • Денис Юсупов (Tetri$Zz) • Дмитрий Давидян (Abe) • Игорь Коновал (Sifa) • Максим Семений (GeForsik) • Михаил Дворников (Chips) • Николай Полозов (vortigaunt) • Юрий Фалченко (Dark) • Алексей Кожухар • Иван Гайдученко • Владимир Воронин • Анастасия Восколович • Глеб Шевчук • Эльшан Гурбанов |
Отдел продаж | Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» |
|
---|---|
Основные лица |
Сергей Григорович (-GSC-) • Евгений Кучма (Smile) Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Ольга Кужель (Meli) • Андрияш Козловский (Andriyash) |
Программирование |
Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Игорь Лобанчиков • Михаил Парфенюк (sopyer) • Константин Слипченко (Slipch) • Армен Аброян • Александр Манилюк (loopzilla) • Сергей Чечин (Lain) • Евгений Соколов (Sea) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Александр Пличко (Plecha) Сергей Прищепа (Peacemaker) • Денис Химера (Himera) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Илья Толмачёв (tolmachev) Юрий Негробов (Ugrumiy) • Сергей Курбатов (Mike) • Евгений Зайцев (Zexell) • Роман Андрощук (Ventura) • Константин Миронов (Miron) • Юрий Константинов (Horn) • Виктор Меркулов (Victor) • Владимир Важинский (FireHead) • Игорь Пасичный (Visionary) • Александр Качанюк (Cawa) • Сергей Майстренко (Smay) • Денис Рутковский (Den) • Светлана Кудря • Сергей Еременко (SergTTL) Александр Ковач (Shou) • Людмила Стародуб (esti) • Андрей Зенин (Andy_graph) |
Анимация | Евгений Яблонь (waytfox) • Роман Малинкин (zing) • Павел Маркевич (Hammer) |
Геймдизайн |
Руслан Диденко (Stohe) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Пётр Душинский (aidhz) • Кирилл Коваль (Conrack) Дмитрий Кривец (Bes) • Александр Демиденко (Renderman) • Андрей Заколюкин (Bandicoot) • Павел Михайлов (Corr) • Сергей Шелест (yojig) • Владимир Морев (Hein) • Елена Довгалюк (Redstain) • Алексей Кузнецов (akju) • Максим Смирнов (Rimaxch) |
Музыка |
Дмитрий Кузьменко (Kaos) • Алексей Омельчук FireLake |
Интерфейс | Константин Ступивцев (KOD) • Владимир Литвиненко |
Тестирование и поддержка | Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Матвеенко (Map) • Евгений Яцюк • Юрий Фальченко (Dark) • Дмитрий Давыдян (Abe) • Денис Юсупов (Tetri$Zz) • Андрей Кириенко (Darin) • Мария Шапунова • Никита Атрошенко • Анастасия Восколович • Дмитрий Македон • Михаил Бастрыкин |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Разработчики игры S.T.A.L.K.E.R. 2 |
|
---|---|
Основные лица |
Сергей Григорович (-GSC-) • Евгений Кучма (Smile) Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Ольга Кужель (Meli) • Андрияш Козловский (Andriyash) • Джо Маллин |
Программирование |
Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Константин Слипченко (Slipch) • Александр Пличко (Plecha) • Александр Манилюк (Loopzilla) • Евгений Обертюх (Jes) • Армен Аброян • Сергей Чечин (Lain) • Татьяна Мелещенко • Николай Партас • Дмитрий Куликов • Михаил Парфенюк Сергей Прищепа (Peacemaker) • Сергей Терлюк |
Графика |
Илья Толмачёв (tolmachev) • Николай Гатилов • Андрей Сирченко (Crimsonic) • Дмитрий Панченко Евгений Зайцев (Zexell) • Юрий Негробов (Ugrumiy) • Сергей Курбатов (Mike) • Константин Миронов (Miron) • Виктор Меркулов (Victor) • Игорь Пасичный (Visionary) • Анатолий Дидок • Сергей Иванченко (Barzum) • Александр Драченко • Алексей Чекаленко (Tongar) • Иван Веретянников (E1) Андрей Диденко • Артём Крижановский • Диана Тарнавская |
Анимация | Евгений Яблонь (waytfox) • Роман Малинкин (Roman) • Сергей Жуков • Ростислав Гарбар |
Геймдизайн |
Руслан Диденко (Stohe) • Алексей Сытянов (Koan) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Пётр Душинский (aidhz) • Василий Пророк (cantide) • Кирилл Коваль (Conrack) • Андрей Левицкий Дмитрий Кривец (Bes) • Сергей Шелест (yojig) |
Музыка | Алексей Омельчук • Владимир Савин (Dargalon) |
Тестирование и поддержка | Юрий Скрипаль (Sepul) • Евгений Яцюк |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |